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Arquivo: Abril 2008

Winning Eleven 7

tuminha 25/04/2008 @ 00:24

>>> Utilize os seguintes códigos no menu "Enter Code":
2999 - Todos os jogadores de todos os times perdem 5 pontos de cada habilidade.
1999 - Todos os jogadores de todos os times ganham 5 pontos de cada habilidade.
1042 Argentina
1055 Australia
1000 Austria
1001 Bélgica
1043 Brasil
1002 Bulgaria
1031 Camarões
1024 Chile
1050 China
1056 Classic Argentina
1057 Classic Brasil
1058 Classic Inglaterra
1059 Classic França
1060 Classic Alemanha
1061 Classic Itália
1062 Classic Holanda
1045 Colombia
1038 Costa Rica
1003 Croacia
1004 República Tcheca
1005 Dinamarca
1046 Equador
1032 Egito
1006 Inglaterra
1007 Finlândia
1008 France
1009 Alemanha
1010 Grécia
1011 Hungria
1051 Irã
1012 Irlanda
1013 Itália
1039 Jamaica
1052 Japão
1040 México
1033 Marrocos
1014 Holanda
1034 Nigéria
1015 Irlanda do Norte
1016 Noruega
1047 Paraguai
1048 Peru
1017 Polônia
1018 Portugal
1019 Romênia
1020 Rússia
1054 Arábia Sauita
1021 Escócia
1035 Senegal
1022 Sérvia e Montenegro
1023 Eslováquia
1024 Eslovênia
1036 África do Sul
1053 Coréia do Sul
1025 Espanha
1026 Suécia
1027 Suíça
1037 Tunísia
1028 Turquia
1029 Ucrânia
1041 Estados Unidos
1049 Uruguai
1030 País de Gales

Winning Eleven 8

tuminha 25/04/2008 @ 00:21

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Winning Eleven 8
Também conhecido como Pro Evolution Soccer 4, este super jogo de futebol da Konami possui incrível nível de realismo e excelente jogabilidade.
Lançamento

2005

Plataforma

PlayStation 2

Categoria

Esportes

Desenvolvedor

Konami

Distribuidor

Konami

Classificação

A partir de 6 anos

IMAGENS DICAS
Winning Eleven 8

>>>Gols extra: Assim que você marcar um gol, mas antes do seu jogador começar a celebrar, pause o jogo e veja o replay. Toda

vez que você ver o replay, um novo gol será adicionado ao seu marcador!

>>>Bola magnética: em qualquer partida de exibição, pressione Start, e então faça a sequencia Cima, X, Cima, X. Sua partida

será terminada. Quando você iniciar uma nova partida, nas opções gerais, haverá uma nova opção chamada "Magnetic Ball". Com

essa opção ativa, você não perderá a posse de bola.

>>>Drible 360: Rotacione o joystick análogo da esquerda 360 graus em sentido horário.

>>>Nomes reais das ligas:

League-England: Barclay's Premiership
League-France: Ligue 1 Orange
League-Germany: Bundesliga

>>>Nomes reais dos clubes

North London: Arsenal
West Midlands Village: Aston Villa
West Midlands City: Birmingham
Lancashire: Blackburn Rovers
Middlebrook: Bolton Wanderers
South East London: Charlton Athletic
West London Blue: Chelsea
Crisisbless: Crystal Palace
Merseyside Blue: Everton
West London White: Fulham
Merseyside Red: Liverpool
Man Blue: Manchester City
Man Red: Manchester United
Teesside: Middlesbrough
Tyneside: Newcastle United
Northluck C: Norwich City
Pompy: Portsmouth
Soton: Southampton
North East London: Tottenham Hotspur
Nextbaumedge: West Bromwich Albion
Corse Sud: AC Ajaccio
Azur: AS Monaco
Bourgogne: AJ Auxerre
Haute Corse: Bastia
Aquitaine: Bordeaux
Kalm: Caen
Equpris: Istres
Pas de Calais: Lille
Rhone: Lyon
Moselle: Metz
Loire Océan: Nantes
Alpes Maritimes: Nice
Bouches du Rhone: Olympique Marseille
Ile de France: PSG
Nord: RC Lens
Bretagne: Rennes
Somesterrine: Saint Etienne
Franche-Comté: Sochaux
Alsace: Strasbourg
Garonne: Toulouse FC
Wizland: Arminia Bielefeld
Rhein: Bayer Leverkusen
Rekordmeister: Bayern München
Pott: VfL Bochum
Westfalen: Borussia Dortmund
Fohlen: B. Mönchengladbach
Breisgau: SC Freiburg
Hanseaten: Hamburger SV
Niedersachsen: Hannover 96
Mecklenburg: Hansa Rostock
Haupstadt: Hertha Berlin
Pfalz 1.: Kaiserslautern FC
Naunz: Mainz
Mulenbalok: Nürnberg
Ruhr: Schalke 04
Neckar: VfB Stuttgart
Autostadt: VfL Wolfsburg
Weser: Werder Bremen
Patagonia: Boca Juniors
Pampas: River Plate
FC Belgium: Club Brugge
Bruxelles: Anderlecht
Belo Horizonte: Cruzeiro
Praha: Sparta Prague
AC Greek: AEK Athens
Peloponnisos: Olympiacos
Athenakos: FC Panathinaikos
Lisbonera: Benfica
Puerto: FC Porto
Esportiva: Sporting Lisbon
L.Mossubann: Lokomotiv Moscow
Valdai: Spartak Moscow
Old Firm Green: Celtic
Old Firm Blue: Glasgow Rangers
Balvidan: Partizan Belgrade
Bejutassle: Besiktas
Byzantinobul: Galatasaray
Marmara: Dynamo Kyiv

>>>Nomes reais dos estádios:

Lombardi Colosseum: San Siro
Catalonia Stadium: Nou Camp
North East Stadium: Highbury
Orange Arena: Amsterdam Arena
Bayern Stadium: Olympiastadion
Monaco Stadium: Stade Louis II
Trad Brick Stadium: Old Trafford
Nakhon Ratchasima: Seoul World Cup Stadium
Estadio Gran Chaco: Estadio Alberto J. Armando
Cuito Cuanavale: Vodacom Park Stadium
Amerigo Atlantis: Estadio Nacional
Old Lady Stadium: Stadio Delle Alpi
Cesar Stadium: Stadio Olimpico
Emelia Stadium: Ennio Tardini
Blue Bridge Stadium: Stamford Bridge
Red Cauldron: Anfield
Lutecia Park: Parc Des Princes
Massilia Stadium: Stade Velodrome
Borussia Stadion: Westfalenstadion
Stockholm Arena: Rasunda
Magpie Park: St. James Park
Rotterdam Stadion: De Kuip
Kanji Dome: Sapporo Dome
Dietro Monte Stadium: Kashima Soccer Stadium
Porto Folio: Yokohama International Stadium
Queensland Park: Nagai Stadium
Haze Hills: Olympic Stadium
Occhio del Mar: Oita Stadium

Winning Eleven 5

tuminha 25/04/2008 @ 00:20

>>> Abaixo está a lista dos times clássicos que você pode liberar no jogo, e a forma de liberá-los:
- Time clássico da Europa: Vença a copa européia com a Inglaterra, Itália ou Iugoslávia.
- Time clássico da Holanda: Vença a copa européia com a Holanda
- Time clássico da Alemanha: Vença a copa européia com a Alemanha
- Time clássico do Brasil: Vença a copa da América com o Brasil
- Time clássico da Argentina: Vença a copa da América com a Argentina
- Seleção da Europa: Vença a copa internacional
- Seleção do mundo: Vença a liga internacional

>>> Jogadores extras: vença a Master League para liberar 33 jogadores extra, que ficarão disponíveis em um novo time que aparecerá na tela de seleção de timas da Master League. Entre esses jogadores estão Jardel, Denílson, Roberto Baggio, Laudrup e Papin.

>>> Estádio Club House: para liberar esse estádio, vença a liga com qualquer time em qualquer nível de dificuldade

Detonado God Of War 2

tuminha 25/04/2008 @ 00:17

Capítulo 1: Rhodes

Você começa o jogo em Rhodes, logo após o poder de Kratos ser arrancado dele e o Colosso de Rhodes fora animado no meio da cidade com o único propósito de lhe esmagar como se fosse uma barata. Cabe a você derrotar o Colosso e abrir caminho lutando para fora da cidade. Provavelmente você deve estar com as Athena´s Blades no máximo e com a magia Poseidon´s Rage carregada, o que com certeza vai ajudar você nesse começo.

Dica: acostume-se a segurar sempre o L1 e clicar no Quadrado. Isso fará com que Kratos gire suas laminas a sua volta, acertando todos os inimigo ao seu redor, o que fará as lutas por aqui muito mais rápidas,

Você começa numa pequena sala lacrada que estará decorada com algumas dúzias de soldados loucos para arrebentar você. Essa é a hora de praticar com Kratos, que são basicamente os mesmos golpes do primeiro God of War. Gaste seu tempo destruindo os guardas das mais variadas formas.

Quando todos os guardas tiverem acabado, abra a porta levando para fora com o botão R1. Abra caminho novamente pelos guardas até que a mão do colosso arrebente uma parede, abrindo uma passagem. caixas e vasos tem sempre orbes, então sempre destrua tudo pelo caminho.

Luta de Balestra

Quando você alcançar o balcão, pule antes que o colosso consiga te acertar. Você irá cair num pequeno espaço cheio de inimigos, com o Colosso do seu lado, só esperando para te acertar enquanto você luta. Você precisa acerta-lo para sair dessa, mas não será tão fácil.

Comece se defendendo das saraivadas dos soldados enquanto o Colosso faz o trabalho dele no fundo. Ele tem poucos ataques, incluindo arremessar soldados em você e um ataque padrão com seus punhos. Os dois podem evitados ficando na parte inferior da tela. Ele também tentará te esmagar e deixar achatado quando você o ver levantando a mão por cima da cabeça . Se você tiver o tempo correto, conseguirá usar o analógico direito para rolar e escapar , ficando do lado da palma da mão, podendo então começar a atacar, fazendo o Colosso recuar com dor, e fazendo você receber algumas Orbes Vermelhas.

Você terá que repetir o processo até o Colosso se ajoelhar e espere até os olhos dele estiverem a seu alcance. Quando isso ocorrer, você pode finaliza-lo – por enquanto, pelo menos. Comece pulando na plataforma a sua esquerda para alcançar a Balestra. Atire a rocha que você irá encontrar nela bem no meio da cabeça do colosso, fazendo você ganhar uma enorme e saborosa orbe vermelha de recompensa. Feito isso, você pode ou continuar atacando os soldados e a mão do colosso para conseguir mais orbes, ou simplesmente pular na balestra e se jogar no colosso para arrancar um de seus olhos. Assim que começar o mini-game aperte a seqüência de botões que aparece na tela. Se falhar você será arremessado no chão e terá de começar de novo.

Dica: Se você tentar jogar a pedra ( ou Kratos ) antes do Colosso ficar tonto, ele irá agarrar não servirá de nada. Caso ele agarre Kratos assim, com certeza espere para perder muita vida.

Casa de Banho de Rhodes

Arrancando o olho do colosso, ele irá lhe arremessar em outra parte da cidade, aonde você acabará abaixo d’agua. Depois de nadar até a saída, você chegará numa sala que irá parecer algum tipo de fabrica da época. Suba as escadas e puxe a alavanca para revelar um lugar para poder escalar, pressione X para pular quando você alcançar o outro lado da sala.

Limpe a passagem depois da porta dos soldados e vá em direção da escadaria, mas prepare-se para apertar o O como um doido, afinal o Colosso estará tentando lhe esmagar. Depois de deixar isso tudo para trás procure por itens na sala, então comece a escalar a parede que estará a esquerda do buraco que o colosso fez. Tem um baú mais para esquerda nos destroços deixados pelo colosso, é só cair e se fartar.

Colosso: Segundo Round

Logo após escalar no topo da muralha e pular sobre ela, você estará próxima parte com a luta contra ele. Haverá um par de docas, aonde você poderá ir de uma para outra com um ponto de se prender bem ao centro da área.

Você terá de se posicionar em uma das docas para lutar contra a criatura. Fique bem no meio da plataforma que escolher para poder reconhecer melhor os ataques do gigante de pedra, e poder se esquivar corretamente.

O colosso tem uma série de ataques que usará contra você, que varia um poço dependendo de que lado da doca você estiver. Para os termos que usaremos aqui, estar tonto é quando ele se apóia com uma das mão numa das docas.

Ataques

Murro: O gigante recua com sua mão e tenta dar um murro em Kratos, então cruza a mão até a outra plataforma. Vai ser de longe o ataque mais comum dele, e que pode ser facilmente contornado. Basta correr ou rolar em direção da água. Assim que ele socar, comece a atacar o punho, e logo em seguida a mão que estiver descansando na doca.

Tapão: Caso você fique muito longe em direção da água quando ele estiver tonto, ele irá dar um rápido tapa para tentar derrubar você. Cuidado pois é uma ataque praticamente impossível de desviar, então a solução é ficar o mais longe possível da água.

Palmada: Se você estiver muito longe em direção do gancho de agarrar entre as duas docas, o gigante irá tentar girar a palma e te derrubar. Só use o gancho caso a criatura estiver tonta!

Esmagamento: De vez em quando, o colosso irá colocar as duas mãos nas docas e urrar. Logo após ele irá tentar esmagar, tirando vida mesmo se você estiver apenas perto dele, então evite isso indo pra trás um pouco e volte para atacar ele.

Ataque com as duas mãos: Depois de você causar algum dano nele, ele irá recuar um pouco, erguer as duas mãos para cima e acertar bem no meio da doca. Vá para um canto e pule bem na hora da pancada, ou você será derrubado.

Ataque e Defesa

Você terá que atordoar o Colosso algumas vezes antes de poder realmente atacá-lo, ou seja, comece se defendendo, e ataque seus punhos quando a chance aparecer. O principal ataque dele é o mais fácil de desviar e contra atacar, mas não se importe primeiro chefe é fácil sempre.

Depois de algum tempo, o Colosso irá cair na doca oposta e então aparece o comando para você apertar o botão O. Rapidamente pule pelo gancho para poder pressionar o botão no lugar certo, e siga a seqüência de botões. Fazendo isso você ira ferir a face da criatura.

Você terá de fazer isso por duas vezes, uma de cada lado das docas. Logo ele tentará te esmagar entre as mãos. Pressione rapidamente o R1 e R2 alternadamente para poder ir para o próximo level.

Palácio de Rodes

Agora que você escapou mais uma vez do Colosso, é hora de achar ele de novo e finalmente dar cabo dele. Comece subindo e abrindo a porta aqui. Evite as flechas dos arqueiros e ache o Savepoint, e começe a matar os soldados no seu caminho até você encontrar uma enorme estatua que você pode mover. Leve ela até o botão no chão ( uma placa de pressão ), chute ela que o portão irá começar a fechar, e corra.

Você deve estar na frente de uma bifurcação, sendo que um dos caminhos leva até um baú. Esqueça por enquanto desse caminho, e ao invés disso explore o caminho a direita. Tem um salão bem longo, e no final dele há uma plataforma bem alta com três baús. Para alcançar esse lugar arrebente a estátua de águia que está em cima de um pedestal que você estava movendo, chute ela em direção da plataforma de um pulo duplo e surpresa! Uma Urn of Gaia quentinha pra você e um montão de orbes vermelhas.Feito isso, retorne o pedestal aonde estava e finalmente para o baú verde. Logo encontrará a saída.

Indo encontrar o Colosso

Depois de atacar o olho do colosso no salão menor, no topo do elevador, será oferecido a você um presente de Grego ( tive que fazer a piada ). Todo o discurso de Zeus, do porque irá ajudá-lo, já anuncia problemas, mas não a nada a ser feito a não ser continuar. Suba a parede a sua direita e pule para o parapeito logo acima. Pule para o caminho logo em cima de você e começa a se mover por entre soldados e arqueiros, chutando a porta no fim do caminho. Na sala seguinte, vários arqueiros estarão prontos para encher você de flechas, acabe com todos eles e depois dos soldados. Volte para a janela que você teve que quebrar e ache a escada.

Quando você começar a andar por uma parte estreita, fique atento com uma série de baús com Red Orbs a sua direita. Algumas são difíceis de se alcançar, tendo que dar pulos duplos com uma certa habilidade.

Assim que pegar os baús, vá até o save game. Suba pelas escadas próximas e desça pela corrente para alcançar uma pequena sala com recarga de magia e vida. Siga pelo portão e cruze a ponte, e role no final, para evitar a queda na água.

A Luta Final

Logo encontrará o colosso para lutar ( mais ou menos ) pela última vez. Para acabar com ele, entretanto, você terá que ataca-lo usando a Blade of Olymous, que está no meio da plataforma, aonde você lutará com gigante. Para tanto, pegue a espada e a carregue usando o botão R1, mas cuidado, pois toda a hora que tentar fazer isso, o colosso irá lhe derrubar.

O colosso terá 3 tipos de ataques principais aqui. O primeiro é quando ele soca o chão, fazendo vários desfiladeiros aparecerem, mas esse é fácil de desviar. Outro ataque será um esmagamento com a mão toda hora que tentar chegar perto da espada, mas basta dar um pulo duplo para se salvar do impacto. Finalmente, sempre que você estiver no canto superior da tela, o colosso irá espancá-lo com os braços.

Para acabar com essa parte, use a mão sobrando para esbofetear a cara do gigante deixando-o tonto, usando esse tempo para carregar a espada, usando R1. Fique atento que não tardará para o colosso acordar e começar a encher você de tapa novamente.

Depois de encher com energia, você irá precisar colocar sua magia na espada. Para tanto, basta esperar perto da espada pelo tapa que ele sempre tenta acertar, mas dessa vez use o Pseidon´s Rage, antes da mão acerta-lo ( ou desvie com o pulo duplo, e use a magia antes da mão sair ). Novamente isso irá tontear o gigante de pedra, então corra e carregue a espada com magia.

Finalmente você irá precisar carregar a espada com sua vida. Para tonteá-lo nessa parte, faça o mesmo que antes, mas ao invés de usar magia, bata normalmente no punho dele, ou no pulso dele caso consiga se aproximar. Logo ele ficará tonto, permitindo você carregar a espada com sua vida, e podendo usá-la à vontade.

Blade of Olympus

Com a espada em mãos, basta correr de frente com o Colosso e começar a arrebentar ele! Acerte seu braço direito enquanto esse repousar no chão, e desvie dos raios do braço esquerdo. Quando você causar dano suficiente, o colosso irá recuar, permitindo que você começar uma seqüência e entrar no seu interior.

Interior do Colosso

Comece a subida pelo interior do gigante, mas com cuidado com os pedaços de madeira que arrancam sua vida se você tocar neles. Após pular por um raio azul que estará na sua frente, vá até o pilar central, e pressione R1 para colar a energia do colosso na lamina da espada. Fazendo isso irá revelar entradas para continuar o caminho acima. Ache a ponte de cordas e vá para o outro lado apertando R1.

Após escalar um pouco mais, passe por outro raio para achar outra área aonde você deve drenas mais energia. Assim que arrancar toda a energia da pilastra, volte para continuar o caminho. Fique atento na subida que há um baú nessa área, com o seu primeiro Eye of Gorgon.

Quando você absorver o terceiro pilar de madeira, uma corrente irá cair para você escalar até a cabeça do gigante. Suba pela escada e vire o botão para descer um grande objeto de metal no chão. Desça e acerte o objeto para que comece a balançar, então suba a escada, e use o botão para subir o objeto. Agora ele começa a bloquear os raios dos olhos do colosso. Use isso para conseguir chegar até do outro lado da corda, e destruir a madeira de energia.

Com isso feito, o colosso estará morto, e caindo! Calma, não se desespere, basta ir pulando de plataforma em plataforma até chegar na boca do gigante e fugir de vez.

A Fúria do Olimpio

Depois de alguns vídeos, você terá de chegar até a Blade of Olympus. Não se surpreenda por não conseguir chegar, assim que uma figura poderosa se aproximar de você. Não da pra ganhar a luta, mas não tem porque desistir e facilitar para o velho Zeus, pelo menos pela diversão. Logo após divirta-se com os próximos vídeos.

Você começa com Kratos bem no meio de Hades, e terá de usar as velhas Athenas´s Blades para abrir caminho pelas mãos que te atrapalham. ( aproveite e encha um pouco da sua vida por aqui). Como elas não param de crescer sempre se mantenha em movimento, até chegar de novo em Rodes
Salve o jogo ( e preste atenção que agora Gaia que lhe oferece a chance de salvar), e fale com o Espartano moribundo no chão para finalizar essa parte e prosseguir para os céus.

O Cavalo Flamejante

Gaia, tem um bom plano para você, e te manda para uma jornada atrás das Irmãs do Destino. Entregará a você um pegasus flamejante, que você irá utilizar para chegar até seu próximo destino através do ether.

Não será uma viagem tranqüila, pois águias do olimpo estarão a espreita.Acostume-se com os controles aqui, pois a movimentação voando é bem diferente do que andando. Tente causar dano às águias até aparecer o botão O e finalize-as com um único golpe.

Outras águias irão aparecer periodicamente a sua frente a atirar em você. Tente desviar com L1 e R1. Primeiramente serão ataques separados, mas logo a frente terá que lidar com águias perto de você enquanto outras atiram.

Em alguma parte mais a frente, uma das águias irá vir a sua direção diretamente, vá em direção dela que você irá se chocar com o pegaso, e um mini-game com botões irá começar até você quebrar o pescoço da águia.

Quando o soldado que suga sua magia aparecer, desvie de seus tiros até não conseguir mais, pois é quando você irá chegara ao...

O Lar do Titã

Depois de algum tempo, você acabara voltando para o chão, co a missão de tirar o pegaso das garras do Titã, mas como ainda não tem o poder necessário para tanto, está na hora de procurar um pouco do velho poder divino pelo cenário. Desça pelo dedo e procure pelo baú com orbes verdes. Se você se mover para o fundo, poderá achar escondido outro baú, que contem um Eye of Gorgon.

Escale de volta e ataque os dedos no caminho para revelar o caminho para outra trilha. Cuidado com os inimigos dessa parte, mas aproveite, pois eles dão bastantes orbes vermelhas. No final da trilha você encontrará uma save game.

A Caverna da Mão

Mate o minotauro por perto ( sem se esquecer de se defender com L1 ), e quebre a caixa nas cordas para poder pegar a corda e usa-la para chegar na próxima parte.

Após uma boa caminhada, você estará a céu aberto novamente, e também acompanhado de mais minotauros e seus amigos arqueiros, que se encontram em plataformas de madeira. Você pode destruir as plataformas para facilitar sua vida com os arqueiros, enquanto que para enfrentar os minotauros use o método padrão, conhecido desde a primeira versão.

Quando você acabar por aqui, pule para a parte abaixo, e vá pela esquerda e então pule daqui. Depois de abrir alguns baús, vá pela corrente até onde Prometeus está acorrentado na estátua. Depois dele reclamar, ataque seu corpo para poder liberar espaço e assim levantar seu corpo sob o fogo abaixo, então escale a corrente suspensa entre os dois dedos para ir até a altura dele. Mais alguns vídeos e você poderá continuar..

Após salvar seu jogo, siga até o final do caminho até chegar em mais uma trilha, encontrando outro Eye of the Gorgon num baú por perto. Escale pela trilha para achar outra caverna de gelo com alguns baús. Num desses baús está o item Phoenix Feather.

Continue o caminho até você encontrar a nossa velha amiga Medusa. Quem já jogou o primeiro GOW não terá tanto problemas para enfrentá-la aqui.

Quando você matar um par de medusas e alguns Imps, basta destroçar a muralha que fica ao fundo para continuar o caminho.

Caverna de Tifão

Tifão, um dos filhos de Gaia, está na caverna por perto. A respiração dele impede que você ande normalmente, então calcule bem seus movimentos para conseguir se esconder nos vãos das paredes quando ele respirar. Tente agarrar os imps que estão por aqui com o botão O , pois é morte instantânea e rende bastante orbes vermelhas.

Quando você alcançar a plataforma larga perto do fundo da sala, ache a parede brilhante a direita e destrua-a. Use R1 para mudar o enorme bloco, fazendo-o cair, e liberando um caminha para a cara de Tifão. Vá até ela e use R1 para arrancar o Typhon´s Rage dele. Esse arco mágico pode ser usado com L2 mirando e o Quadrado atirando. Por enquanto não custa magia para usa-lo.

Atire no outro olho de Tifão com o arco, e então volte para a caverna. Lá uma face horrível ira barrar sua passagem e mais inimigos irão aparecer. Use o rosto para se defender das flechas, acabe com os espadachins e atire nos arqueiros com seu mais novo arco ( hora da vingança! )

Libertando Prometeu ( Prometheus )

Quando você retornar para a parte exterior, olhe para a esquerda da tela e ache outra caixa que esconde alguns ganchos para agarrar. Destrua para por as mãos em alguns baús com orbes vermelhas, então quebre outra caixa suspensa para conseguir outra corda. Volte para a mão de Prometeu, a que estava originalmente acorrentada. Usando o Thyphon´s Rage em Prometeu, faça com que ele caia no fogo, dando a ele o descanso merecido e para Kratos a habilidade Rage of the Titans. Quando seu medidor de poder estiver cheio, você poderá apertar os dois botões analógicos para carregar seus ataques durante um curto período de tempo. Use para matar os oponentes que irão aparecer.

Fique atento que nessa área se encontra um Eye of the Gorgon e uma Phonix Feather. Vasculhe bem, e parta para a corrente que “matou” Prometeu e atravesse por ela. Vá para a porta de ferro que bloqueava seu caminho, encha sua energia no baú e use o Rage of the Titans para passar pela porta.

O Retorno

Volte lutando contra os inimigos no caminho para o começo da fase, arremessando qualquer um tolo o suficiente para ficar no seu caminho. Quando você voltar para os dedos de Tifão, acerte eles, pois fará você recuperar sua energia. Use de novo o poder que utilizou na porta para abrir os dedos e liberar o Pegasus e poder continuar o caminho pelo ar.

Mas um pouco do velho encontro com as águias. A maioria agora está com soldados, dando a opção de você pular para matar a águia ( e empurrar o soldado ) ou usar triangulo para usar o ataque rotatório. Fora isso, o encontro ser pouco mais complicado do que o anterior, mas nenhum bicho de sete cabeças. No final você poderá derrotar o soldado especial depois de outro tubo de ar. Apenas finalize-o com um mini-game para poder pousar na Island of Fate.

A Escalada

Escale o paredão aonde você se encontra, até alcançar uma sacada. Para sua esquerda estará um par de baús, sendo que um deles contem uma Phoenix Feather, e a sua direita uma escada e um save point. Suba a escada para alcançar a outra sacada com os soldados vermelhos, que são quase como os soldados que enfrentou até agora, contudo não da para agarra-los até que você bata um pouco neles. O mais útil aqui é joga-los para cima com o triangulo, agarra no ar e arremessar para os lados.

Quando os soldados estiverem mortos, escale a escada perto para encontrar algumas criaturas estranhas. Parecem cachorros, e tentarão grudar em você de qualquer jeito, mas basta agarra-los e joga-los um no outro para passar essa parte. Quando acabar com eles, pegue os baús e mais para frente notará um corpo no chão, agarre-o e coloque na plataforma a esquerda, para poder apertar o botão e seguir em frente.

Tem uma placa de pressão no chão na sala seguinte, que controla um portão dessa área. Coloque o corpo na placa de pressão para abrir o portão, e então puxe a alavanca no buraco para trás até o segundo portão abrir. Com isso feito, você tem que tentar correr através do segundo portão, rolando por ele. Chutando a ponte você terá um vídeo explicando um pouco da mitologia grega.

Cerberus

Seu objetivo agora é alcançar a ilha do outro lado do mar. Para tanto existe um caminho que levara Kratos até lá, mas não esqueça de pegar a Gorgon Eye que está por aqui

Seguindo pelo caminho correto ( não esqueça que no final, você terá de pular, pois ele desaba ), levará você ate Cerberus. Esse cão de guarda crescido tem uma gangue de cachorros menores só dele, mas não se preocupe, eles servem mais de arma contra ele do que contra você.

O jeito mais fácil de lidar com ele é agarrar os cachorros arremessa-los de volto pro papai. Assim que ele se abaixar, agarre uma das cabeças e arranque fora. Repita o processo tacando os cachorros ou atacando normalmente.

Quando Cerberus estiver morto, destrua as estatuas no final do muro. Uma delas estará segurando um pedestal, que servirá de ponte para você avançar.

A canção da Sirena

Após salvar o jogo, mova-se para a pequena entrada a sua esquerda, para achar mais caminhos que levam para baixo. Destrua os inimigos e destrua a pedra que bloqueia seu caminho, e vá para ponte quebrada. Primeiro derrote os arqueiros, se possível usando os cachorros como munição, e pule sobre o buraco para onde os arqueiros estão.

Logo a frente você encontrará a primeira Sirena. Elas parecem e lutam muito parecidas com as Medusas, com a diferença que ao invés de transforma-lo em pedra, elas produzem um ataque sônico que o deixará tonto. Assim como as medusas, o negocio é esperar até o sinal aparecer para esmagar a criatura.. Basta matar três dessas criaturas que a porta se abrirá.

Chefão: Teseu ( Theseus )

Quando chegar no final da corrente, suba pela esquerda até achar uma plataforma superior. Lá não há muito o que fazer, mas irá permitir que você chega a plataforma aonde Teseu está. Ele não quer te dar a chave polidamente, então só resta uma coisa a se fazer. Tirar na marra!!

Primeira Parte

No começo Teseu irá utilizar seu cajado de energia. Cuidado pois ele pode bloquear muitos ataques antes de você conseguir acerta-lo, então fique atento e ataque conforme for possível mantendo uma boa distancia.

O melhor a fazer é ter paciência pois volta e meia você irá acerta-lo. Uma boa hora é ficar bloqueando até ele dar um combo de três ataques, pois logo após sobra algum tempo para poder fatia-lo um pouco,

Fique atento quando ele carregar de azul seu bastão, pois é melhor ficar bem longe antes de tomar a explosão que virá. Algumas porradas nele e logo chegará a parte dois desse chefe.

Segunda Fase

Assim que você der dano suficiente, Teseu ira subir numa bancada acima da arena e começara a atirar raios em você. Nem pense em se esconder pois não da mesmo ( pois se você tentar se esconder ele fará explosões surgirem do chão bem na sua frente) por isso o que resta é se esquivar. O melhor jeito e não se mexer, e esquivar quando o tiro estiver chegando, do contrario ele irá acerta-lo sempre.

Enquanto isso não fique só na defensiva, que isso não é coisa de Espartano! Atire algumas flechas nele também, pois por enquanto é como você irá enfrenta-lo. Como o arco gasta mana, fique atento quando Teseu chamar os minotauros, eles irão recarregar sua mana assim que morrerem.

Depois de algum tempo, e muitas flechas você acabará derrubando Teseu, e é quando você agarra ele e esmaga a cabeça dele na porta, pegando assim a Horse Keeper´s Key.

Segurando as Rédeas

Depois de você passar pela porta daqui, vire a direita na saída, e suba a escadaria por perto. Vá até onde Teseu estava te fuzilando e passe pelas armadilhas a seguir, chegando finalmente na porta que você usará a chave. Coloque então a chave no pedestal adiante para ganhar a magia Crono´s Rage

Saia pela saída da esquerda e suba as escadas. Explore a plataforma e você encontrara alem de baús e um save point, também mais uma Phoenix Feather. Pegue o caminho perto da escada, e você chegara a um tipo de mecanismo que controla as fechaduras. O negocio é resolver esse quebra cabeça.

Destravando as Fechaduras

Você estará no meio de 4 cavalos agora. Os cavalos vermelho e azul estão a sua direita, enquanto o verde e o amarelo estão a sua esquerda. Antes de começar, monte no cavalo verde, que seguindo na direção de seu nariz você achará um Gorgon´s Eye.

Seu objetivo aqui é destravar todos os cavalos. Comece com o vermelho. Agarre poste vermelho na pequena plataforma e use seu botão esquerdo analógico até você ver que Kratos está puxando-o. Logo que o pequeno poste encaixar no lugar, suba pelo frente do cavalo vermelho e use a chave de Teseu para liberar as amarras, repita o processo com o cavalo verde. Use os Imps libertos após isso para chegar aonde você precisa.

Faça o mesmo para o amarelo e o verde, mas preste atenção que eles estão mais longe que os outros, ou seja, terá que correr um pouco mais. Use pulo duplos, não escale e sim pule nas paredes para subir e fique atento com os imps que se mexem.

Assim que conseguir liberar todos os cavalos, vá até a plataforma central, use R1 para subir a plataforma, e comece a descer a chibata nos cavalos para os mesmos ficarem com raiva e se mexerem logo. Assim os cavalos levam uma ilha a ficar grudada na outra ( !! ) e você poderá prosseguir para a próxima parte.

Retorno para o Templo

Mais alguns soldados e minotauros (lembre-se que os minotauros recarregar magia depois de mortos, então abuse das magias neles).

Passe pela corrente, e arrebente algumas pedras, permitindo você escalar para o save game. Na sala com água, quebre tudo e ache os itens do lugar.

Escale pelas paredes por perto até chegar numa bifurcação. Vá para esquerda para conseguir mais um Gorgon´s Eye. Fique atento que mais para frente haverá outra escalada para direita que vai dar numa Phoenix Feather.

Mergulho para Relaxar

Depois de pegar isso tudo, retorne para o meio e chute a porta. Você se encontrará numa capela enorme, com uma placa de pressão que faz a estatua abaixar as mãos. Não há muito o que fazer pôr enquanto. No fundo da sala fique atento para uma Phoenix Feather e um Gorgon Eye, que estão bem difíceis de serem achados.

Feito isso, repare numa pequena ilha no meio da água. Agarre ela e mova para o fundo da sala, revelando um buraco na água. Nade um pouco e examine a estatua no final do caminho para receber o Amuleto f Fates, que permite você deixar o tempo lento, segurando R1 e L1 ao mesmo tempo.

Volte e fique na placa de pressão no fundo da sala para levantar algumas pilastras, que servirão de plataforma. Deixe o tempo lento e vá pulando até chegar na plataforma aonde a estatua está. Vá na próxima placa de pressão e repita o processo, mas agora para subir nas mãos da estatua. Depois de falar com a estatua, arrebente ela para que a janela se quebre e revele um Poenix Feather e o caminho que você deve seguir.

Antes de alcançar a Island of Fates haverá uma ultima batalha, e bem longa por sinal. Duas criaturas ( chatas ) que se enterram, do ultimo jogo. Use o controle do tempo e sempre se defenda quando eles estiverem enterrados, assim que ver os braços agarre para arranca-los fora. Como eles também recarregam energia sinta-se a vontade de usar magia. Assim que matar a todos vá para o ultimo desafio antes da Island of Fates.

Escudo do Destino

As irmãs do destino aparentemente não te querem na ilha delas, pois logo erguem uma barreira do destino barrando sua passagem. Explore as plataformas acima de você antes de descer para encontrar mais uma Gorgon´s Eye

Quando você descer, você estará numa arena, e um ciclopes irá aparecer junto com alguns javalis. No primeiro ciclope economize o seu Rage of the Titans, e fique sempre o mais longe possível dele. Assim que acabar com o primeiro irão aparecer mais dois (!!), e agora é hora de usar o Rage of the Titans à vontade e acabar com os dois para poder seguir em frente.

Derrubando o Escudo

Após acabar com os ciclopes, todas as barricada que tinham aparecido irão sumir, te dando acesso para duas escadarias. Essas escadarias levam para um caminho embaixo das estatuas que soltam o raio que faz o escudo. De algum jeito você terá de bloquear os raios para liberar a passagem ( Fique atento a uma pequena passagem que fica soltando bolas de fogo, você terá de voltar lá ainda

Use duas estatuas que seguram escudos para bloquear a passagem de energia para o escudo. Uma é bem fácil, bastando move-la para frente de um dos olhos, já a outra é um pouco mais complicado. Primeiro use uma alavanca para abaixar uma plataforma, ponha a estatua nela e levante a plataforma. Suba nela e de um chute bem forte na estatua, o que a fará cair bem na direção do lugar aonde deve ficar. Isso ira sobrecarregar os olhos e liberar o escudo.

Capitulo 4: Templo de Euríale ( Euryale´s Temple )

Chefão: Rei Bárbaro ( Barbarian King )

Depois que salvar o jogo, continue pelo terreno pantanoso destruindo os corpos pendurados, para pegar algumas orbes vermelhas. Logo um guerreiro bárbaro ira capturar você e arrasta-lo de cavalo.

Primeiramente evite um monte de dano se desviando de arvores e pedras usando os botões que vão sendo indicados na tela, e assim que acertar 5 botões seguidos você ira chegar numa arena com o rei dos bárbaros.

Primeira fase: Bárbaro a cavalo

Primeiramente ele começara de cavalo, correndo pela arena soltando flechas em você, e acertando você com o martelo dele sempre que chegar perto. De vez em quando o infeliz tentará te atropelar correndo com o cavalo pra cima de você. Esquive-se sempre que puder do atropelamento e das flechas. Enquanto isso carregue o arco e encha ele de flechas, que irá começar a tirar as proteções azuis que estão em volta dele.

Quando ficar sem mana, o jeito vai ser acabar com ele na espadada. Só tome cuidado com a distancia, para não levar uma martelada, porque esta é bem doida. Depois que derrubar algumas proteções, ira aparecer o O e então é só dar fim no cavalo e partir pro mano a mano ( pelo menos por enquanto )

Segunda Fase: As almas penadas

Agora o bárbaro irá atacar você de frente, usando seu enorme martelo para arrancar grandes partes da sua vida.Novamente ele estará protegido por espíritos azuis que circundam ele. Ele também poderá dar uma enorme martelada no chão para levantar fogo do chão na direção de Kratos.

A chave para acabar com suas proteções aqui serão os corpos que ele ira trazer. Primeiro ele irá chamar 4 ajudantes que podem ser eliminados apenas com um agarrão padrão. Sempre se foque nos soldados, mais ainda evitando de tomar uma martelada na cabeça. Seguindo essa seqüência, logo ele usará toda sua proteção para chamar espíritos e estará pronto para ser massacrado na próxima fase.

Terceira Fase: Hora da Briga!

Não se assuste com o tamanho que ele vá ficar. Nessa parte ele terá dois ataques básicos; um combo de duas marteladas terminando com ele tentado te esmagar no chão e um outro combo mais rápido de 3 golpes, mas que termina do mesmo jeito. Todos são ataques lentos, então é bem mais fácil rolar para o lado para evitar os ataques. Sempre que conseguir desviar do esmagamento, aproveite para acertar vários combos nele até ele se recuperar. Poupe o Rage of the Titans para a próxima fase.

Quarta Fase: Acabe com ele!

Depois de encher ele de porrada, ele irá retornar ao tamanho normal ( que não de normal não tem nada ). Ele ainda usará os mesmos combos de quando estava gigante, mas agora ele também reúne espíritos para jogar em você. Bastar ficar de olho e esquivar

Nessa parte fica um pouco mais difícil de se esquivar dos ataques deles, por isso fique longe usando o arco se for possível, e use suas magias a vontade nele, até aparece o famoso O na cabeça dele. Arranque o martelo da mão dele e siga as seqüências para ensinar a ele como se usa essa arma. O martelo do bárbaro é enorme e da muito dando, mas é lento demais, e nem chegamos a utilizar muito essa arma.

O Templo de Euríale

Quando você alcançar o templo, salve o jogo. Terá uma pequena parte aonde você terá que passar pulando, que o levará a encontrar a Euryale´s Key no corpo de um soldado, assim como novos inimigos. Eles até se agrupam bem, mas como podem ser agarrados é o melhor jeito de mata-los. Mais para frente irá encontrar mais um tipo de inimigo novo. Basta acertar vários golpes com o Triangulo que logo o botão de finalização aparece. Explore o lugar antes de sair para encontrar um Gorgon Eye.

Ruínas dos Esquecidos

Aqui mais uma grande luta estará para acontecer. Assim que você aparecer nas ruínas, um dos soldados dessa fase irá aparecer e chamar um ciclope para montar nele (!!), usando os machados como guia. Basta tentar agarrar o ciclope, que fará com que você na verdade arranque o “piloto”, facilitando muito a vida nessa parte. Mate o soldado e acabe com o ciclope como na última vez.

Assim que derrotar a montaria e o cavaleiro, mas soldados tentarão fazer o mesmo. É só não deixar ele agora, batendo muito neles antes de chegarem no ciclope. Matando os dois, libera espaço para você cuidar de mais um ciclope.

Para dentro das Ruínas.

Agora que você limpou o caminho, está na hora de finalmente entrar nas ruínas. Puxe o bloco do caminho da porta e abra o portão que leva para dentro.

Dentro das ruínas quebre tudo que parecer que de para quebrar, e procure pelos vários baús espalhados pelo lugar. Logo você chegara a uma grande entrada e um caminho que leva para sua esquerda. Vá pela entrada e comece a matar os insetos que irão aparecendo. Quando matar tudo, quebre a rocha no meio da caverna e use o gancho para chegar na plataforma mais ao longe.

Depois de mais alguns saltos com ganchos, você chegará a outra sessão do pântano, Escale pela sua direita e use a corda para pegar mais um Gorgon Eye , e rapidamente corra pelas 3 árvores do pântano até conseguir chegar nos soldados que ficam tacando explosivo em você. Acabe com as pilastras e derrube os soldados, para poder mata-los. Balance a pilastra do meio quando derrubar as duas do canto para derrubar mais soldados para você, e ainda liberando caminho.

Corpos na Água

Depois de chegar numa enorme sala circular, você será confrontado com um quebra cabeça. Você tem dois botões no chão, para apertar, mas apenas um corpo, sendo que um dos portões têm um porta que não permite você pular com corpo.

Bem, o segredo é destruir as paredes, tanto a atrás do corpo, quanto a de trás do botão, para revelar um rio, que circula a sala, agora basta você jogar o corpo no rio e pegar do outro lado, usando o corpo para deixar o botão pressionado. Basta agora apertar o botão central e correr para passar pelo portão.

Rio de Sangue

Agora você ira ver o Espartano que você viu mais cedo, mas ainda não da para chegar nele. Pule no mecanismo na água e empurre o bastão par por ele em movimento. Tente chegar perto dos outros mecanismos, tomando cuidado para não cair na água, pois essa é fatal. Dois jeitos fáceis de acabar com os inimigos aqui são; ou agarrando eles, ou dando uma seqüência de triangulo usando o martelo.

Logo que você passar esta parte irá se confrontar com um golem de pedra. Ficando longe dele ele irá arremessar pedras, então a melhor maneira de acabar com ele é com golpes normais até aparecer o ícone que começa a série de combos fatais, que irá finalizar com o golem. Depois disso basta destruir a arvore para continuar seguindo caminho.

Quando você alcançar a corda suspensa, use o botão de agarrão para arremessar seus inimigos para longe. Quando chegar no final da corda, desça e abra a porta maciça de pedra para revelar uma estatua do destino, que irá permitir que você pare o tempo para passar as roldanas gigantes.

Terá que passar por uma serie de plataformas rotatórias, e repletas de soldados inimigos, sem esquecer de tomar cuidado com os raios petrificantes, então muito cuidado na hora de saltar.Depois destrua as estatuas para revelar alguns blocos de madeira. Coloque todos os blocos que achar na construção inclinada, bem na parte aonde ela inclina, fazendo a construção ficar mais pesada daquele lado. Agora basta levantar a construção (!!) e joga-la no rio lá embaixo.

Caverna do Tormento

Escale para baixo para o teto da construção que você jogou no rio, e de la pule na parede para escalar. Ignora a roda gigante que estará no caminho, e vá direto para a passagem a frente. Fale com o argonauta no chão e descubra sobre a Golden Fleece que está em posse de Jasão

Logo você encontrará uma nova medusa, que irá transforma-lo em pedra antes de dar tempo de desviar, então não fique pulando. Logo você encontrará mais delas. Depois de achar mais uma Poenix Feather, pegue o argonauta e coloque ele no caminho que leva para duas roldanas, fazendo ele ser esmagado mas parando as roldanas ( tudo pela boa causa de Kratos ). Agora o caminho está liberado para você matar mais um Cérbero.

Chefão: Cérbero II

Esse cérbero é um pouco diferente do outro. Alem de mais forte no geral, ele também é capaz de cuspir fogo e soltar pólas de fogo. Por sorte é possível bloquear a maioria dos ataques, exceto pelas bolas de fogo. Tirando isso basicamente é a mesma coisa da ultima luta, então acabe com as três cabeças e ganhe o Goolden Fleece.

Hora de Fugir!

Com a morte de cérberus , use a alavanca na sala, vá para a parte que se queima no chão e aperte L1 antes da bola de fogo te acertar, refletindo a bola de fogo. Esse é o poder especial do Golden Fleece, ou seja, agora você poderá usar isso contra ataques dos inimigos.

Lembra-se das medusas que petrificam na hora? Pois bem chegou a hora da vingança, pois assim que os olhos delas ficarem verde, use o L1 para refletir o raio de volta e faze-las provar um pouco do próprio remédio.

No Templo de Euríale

Volte para a entrada do templo, perto da onde os esqueletos lhe atacaram. Se você andar sobre uma das plataformas por perto, você poderá usar a Golden Fleece para bloquear as raios de petrificação, e destruir a porta;

Lá dentro, comece a limpar o caminho dos inimigos congelados, esmagando eles antes que eles venhas a vida. Escale para baixo uma escada e você chegara numa enorme sala, lotado com um novo tipo de minotauro. Jogue os soldados nele.

Por perto você irá cruzar com alguns soldados que não deixam você utilizar uma plataforma móvel, mas por enquanto tudo bem. Use a plataforma que funciona para baixo, na sala de transferência. Depois de matar todos os insetos destrua o emblema para pegar alguns tesouros. Suba um pouco a plataforma que funciona, e note que a outra desce, então basta você subir esta o suficiente para permitir que você pule na plataforma que não funciona. Quando o fizer, abrirá caminho para você poder subir até o teto e permitir que você siga viagem.

Você encontrara alguns super soldados ( que de super soldados não tem nada ). Mas basta bater, mas bater bastante neles até poder agarra-los. E não se esqueça de se defender bem na hora do ataque, pra quebrar a defesa deles.

Chefão: Euríale

Euríale é a irmã gorda da Medusa, que ataca com seu olhar petrificante e seu corpo imenso. Ela irá aparecer assim que você ler o livro.

Primeira Fase

Essa será a fase mais rápida, já que ela não terá muitos ataques para lançar sobre você por enquanto. Seu ataque favorito será tentar petrifica-lo e tentar te atacar com rabos. Tente usar o Golden Fleece, quando ela tentar te petrificar, pois poderá render algumas orbes mágicas.

Use combos aéreos e magia, mas guarde o Rage of the Titans para mais tarde. Depois de algum tempo, um monte de orbes vermelhas e de magia irão sair dela, indicando o inicio da segunda fase.

Segunda Fase

Nesse ponto, Euríale irá até as pilastras para se enroscar e ficar grudada nelas. Do mesmo jeito eu antes, acerte ela com combos aéreos ou com magia. Ela tentará te acertar com o rabo, e de vez em quando irá mandar um raio massivo de petrificação. Finamente ela as vezes salta e se joga contra você diretamente.

Ataque ela bastante enquanto ela estiver no pilar, ou agarre ela quando a chance aparecer para derrubá-la junto com a pilastra, fazendo com que logo você chegue a terceira fase dessa luta.

Terceira Fase

Euríale fica totalmente furiosa e enlouquecida nessa parte, soltando vários raios de petrificação na as direção que são bem difíceis de bloquear ou refletir, e fica se batendo no chão tentando te acertar junto, é um golpe sem defesa ( obvio) e que com certeza irá incapacitar você

A melhor coisa é descer a porrada! Ligue o Rage of the Titans e comece a soltar vários ataques seguidos nela, causando a maior quantidade de dano possível, até aparecer o famoso botão de combo, que é quando você acaba de vez com ela e consegue a Head of Euryale. Basta usar ela em cinco dos soldados que vão aparecendo para liberar a passagem para você.

Indo embora

Depois de acabar um Euríale é hora de sair dessa ilha. Basta seguir pela passagem e examinar o quebra-cabeça que ira aparecer. Bem na verdade analisar não, já que ele se espalha por algumas salas. Você precisa antes ativar alguns ganchos, e para isso precisa nadar um pouquinho.

De qualquer forma, salve o jogo e rode a alavanca logo na sua frente. Isso ira levantar o primeiro gancho. Pule para a plataforma perto e use a alavanca nela para abrir um portão submerso. Como o portão irá se fechar, faça o tempo parar para você poder passar.

A segunda sala, tem outro poste, então tenha certeza que levantou ele completamente antes de prosseguir. Pule na água e gire a alavanca perto do canto da sala. Não anda simplesmente par passar, use o R1 para poder nadar rápido e passar direto para a terceira sala.

TerceiraSala

Quando você alcançar a terceira sala, levante a terceira alavanca e pule para a água e use novamente o R1 para passar por uma das frágeis portas abaixo da água, que irá te levar para a quarta sala. O quarto poste está obviamente aqui, assim como a alavanca numa pequena sala. Ela que abre a passagem superior que é o nosso objetivo. Siga a direita ate encontrar um caminho e vá para a sala aonde haverá um grande combate.

Aqui vários soldados que soltam bolas de fogo e enormes gladiadores irão aparecer, lembre que você pode devolver as bolas de fogo e ainda parar o tempo, então a luta não chega ser tão difícil assim. Assim que a luta acabar rode a alavanca para subir o último poste com gancho.

Saltando

Assim que acabar com todos inimigos, suba as escadas do ultimo salão, que tem dois baús vermelhos. Suba o poste da arena que você acabou de lutar, porem essa aqui ira voltar a posição original, então use seu poder de parar o tempo e corra para a plataforma aonde estava os dois baús vermelhos, pisando na plataforma de pressão.

Assim que acabar o tempo, aténs de pular espere e ligue de novo assim que puder. Pule e grude no gancho, começando a rodar por ele. Agora chega a ser complicado, pois tem que haver uma certa precisão. Não se preocupe, você vai cair algumas vezes e terá de fazer tudo de novo, mas com a pratica virá a perfeição.

Catacumbas dos Amaldiçoados

Assim que você chegar até o elevador, gire a alavanca e comece a cuidar dos cachorros que chovem em você. O elevador não irá parar, então tome cuidado e aperte circulo repetidamente para empurra-lo de volta e enfrentar mais alguns cachorros, faça isso de novo até o portão abrir o suficiente para você passar.

Continue a seguir, e logo você irá encontrar uma pilha de pedras que irá virar outro golem de pedra. Arrebente com ele da mesma forma que antes. Tome cuidado com os Imps que irão soltar bombas em você.

Assim que pular pela fissura, vai ser a hora de enfrentar alguns esqueletos. Com eles é bem valido usar o martelo com o botão triangulo. Suba as escadas e vire a alavanca para voltar para o Atrium of Fates.

Antes de continuar, va pela esquerda e entre no Bog of the Forgotten, e vá até onde você enfrentou o Rei Bárbaro pela primeira vez. Lá você ira encontrar um Gorgon´s Eye e um baú com 45000 Orbs vermelhas (!!)

Depois do desfiladeiro

Ao retornar ao Atrium, utilize o Golden Fleece para devolver a bola de fogo no salão por perto. Isso irá leva-lo para passagem em direção da costa, aonde mais esqueletos irão aparecer. Arrebente os esqueletos arqueiros com magia ou combos e leve o esqueleto gladiador par longe para evitar as flechas, e depois destrua esses arqueiros com seu arco.

Quando estiver pronto para seguir em frente, use os ganchos para passar o desfiladeiro, continue sempre em frente, explore o lugar por itens e continue até chegar a área de Átropos

Assim que entrar no Salão, dará de cara com mais alguns inimigos que se enterram. Siga o mesmo procedimento de antes, e espere para agarrar as mãos deles para matá-lo de uma vez.

Logo após, salve o jogo e vá para a porta perto do save. Logo após você encontrará alguns Invocadores, que tem o poder de chamar por magia alguns minotauros, fora as bolas de energia que o deixarão lento e uma lamina de energia que tentarão usar pra te fatiar.

Sorte sua, esse show ser a toa, pois eles são bem fáceis de lidar, tirando o fato que eles teleportam, mas isso os torna mais chatos do que perigosos. Como eles soltam muitas orbes de magia, também vale a pena usar varias magias, o que vai facilitar a vida. Assim que acabar com os Invocadores, está na hora de acabar com os minotauros.

Para sair dessa sala, você terá que usar uma plataforma que sobe, ao você virar a alavanca que se encontra aqui. Acontece que ela irá descer tão logo você solte da alavanca. Para poder passar, primeiro mova uma das estatuas para cima da plataforma, e outra de modo que esteja pronta para ser chutada para a mesma plataforma. Suba a plataforma, e assim que ela for cair chute a outra estatua para travar a plataforma.

Siga em frente até chegar a uma ponte aonde você enfrentará mais alguns soldados e imps. Desça pelas escadas na lateral acabando com todos os soldados que forem aparecendo. Cuidado com os inimigos que tem uma aparência demoníaca, o mais seguro é atacar a distancia e com magias. Logo que acabar com eles, puxe o bloco para alcançar um baú, e logo em seguida empurre o bloco até lhe dar acesso a parte de baixo.

Ao encontro de Perseu

Use o bloco para chegar até uma escada da qual você não conseguira alcançar, e use-o para subir por ela. Lá em cima jogue a estatua que você encontra a sua direita e jogue lá para baixo, encaixando num buraco no centro. Volte para cima, passe pelos raios do destino das estatuas e entre no portão a seguir.

Mate os vários soldados, e prossiga para a parte cheia de ganchos, mate mais alguns soldados, e use a placa de pressão nesse local para fazer crescer algumas raízes grandes o suficiente para ser usada de ponte.. Antes de atravessar use o amuleto para parar o tempo e atravessa pelas raízes. Seu objetivo é passar pelas duas arvores de um dos balcões, mas existe bastante coisa para ser explorado nessa área.

Perseu esta preso no templo, e o idiota acha que se matar você conseguira uma audiência com as irmãs do destino e resgatar a amada dele. Bem, está na hora de mostrar que isso não é uma tarefa fácil.

Em primeiro lugar, ele usará uma elmo mágico que o torna invisível, fazendo essa luta um tanto quanto problemática. O único jeito de percebê-lo vai ser pela água e suas pegadas nela, e felizmente será relativamente fácil desviar de seus ataques. A maior dificuldade é que quando aparecer o O, ele apenas durará alguns segundos,e com ele invisível isso será o maior desafio dessa parte. Conseguindo pega-lo, você arranca o elmo e esmaga para ele aprender a lutar que nem homem.

Logo em seguida, agora sem o elmo, ele fará praticamente a mesma coisa que quando estava invisível, com a diferença que agora ele lançará múltiplos tiros de uma só vez, e tentar te cegar levando o escudo dele até a luz do sol. Faça como na primeira parte, se defendendo e arrebentando ele quando a oportunidade surgir, até que a opção de agarra-lo apareça novamente.

Agora sem elmo e sem espada, Perseu com certeza deixa de ser o guerreiro que falava, e é só questão de bater nele até aparecer novamente a opção de agarrar, que é quando você finaliza ele, permitindo que você desça para o pátio inferior.

Seguindo em frente

Agora que você tem o escudo de Perseu ( Perseus´s Shield), vá até a estatua que você afixou no buraco do centro, e coloque o escudo nela. Levante a plataforma bloqueie o raio, suba e use reflita você mesmo o outro raio, liberando caminho para a Ilha do Destino (de novo).

Retorno para Ilha

Com o escudo derrubado, volte para a olha que você estava antes, mas agora numa sessão diferente. Siga em frente até achar uma ponte quebrada, perto dela haverá algumas raízes crescendo numa construção. Suba e use a alavanca para liberar o portão. Arranque a Spear of Destiny do pássaro para você, e a use nos soldados que virão.

Use a plataforma rotativa para fazer a Estatua do Destino ficar virada de lado oposto ao que se encontra . Vá até a ponte pensa, pise nela para nivelar e use o amuleto para atravessar.

Passando pelas Terras Baixas

Agora vem uma divertida parte de ganchos, no melhor estilo plataforma dos games antigos. As cenas são impressionantes, e é mais fácil você errar por prestar atenção aos movimentos de Kratos, do que por falta de perícia mesmo.

Acabando essa parte você entrará numa caverna, aonde algumas batalhas um tanto quanto complicadas irão acontecer. Quando encontrar o monstro que usa uma lança, use você também a lança que conseguiu, que a luta ficará bem mais fácil.

Haverá muitos baús (e minotauros) que recarregar sua magia, por isso abuse das magias nas lutas para poder facilitar sua vida. Lute até chegar a Ícaros, par então ir para a próxima parte.

Grande Desfiladeiro

Antes que acabar esse capítulo, você encontrará Ícarus, tentando fazer a travessia para as irmãs com suas asas. Mas Kratos acha que ele quem deveria usar as asas.

A luta não chega a ser uma luta de verdade, mas apenas uma serie de comando que você deve fazer, para acabar com emplumado. Assim que terminar você receberá as asas dele e irá pousar no Titã Atlas (!!)

Capítulo Seis: Atlas

Comece andando para a esquerda para achar um save. Daqui, volte até os olhos de Atlas e começa a escalar. Alguns saltos longos serão necessários, e para tanto basta dar um pulo duplo e segurar X para abrir as asas. Continue voando ate você entrar em Atlas.

Acabe com alguns inimigos, ficando atento com os lobos daqui, pois se você tiver a paciência de joga-los umas 6 vezes, ele morrerão oferecendo 25 orbes vermelhas!

Quando matar todos inimigos, corte a parede e começa a puxar o osso. Puxe até a sala aonde você acabou de lutar, e pela parede da esquerda você achara uma alcova com um Pohenix Feather. Continue para enfrentar mais um golem de pedra.

A principal diferença desse golem para os outros, é que esse é capaz de se movimentar, e se movimenta muito. Quando você causar muito dando, espere para se segurar na parede enquanto desvia das pedras que ele irá jogar. Assim que derrota-lo ele deixara um pedaço dele, que você usara para avançar pela fase.

Dentro do Poderoso Titã

Arrebente mais uma parede perto do save para liberar uma rocha, que irá flutuar na lava. Pule nela e quando ela parar, quebre o obstáculo que a impede de continuar, Quando você perceber que a pedra esta para cair de uma cachoeira de um pulo duplo e agarre no gancho para poder planar até a próxima plataforma. Logo em seguida haverá correntes de ar quente que lhe permitirão avançar planando pelo rio de lava, alcançando a próxima caverna.

Dentro dessa caverna, haverá alguns buracos que ficarão soltando Imps sem parar, porem você apenas ganhara orbes dos primeiro que saírem, então mate todos ate pararem de dar orbes, para então quebrar os buracos. Escale ate chegar a dois baús, e então de um pulo duplo e plane até poder escalar novamente e poder sair para o exterior.

Assim que ver a face de Atlas, procure por mais um lugar para escalar. Destrua todas as estalactites que você encontrar, mesmo as que não estiverem no seu caminho, pois uma delas contem uma passagem secreta. Destruindo todas as estalactites, chegara uma hora que você ira destruir uma parte do solo que ira liberar gás quente. Desça, salve o jogo e plane sobre o gás quente para ir para a próxima parte.

Plataforma Moveis

Pule da sacada para a primeira plataforma, e em seguida para a plataforma com uma alavanca. Assim que chegar nela uma batalha terá inicio, mas nada de mais. A maior dificuldade será usar a alavanca enquanto os monstros atacam, mas basta utilizar magia quando eles estiverem próximos. Logo em seguida, comece a pular para as plataformas moveis planando.

Cuidado na hora de saltar as plataformas, pois elas balançam muito. O ideal esperar elas chegarem a uma altura ideal ( alta ) antes de saltar. Depois é só descer por uma corda até chegar no Save.

Ascensão de Atlas

Salve o jogo aqui, e comece a escalar até chegar à altura de um gancho. Cuidado nessa parte, pois no segundo gancho você estará rodando, por isso tem que pular na hora certa. Logo você chegara numa parte com dois blocos. Primeiro você tem que utilizar a pequena rampa para colocar um em cima do outro, e logo após leve até a parte direita da onde achou os blocos, podendo assim, levar um dos blocos através de umas das plataformas e subir nele.

Após chegar a um baú verde, começara uma escalada difícil, pois pedras irão cair sem parar. Vá lentamente e desviando do que puder. Na hora de descer use R1 para descer mais rápido e evitar pedradas na cabeça também, e continue até chegar no topo da mão de Atlas ( esse de longe é o maior dos Titãs).

Depois de um longo vídeo você irá receber a magia Atlas Quake ( Uma das melhores na minha opinião ). Treine com ela um pouco nos soldados que irão aparecer, e veja o quão forte é essa magia. Logo em seguida Atlas irá retornar você para o mundo.

Capítulo Sete : O Palácio do Destino ( The Palace Of The Fates )

Pule e plane como já treinou na parte anterior,a te chegar no palácio. Não perca os baús no caminhos. Logo outra barreira irá se levantar e muitos (e digo muitos) ciclopes irão aparecer, junto com seus cavaleiros.

Claro que você tem a opção de lutar com menos monstros, mas também não irá ganhar a quantidade enorme de orbes vermelhas que eles dariam. Para isso basta matar o soldado que toca a corneta chamando os ciclopes para a luta. Logo outro irá aparecer no lugar, então basta matar os que vão aparecendo e você acabará enfrentando apenas um ciclope.

Dentro do Palácio

Assim que acabar com todos os inimigos, comece a mover as roldanas abaixo do portão, girando a entrada e permitindo que você ache um portão aberto para continuar a sua jornada.

A próxima sala é cheia de espinhos, e será um pouco complicado. Comece por mexer na alavanca no meio. Isso fará a sala girar, espinhos aparecerem e Imps te atacarem e tudo de uma só vez!

Seu objetivo é entrar na sala ( um pouco a esquerda ) que contem um objeto brilhante do lado de um baú de orbes vermelhas. Chegando na sala pegue o Crank Handle e espere pela próxima porta. Pegue rapidamente os dois baús e saia. No segundo portão, haverá um bloco, que servira para você puxar e travar a sala e finalmente continuar seu Caminho.

Auditório Leste

Nesse salão imenso a primeira coisa que você deverá fazer é subir a escada da direita, e use o item da sala anterior para girar a alavanca, fazendo as chamas abaixo pararem. Pare o tempo e plane ate aonde as chamas estavam para prosseguir. No final do corredor irá achar uma alavanca para puxar. Volte rapidamente e use as assas para planar sobre o jato de ar quente. Mate alguns cachorros e passe para a próxima parte.

O Auditório de Lahkesis

Arrebente a construção que você encontrará, que isso ira derrubar uma rocha, que você terá de levar através do arco ate o auditório, levando-a através da ponte do lado direito e colocando ela na placa de pressão, e levando o tradutor embora.

Mate os inimigos até chegar no livro, que é quando realmente muitos inimigos tentarão impedi-lo de traduzir o livro. Uma vez mais os magos que invocam monstros serão seu alvo principal. Logo após acabar com todos, faça o tradutor ler o livro como só Kratos pode fazer. Espere até abrir a porta, e pegue a Key of the Ram.

Agora basta seguir adiante, até chegar num salão com uma porta com um capricórnio na frente. Abra a porta e siga o corredor. Logo as paredes irão se fechar. Mate os inimigos o mais rápido possível, usando combos e magias, dependendo da sua evolução até aqui.

Jardim dos Deuses

Logo você chegará a um jardim com as Estatuas dos deuses do olimpo. Para continuar quebre a rachadura no canto esquerdo da parede. Avançando um pouco, logo você chegará a uma corrente. Desça até o solo e leia a porta, que pede um sacrifíco de fogo. Logo em seguida algumas Sirens irão atacar. Você terá que fazer com quem fiquem paradas perto de uma das paredes e usar a alavanca oposta para incendiá-las algumas vezes. Logo a porta se abrirá.

O próximo quebra cabeça. Mergulhe pelo rio de sangue até chegar num corredor com dois baús de orbes vermelhas. E logo você achara um quebra cabeça numa sala congelada. Primeiro vá ao centro do buraco e use o pedestal para descongelar uma das portas. Feito isso escale até o teto e quebre todos os cristais de gelo do teto, liberando a luz solar.

Logo em seguida leve o espelho para a esquerda de modo que o raio solar ilumine um dos símbolos de dentro do poço. Use as 3 alavancas da parte direita do poço para fazer um símbolo de lua cheia, fazendo a estatua central descongelar. Agora você pode virar a estatua de modo que descongele as outras portas. Pegue todos os tesouros e continue o caminho pela saída que irá se abrir numa das portas.

Olimpio! Nós temos um problema

Siga até um salão com uma alavanca rotatória no chão. Mate todos os ninhos dos Imps antes de girá-la, senão eles não o deixarão fazer o serviço. Assim que aparecer o gancho, se agarre e deixe-se levar.

Logo em seguida você terá uma luta bem complicada. Dois Cerberos irão te atacar, e ainda com a habilidade de cuspir uma versão menor deles! Como não irão surgir muitos orbes mágicos ou de vida, o melhor é se reservar o máximo possível para a próxima parte da luta.

Depois que você conseguir bater bastante neles, é quando a coisa complica. Pois mais dois cerberus irão aparecer junto com dois gladiadores. O segredo é tentar acabar com os dois primeiro cachorros com o máximo de vida e magia que conseguir.

Auditório Oeste

Logo depois de salvar e continuar, você verá uma estatua do destino. Quebre a parede e a coloque o mais perto possível dessa parede, a frente de uma sala aonde o tradutor se mata. Para pega-lo entre na sala puxando a alavanca, e vá direto para o espelho, fazendo você voltar no tempo. Logo que aparecer pare to tempo com seu amuleto e vá “resgatar” o tradutor. Logo após você “convencer” ele a ler o livro você recebera o Warrior´s Skull.

Volte para a enorme bancada aonde você estava anterior mente e destranque a porta para alcançar a alavanca. Gire ela para ligar os vapores e permitir que você suba planando até o teto. E poder escalar por ele até outra alavanca igual, mas essa fará um elevador descer.

Ataque de Ciclopes

Um grupo de ciclopes irá atacar. Esses são um pouco mais fortes, com alguns ataques novos. Nada de mais enfrenta-los também.

Abra a porta trancada com o Warrior´s Skull e salve o jogo. Vá para a plataforma e comece a descer a plataforma enquanto alguns esqueletos tentarão lhe impedir e o teto com espinhos comece a desabar em você.

Use magia para eliminar os esqueletos rapidamente, e se precisar também use o Rage, pois aqui realmente o tempo é bem curto

Assim que sair do elevador procure que nessa área haverá mais baús vermelhos. Continue o caminho até achar uma corda por onde passar por cima da lava. Enfrente alguns inimigos por aqui e fique atento quando a corda arrebentar. Escale a parede, avance através dos oponentes.

Assim que acabar com todas as Gorgons, pule de volta para o fosso, e escale a parede da esquerda. Depois de passar por mais alguns oponentes você estará de cara com um fosso de lava imenso com uma engrenagem gigante e estranha. O Objetivo é planar pela lava sem ser atingido pelos espinhos da engrenagem.

Câmara da Fênix

Lendo o livro, você fica sabendo que seu objetivo agora é colocar as cinzas da Fênix no fogo para ressuscitá-la. Infelizmente você ainda não tem acesso as cinzas dela.

Comece salvando o jogo indo pela direita. Logo em seguida volte e siga pelo caminho da esquerda. No caminho alguns esqueletos e outros inimigos estarão no caminho. Na sala com espinhos, puxa a alavanca para abaixa-los, atraia os inimigos, volte para a alavanca e deixe eles morrem nos espinhos. Use o amuleto para parar o tempo e pegar os baús.

Depois de tudo isso, abaixe os espinhos novamente, pare o tempo e pegue no corpo do soldado morto o Hail of Boreas. Mais uma vez abaixe os espinhos, pare o tempo e use a alavanca liberada do corpo do soldado para seguir pelo portão da direita.

Siga adiante, e logo após pegar dois baús, pegue a estatua da esquerda e use ela como escudo para não ser queimado pelo fogo que vem do fundo da sala. O melhor para combater os oponentes nessa parte é o uso de magias, então esperem estarem reunidos para pode economizar.

Leve a estatua de modo que ela sempre a proteja quando for pegar os baús do lado direito, e então a mova paro o lado esquerdo da sala, para fazer o mesmo. Leve a estatua até a placa de pressão no fundo na sala, pise na oura e rapidamente grude no gancho que irá aparecer para continuar para a próxima sala. Desça no elevador com as cinzas da fênix, lute com os minotauros que irão aparecer e puxe a alavanca para que o gancho leve as cinzas até o fogo.

Soltando a Fênix

Libertando a Fênix uma nova plataforma irá liberar do lado direito. Suba por ela, mate os monstros que encontrar no caminho. Suba pela corrente que encontrar mais a frente e salve o jogo. Vá ate a corneta e liberte a Fênix, que irá quebrar tudo em volta de você. Siga reto e suba nas plataformas circulares até alcançar o balcão da esquerda e abrir um portão.

Dentro da nova sala, puxa a alavanca para poder escalar na parede esquerda e alcançar o teto, cortando as correntes de duas portas, Numa encontrará um baú e na outra uma pilastra. Puxe a alavanca do meio novamente, e inimigos irão aparecer, basta acabar com eles.

Puxe a pilastra que foi liberada e leve ela até a parede que sobe quando você puxa a alavanca do meio. Trave a parede e suba na parede que sobre, puxando novamente a pilastra para completar o caminho ate a parte superior.

Encontrando uma alavanca rotatória, gire-a até mais uma plataforma se levantar no cenário do fundo. Vá para a próxima alavanca rotatória e gire-a até a fenda da sala levar você para um corredor com a montanha como fundo. Passe pelo inimigo das sombras para seguir adiante.

Chefão: Scylla

Primeiramente você apenas irá gritar para os deuses até que a criatura lhe agarre, para então ver mais um vídeo, e ganhar o upgrade do Rage of the Titans.

Apesar de grande esse chefe é bem fácil. Comece atacando a cabeça da criatura para realmente causar dano, mas para tanto você precisa fazer certas coisas. Faça o tentáculo da esquerda se levantar batendo bastante nele, liberando o botão no chão que fará o ar subir do meio da plataforma. Plane e arrebente a cabeça do bicho.

Logo o monstro ira travar um dos seus tentáculos bem na entrada de ar. Escale esse tentáculo e bata na parte superior e arranque o tentáculo fora. Agora com o botão liberado coloque o corpo do soldado nele para deixar o ar sempre ligado. Bata na cabeça que logo a criatura ira prender outro tentáculo para você poder arrancar.

Agora o monstro ficará loco, mas basta arrebentar os dois tentáculos que se seguram nas pilastras do lado e seguir com os comandos de botão para acabar com a criatura usando a ponte de acesso até a fênix.

Capítulo Oito: O Templo Do Destino ( The Temple Of The Fates )

Use a Fênix para voar até o Templo do Destino. Chegando você irá notar que o Templo estará congelado pelo tempo. Vá ate a maior estatua e quebre o cristal para voltar o tempo ao normal.

Agora, em primeiro lugar você precisa rachar a estatua gigante. Para tanto basta tocar os dois sinos que tem na fase em lados opostos ao mesmo tempo, usando o amuleto de parar o tempo. Assim que rachar a estatua, pule na água e libere o movimento da plataforma com o gancho. Gire ela de modo que agora ao invés de bater no sino, a estaca gigante bata na estatua, quebrando ela e liberando o caminho.

Chefão: Irmãs do Destino

Finalmente você encontrou as três irmãs, e está na hora de mostrar que nenhum papo suave vai impedir Kratos de fazer o que ele faz de melhor.

Primeiramente será você contra Lahkesis, cara a cara. O melhor jeito de atacá-la é usando o Golden Lleece quando ela soltar bolas de energia esverdeada em você. Como isso ira recuperar sua mana, use magias nela também. Continuando nesse procedimento ela logo mudará de tática.

Quando ela eletrificar o chão, grude nos ganchos, pois é o único jeito de desviar do ataque.. Como ela estará voando alto, ficará difícil ataca-la normalmente, então use o arco para acertá-la e continue a refletir seus raios verdes. Assim que ela cair no chão não perca tempo e arrebente ela com ataques normais, e liberar a opção de combo quando ela estiver planando sobre você. Pegue ela grudando num gancho, dando um pulo duplo e vá planando até ela, para arrebentar mais um pouco ela e deixa-la ainda mais brava.

A mulher fica brava e deixa a luta para Átropos, que te leva no passado, na sua luta contra Hades. O palco de batalha nada mais é que a espada que depois você usará contra Hades. Ela tentará destruir a espada, fazendo que você perca a luta contra Hades e impedindo os eventos até agora.

Impeça que ela destrua a espada. De muitas flechadas nela, e use a vontade a magia de terremoto nos soldados inimigos, pois eles liberam orbes de magia as vezes. Faça isso ate o famoso botão O aparecer, para mostrar como Kratos luta. Assim que “matar” ela, voltará para o salão principal para reencontrar a primeira irmã.

Acerte Átropos sempre que ela sair do espelho. Os velhos golpes estarão de volta, mas com a adição dos golpes de Atropos para atrapalhar ainda mais. Se concentre na irmã principal ate ela cair no chão, para então você congelar o tempo e atacar a irmã no espelho, fazendo com que se quebre. Repita o processo ate quebrar todos os espelhos.

Assim que quebrar dois espelhos, Lahkesis irá fica de frente com o ultimo espelho, e atacando com muitas magias. Continue o massacre até aparecer o menu para começar os combos e jogar as irmãs para dentro do espelho.

When the two mirrors are cracked, Lahkesis will relocate to the front of the remaining mirror. Her main new attack is a pillar-of-energy attack that will cover most of the room. If you’re far enough away from her, you can dodge the pillars; zapping yourself up to the grapple points will also do the job, it seems. Regardless, if you have enough health, then this is the time to simply get close and unload on her, using Cronos’ Rage, Atlas Quake, or your Rage of the Titans ability. When you’ve dealt enough damage to her, you’ll get an O-prompt. Hit the next four button presses successfully to lock both sisters into the mirror, then smash it to move on.

Comece escalando a pilastra central e depois indo pelo teto. Plane para pegar os baús dos cantos e depôs vá até o balcão central para continuar o caminho.

Durante a passagem você ira encontrar ondas e mais ondas de inimigos, que ficarão cada vez mais difíceis de enfrentar, e ainda não haverá orbes de cura durante um bom tempo, então lute com cuidado para perder o mínimo de vida possível.

Assim que acabar com todos eles, você chegará a uma porta, aonde para abri-la será necessário apenas dar alguns golpes nas garras dela. Basta abrir a da esquerda depois a da direita, podendo assim continuar o caminho.

A ultima irmã, Clotho, gira a teia do destino numa prisão mecânica. Você terá de derrotá-la para retornar no momento aonde tudo deu errado, no entanto irá precisar de uma escalada para isso.

Primeiro se esquive das laminas a sua frente e vire a esquerda, subindo as escadas até uma alavanca rotatória. Bata na mão para ela parar de te atacar. Vá pela direita agora e faça a mesma coisa. Plane até o balcão e suba pela corrente.

Puxe a primeira alavanca da direita, sempre se lembrando que atacar os braços fazem eles pararem, pois você terá que bater no braço até ele cair no buraco para prende-lo lá depois. Suba pela corrente e use a alavanca quando o braço estiver dormente para fazer o peso cair em cima dela. Prossiga pela direita até achar o próximo braço.

Arraste o pedaço de pedra no canto até a altura do ultimo braço, deixando paralelo ao outro peso preso na corrente, levante a parte interna da pedra para prender o peso e poder movimentá-lo junto com você e prender o ultimo braço, liberando caminho para prosseguir.

Chefão: Clotho

È praticamente impossível morrer aqui, de tão ridículo que esse chefão é. Para conseguir vida aqui basta congelar o tempo e atingir um dos seus seios ou braços. Faça isso até os dois braços “morrerem”.

Para derrotar esse monstro, você irá precisar de algo maior que suas armas. Limpe o caminho para poder alinhar a plataforma com alguma das laminas e usar as alavancas para levantar uma das laminas até a criatura.

Vire a lamina para ela ficar apontada para Clotho. Puxe a lamina para a borda da plataforma e em seguida use R1 para dar inicio na seqüência q irá eliminar o mostro. Com ela morta, logo as portas abrirão para você continuar.

Siga em direção da porta e puxe a alavanca no final do corredor. Mergulhe na água e prossiga por um corredor até o espelho. Volte e para onde você matou Clotho e ache o fio que pertence a Kratos, para então puxar e voltar o destino ate a parte aonde Zeus te mata. Pare o tempo e entre no espelho.

Capitulo Nove: Batalha Final ( The Final Battle )

Primeiramente você enfrentará um Zeus super crescido, que ainda por cima fica invocando algumas Sirens para ajuda-lo. O segredo aqui é matar as Sirens com o combo, pois sempre que acabar com elas irá ferir Zeus, que fará ele socar onde você está. Desvie do soco e use magia na mão dele, até aparecer o famoso O, machucando Zeus de verdade e prosseguindo para a próxima parte.

No começo a luta irá parecer impossível, mas logo ela irá ficar cada vez mias fácil. Quando Zeus soltar um par de Relâmpagos, o melhor é esquivar ou ficar imune usando um Atlas´s Quake ou tentar refletir (a melhor opção ).

As vezes Zeus irá recuar e correr na sua direção, normalmente depois de você refletir os raios, e para não sofrer danos basta esquivar da seqüência que virá. Ele também bate no solo, mas basta desviar ou correr que você escapa do golpe. O resto dos golpes é bem básico, e não deve causar tantos problemas.

Depois de causar bastante dano em Zeus, irá chover varias orbes em você ( não que você não fosse precisar mesmo ), e ele irá roubar a espada de você. A maioria dos golpes deles são muito fortes para bloquear, então se concentre em desviar deles. Magia como sempre vai facilitar o ato de causar enormes quantidades de dano nele. Logo irá aparecer a opção de arrancar a pilastra e dar na cabeça dele.

Logo ele roubará a espada de volta, e você terá que repetir todo o processo novamente. Isso até Zeus crescer de novo e começar a “apelar”. Ele ficará soltando raios em você de modo que vai ser impossível desviar, fazendo Kratos se render, fazendo você ir para a seqüência de botões mais difícil que você terá de fazer.

Depois de alguns vídeos, você voltará para aonde você matou Clotho, e terá de voltar o fio do destino mais uma vez. Agora é curtir e assistir mais um final surpreendente de Kratos!

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

tuminha 25/04/2008 @ 00:00

>>> Para mudar a cor de fundo da tela inicial basta apertar L2 e manusear o Stick direito. Um pequeno truque para divertir quem curte dominar um jogo.

>>> Veja seu próprio nome na cena final do jogo! Para isso, quando você entrar na Plant e tiver que preencher um campo para utilizar um radar basta configurar o código de entrada com seu nome, sexo, idade, tipo de sangue e nacionalidade. Quando conseguir finalizar o jogo, você poderá conferir seus dados pessoais no adesivo que Raiden irá mostrá-lo.

God Of War 2

tuminha 24/04/2008 @ 23:58

Modo de alta definição

Esse código tem que ser digitado antes da tela com a frase “Sony Computer Entertainment Presents”. As letras irãp se tornar roxas se digitar corretamente

Código
Efeito

L1, L2, L3, Círculo e Quadrado simultaneamente
Modo de alta definição

Segredos

“Arena Of The Fates”

Receba Rank Titan no The Challenge Of The Titans para destravar esse tesouro do jogo

É um modo de pratica aonde você escolhe as estatísticas dos monstros.

Modo “Challenge Of The Titans “
Complete o jogo em qualquer dificuldade para destravar esse tesouro.

Exatamente como o Challenge Of The Gods do primeiro God Of War, com a diferença que agora serão 7 desafios.

Vídeos do Jogo

Segredo
Como liberar

Alta Resolução
Zere o jogo

Formato Historia
Zere o jogo

Libere a dificuldade Titan
Simplesmente complete o jogo em qualquer dificuldade.

Uniformes diferentes

Uniforme
Como liberar

Atenas
Zere o jogo no modo Titan

Cod of War I
Zere o jogo.

Odisseo Maligno
Zere o jogo no modo God

General Kratos
Consiga 20 olhos de Ciclopes. Basta mata-los com o botão O.

Armadura de Zeus. Dobra todos seus atributos
Receba o Rank de God no “Challenge mode”.

Hercules
Zere o jogo no modo Titan

Armadura da Hydra
Zere o jogo.

Jogo novo

Para começar um novo jogo com todas as armas e mágicas no level que você as deixou quando completar o jogo pela primeira vez, simplesmente salve seu jogo depois de zerar e escolha New Game. Escolha então “Bonus Play” para jogar de novo com tudo que você conseguiu no primeira vez. Apenas poderá jogar na dificuldade que terminou o jogo desse modo, aonde haverá uma espada marcando no “New Game”.

Enter The Matrix

tuminha 24/04/2008 @ 23:56

Vá até o "Hacking System" e então entre no menu de cheats. Digite CHEATS.EXE para habilitar os cheats. Antes de utilizar qualquer código numérico abaixo, escreva a palavra CHEAT e pressione a tecla Enter.

0034AFFF - Todas as armas
1DDF2556 - Munição infinita
69E5D9E4 - Focus infinito
FFFFFFF1 - Ninguém te vê
7F4DF45FF00001A - Modo turbo
L3D2C77F - Treinamento secreto
D5C55D1E - Modo multijogador
7867F443 - Gravidade suprema1 - Vida infinita
>>> Entre no "Hacking Engine" e segure L1 + L2 + R1 + R2 na lista de comandos para destravar tudo.

>>> Mais comandos do "Hacking Engine":

13D2C77F - "Sparks' Construct" no treino
312MF451 - Dirigir táxi
BB013FFF - Gravidade baixa
DIR - Lista arquivos e pastas.
CLS - Limpa a tela dos textos.
HELP - Ajuda extendida para o comando.
TRACEKILL - Mata traces.
READ - Ler arquivos *.txt.
VIEW - Ver arquivos *.img.
PLAY - Ver arquivos *.fmv.
DROP JXTRR10 - Soltar arma em Drainage Canal.
DROP PNSRZ10 - Soltar arma em North Concourse .
DROP RKHMS10 - Soltar arma em Airport Tunneld .
DROP JDZMT10 - Soltar arma em 2nd Floor West (Chateau).
DROP ZKHBD10 - Soltar arma em Courtyard (Chateau).
DROP RHFTQ10 - Soltar arma em Skyscraper.
DROP ZSZQH10 - Soltar arma em Warehouse (Chinatown).
DROP JDHQL10 - Soltar arma em Transformer Field (power plant).
DROP B1AXXF2 - Soltar arma em 2nd Floor PO Boxes.

4x4 Evolution

tuminha 24/04/2008 @ 23:50

>>> Pause o jogo e então pressione L1, L2, R1, R2, Quadrado, Quadrado. Um som confirmará que o truque deu certo. Quando você voltar a jogar, jogo estará em modo turbo! Para voltar à velocidade normal o procedimento é o mesmo, só que você deve pressionar a sequência L1, L2, R1, R2, Círculo, Círculo. Para jogar em modo alow-motion, a sequência é L1, L2, R1, R2, Quadrado, Círculo.

>>> Pause o jogo e então pressione L1, L2, R1, R2, L1, R1 e você liberará todas as 18 pick-ups do jogo! Para ver as novas caminhonetes, vá ao menu "Time Attack" e quando for selecionar seu veículo, vá até os Fords classe 3. Você verá um monte de pick-ups Ford Explorer Sport customizadas. Você não poderá jogar com elas no modo carreira.

>>> Pause o jogo durante o modo carreira e pressione L2, Quadrado, R1, Quadrado, R1, L1, Círculo, L2, Quadrado, R2, Quadrado, R1 e ganhe US$ 25.000!

resident evil code veronica X

tuminha 24/04/2008 @ 23:40

Quando estiver atravessando a ponte que leva ao palácio pela primeira vez, você encontrará 2 zumbis nessa ponte. Fique o mais perto possível da beira da ponte, deixando espaço para que um zumbi peque o pescoço de Claire por trás.Fique pressionando os botões do joystick e ele cairá.
>>> Quando encontrar morcegos durante o jogo, use o isqueiro da mesma forma que no começo do jogo e os morcegos não o atacarão.
>>> Para liberar o incrível Hulk no battle game, termine o jogo em menos de 3 horas e meia.
>>> Para conseguir a Magnum, mantenha o extintor de fogo que você usou no disco 1. Guarde-o na caixa de Claire.Quando você chegar no final do disco 2, você encontrará um pouco de fogo para apagar, e por trás do fogo....encontrará a Magnum!
>>> Para liberar Albert Wesker no battle game, ganhe o battle game com Chris Redfield.
>>> Para liberar Steve no battle mode, você deve solucionar o quebra-cabeças que está dentro da caixa que você encontra no primeiro save room. Pegue o ítem e você liberará Steve.
>>> Alguns personagens no battle game possuem movimentos extra: Clair pega resfriado quando você vai para áreas de neve e gelo. Steve fica bravo após perceber que não tem trocado para comprar refrigerante. Quando o quarto dos armários estiver livre de inimigos, Chris irá se arrumar na pia.

final fantasy X

tuminha 24/04/2008 @ 23:39

Para conseguir overdrives (energia adicional) siga nossas dicas:
- Kimari: Use a Dragon Sword e esvazio o HP e o MP de seu inimigo. Se ele tiver a magia Blue (azul), Kimari irá absorvê-la automaticamente.
- Tidus: para que ele consiga novos overdrives, basta que use sem para todos os que já tem.
- Lulu: Ela pode conseguir múltiplos feitiços se você levá-la para o alto. Para isso, rode o stick direito no sentido horário o mais rápido possível.
- Rikku: A magia de Rikku pode criar ataques especiais e power-ups durantes as batalhas. Basta que você escolha dois itens quaisquer de seu overdrive para combiná-los e tornar seu personagem mais forte.

detonado resident evil dual shock version para ps1

tuminha 24/04/2008 @ 23:38

Resident Evil 2 Dual Shock Version
Playstation

M unição infinita: aperte select durante o jogo, em key cofing aperte x , no menu key cofing segure R1 e aperte 10 vezes o quadrado. Se a palavra “manual” ficar vermelho o código deu certo. Volte a jogar e você terá munição infinita.
A aventura de Leon – primeiro capitulo.

Parte A – Nas ruas de Raccon City.
Você começara nas ruas de Raccon City, lá desvie dos zumbis que encontrar no caminho e entre na loja no final da rua. Você encontrara Tony, ao ver que Leon não é um zumbi, ele explicara o que esta acontecendo. Após a conversa, pegue munição atrás dos dois balcões e os zumbis matarão Tony. Fique atrás do balcão e mate os zumbis com sua Hand Gun. Pegue a Shotgun no corpo de Tony e entre na porta ao fundo. Pegue munição que esta no final do beco e os zumbis arrebentarão o portão. Derrube os zumbis com tiros de Hand Gun, atravesse a quadra de basquete e também a viela seguinte. Quando descer a escada de metal, pegue munição na lata de lixo ao lado, suba na caixa de lixo de metal á esquerda, derrube os zumbis que bloquearem seu caminho e abra o portão adiante. Esquive-se dos demais zumbis e os que encontrar na rua. Entre no ônibus, pegue munição no banco de trás e saia pela porta da frente, matando dois zumbis que estarão no caminho. Na rua há muitos zumbis que estarão no caminho, esquive-se de todos ate chegar no portão do departamento de policia.

Parte B – Chegando ao departamento de policia.
Desça pela escadaria adiante e suba do outro lado, entre no departamento de policia e vá para a porta ao lado do balcão, para encontrar o policial Marvim. Ele explicara que perdeu contato com Crhis e os outros integrantes da S.T.A.R.S., alem de contar o que aconteceu nos últimos dias. Ele entregara o Blue Key Card e obrigara você a sair. Vá ao balcão e mexa no computador para usar e destrancar duas portas. Pegue o Ink Ribbon ao lado da maquina de escrever e munição de Hand Gun no balcão. Entre na porta dupla a esquerda e deixe seus itens no baú. Arquive em seu inventario o Police Memorandum que esta sobre a cadeira e saia usando a porta do fundo da sala. Examine o corpo do policial para pegar munição e olhe o sangue no chão. A criatura Licker aparecera, mate-a, pegue a Green Herb e entre na porta adiante para chegar em um corredor. Siga por ele sem encostar-se nas janelas vedadas ou será atacado por zumbis. Entre na porta dupla adiante, arquive em seu inventario o Operation Report 1 que esta sobre a mesa à esquerda. Visite a saleta ao fundo e use o Lighter na lareira para pegar a Red Jewel (há munição no fundo da sala). Volte e entre na porta no final do corredor.

Parte C – O segundo andar do departamento de policia.
Derrube os zumbis que encontrar no caminho, pegue duas Green Herbs embaixo da escada e entre na porta ao lado chegando na sala escura onde são reveladas as fotografias. Pegue um Ink Ribbon na mesa e arquive em seu inventario o Operation Report 2 que esta atrás da maquina de escrever, no armário ao lado do baú há munição. Salve seu progresso e deixe os itens no baú, leve sua Hand Gun e munição, saia da sala e suba pela escada, ao fundo do segundo andar há três estatuas, das quais duas são moveis. Empurre a estatua vermelha para a parede do lado direito e faça o contrario com a estatua cinza. Isso fará a estatua central soltar a segunda Red Jewel, pegue-a e entre na porta ao lado (há munição atrás da estatua central). No corredor seguinte, mate os zumbis e entre na sala da S.T.A.R.S., no armário de metal você encontrara uma segunda Shotgun. Pegue um F. Aid Spray na bolsa de primeiros socorros ao lado da estante. Depois vá para o outro lado da sala e pegue munição atrás da mesa de Wesker (diante do símbolo da S.T.A.R.S.).

Parte D – Encontrando a Unicorn Medal.
Examine a mesa de Wesker 50 vezes para encontrar o Film D, que você poderá revelar na sala escura. Examine a mesa de Chris para arquivar em seu inventario o Chris’s Diary e encontrar a Unicorn Medal. Em seguida Claire aparecera e Leon entregara o diário do irmão dela. Eles combinam procurar sobreviventes e sair da cidade, mas antes Leon entregara um radio comunicador para Claire. Agora vá ate a sala escura para revelar e arquivar em seu inventario o Film D e deixar os demais itens no baú. Leve a Unicorn Medal e duas armas, vá para o hall de entrada da delegacia e use a Unicorn Medal na estatua, para obter a Spade Key (use a opção chek nas chaves e em alguns itens que encontrar, para saber seu verdadeiro nome). Pegando a chave, entre na porta que esta do lado esquerdo na porta por onde você entrou no departamento. Use a shotgun para matar os zumbis que aparecem, então entre na porta dupla azul, mate os zumbis que encontrar e entre na saleta adiante. Digite os números 2236 no cofre para pegar munição de shotgun e o Police Station Map.

Parte E – O puzzle na biblioteca.
Atrás da mesa, nesta mesma sala há duas Green Herbs (na mesa ao lado da saleta há um Ink Ribbon). Visitando o corredor ao fundo, você encontrara o corpo de um policial, pegue munição para Hand Gun. Volte ate onde você encontrou a criatura Licker e abra a porta que esta próxima, dentro da sala arquive em seu inventario o Patrol Report que esta perto do móvel cinza ao fundo. No gabinete amarelo há um Ink Ribbon e, do outro lado da sala, pegue munição no outro gabinete ao fundo. Em seguida empurre a escada ate o gabinete para pegar a Square Crank (deixe-a no baú). Vá ate a entrada da sala da S.T.A.R.S., no segundo andar, e entre na porta no final do corredor, use a Shotgun para matar os zumbis da sala, vá para o corredor escuro e pegue munição de Hand Gun no armário aberto. Depois saia pelo corredor pequeno ao lado e observe a mesinha com um vaso em cima (ela será importante mais tarde). Entre na porta ao lado para chegar a biblioteca, suba através da escada e vá para o final da plataforma, onde o chão se quebrara.

Parte F – No telhado da delegacia.
Olhe a figura na parede e acione o interruptor adiante para ativar um puzzle. Você devera posicionar as estantes do mesmo jeito que esta na figura. Mexa apenas nas duas estantes do lado esquerdo e escolha a opção “Right”. Feito isso, aquela figura revelara o Bishop Plug. Pegue a Red Herb na mezinha embaixo da escada e abra a porta dupla ao lado, chegando a parte de cima do hall de entrada do departamento. Mate os zumbis que estiverem em seu caminho e abaixe a escada de metal mais adiante, mas não desça por ela. Continue ate a outra porta para chegar a uma sala de recepção, pegue a Small Key na cadeira e arquive em seu inventario o Secretary’s Diary ª deixe todos os itens no baú, exceto suas armas e munição alem das duas Red Jewels. Entrando na porta do outro lado, à esquerda, há um helicóptero em chamas e dois zumbis. Vá para a direita e, após passar a porta seguinte, destranque a porta azul do corredor e examine o corpo do policial que esta mais adiante, para encontrar munição de Hand Gun. Atravesse o corredor, evitando os corvos que aparecem. Entre na porta adiante e você chegara no telhado da delegacia, onde encontrara novamente o helicóptero em chamas.

Parte G – A chave da estatua.
Desça através da escada que esta adiante, desvie dos zumbis ate chegar a casa de força. Do outro lado você encontrara um Ink Ribbon, munição de Hand Gun e a Valve Handle. Faça o caminho de volta ate o helicóptero e, na grade ao lado, use a Valve Handle para estourar a caixa de água e apagar o fogo. Pegue munição de Hand Gun na porta do helicóptero e vá para aporta da frente. Entre na porta ao lado e, dentro desta sala, procure por munição de Shotgun, Ink Ribbon e a Diamont Key. Coloque as Red Jewels nas duas estatuas que estão ao lado da estatua central para obter o Knight Plug. Vá para a sala do baú, leve sua arma e munição, a Diamont Key e a Small Key. Volte para a biblioteca e use a Small Key para destrancar aquela mesinha e pegar a H. Gun Parts (combine este com a Hand Gun para obter a C. Hand Gun). Desça para o hall de entrada da delegacia e entre por aquela porta, ao lado da porta de entrada. Ignore a porta dupla azul e siga para o final do corredor chegando a um outro corredor. Mate os zumbis e entre na porta de metal, chegando a sala de interrogatórios.

Parte H – Conhecendo a delegacia.
Pegue o Cord e o F. Aid Spray sobre a mesa, e no armário ao fundo pegue o Rook Plug e saia da sala. Um Licker aparecera, mate-o e entre na sala ao lado para pegar a Small Key sobre a mesa. Faça o caminho ate a sala escura, use a Small Key para abrir a gaveta da mesinha que esta na sala onde você encontrou o primeiro baú no departamento de policia, aproveite para deixar os itens que encontrou, exceto a Diamont Key, chegando na sala escura, ignore-a e siga e siga para a porta no final do corredor. Na sala dos armários de metal, mate os zumbis e procure munição de Shotgun e o Film C. Entre na outra sala que esta toda revirada. Pegue o Green Herb e entre na saleta do outro lado, para encontrar o policial Marvin. Ele se transformara em um zumbi, mate-o e pegue a Heart Key sobre a mesa. Vá para o outro lado da sala e pegue a munição de Hand Gun no armário, e arquive em seu inventario o Memo To Leon que esta sobre a mesa. Use a porta ao lado para chegar no hall de entrada. Passe na sala do baú e pegue a Cord, depois vá para a sala do cofre e abra a porta ao lado da saleta.

Segredos da Umbrella – segundo capitulo.
Parte A – A jovem do estacionamento.
Combine as duas Green Herbs que estão do outro lado e atravesse o corredor, use a Cord no painel adiante para fechar as janelas. Antes de descer a escada, pegue munição de Shotgun na estante do outro lado. O corredor seguinte o levara para o estacionamento, mate os cachorros e siga para o lado esquerdo do corredor. Entre na porta dupla para chegar a um beco e desça no subterrâneo, para chegar a uma sala com um baú. Depois volte ao corredor e entre na porta dupla de cor marrom. Nesta sala, pegue a Green Herb e mexa no painel que esta ao fundo para acionar a porta eletrônica ao lado. No painel, apertando os cinco botões escolhendo as opções nesta ordem: Up, Up, Down, Up e Down. Mais ao lado, você encontrara o Police B1 Map, em seguida saia da sala e entre na porta que esta ao lado do escrito “Parking”. Chegando no estacionamento você encontrara Ada. Ela se apresentara a Leon e dirá que procura um homem chamado Ben. Ela pedira sua ajuda para empurrar o veiculo, faça isso e depois pegue a Green Herb do outro lado do estacionamento, então entre na porta revelada.

Parte B – O misterioso repórter da prisão.
A jovem Ada sairá correndo, vá ate ao final do corredor e pegue o Film A sobre a mesa, entre na grade ao lado, e na cela mais adiante, você encontrara o repórter Bem. Ada chegara em seguida e perguntara sobre o John, o namorado que desapareceu e supostamente estava em Raccon City. Ben esta preso para se proteger dos monstros, ele acha que querem mata-lo por saber demais. Um grito estranho será ouvido, Ada ira embora e em um lugar no mapa será mostrado. Pegue a Manhole Opener no armário ao lado e volte para o corredor anterior, entrando por aquela porta ignorada a pouco. Distancie-se das grades com os cachorros, se tentar pegar a erva do outro lado, eles o atacarão. Use a Manhole Opener na tampa do esgoto e desça. Atravesse o esgoto com cuidado com as aranhas, e suba pela escada adiante. Entre na porta ao lado, pegue a Blue Herb e o Ink Ribbon. Salve seu progresso e leve os plugs, entre na próxima porta e use os plugs no painel do outro lado. Saia da sala e Ada aparecera, após a conversa você controlara Ada, mate os cachorros e desça de elevador para pegar munição.

Parte C – A sala de autopsia.
Suba para a área anterior e entre na porta ao lado, pegue o Sewage Disponsal Map na parede. Desça os degraus e alinhe as caixas formando uma ponte, depois mexa no painel para encher o lugar com água. Atravesse as caixas e pegue a Club Key no armário, então volte ate onde Leon está e Ada jogara os itens que encontrou para ele, indo embora em seguida. Controlando Leon, pegue a Club Key e a munição de Shotgun, depois faça o caminho de volta através do estacionamento. No corredor, você encontrara dois Lickers, mate-os e abra a porta dupla mais adiante, chegando na sala de autopsia. Pegue o Red Card Key no armário e os zumbis, mate-os e use o Red Card Key na luz verde ao lado da porta eletrônica, então entre. Pegue munição de Shotgun e Hand Gun. Abrindo o armário ao fundo, você encontrara uma S Machine Gun e um Side Pack (este aumenta dois espaços em seu inventario). Pegando estes itens, eles estarão acessíveis no Scenario B de Claire. Pegue apenas a S. Machine Gun e volte para o corredor onde você fechou as janelas.

Parte D – O terceiro andar do departamento de policia.
Entre na porta ao lado da escada, pegue munição de Shotgun no terceiro armário ao fundo e, arquive em seu inventario o Watchman’s Diary que esta sobre a cama. Pegue o Magnum ao lado e vá para a sala de interrogatório, mas não entre nela. Abra a porta no final do corredor, nesta sala use o Lighter na parede ao lado dos três bustos. Acione o busto do meio, o da direita e o da esquerda para soltar a C. Cogwheel pegue este item e o Film B ao fundo e vá para a biblioteca (leve a Square Crank e a C. Cogwheel). Na biblioteca, alguns zumbis invadirão o departamento. Suba pela escada da biblioteca e entre na porta do outro lado e use a Square Crank na parede a direita da sala, para baixar uma escada. Subindo, use a C. Cogwheel nas engrenagens adiante e acione o botão para abrir uma porta secreta, onde encontrara o Knight Plug. Examine o lugar onde o plug estava para descer mais rápido. Bem será atacado por uma criatura, vá ate ele para saber sobre uma conspiração. Ele entregara o Mail To The Chief (o chefe de policia Brian Irons sabe que a Umbella esta criando armas biológicas e que o laboratório na mansão foi destruído).

Parte E – Caminho para o esgoto da cidade.
Em seguida, Bem morrera e uma criatura sairá de seu corpo, Ada chegara e depois Leon informara Claire sobre as descobertas. Atravesse o esgoto e pare na sala do baú para salvar seu progresso. Entre na sala ao lado e a criatura que matou Bem se desenvolvera. Atire nele sem parar matando-o, use o Knight Plug no painel ao fundo, para abrir a porta. Ada aparecera novamente e Leon pedira para ela ajuda-lo, Ada o acompanhara nos esgotos, entre na porta adiante. Após a primeira seção, pegue Blue Herbs e entre na porta seguinte, chegando na sala de controle. Arquive em seu inventario o Sewer Manager Fax que esta sobre a mesa, pegue o Ink Ribbon na maquina de escrever, munição de Hand Gun no móvel e empurre o armário para encontrar uma passagem. Desça e, na sala escura, use o Lighter na lamparina a direita e pegue munição de Magnum na estante. Ascenda a lamparina do outro lado e pegue munição de Shotgun, volte para a sala do baú e salve seu progresso. Leve duas armas, munição e a Valve Handle, depois desça de elevador. No andar abaixo, uma mulher sairá correndo e Ada a perseguira, fazendo Leon levar um tiro.

Parte F – A historia de Willian.
Ele desmaiara e você controlara Ada. Siga a mulher e pegue o Sewel Map. Na área seguinte, suba a escada a esquerda e atravesse o tubo de ar, descendo rapidamente do outro lado. A mulher desarmar Ada, se apresentando como Annette Birkin. Ela sabe que Ada é uma espia e pensa que ela seja um dos culpados pela situação atual de seu marido, Willian Birkin. Willian criou o g-virús e não queria entregar seu projeto para Umbrella, apesar de trabalhar para ela. A corporação enviou os mercenários para pegar o g-virús e Willian foi ferido mortalmente. Annette tentou ajuda-lo, mas era tarde demais. Willian injeta o g-virús em seu próprio corpo e sofre uma mutação, que o transforma em um monstro irracional. Ele mata todos os mercenários e destrói o g-virús através do reservatório de água, matando toda a população da cidade, após a historia, Ada então derrubara Annette. Agora atravesse a ponte e desça a escada, Leon acordara. Vá atrás de Ada e, nos esgotos siga para o lado esquerdo, para pegar a Wolf Medal e a munição de Shotgun nos dois corpos caídos. Depois vá para o outro lado do esgoto, desviando-se das aranhas gigantes e abra o portão.

Parte G – Enfrentando o crocodilo gigante.
Na área seguinte, use a Wolf medal no painel ao lado da cachoeira, depois suba na parte seca e entre através da porta. Do outro lado, há uma plantação de Blue Herbs que você poderá usar quando quiser. Mais adiante use a Valve Handle para baixar a ponte, pegue Green Herbs do outro lado e Ink Ribbon. Então use a Valve Handle para erguer a ponte e siga através do corredor. Você encontrara Ada e um crocodilo gigante aparecera, volte no corredor e mais adiante mexa na luz que esta piscando para derrubar um botijão de gás. Espere o crocodilo morder o botijão e atire. Abra a porta no final do corredor e pegue um Ink Ribbon que esta no lixo, Ada fará um curativo em Leon. Suba a escada e atravesse a ponte, indo para o lado esquerdo, onde encontrara a Eagle Medal. Arquive em seu inventario o Sewer Manager Diary e volte ate o grande ventilador (use a Valve Handle e pare o ventilador). Do outro lado do tubo, vá ate aquela cachoeira e use a Eagle Medal no painel, para acessar a porta. Atravesse a área seguinte para chegar a um bonde e uma mão tentara acerta-lo. Fique em um dos cantos e atire na mão, em seguida você chegara no fim do caminho.

Parte H – A entrada do laboratório da Umbrella.
Saia do bonde e use o Lighter no sinalizador a sua esquerda para encontrar a Weapom Box Key. Entre na porta adiante e mate os zumbis que encontrar, vá para o corredor da esquerda e examine o corpo para pegar a Shotgun Parts (combine esta para criar a C. Shotgun). Siga pelo corredor da direita e, no corredor seguinte mate mais zumbis, depois siga para o lado esquerdo (do lado direito há apenas Green Herbs). Subindo a escada, você estará na cabine de controle. Pegue o F. Aid Spray no armário e munição do lado oposto. Deixe os itens no baú, leve duas armas, munição e ervas combinadas, então entre na porta adiante. Pegue munição de Hand Gun nos latões ao fundo e o Factory Map adiante. Entre no vagão e pegue o C Painel Key, depois use-a no painel ao lado do vagão, quando estiver descendo Ada será ferida e desmaiara. Sai do vagão e equipe sua melhor arma, Willian aparecera e perdera seus traços humanos se transformando em um monstro. Atire nele, mas não o deixe se aproximar. Vencendo-o, entre no vagão para cuidar de Ada, Leon deixara Ada em um lugar seguro enquanto ira investigar o laboratório da Umbrella.

Parte I – Ativando o gerador de força.
Pegue munição de Shotgun no armário, Green Herb, munição de Magnum sobre a mesa e Ink Ribbon. Saia da sala e entre na porta ao lado. Você chegara a um gerador de força que se divide em dois caminhos. Siga pelo corredor azul, na área seguinte entre na porta que esta congelada. Você encontrara um F. Aid Spray e o Fuse Case, use este na luz azul que esta piscando, para obter o Main Fuse. Volte ate o gerador de força e use o Main Fuse no centro, depois siga pelo corredor vermelho e, na área seguinte, entre na porta no final do corredor. Pegue o Flame Thrower no armário, arquive em seu inventario o User Registration e o Lab Security Manual que estão sobre o painel que esta piscando. Acione o botão do painel, use o Flame Thrower ou o Lighter para queimar as raízes e entre no tubo de ventilação. Mate dois Lickers pegue a munição de Shotgun no armário e Ink Ribbon ao lado da porta, depois saia e abra a porta perto do escrito “West Área”. Use o FlameThrower nos monstros plantas, pegue as Green Herbs do outro lado e desça a escada. No corredor da área seguinte, mate três Lickers e pegue mais Green Herbs. Após a próxima porta, pegue o Laboratory Map no computador de luz azul e guarde os itens no baú adiante.

Parte J – Enfrentando o inseto gigante.
Leve a C. Shotgun com munição, a Magnum e a Weapom Box Key. Entre na porta ao lado e, no final do corredor, siga para o lado esquerdo de Leon, entrando na nova sala. Abra o armário que esta com a luz acesa, para pegar a Magnum Parts (combine-a com a Magnum para obter a C. Magnum). Explorando a sala ao lado, mate os zumbis e procure a Red Card Key, voltando ao corredor antes desta sala. Use o Red Card Key para abrir a porta do outro lado deste corredor e equipe a C. Magnum para matar um inseto gigante. Mate as larvas sobre o computador ao fundo e digite o código “QUEST”, para registrar sua impressão digital. Sai da sala e volte ate aquele corredor azul, perto do gerador de força. Leve o Flame Thrower para matar os monstros plantas do caminho. Chegando ao corredor azul vá ate as duas portas antes da sala congelada, abra a porta da direita e registre sua digital no painel ao fundo, mas para entrar será necessário a digital de uma segunda pessoa (você conseguirá entrar nesta jogando com Claire). Abra a porta e mate alguns zumbis, pegue um F. Aid Spray e a munição de Magnum sobre a maca. Acione o interruptor ao fundo, para iluminar a sala. Pegue o MO Disk e volte ate o andar abaixo, antes do corredor do baú.

Parte K – Fugindo de Raccon City.
Annette aparecera dizendo que você é um espião igual à Ada. Leon negara as acusações que ela faz e pouco depois um tremor derruba escombros sobre ela. Leon pegara uma amostra do g-virús com Annette e o sistema de autodestruição será acionado. Quando estiver no corredor vermelho, Ada aparecera e pedira o g-virús para Leon, que não acreditava que ela fosse uma espia. Ada se apaixonou por Leon e não consegue obriga-lo a entregar o g-virús. Antes de morrer, Annette Dara um tiro em Ada e Leon tentara impedir que ela caia no gerador, mas não consegue. Após a cena, atravesse o corredor vermelho e desça a escadaria. Mate alguns zumbis no corredor e use o MO Disk no painel que esta aceso, para abrir a porta que da acesso ao elevador (é bom estar com ervas combinadas). Ao entrar na ultima porta, você terá cinco minutos antes da destruição do laboratório, chame o elevador. William aparecera, use a C. Magnum e fique longe dele, após alguns tiros, ele se transformara em um monstro muito rápido. Fique correndo ao redor da sala e encontre a melhor oportunidade de acerta-lo. Após alguns tiros, ele morrera e o elevador chegara. Desça por ele e siga para o fim do corredor, e veja o primeiro final do jogo.

need for speed hot porsuit 2

tuminha 24/04/2008 @ 23:37

Novos carros:
- Mclaren F1: triangulo,L1,triangulo,L1,r1,Esquerda,R1,Esquerda
- Carro bônus: L2,R2,Esquerda,quadrado,Esquerda,Esquerda,Esquerda,R2
- Ferrari Spider: R2,quadrado,R2,quadrado,triangulo,L2,triangulo,L2
- Aston Martin: R2,Direita,R2,Direitatriangulo,Esquerda,triangulo,Esquerda

the lord of the rings:the two towers

tuminha 24/04/2008 @ 23:36

Modo invencível: complete a fase da Torre de Orthanc usando Isildur. Depois disso, pressione start enquanto joga e então segure L1, L2, R1 e R2 e mande a sequência: Triângulo, Quadrado, X, Círculo.
>>> Munição máxima: pause o jogo, segure L1, L2, R1 e R2 e então digite Triângulo, Quadrado, X, Círculo.
>>> Inimigos pequenos: pause o jogo, segure L1, L2, R1 e R2 e então mande: Triângulo, Triângulo, X, X.
>>> Câmera lenta: Triângulo, Círculo, X, Quadrado após o procedimento de pausar o jogo e manter seguros todos os botões frontais.
>>> Saúde máxima: pause o jogo, segure os 4 botões frontais e então faça a sequência: triângulo, Baixo, X, Cima.

Do Melhor Linkk | del.icio.

BULLY:DICAS PARA AULA DE INGLÊS

tuminha 24/04/2008 @ 23:35

Respostas para as aulas de Inglês:
Aula de Inglês 1 -- Construa 7 palavras com as letras "ELMOLW".
Respostas: Ell, Elm, Low, Mel, Mew, Mol, Mow, Ole, Owe, Owl, Lowe, Meow, Mewl, Mole, Moll, Well, Mellow.
Aula de Inglês 2 -- Construa 14 palavras com as letras "THFSGI".
Respostas: Fig, Fit, His, Hit, Its, Sit, Figs, Fish, Fist, Fits, Gift, Gist, Hits, Sift, Sigh, This, Fight, Gifts, Shift, Sight, Fights.
Aula de Inglês 3 -- Construa 15 palavras com as letras "ELISSM".
Respostas: Elm, Ism, Lei, Lie, Mil, Elms, Isle, Isms, Leis, Less, Lies, Lime, Mess, Mile, Mils, Miss, Semi, Sims, Slim, Isles, Limes, Miles, Seism, Semis, Slime, Slims, Smile, Slimes, Smiles.
Aula de Inglês 4 -- Construa 19 palavras com as letras "RAOCYN".
Respostas: Any, Arc, Can, Car, Cay, Con, Coy, Cry, Nay, Nor, Oar, Ran, Ray, Roc, Yon, Corn, Cory, Cyan, Narc, Racy, Roan, Yarn, Acorn, Corny, Crony, Rayon, Crayon.
Aula de Inglês 5 -- Construa 22 palavras com as letras "DGRAGE".
Respostas: Age, Are, Dag, Ear, Egg, Era, Erg, Gad, Gag, Rag, Red, Aged, Dare, Dear, Drag, Dreg, Egad, Gage, Gear, Grad, Rage, Read, Agger, Grade, Raged, Dagger, Ragged

SUPER MAN: RETURNS: THE VIDEO GAME

tuminha 24/04/2008 @ 23:34

Códigos
Após completar o “Warlord level”, pause o jogo e entre os códigos bem rapidamente. Se inseridos corretamente você ouvirá um estranho barulho de confirmação para cada código.
City Health Ilimitado:BOLA,DIREITA,BOLA,DIREITA,CIMA,ESQUERDA,DIREITA,BOLA.
Destrava todos os Power-ups: ESQUERDA,BOLA,DIREITA,QUADRADO,BAIXO,BOLA,CIMA,BAIXO,QUADRADO.
Libera todo o conteúdo travado:

gta 3

tuminha 24/04/2008 @ 23:13

se o seu carro estiver com problema de super aquecimento ou simplesmente pegar fogo, você deve utilizar esta seqüência: aperte duas vezes R2, uma vez L1 e R1. Depois vá para: esquerda, baixo, direita, cima, esquerda, baixo, direita, cima. Depois desses comandos exaustivos o carro estará pronto para uma nova corrida!
>>> Como desaparecer com alguns carros? Basta deixá-los invisíveis. Para isto você deve apertar L1, L1, Quadrado, R2, Triângulo, L2 e Triângulo.
>>> Para ter todas as armas pressione a sequência R2, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima. Digite a sequência durante o jogo, e procure manter o mesmo ritmo para todos os botões.
>>> A sequência a seguir deve ser pressionada em qualquer momento do jogo: Círculo, Círculo, Círculo, Círculo, Círculo, Círculo, R1, L2, L1, Triângulo, Círculo, Triângulo. Isso fará com que o tanque de guerra apareça perto de você....é só pegá-lo!
>>> Para ter o carro de polícia, mande bala na sequência: Direita, R2, Círculo, R1, L2, Baixo, L1, R1 durante qualquer momento do jogo.
>>> A sequência a seguir faz a polícia te esquecer, caso esteja atrás de você: R2, R2, L1, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo.
>>> Ao contrário do truque anterior, este aqui aumenta em duas estrelas seu estatus de "procurado": R2, R2, L1, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda.
>>> R2, R2, L1, R1, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima: esta sequência fará sua vida aumentar.
>>> Pressione R2, R1, Triângulo, X, L2, L1, Cima, e Baixo enquanto joga para que os pedestres também tenham armas!
>>> Para seu personagem ficar ainda mais estiloso, a sequência Direita, Baixo, Esquerda, Cima, L1, L2, Cima, Esquerda, Baixo e Direita, fará com que ele vista roupas estilo Matrix
>>> Para ganhar muita grana, utilize a sequência R2, R2, L1, L1, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima.
>>> Para que os pedestres fiquem malucos e briguem entre si, utilize a sequência Baixo, Cima, Esquerda, Cima, X, R1, R2, L2, L1.
>>> Já o truque Baixo, Cima, Esquerda, Cima, X, R1, R2, L2, L1 fará com que os pedestres fiquem agressivos com você.

fifa 2002 world cup

tuminha 24/04/2008 @ 23:12

cada país ou continente do planeta tem vários times bloqueados e para desbloqueá-los basta que você vença a copa com um que componha o grupo de times que você pretende liberar. Por exemplo: vença a copa com um time da África para liberar todos os times africanos, e por aí vai. No entanto, se você pretende desbloquear a equipe mundial precisa vencer a copa com um dos times especiais.

espn nba 2night 2002

tuminha 24/04/2008 @ 23:10

Modo"Mãos grandes": no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "BIGHAND".
>>> Modo "Cabeção": no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "BIGHEAD".
>>> Modo "Pézão": no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "BIGFOOT".
>>> Melhorar atributos do jogadores: no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "ABILITYBONUS".
>>> Melhorar arremessos: no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "EXCELLENT".
>>> "Dunk" melhorado: no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "DUNKERS".
>>> Jogadores invisíveis: no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "INVISIBLE".
>>> Jogadores "panquecas": no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "PANCAKE".
>>> Apagar as luzes: no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "DARKNESS".
Dicas enviadas pelo leitor Tiago

Panic of City

tuminha 24/04/2008 @ 23:09

um jogo de videogame que promete bastante adrenalina ao jogador pois ele tem o poder de te fazer sentir ao mesmo tempo bastante MEDO AFLISSAO TENSÃO e muito mais ...
Esse jogo desafia voce a tentar termina-lo bem rapidinho(impossivel)pois para isso voce tem que ser muito bom,agil,esperto,e captar as mensagens do jogo no momento que elas sao descobertas por voce.
A produtora responsavel pelo desenvolvendo desse jogo disse em uma entrevista que esse jogo sera um dos mais dificeis de toda a historia do mundo dos jogos de videogame disseram tambem que caso tenha alguem que consiga termina-lo teram uma surpresinha no final do zeramento que levara o jogador a tentar novamente pois apos uma vez terminado sera bem mais dificil.
Mas como o jogo sera bastante dificil para a maioria dos jogadores de games eles estao pensando em colocar alguns codigos no jogo para facilitar que terminem o jogo.Disseram tambem que se voce nao gostar do jogo seria apenas porque voce nao conseguiu terminalo-lo.
O jogo vai esbanjar bastante de GRAFICOS perfeitos parecido como de um filme,LIBERDADE durante o jogo para fazer o que quiser,uma HISTORIA perfeita onde nao ha erros.
Vai exigir bastante ATENÇÃO do jogador pois tera muitos MISTERIOS a serem descobertos,por voce no percorer do jogo.
Não vai pensando que é um tipo RESIDENT EVIL,TOMB RAIDER,007,GTA,e outros jogos pois tambem sao dificeis mais como ja foi dito pela produtora responsavel pelo desenvolvimento do jogo vai ser um dos mais dificeis da historia.
Bem entao agora so nos resta a esperar o grande lançamento de Panic of City e ver se vai aparer alguem que consiga terminalo-lo nem que seja duas vezes para poder vermos o que tem nesse segundo zeramento.
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em andamento...loading...

final fantasy IX

tuminha 24/04/2008 @ 23:08

1º CD
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CAPITULO 1 - O início da fantasia
Como sempre o começo é arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porém permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E você começa a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e já tem briga. Depois da batalha fácil. Entre na sala da esquerda e o velho capitão começará a contar uma história com bonecos. Escolha a 2o. opção para mais um CG espetacular. Agora você está na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma espécie de maga. Siga para o centro da cidade ( é a tela com as meninas pulando corda ). Fale com as garotas que pulam corda ( se quiser poderá tentar também. ). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre então pela passagem a esquerda onde as meninas estavam e verá um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel virá para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados até o SAVE. Mas a frente ele perguntará seu nome ( coloque VIVI ). Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar é momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dirá que botões tem que apertar. Quantos mais acertos melhor será seu prêmio. A história passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua missão é encontrá-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A história muda para Zidane e Steiner algumas vezes. Até que com Zidane conseguirá ficar com Garnet. Porém enfrentará Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombástico.

CAPITULO 2 - The Evil Forest
Depois do tombo em plena floresta o navio está aos pedaços. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrrá Vivi e Steiner enfrentando uma planta carnívora que mantem Garnet entre seus dentes. Ataque-a Atenção !!! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela não morra. Após vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem início. Finalmente seu grupo vence , porém Garnet desaparece. Novamente no Navio voador Zidane está conversando com seu Líder. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider ( aquele mesmo do início do jogo ) e enfrentará ele em uma nova batalha. Assim que vencer vá ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia para fora do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet. Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrará que estará no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo. PLANTA CARNÍVORA GIGANTE - Abuse do poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha. Após a vitória pernas para correr. Saia em disparada que a planta não aceitou a derrota tão facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro (será ?).

CAPÍTULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern
Finalmente no mapa mundial. Use o botão quadrado para chamar o Moogle e salvar o jogo ou descansar. Siga para a caverna ao Sudoeste do mapa ( rotacione o mapa ou não encontrará. ) ICE CAVERN Logo na entrada o seu grupo ficará deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentará batalhas duras. Porém necessárias para subir rapidamente de nível. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner ( 3o opção em ambos ). Fique com o nivel 5 ou superior e siga até a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na próxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrará um Mago que enviará um monstro de Gelo. Após a batalha volte para seus companheiros e novamente unidos siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrará a saída da caverna e a cidade de Dali. Obs - Conselho : Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nível 8. Se não fizer isto agora não poderá fazer depois e a aventura ficará difícil em Dali.

CAPÍTULO 4 - Village of Dalli
Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manhã encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos ( principalmente armas e armaduras ). Equipe-as. Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens ( principalmente a pena que ressuscita ). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele não deixará você entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e desça pelo alçapão. Continue pelo caminho e encontrará Vivi ( Garnet já deve estar com você ). Nesta sala há alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridão tomará conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira. A aventura muda para Steiner. Primeiro equipe-o com as armas que comprou nova ( espera-se que tenha comprado ). Fale com o velho até que ele se vá. Desça e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia para fora. Siga Tela abaixo e encontrará um aerobarco. Steiner enfiará a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Porém o pior está por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar. MAGO DO TROVÃO. - este desgraçado atira bola de fogo que atinge 3 de uma só vez. Para vencer ele é necessário estar em nivel 8 ou superior ( entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali ?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 ( dando prioridade a Steiner e Vivi ). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovão e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataque mortais. Após a vitória ( aparente ). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens ( venda também as armas velhas ). Salve o jogo e siga novamente para o Cargo Ship. É hora de curtição. Eventos e Cgs fantástica em seqüência. Mago do trovão acaba com os amigos de Vivi e é hora de enfrentar o boco outra vez. MAGO DO TROVÃO - Desta vez ele está mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez não terá Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Após vencer outro CG animal sobre o céu. Finalmente estará no castelo.

CAPÍTULO 5 - Lindbulm Grand Castle
Você entrará no castelo principal de lindbulm. Porém na realidade aqui é uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei ( uma espécie de anão bigodudo ) não é cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do eventos , no bar, um novo personagem surge. Seu nome é Freya. Salve o jogo e saia da hospedaria. Você vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma ( mas é caro ! ). Siga para o bonde e escolha a 1o. opção. No próximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desça as escadas e fale com as crianças que estão aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. opção novamente. No próximo bairro desça as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. opção para voltar ao Castelo. Depois do eventos uma música começa a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala a direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a música e verá outro CG bombástico. Garnet estava cantando e Zidane assusta os pássaros. Ele está contente em vê-la. Porém ela parece triste ainda. Após o CG verifique o telescópio da direita e assinale os lugares que deverá ir em breve. Após assinalar todos. Uma competição terá início entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior número de monstros em um espaço de minutos. Ao mesmo tempo que os pontos são marcados a direita inferior seu concorrente mostrará os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freya ( que é praticamente impossível ). No final da disputa estará novamente na sala do trono. Após os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora está reduzido a Freya,Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opção 2. Na nova sala que surge pegue o carro a esquerda. Você está de frente ao portão ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai começar a pegar fogo. Obs - Antes de ir para a próxima área é aconselhável estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho.

CAPITULO 6 - Chocobo Forest e Gizamaluke""s Grotto
Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atenção. Use o mapa para guiar a direção correta a seguir. Sempre que for indicado uma direção a mesma segue observando-se o mapa ( aperte select para vê-lo ). Volte pela ponte e siga para o norte em direção as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nivel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui é a Gruta de GIZAMALUKE. Aqui não há segredo. Pegue o sino com o rapaz a direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrará os palhaços. Enfrente os Mages e siga pelas escadas até encontrar o moogle. Ele lhe dará mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe. Após a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner.

CAPITULO 7 - South Gate e Burmecian Kingdom
Com Steiner fale com todos até que possa sair pelo norte da cidade. Lá ele mostrará que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE. Zidane está no mapa novamente. Você tem que ir para a região que chove e encontrará um templo que está coberto por chuva. Porém a duas opções a fazer aqui. Primeira, se estiver em nível inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente. Chegando aqui os Mages atacam e os palhaços atiçam e fogem ( pilantras ). Bom, agora siga pela escada a direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre a esquerda até a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atrás até o local onde encontrou os palhaços e pegue o caminho da esquerda. Agora poderá passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caído e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lança pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha ? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrix, e você ficará sabendo que a gorda rainha está a procura das pedras que revivem os Sumons Magics. É hora de batalha. Cuidado com os poderes de Beatrix que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrix usa um super especial que reduz todos a 1 HP . fim de batalha e início de um CG mostrando sua derrota. E também é fim do DISCO 1.

2° CD
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CAPÍTULO 8 -Acontecimentos Paralelos
O disco 2 começa com Steiner e Garnet. Na estação de Trem encontrará os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estará no caminho. Ataque-o. Após a vitória o trem parte novamente. Chegando na estação de Dali, siga pelo saída da ponte levadiça para o mapa. Vá ao oeste e encontrará a cidade de Treno. TRENO, DARK CITY Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilão e encontre Marcos no Bar ( debaixo da hospedaria ). Ele o conduzirá a Baku ( o líder ). Após o evento fale com Kuja e siga para a torre ao norte da cidade ( ultima rua a esquerda ). Suba as escadas e fale com Kuja novamente. Após o longo evento sobre o passado de Garnet entre pelo alçapão. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgirá para levá-lo ao castelo de Alexandria. Porém no caminho surgirá outro chefe. Prepare-se para batalha. Após a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha.

CAPÍTULO 9 - Cleyra""s Trunk
Voltando a aventura para Zidane. Saia para o mapa e siga para a esquerda em direção ao grande redemoinho de terra. Entre e estará em uma região de fortes ventos. Encontre o interruptor na árvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela região de redemoinhos e e passe para a esquerda. Suba as escadas e estará na Aldeia de Cleya. De um volta pela cidade falando com todos até que a música pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe leão-formiga. Vença-o e um evento tem início. Após o evento você controla Freya. abandone a cidade e encontrará Zidane e Vivi. Juntos faça o caminho de volta a saída e terá que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrix reaparece e terá que enfrentar ela novamente. Beatrix - ( Nível 18 recomendado ) - Ela usará poderes fortíssimo em seu grupo. Use a magia de trovão nela e o poder lancer de Freya. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo a 1 HP. Fim de luta. Uma super CG tem início. O poder de Odin é invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre. Seu grupo persegue Beatrix até seu Red Rose. Outro evento e estará em Alexandria. Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda até que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu grupo. Marcus sairá a procura de ajuda. Você agora tem 30 minutos para achar Garnet. Se você percebeu está no castelo do começo do Game. Siga para o quarto de Garnet e verifique a passagem atrás da lareira para encontrar a passagem ao calabouço. Desça e enfrente os palhaços. Após a batalha volte atrás e encontrará Beatrix para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino acontece. Beatrix une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora é hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane cairá em uma armadilha, porém Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estará fora de Alexandria. Porém Freya, Beatrix e Vivi ficaram , mas, estão escondidos.

CAPÍTULO 10 - Pinacles Rocks
Você está em um logal de árvores. Aqui encontrará Ramuh. Após a conversa ele pedirá para que ache ele 5 vezes. Procure-o e encontre-o as 5 vezes. Quando tiver feito isto ele falará contigo. Responda a primeira opção e saia à esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda liberou outro Summom e está destruindo a cidade de Lindbulm. Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid ( aquele barbudo ). Ele o levará a presença do Rei. Após falar com ele ( e Vivi ficar em maus lençóis ) siga para a fonte e fale com o menino. Após ver o evento em TIME ACTIVE, você estará no castelo. Pegue o elevador para a estação de carros. Lá encontrará Vivi. Saia pela passagem ao norte. Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o Moogle. Use o item ( que parece uma cenoura ) em algumas das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o pântano próximo a entrada de Lindbulm. Aqui é a terra dos Moogle. Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegetação ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte até a cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que está ao lado direito da ponte e dê ao ser misterioso que está a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome é QUINA. A partir de agora ele faz parte de seu grupo. Fale novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiará para a passagem ao leste. Siga para a vegetação sempre ao leste e encontrará uma caverna no pântano.

CAPITULO 11 - Fossil Roo
Logo na entrada será perseguido por uma espécie de robô-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os pêndulos que estão pelo caminho. No final da corrida enfrentará Roni, a guerreira convocada para acabar com seu grupo. RONI - Use o ataque de trovão de VIVI e mantenha Garnet carregando seu HP. Após a vitória sobre Roni ela fugirá. Na próxima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levará a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant , pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo ( próximo aos Moogles ). Monte no Gargant. Na próxima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre na passagem a direita. Monte o Gargant. Você agora estará em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o interruptor a esquerda. Caia na água e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant e estará na saída da gruta. Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. ( Use Select e descobrirá ).

CAPITULO 12 - Conde Petie
No mapa passe pela passagem e siga em direção a pequena ""ponte"" que avistará. Bem vindo a Conde Petie. Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento verá um Mage Preto. Ele ficará assustado e fugirá. Saia para o mapa. Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. Lá encontrará a entrada para o Bosque. No Bosque há algumas corujas sobre as árvores. Toda vez que acertar um caminho uma coruja voará. Quando a última voar o Mage reaparece. Siga-o e verá ele abrindo o portal para sua aldeia. Siga pelo portal.

CAPÍTULO 13 - Black Mage Village
Entre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria e procure por itens sobre as camas. Saia e procure Garnet e Vivi. Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Após o evento retorne para Conde Petie e fale com o anão ao lado da hospedaria. Um longo evento tem início ( parece até a simulação de um falso casamento ). Zidane não é correspondido. Após o longo evento siga para a barraca de itens e verá uma garotinha correndo. Siga ela e encontrará a entrada para Moutain Pass.

CAPÍTULO 14 - Moutain Path
Você conhecerá a garota EIKO, que a partir de agora se unirá ao seu grupo. Após falar com ela siga para a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela saída ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem e avistará um CG mostrando a árvore IIFA. Prossiga e encontrará o gigantesco Giygas. Enfrente-o . Após a batalha siga pelo caminho da direita e sairá no mapa. ( o caminho da esquerda também leva ao mapa, porém em outra região). No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente.

CAPÍTULO 15 - Madain Sari Lost Summoners
Chegando na cidade conhecerá o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Após os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na região dos círculos e verá Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. É hora do jantar. Na hora da janta o grupo comenta sobre IIFA e sua força misteriosa. Após o jantar fale com Eiko e ela pedirá para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeirão e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a Árvore IIFA. Na despedida Mog virá junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga em frente até a Arvore IIFA.

CAPITULO 16 - Iifa Tree
Logo na entrada de Iifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela árvore escalando suas raízes. Após o pequeno evento peça a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da árvore.Na descida enfrentará algumas batalhas. No final após uma explosão encontrará a alma da Árvore e terá que enfrentá-la Nivel 26 recomendado para proseguir Após vencer a árvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o círculo do Summoner e encontrará Roni com Eiko aos seus braços. Na hora que a briga vai começar aparece Amarant e briga sozinho com Zidane. Vencer Amarant não é muito difícil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes. Após vencer Amarant ele fugirá. Siga para o quarto de Eiko ( em baixo da casa onde ocorreu o jantar ). Fale com ela e volte atrás. Quando sair da casa de observe o sinal de "" ! "" para um evento com Garnet. No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda canção. Resolve velejar mais não vai longe. Garnet relembra seu sonho ( outro CG ) e cai em choro. Saia de Summoner e encontrará Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para Iifa, pois embarcações misteriosas estão ao redor da árvore. Chegando em Iifa encontrará Kuja e seu dragão Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Após falar com ela fuja para fora da árvore. OS CGS FINAIS - A Madrastra e suas embarcações estão nas redondezas de Iifa e lança Bahamut sobre Kuja ( aparentemente eles se desentendem ). Porém uma força misteriosa surge no céu em forma de um olho gigante e ataca Bahamut. Enlouquecido o gigantesco Summon destrói as embarcações e põe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamut passa a ser dominado por Kuja que foge.

3° CD
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CAPITULO 17 - De Rainha a Plebeu
Garnet é a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane está bêbado em um bar na cidade. Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e desça pelas escadas atrás de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada cairá e ficará pendurada deixando uma carta cair nas mãos de BAKU, o qual também perderá a carta antes de embarcar. Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcação e verá um evento com Freya e Amarant ( eles parecem não se entenderem muito bem ). Embarque para o castelo. Após o longo evento onde ZIDANE ficará de queixo caído por causa da beleza de Garnet seus amigos estarão na cidade de TRENO para dar umas voltas. Em Treno siga para o leilão e ganhe alguns itens ( tente ganhar o Darkmatter - o 3o. item a ser leiloado ). Fale com Stella ( na sala com gaiolas ) e dê a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora será necessário vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada vitória um novo evento ocorrerá. No final aparecerá o Imperador de Lindbulm. Fale com ele. O evento muda-se para Alexandria , Kuja veio se vingar e parte para a destruição em cenas fantásticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrix ( percebeu que antes eles tem uma relação amorosa ? ). Parta para a destruição dos guardiães de Kuja. Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova região de Alexandria surgindo. Suba até o topo. Neste instante Zidane está prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardiãs para destruir Bahamut. A vitória ocorre porem Kuja chama o OLHO misterioso novamente e destrói as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heróico salva a bela e pelo olhar é agradecido. Neste instante é revelado o verdadeiro Vilão do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, através do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. ( Agora o bicho pega!). Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atrás para falar com Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Após o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Após o evento estará novamente com CID que pedirá para que encontre 3 itens importantes na cidade de Lindbulm. 1 - Está com a moça ao lado da escada no centro da cidade ( próximo a fonte ) 2 - Está com Marcus que está reconstruindo o setor residencial 3 - Ainda na área residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item. Volte a CID e dê a ele os itens. Infelizmente algo dá errado e ele virará um sapo. Siga para o elevador e desça para a área com os veículos. Aqui encontrará outro veículo ao lado direito. Porém só pegue ele se tiver o item que chama os Chocobos ( aquela espécie de cenoura ). Se não tiver o item pegue o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atrás e pegue o carro da esquerda. Na próxima ala, encontrará o Navio de CID, é hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages. Chegando na aldeia encontrará tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levarão a enfrentar uma formiga-leão. Um especial o levará a cair em um calabouço. Preso ZIDANE acorda e é convocado a falar com Kuja. Siga até encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedirá para que faça algo para ela ou matará seus amigos. Você tem que escolher 3 companheiros para seguir nesta missão. Escolha com cuidado para não prejudicar quem ficar preso ( precisará dos presos mais à frente ). Após escolher seus companheiros de aventura siga até o Hilda Garde 1 de Kuja e parta par ao Continente Esquecido.

CAPÍTULO 18 - Forgotten Continent
Se esta com o item que chama o Chocobo não perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se não tem o item pode fazer o mesmo procurando à pé pelo castelo ao sul. Porém enfrentará batalhas duras aqui e com nivel inferior a 35 a coisa vai ficar preta.

CAPÍTULO 19 - Oeilvert
Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui há três caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Você verá um holograma. Verifique a área. Do lado esquerdo há uma porta azul lacrada. Desça as escadas e encontrará 4 projeteis de fogo. Verifique todos até que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada até o centro. Verifique o Orbe e verá outra cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul lacrada estará aberta. Entrando na porta Azul ouça as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desça a plataforma e lutará contra uma enorme ARCA ( não utilize magias contra ela ). Após vencer a ARCA a aventura mudará para CID. Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgirá um mini-jogo. Você tem que movimentar CID apertando o botão CÍRCULO nos momentos em que o bicho enjaulado não esteja olhando. Seja rápido pois terá 5 minutos para isso. Pegando o item CID irá para a balança. Você terá que confirir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente quando a opção para colocar o peso na balança aparecer escolha a ultima ( 3o. ). CID liberta o grupo aprisionado.

CAPÍTULO 20 - Desert Empress
Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar a passagem. É necessário acender as velas de toda a sala para que as estátuas sumam e a passagem a direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atrás. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle será ouvida. Siga então para a sala a direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho. Na ala com Gárgulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada Gárgula fique em direção a escada ( em forma de uma mão sobre a escada ) feito isto uma nova escadaria surgirá levando para a ala superior. Suba. Enfrente o chefe que parece com um túmulo vivo. Com Zidane siga até Kuja e fale com ela. Todo o grupo estará reunido porém EIKO é aprisionada e Kuja sairá em fuga. Volte então para onde estava a Invincible de Kuja e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e desça. Seu grupo pegará o navio e seguirá Kuja.

CAPITULO 21 - Gulg Vulcano
Bem vindo ao continente , pegue um Chocobo e siga oeste até encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kuja. Depois entre na porta a esquerda e siga até encontrar o Vulcão Gulg. Siga até o poço. Desça a corda até a ala inferior. Então verifique o ponto de ! do lado esquerdo do poço para encontrar uma alavanca. Desça a corda ( 2o. opção ) 3 vezes para que o balde alcance o fundo do poço. Desça pela corda e será surpreendido por um enorme Dragão. Depois de Acabar com o Dragão siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom ( os dois malditos coringas ). EIKO está prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco contra os cretinos. Kuja assiste a cena e envia o poder máximo a ambos que se unem formando um enorme e horrível monstro-Coringa. Derrote o monstrengo. Um enorme evento tem início. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrix, o CG com Garnet e o retorno de CID ao tamanho normal. Conheça o poderoso Invincible de CID e prepare-se para o início das ultimas horas de Jogo.

CAPITULO 22 - Definições
Se desejar poderá ir na cidade escondida em uma cachoeira, ela é Daguerreo, não há nada de importante aqui a não ser comprar itens. Há outro local também nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao refúgio dos irmãos de Quina. Volte para o Continente esquecido e desça com o Hilda Garde 3 no castelo em meio de um grande buraco. Aqui é Ipsen. Logo na entrada um evento terá início. Entre no castelo e siga até o topo onde encontrará um quarto com Amarant. Verifique o mapa e verá a localização dos guardiões dos Medalions ( terá que se lembrar com exatidão os locais. ). Enfrente o monstro gigante ( batalha dura ). Após a batalha pegue os medalions e saia para fora. Quando estiver para sair outro evento terá início. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento é hora de encontrar os guardiões dos medalions por todo o continente. Aqui vai as dicas. Obs - Quando encontrar o local aperte X 1 ) Redemoinho no mar próximo ao castelo onde está. 2 ) Dentro do Vulcão de Gulg 3 ) Tunel com vento no Continente Esquecido. 4 ) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na região de 3 pedras onde a terra treme. Cada local descerá um grupo. Cada grupo enfrentará um guardião.. Após a batalha volte para o Hilda Garde 3. Voe para a região Gelada e encontrará outro local para descer com o Hilda Garde 3. Bem vindo a TERRA.

CAPÍTULO 23 - Terra, lar de Zidane
Aqui reencontra Guirlanda e ficará sabendo que Kuja é uma feiticeira irada com a raça de que herdou. Siga a garota loira ( que é uma fêmea da raça de Zidane ) até a cidade de TERRA. Após o evento em CG onde Garnet desmaia siga para a hospedaria. Após o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde há o cristal. Fale com ela e o evento mudará para EIKO. com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. Vá para o portão verde e siga. Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o.

CAPÍTULO 24 - Pandemonium
Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas ( algumas começará sozinho ). Quando Garnet juntar com você volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito até a saída. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas ( as fumaças ). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente até encontrar Guirlanda. GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kuja o esmagará para sempre e partirá para cima de seu grupo Kuja - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreiros Quando vencer outro evento terá início e após o CG voltará ao mapa.

4° CD
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CAPÍTULO 25 - Memoria
Com o Invincible entre no portal sobre a árvore Iifa. Aqui não tem erro siga sempre em frente e enfrentará 4 subs-chefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet ( nunca as duas ). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. ou Freya No final do terror encontrará Kuja em uma batalha duríssima. Não terá dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Também é bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP. No final Zidane ficará em Iifa e reencontra Kuja nas últimas. Após o longo evento o CG final é surpreendente.

detonado resident evil code veronica

tuminha 24/04/2008 @ 23:06

Resident evil:Code Veronica (Detonado) PS2

Salvando o jogo:para salvar o jogo é necessário possuir o INK RIBBON(fita de tinta),com ele em mãos,siga para máquina de escrever e use-o.Por isso salve o jogo em partes perigosas.

Após assistir a CG de abertura,o jogo dará início com você dentro de uma cela,pressione START para ir ao seu inventario e use o isqueiro para que Rodrigo te liberte,devido aos acontecimentos no andar superior ele te ajudará,mas se recusa a comentá-los.Pegue a erva no canto da cela,munição em cima da cadeira,a faca em cima da mesa e saia da sala.pegue mais uma caixa de munição no chão ao lado da cômoda e o 1oRIBBON(fita de tinta)para salvar o jogo.Siga o corredor e suba as escadas,ao chegar no cemitério,perceba que uma mala caiu de um carro em chamas,marque essa parte do jogo como “SETOR1”,assista a FMV.Cuidado com os zumbis,entre no portão do outro lado do cemitério.Ao entrar, uma cena ocorrerá,que bom uma arma.Você encontrara Steve Burnside.Após a cena,equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhão tombado(a única aberta).Siga reto,suba as escadinhas a direita,siga até o final da plataforma e pegue uma erva no chão.Volte e entre na porta,mate os zumbis,pegue munição na estante,uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o MAP(mapa)na parede da cozinha.Entre na outra porta,pegue o documento sobre a cama,mais munição no corpo do banheiro e mais uma caixa na prateleira,detone os zumbis e pegue a SUB-METRALHADORA DUPLA no chão.Saia desse lugar,desça as escadinhas e uma cena ocorrerá,siga em frente até chegar em uma porta,entre.Nesse local existe uma grade e alguns zumbis.Repare que a porta da garagem tem um botão que não permite que ela abra,siga para o lado direito e entre na porta.No galpão você terá que depositar tudo o que há de metal em seu corpo na caixa ao lado direito.
Só assim você poderá passar e seguir caminho.Quando passar para o outro lado da sala,você encnotrara duas máquinas,entre na outra porta e encontrara Steve novamente,ele está levantando uma ficha sua e descobriu que seu irmão Chris estava cadastrado como em dos membros da UMBRELLA,veja a cena e pegue o medalhão na gavetinha da mesa do computador,ative o interruptor ao lado de uma porta que está bloqueada para destrancar a garagem.Volte a sala das máquinas e coloque o medalhão na maquina de SCANNER.não pegue os itens ainda,eles serão necessários mais pra frente do jogo,volte até a primeira caixa e pegue suas coisas.Volte até a garagem e abra-a,cuidado com os zumbis,atire no barril de gás para matá-los.Pegue o extintor no chão e, do lado de dentro da grade, pegue uma chave.Volte até a parte onde há uma plataforma e destranque o portãozinho ao lado da porta.Você terá que voltar até o “SETOR1” lembra?ao chegar use o extintor para apagar as chamas e pegue a maleta,para abri-la,você deve ir ao seu inventário,clicar sobre a mala,selecionar a opção de CHECK(checar),virá-la de frente pra você e pressionar o botão de ação.Pegue na maleta o material de fibra e volte a máquina de SCANNER,coloque o material na máquina e ela copiara o medalhão para você.Pegue-o e siga para onde você encontrou Steve pela primeira vez.Use o medalhão no portão e entre.A ponte está bloqueada,use a passarela ao lado esquerdo para chegar ao outro lado da ponte,pegue munição no carro.Agora você terá que alinhar as caixas para passar pro outro lado.Ao passar,suba as escadas e, lá em cima, marque o local como “SETOR2”.Siga em frente,mate os zumbis,suba as escadas para entrar no portão.Siga para esquerda até chegar a frente da mansão,pegue,próximo aos destroços,o 1o.medalhão(verde).Entre na mansão.No térrio existem 2 portas,uma azul(banheiro) e outra normal(trancada).No banheiro,use o isqueiro para que os morcegos não o ataque,pegue itens e saia.Suba as escadas e entre na porta do lado direito.Você chegara ao quarto de Steve,faça seu inventário e salve o jogo se quiser.A esquerda da sala há uma porta que está trancada,empurre o criadinho ao lado para pegar o cartão ID da UMBRELLA no chão.Repare que na parte traseira do cartão há um código,decore-o,o código é NTC0394.Desça ao térrio e use o cartão no computador,coloque o código para destrancar a porta normal,entre nela.Nesse corredor existem 3 portas fora a que você veio,entre na do final do corredor(a única aberta).Essa é sala de guerra,verifique o enfeite da formiga que está piscando e assista uma CG dos irmãos Ashford.Após a cena,uma passagem secreta se abrirá,entre,pegue no chão,um tipo de volante de navio e tente pegar as Luger’s douradas,um alarme será acionado e você ficara preso dentro do local,recoloque as armas no lugar e saia daí.Volte a sala do computador saia da mansão,quer dizer,tente sair.Você ouvira um grito,é o Steve,ele ficou preso na sala de guerra
Siga até lá,rápido.No painel de segurança você terá que ligar as figuras corretas,são as letras C e E,figuras de armas.Após libertá-lo,vocês conversaram e ele fugira com as Luger’s.Saia e volte a sala do computador e Alfred Ashford tentará te matar,assista a cena e saia da mansão.Siga para o lado oposto de onde você veio e desça as escadas.Lá embaixo,você terá que colocar o volante no suporte para que um mini submarino seja acionado,não entre ainda,siga pelo lado esquerdo da escada e,embaixo dela,pegue o MAP(mapa).Volte para o “SETOR2”lembra?ao chegar lá,entre na porta ao lado do grande portão,CUIDADO...Chegando aos fundos da mansão,entre na porta principal.Repare que nesse lugar existem 4 portas,duas normais e duas que se abrem através de cartões.Entre na porta da direita,use o cartão para abri-la.Suba as escadas e entre na porta da esquerda,no final do corredor.Vasculhe a sala,pegue a BESTA e saia.Veja a incrível cena e entre na última das quatro portas.passe pela sala e entre na outra porta.Salte na piscina,ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a válvula.Pegue a chave no fundo da piscina,volte a sala das quatro portas e entre na porta normal que resta.Mecha na máquina para que ela lhe entregue o MAP(mapa),siga para os fundos da sala e use a chave no armário e pegue as flechas de fogo.Em seguida saia da sala,vá para o submarino e entre.Lá dentro,aperte o botão para descer,pegue uma mochila para que libere mais dois espaços em seu inventario.Depois que aparecer NOW LOADING...saia do submarino.Siga o corredor até chegar no aeroporto.Entre na porta e siga pela direita.Nesse lugar existem duas portas uma normal e uma que parece com a de uma garagem,entre nela.Atravesse a ponte e entre na outra porta.No canto da sala há um pequeno elevador,suba nele.Lá em cima,mexa no painel,você terá que mexer a garra usando apenas três movimentos,para frente,esquerda e agarre,após tirar a caixa do lugar,desça até lá e aperte o botão para que o elevador suba,cuidado com os zumbis,mate-os e,em cima das caixas,pegue um cartão e munição.Volte ao submarino e suba novamente para superfície.Volte para parte das 4 portas,mas cuidado com a MINHOCA SUBDESENVOLVIDA que cruzara seu caminho,não a mate para economizar munição.Use o cartão que acabou de pegar na outra porta que está trancada.Siga corredor e entre na porta.Alfred tentara te matar novamente,fuja da mira laser dele e suba as escadas.Lá em cima marque o local como “SETOR3”.Repare que no centro do local há um pedestal de colocar brasão,entre na porta da direita,a que fica longe da escada.Siga o corredor e entre na porta cinza que te levará para uma sala de SAVE.Pegue,no sofá,um pote de remédio,saia e entre na porta marrom.Pegue,no canto esquerdo da sala no chão,a MACHINEGUN DUPLA,mate o monstro que surgira,tome cuidado com ele,depois de matá-lo,desça as escadas,entre na porta
E assista a uma incrível cena.Agora Clare trocara as armas com Steve.O
Elevador ira descer.

Jogando com Steve

Na primeira sala,existem 2 portas.Repare que na parede existe um local para e usar um cartão ID ,por isso não se esqueça desse local.Entre na porta da direita para seguir caminho,desça as escadas e atire nos barris explosivos.Na sala do ventilador,suba as escadas e entre na porta.PRONTO.

Voltando a jogar com Claire

Ao sair do elevador,siga Steve.Assista a outra incrível cena e entre na porta lateral,siga o corredor e depois na próxima porta,entre.Lá dentro,pegue o brasão na parede.Saia e vá para onde está Steve.Saia pela porta a frente,você encontrara um tanque de guerra,entre na outra porta para retornar a parte traseira da mansão.Entre na sala das 4 portas,entre na segunda porta e volte ao “SETOR3”,coloque o brasão no pedestal e pegue o segundo cartão.Agora você devera estar com o isqueiro e o pote medicinal em mãos.Retorne para o começo do jogo,lá onde Rodrigo está.Veja a cena quando você chegar lá.Ele te entregara o LOCKPICK(alfinete),ele destranca algumas portas,maletas e gavetas.Volte para mansão,siga para o quarto de Steve e coloque as Luger’s douradas na porta e entre.Aqui você terá que desvendar o código da caixa de música:Mexa no computador para ativá-lo e depois faça a seqüência na caixa de música:1o.número,opção da esquerda e da direita,anote o número.2o.número,opção da esquerda,anote.3o.número, opção da direita,anote.4onúmero,op ção da direita 3 vezes,anote.Coloque os números anotados no computador,caso não der certo,a senha é 1971.Uma porta se abrirá,entre e siga o corredor e você chegara a mansão destruída de Alexia.Lá dentro,entre na porta do térrio e procure itens na sala,saia,suba as escadas e entre na porta lá do final,você verá Alexia e Alfred conversando.Após a animação,entre na porta que está ao seu lado.Dentro desse quarto,mexa na caixa de musica,a cama ira subir,pegue a chave em cima dela e saia da sala.Volte para o salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.
Entre na porta normal.Use a chave para abrir a porta dupla a frente,entre.Lá dentro existem monstros,mate-os,procure por itens e pegue o brasão no centro da sala,no chão.Você se lembra daquela grade que havia lá atrás,perto da garagem?então,volte até lá,coloque o brasão na porta que resta e entre.Aqui existe uma porta e um portão de metal.Entre primeiro no portão.Você encontrara uma porta bloqueada e um baú,desbloqueie a porta e entre.Você está no local onde Steve levantou uma pasta sobre Chris,lembra?pegue os itens na sala das máquinas e volte.Faça o necessário no baú,volte e,agora,entre na porta.Vasculhe toda a sala em busca de itens e entre na porta do outro lado da sala,você verá um corpo se mexendo em um saco.Na sala de tortura,pegue a maleta e abra para conseguir o UPGRAD da pistola,junte as duas coisas e sua arma ficara muito mais poderosa.Volte a sala anterior,mate os zumbis que se levantaram,pegue,no corpo do doutor,um “olho”,na mesma sala há uma estatua,coloque o olho nela para abrir outra passagem,entre,desça as escadas e entre na porta.Outra sala de tortura,pegue itens,desça as escadas do canto da sala e entre na porta.Mais um enigma.Faça da seguinte maneira:Tire a espada da estatua central,uma estatua vai surgir junto a uma nuvem de gás.Rápido,gire a estatua que surgiu em sentido anti-horário.Até que o gás pare de sair.recoloque a espada na estatua para revelar uma nota musical,cuidado com o zumbi que sai de dentro da estatua.Agora,volte a mansão e,quando você for entrar,a primeira cena interativa CODE VERONICA COMPLETE ira ocorrer.Depois da cena,entre na mansão,suba as escadas, vá para o lado esquerdo,use a chave para destrancar a porta e entre.Nessa sala você deve usar a nota musical no piano,em seguida,uma portinha em uma das máquinas,ira abrir.Pegue a formiga azul e guarde-a no baú.Volte para parte traseira da mansão,onde Steve matou seu pai e entre na porta lateral.Pegue o elevador e suba para o andar 2F.Use o cartão na porta.Na sala de controles,pegue o segundo medalhão sobre os computadores,mexa em um computador para usar o ZOOM,use-o no quadro,você verá uma senha,a senha é 1126.Destranque a porta se quiser para liberar passagem para “SETOR3”.Volte ao elevador e desça para o B1F.Siga o corredor e entre na porta,passe pela sala do ventilador e entre na outra sala.Use o cartão para abrir a grade,o local indicado para colocar o cartão,fica ao lado da grade.Pegue o lança granadas.Volte a sala das 4 portas e use o cartão para abrir a primeira porta novamente.Suba as escadas,entre na porta da esquerda de novo e você chegara onde o cara morreu esmagado no vidro.Coloque a senha que você pegou no quadro,a senha é 1126 no painel da porta para abri-la,entre.Na sala pegue o quadro na parede e alguns Albnoides vão aparecer,uma voz dirá que você tem 45 segundos para sair daí,quando chegar na sala das 4 portas o tempo ira sumir e você poderá seguir caminho tranqüilamente.
Volte a sala onde você pegou o primeiro brasão na parede.Coloque o quadro em seu devido lugar,uma passagem secreta ira se abrir,entre.Pegue uma chave e marque o número 128.Volte ao salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.Entre na porta normal e use a chave na outra porta dupla do final do corredor,do lado direito.Você está em uma sala de quadros,terá que fazer a ordem correta das ligações dos quadros.Faça dessa maneira:1oquadro,A MULHER.2oquadro,O HOMEM COM DOIS BEBÊS,3oquadro,O HOMEM COM UMA XÍCARA NA MÃO,4oquadro,O HOMEM DE CABELO VERMELHO,5oquadro,O VELHO,6oquadro,O HOMEM COM UM CANDELABRO e por último,o grande quadro no centro da sala.Pegue o vaso e verifique-o para conseguir a formiga vermelha.(o mesmo processo da maleta).Volte onde você guardou a formiga azul e a pegue.Siga,com as duas formigas em mãos para mansão destruída de Alexia.Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de músicas,pegue o disco e siga para o outro quarto.Use a formiga azul para abrir a caixa de músicas e coloque o disco nela.A cama irá descer,suba pela escada.Lá em cima existe um carrossel,procure pela sala uma libélula que está em cima de uma cadeira,pegue-a e tire suas asas para revelar uma chave(mesmo processo da maleta).Use-a na boca da formiga que é um quadro para que o carrossel comece a funcionar.Suba outras escadas,pegue itens,empurre a caixa para perto da estante e pegue um livro,verifique-o para pegar o último medalhão.Volte ao quarto de Alexia e assista a uma cena.Entre na passagem secreta,verifique a peruca sobre a caixa de músicas e assista a mais uma cena.O sistema de segurança será ativado,é hora de correr!!!Pegue os três medalhões no baú e siga para o submarino.Chegando lá,vá para o aeroporto,lembra que você entrou na porta que parecia a de uma garagem?agora entre na outra.Você encontrara Stive,ligue o computador e coloque os 3 medalhões no painel ao lado.Ao entrar no avião,Steve ira tentar levantar voou,mas a ponte está empedindo a passagem.Pegue uma alavanca no chão,salve o jogo e saia pela porta que você veio.Volte a sala que tem uma porta que parece com a de uma garagem e entre nela.Atravesse novamente a ponte e entre na porta.Suba pelo pequeno elevador e entre na única porta que há lá em cima.Coloque a alavanca no painel para erguer a ponte,atravesse-a e entre na porta.Procure, em um corpo,uma chave e saia.Atravesse a ponte novamente e volte pra sala do pequeno elevador.Desça através dele e use a chave que você pegou na grade ao lado.Após abri-la,entre.Você está no elevador de cargas,pegue munição,salve o jogo,guarde os cartões no baú,equipe-se bem,empurre as caixas que estão presas no elevador pra dentro dele.Um aviso de 5 minutos será acionado,entre no elevador e uma cena mostrara Alfred soltando um terrível monstro.
Você chegara aos fundos da mansão novamente.Entre na porta ao lado do grande portão para voltar ao “SETOR2”.Siga caminho a frente e você encontrara a criatura de Alfred,ou melhor,ele te encontrara.Seja rápido,use as flechas de fogo,quando ele agachar,espere-o levantar para atirar.Quando derruba-lo,volte ao submarino.Siga para o avião novamente.Lá dentro uma cena de Steve e Clare conversando irá acontecer,ao levantar vou,Alfred virá logo atrás de vocês em seu HARRIER(um jato).Durante o vou,vocês ouvira um barulho vindo da cabine,salve o joga e siga pra lá.DE NOVO,a criatura de Alfred voltou e parece bem zangada.Seja rápido,desvie de seus golpes e atire com as flechas de fogo.Caso elas acabem,use o lança granadas.Quando o monstro estiver bem vulnerável,siga para o painel ao lado da porta e aperte o botão para que solte as caixas em cima dele.Após derrotá-lo,volte para onde Steve está e siga vou em diante.Durante algumas animações,você notara que “pinta um clima” entre Steve e Clare.

Chegando na Antártida

Após a cena,siga paro lado direito,não entre na porta,desça as escadinhas ao lado.Lá embaixo,siga corredor e desça outras escadas.Nesse local existem algumas borboletas tamanho família,não deixe com que elas te peguem,pois se isso acontecer,você terá que usar as ervas azuis que estão localizadas a frente da porta da esquerda.Entre na porta a frente da escada e você chegara em um quarto de SAVE.Lá dentro você escutara um barulho estranho,empurre o armário para revelar uma pequena passagem secreta.Abra o outro armário,um rato sairá correndo de dentro dele.Após a cena do rato,pegue o documento dentro do armário e não ative o botão.Saia da sala.Entre na porta da esquerda para chegar no local de máquinas.Nesse local,existem 3 portas,fora a que você veio,uma ao subir as escadinhas,outra próximo a ela (B.O.W.) e outra do outro lado do local(WEAPON-ARMAS).Entre na última mencionada.Nessa sala existem alguns zumbis,mate-os,procure um pequeno explosivo e uma chave no corpo que não se levantou.Coloque o explosivo no armário ao lado e saia daí.Agora,entre na porta na porta próxima a escada(B.O.W).Nessa você deve ter muito cuidado,repare que no lado esquerdo da porta,existe uma mascara,não a pegue agora,porém não dá.Se esquive das aranhas,encontre um código de barras,procure por itens e saia.Use a chave que pegou na sala de armas,para entrar na porta da escadinha.Essa é a sala do escavador de neve.Atravesse-a e entre na próxima porta.Mate os cachorros,ative o gerador embaixo da estrutura de metal,procure um painel e ative-o.
Volte para o local de máquinas,procure uma caixa para colocar o código de barras.Em seguida,ative o painel para fazer a esteira funcionar.Volte para sala B.O.W. e pegue a mascara.Siga para a sala de SAVE e aperte o botão dentro do armário da passagem secreta e pegue um vaso.Verifique-o para encontrar uma chave.A chave está em baixo dele.Saia da sala e suba as escadas a frente,volte lá pra cima.Lá em cima,entre na porta ao lado da escada,pegue o MAP(mapa),itens e saia da sala.Siga para o outro lado do local e entre na porta dupla do mesmo andar.Use a chave para destrancar a porta(tenha a mascara de gás em mãos).Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar a válvula de registro .Saia da sala para encontrar Steve.Volte lá atrás na sala do escavador de neve,suba alguns blocos de concreto e tente colocar a válvula no cano próximo ao escavador.Volte para a sala onde Steve e Clare ficaram logo após Steve encher a sala de gás e entre na porta que resta.Coloque a válvula na máquina para liberar seus lados,salve o jogo e depois coloque-a no cano próximo ao escavador para que o gás pare de sair.Alfred tentara te matar novamente,depois da cena pegue o Rifle no chão e entre no escavador.Agora é hora de detonar.Você encontrara o monstro que estava aprisionado.Para mata-lo,você deve tomar bastante distância e atirar com o Rifle no peito dele,se for certeiro ele morrera rapidamente.Se a munição do Rifle acabar e ele não morrer,atire com qualquer outra arma algumas vezes para que ele morra.Não pare de correr e círculos e desvie de seu gás.Após mata-lo Steve e Clare fogem mas...O que será que aconteceu?será que eles morreram?

Jogando com Chris

Chris aparece escalando a lateral de uma ilha,mas acaba perdendo sua mochila.Você encontrara Rodrigo que perguntara sobre Clare mas a MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA ira engoli-lo brutalmente.Ative o botão do quadro de pedra,salve o jogo e entre na porta.Você não terá outra escolha a não ser destruir a minhoca.Atire nela até que ela cuspa Rodrigo e ele,próximo de sua morte,te entregara o isqueiro de Clare.Use-o no quadro de pedra para conseguir MACHINE GUN DUPLA.Volte e entre no elevador.Esse é o lugar onde Steve matou seu pai.Siga para o tanque de guerra,ative o botão em sua traseira para que ele saia do caminho.Desça pelo elevador,pegue a bateria e entre na primeira porta,mas cuidado com as aranhas.Você está na sala de SAVE.

Nessa sala existe um puzzle com quatro gavetas,para conseguir as Luger’s douradas abra as gavetas na seguinte forma:13231 e por ultimo a 4.Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador,suba.Pegue a chave e entre na porta.Uma cena com Wesker surgira.Agora entre na porta dessa mesma sala para ver o brasão cair água.Entre na porta a sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaços livres em seu inventario.Volte ao elevador e desça para o BF1.Desça as escadas.Se tirar a shotgun do lugar,a escadas iram subir,não pegue-a,entre na porta para chegar a sala de testes.Chegando lá,suba as escadas e entre na porta dupla.Pegue a maçaneta no chão.Os Hunters iram te encontrar pela câmera de segurança.Entre na outra porta dessa sala e vai passando porta a porta até chegar em uma sala que tem um freezer.Destranque-o e digite a senha 128.O líquido do frasco se tornara azul.Vá para a sala onde você encontrou a mochila,entre na porta e use a maçaneta para abrir a porta bloqueada,entre.Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mansão na sala do quadro no andar 1F para consegui uma chave.Volte para a sala de testes e você encontrara Wesker.Depois de derrotar um monstro,ative o botão do computador para descer um tubo criogênico.Entre na porta dupla e ative o elevador.Atravesse por cima das caixas e você chegara a sala principal da parte traseira da mansão a sala das quatro portas,saia pela porta de entrada e saída para chegar ao pátio.Use o elevador ao lado para chegar ao aeroporto.Lá em baixo,suba no pequeno elevador e entre na única porta do local.Lembra desse lugar?Atravesse a ponte e entre na porta.Ative o painel e faça ma seguinte seqüência:na parte superior existem dois círculos que contém liquido,um com 3 e outro para 5,na parte de baixo existe um círculo vazio.Seu objetivo é enche-lo de água até a parte indicada.Pra isso,você deve apertar os seguintes botões:3,3,5,10,3,3,5.Se acertar,os zumbis vão levantar,saia correndo da sala,atravesse a ponte e acione o painel para baixá-la.Agora você terá que ir onde Clare colocou os três medalhões,desligue a força e pegue-os.Volte para a sala dos quadros,que tem a miniatura da mansão,e use os três medalhões no lugar indicado para desligar os três fleches de laser.Uma passagem secreta ira se abrir,desça,siga o caminho normalmente para encontrar um Albnoid gigante.Vá pela água,pegue o brasão e saia correndo.Pegue os dois cartões que você deixou no baú e volte para a sala das 4 portas.Entre na pequena porta e você verá que a parede está destruída,entre na porta e você chegara ao outro lado do buraco.Procure por uma escada e desça.Use a alavanca para ligar o ventilador e o cartão para abrir a grade.Você chegara onde jogou com Steve,entre na porta de cima da tela.Agora entre na porta de trás para chegar em um pequeno escritório.Pegue o frasco com o líquido verde e misture-o com o que você já tinha.
Use-o no brasão para retirar a chave de metal.Volte ao lugar onde há a Shotgun e pegue-a.Desça na água e suba ao outro lado.Isso abrirá o bueiro que leva para a sala de SAVE.Use a chave de metal na porta.Vamos para Antártida também.Saia pela porta dupla e entre na porta próximo a ela.Perceba que o chão está congelado devido a fuga de Clare e Steve e agora você poderá andar sobre o gelo.Uma enorme aranha está presa nele.Entre na porta onde Steve liberou o gás,pegue a válvula de energia e saia da sala.Entre na porta do outro lado e assista a uma cena.Após a cena entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho.Ative o botão azul para levantar o barril,ele serve para encher o extintor.Saia dessa sala e entre na porta do final do corredor(elevador).Use-o para descer.Se seguir corredor,chegara a entrada de uma mansão,não vá por lá ainda.Entre na porta par chegar ao corredor congelado.A sala ao lado,leva para sala de energia,entre nela,coloque a válvula na parte verde do computador para ativar o gerador,ligue a luz no painel.Esta também é uma sala de SAVE.Pegue o extintor no baú e volte para sala de mergulho para enche-lo.Depois de enche-lo,desça usando o pequeno elevador ao seu lado,use o extintor para apagar o fogo.Pegue a COLT 45 e,no final dessa sala,use o isqueiro no pequeno explosivo do armário para conseguir munição.Volte para o corredor congelado e entre na ultima porta.Lá dentro,empurre a estátua para o local onde o chão está rachado para pegar o mapa.Siga o corredor ao lado da porta para chega a estátua do tigre,pegue a pedra vermelha para encontra um encaixe de válvula e a pedra azul para pegar munição.Junte a válvula com o encaixe e entre na próxima porta.Assista a uma cena de um casulo gigante,pegue uma asinha de libélula no chão.Tome muito cuidado com elas pois serão úteis no final do jogo.Agora você terá que voltar para sala de SAVE lá atrás,perto das borboletas gigantes,lembra?Chegando lá,use a chave em forma de machado no suporte da parede para abrir o armário.Pegue nele o dado e volte para o local do casulo gigante.Entre na porta restante.Siga para o computador e faça a seguinte seqüência:ÁS-REIS-COPAS e PAUS.Uma gaveta vai abrir.Coloque o dado nela e o casulo,onde estava Alfred,irá se abrir.Pegue seu anel e verifique-o para encontra a pedra azul.Agora que a luz está acesa,pegue mais duas asinhas na entrada da mansão.Volte para sala de mergulho e use o outro elevador para subir.Use a válvula no encaixe para drenar a água do tanque.Desça e pegue a chave.Agora siga para o local do chão congelado,aquele que tem uma grande aranha em baixo dele.Use a chave na cabine e você terá liberado a aranha,pegue o brinco no chão,verifique-o para encontrar a pedra verde.Você não precisa enfrenta-la,é só ser rápido.Siga para entrada da mansão e agora entre.Lá dentro,use as pedras no quadro e depois pegue a faca no andar superior.Desça as escadas,siga para de baixo dela e use a faca para libertar sua irmã.
Até que enfim aconteceu o encontro dos irmãos.Nesse local,duas cenas podem acontecer,se jogar com Clare,siga o detonado.Caso ela passe mal,você terá que voltar a sala de mergulho para pegar a bolsa de sangue e entregar a ela.A bolsa está na estante onde você pegou a COLT 45.No andar de baixo da sala de mergulho,só assim a CG ocorrera.

Jogando com Clare

Você chegara a uma sala com um baú,entre na próxima porta e na outra do final do corredor.Suba as escadinhas ao lado esquerdo do fim da sala.Mexa em um tipo de maquina par adquirir uma bola de vidro com um cartão dentro.Coloque-o na parte destacada do chão,onde o bloco de pedra cai,para quebrar o vidro.Tome muito cuidado para que você não seja esmagado pelo bloco,pois é morte na certa.Pegue o cartão e munição na cela a frente.Volte para perto da porta de que você veio e entre na da esquerda.Use o cartão no painel para abrir a grade.Certifique-se que você está com as flechas de fogo.Siga reto até encontrar Steve.Ele se transformou em um mutante,assista a triste CG e,quando ele levantar corra.Desvie da primeira machadada,vire e atira,ele será jogado para trás,corra e faça a mesma coisa quando ele vir em cima de você.Se você conseguir chegar antes que o portão feche,ocorrera outra incrível cena com outra MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA.Depois disso você volta a jogar com Chris.Após a cena,você terá que enfrentar Alexia,ela é muito forte,então seja rápido,não a deixe chegar perto de você e atire com a Magnum para derrota-la.Alguns tiros basta.Após derrota-la,pegue a pedra vermelha no chão,próximo a escada.Verifique-a e coloque-a no quadro.O quadro revelara uma passagem secreta,entre nela.A primeira sala é a dos computadores,entre.Use o elevador para descer,ative o computador para abrir a cápsula e pegue mais uma asinha.Suba o elevador e entre na outra porta.No corredor,entre na porta da sua direita para chegar a uma sala de baú.Empurre a estante,coloque a Shotgun no suporte,pegue munição e a Shotgun novamente.Volte para o corredor e entre na porta a sua frente.Clare lhe entregara uma pasta,verifique-a para pegar um cartão.Volte para o corredor da passagem secreta,lá você encontrara uma copia dos quartos dos Ashford e mais uma porta,entre nela.Essa é uma sala de SAVE,pegue uma chave na escrivaninha.Com essa chave,destranque a porta dupla da réplica da mansão.Entre pela porta que você destrancou,siga para estatua do tigre e pegue duas pedras.
Entre na copia do quarto Alfred,passe pela passagem secreta,mexa na caixa de musicas .Coloque a pedra vermelha para pegar o disco musical.Volte pela passagem ao quarto de Alfred,mexa na caixa de musicas,coloque a pedra azul para que a caixa abra,em seguida,coloque o disco.A cama ira baixar,suba nela e suba as escadas.Lá em cima,pegue uma chave dentro de um pote em cima da mesa.Junte as quatro asinhas que você pegou,com a chave para formar uma libélula.Equipe-se até os dentes com armas e remédios.Volte ao local onde Clare lhe entregou a pasta,suba as escadas do final do corredor a direita.Lá em cima,use a chave da libélula na primeira porta,entre.Procure um computador e coloque um código nele.E AGORA,QUAL SERÁ O CóDIGO?…………É isso aí VERONICA,escreva no computador para acionar o sistema de auto destruição,pegue no local algumas ervas e saia.É hora de ação.Após a CG,Clare tentara fugir mas Alexia tentara a impedir,atire com sua arma mais fraca pois basta um tiro para que Alexia se transforme e deixe Clare ir embora.Agora Alexia está bem nervosa,é a batalha final.Não poupe munição,tente acertar o mais perto possível de seu corpo,cuidado com suas melequentas patas e seus filhotes.Quando ela começar a voar,pegue a arma de dizimador e tente acerta-la.Basta um tiro para destruí-la.ela é bem rápida e quase impossível de acertar,desvie de suas chamas e atire.Depois de mata-la,você ira curtir um incrível e merecido final.

prince of persia warrior within

tuminha 24/04/2008 @ 23:05

O BARCO:

1) você está sob o ataque. Comece a matar aproximadamente 9 ou 10 piratas. Vá à esquerda. O herói cai no andar inferior após uma cena.

2) você pode beber a água para curar e bebê-lo cada vez pode conservar seu jogo. Funcione e aprenda como usar um pólo matar piratas durante uma luta. Use agora o corredor na direita. Após a cena você é no lado de fora outra vez.

3) você terá que matar 6 piratas. Então você pode matar esse quem batalhando com um sailor. Agora vá para o chefe.

CHEFE:The woman in Black(a mulher de preto)

Esta chefe é realmente dificil quando você não sabe a lutar. Primeiramente de tudo quando você ataca, bata-a um ou duas vezes a seguir quando ela fica parada. Ela Contra-atacará e você deve defender-se. Quando ela lhe mostra 2 espadas acima começara a yiel,hora de ataca-la outra vez uma ou 2 vezes. Às vezes você pode cair para trás e para começar então seu combo com sua espada assim ao menos você pode ir ataca-la la 3 vezes.Na hora do duelo da espada, pressione ambos o botão do ataque e ataque em segundo o botao. Após uma segunda cena durante a batalha parará.

THE BEACH AND THE FORTRESS (presente):

1) após a cena você acorda na praia. Bata nos corvos fdp. Vá à esquerda e levante a borda. Use as escadas e o salto até que você alcance uma fontede saving(para guardar o jogo). Agora você aprenderá agarrar uma parede e usar a habilidade do macaco. Siga a maneira, salte à borda seguinte. Use outra vez a habilidade do macaco e salte. Você terá que aprender como correr na parede e então como usar uma coluna saltar ao destino seguinte. Abra a caixa para destravar um segredo.

2) Entre no Fortress(uma fortaleza) usando a função do salto. Mate os 2 piratas aqui. Avançe. Corra pela parede para passar para a abertura adiante. Corra pela parede denovo e mate 2 piratas adiante. Passe pela porta. Siga o caminho. Para passar pela porta metálica, salte na borda e corra na parede. Avance para prestar atenção a uma cena. Mate os piratas e siga a mulher preta. Você ganhou a espada do arachnid.

3) o avanço e você prestam atenção a uma cena. Uma morte gardian aparece.

CHEFE: THE CROW MASTER(O mestre dos corvos)

Este é fácil. Você pode correr para ele, apertar o segundo ataque e então aperta u botão de defesa e depois aperte o botão de ataque. Você terá que fazer isso ate que ele se teletransporte.

4) Agora você corre agora à direita e salto na borda.Agora Corra na parede e salte para a outra borda. Corra agora na parede e quando você andar em uma planta verde que esteja na parede, salte à coluna na direita. Salte à outra coluna e se junte ao guardiao da morte para uma segunda luta.

5) Você deve agora Correr na parede para se juntar a uma borda. Vire-se e corra na parede para ir para uma nova borda. Salte agora acima e então em uma borda na direita. Você pode agora matar o guardiao. Para abrir a porta, simplesmente corra para u bottao indicado no tutorial do mapa.

6) Passe da porta rapidamente. Você é dentro da fortaleza(Fortress). Desça e mate os piratas aqui. Você verá uma borda que você pode se usar. Corra em linha reta e agarre a outra borda usando a habilidade do macaco(the monkey skill). Mate um pirata.Corra parede para alcançar uma borda no oposto do quarto. Avance com cuidado usando a habilidade do macaco e vá para baixo. Corra na parede para passar a abertura e para seguir a caminho.Salve seu jogo aqui. Entre no quarto para ir para o passado.Voçe acaba de ganhar a abilidade de poder voltar no tempo para corrigir certos erros( skill recall) . Agora cada vez que você usa este poder você usa um círculo do tempo (no lado superior esquerdo da tela). Você pode ganhar o círculo do tempo fazendo combos nos inimigos.

A PARTE 1 do FORTRESS (passado):
1) Você deve seguir a mulher de preto.Corra para depois dela. Mate o monstro depois de correr da parede. Evite as torres do ponto e entre em um quarto extremamente guardado. Você chega em um quarto guardado por 3 piratas. Mate-os todos usando o pole. Salte em uma coluna e então a uma borda. Abra a caixa para um segredo. Ande na direita, salte, ande e salte. Agora va para o ponto indicado, use a cortina para ir para baixo e passar a porta antes que se feche. Corra ao quarto seguinte, avois as torres do ponto e conserve então.

2) Você deve combater 2 sombras e então ir acima das escadas. Mate os 3 piratas e uma sombra. Corra na parede acima do cortador e salte então à borda. Vá acima duas vezes e use o habilidade de macaco(the monkey Skill) vai então para baixo e salte. Corra na parede, mate os piratas e faça um outro corra novamente na parede. Você chega em um quarto guardado muito bem.

3) Você deve lutar com 3 piratas. Então salte na esquerda e escale a borda. Salte em uma coluna e vá à parte direita do quarto. Finalmente corra na parede e salte para o balcão à saída. Siga o caminho, salte entre as torres do ponto e use uma escada. Mate um garoto. Corra na parede e use então uma escada. Vá para baixo entre os pontos e salte então. Ande e salte na segunda escada. Você pode correr a um corredor.Corra na parede para evitar os pontos no assoalho e para salvar seu jogo. (save game)

4) você necessita passar por algumas armadilhas para chegar ao quarto seguinte. Você deve lutar uma sombra, 2 piratas e uma menina do ninja. Você pode usar a parede e o pólo aqui. Não se esqueça de fazer alguns combos para ganhar o poder recordação do tempo. Se você recordar a cena, você deve ir até a tração uma alavanca. De onde você está, use uma borda e um pólo saltar então no outro pólo. Salte então na direita do quarto. Mate o cara aqui. Você aprenderá como andar em uma prancha. Faça-a e vá-o à borda seguinte. Mate 2 caras então. Use o pólo saltar ao seguinte, salte então na parede e na prancha. Salte ao balcão e mate um ninja.

5) salte à beira e então ao a a uma prancha. Vá na outra borda e salte a uma cortina, antes da extremidade, salto a uma borda. Agora você terá que andar em uma prancha guardada por uma menina do ninja. Você pode jogar-lhe uma arma para e cai ou evita seu ataque fazendo um salto e então uma batida. Caminhada na prancha de qualquer maneira. Salte a uma prancha e então a outra. Salte na parede e faça u pulo duplo(rebound-seila uq eh isso =P)para fazer exame da última prancha. Salte no balcão e mate o ninja e a sombra. Salte à beira e vá à prancha. Mate o último ninja e puxe a alavanca. Vá abaixo usar a cortina e passe as portas.

6) vão abaixo a cortina e o salto a uma prancha. Salte da prancha à prancha ao outro lado do quarto. Passe agora por último armadilhas (torres do ponto e ponto na terra) e conserve seu jogo antes da chefe.

CHEFE: A MULHER NO PRETO(the woman in black )

agora isto é a batalha final. A diferença é que pode de chutar violentamente. Faz também muitos duelos de espada para jogá-lo na terra. Você deve proteger o pensamento da menina de vermelho se você não lutar contra a mulher preta, a mulher preta irá atrás dela para mata-la. Use a mesma técnica e ajude-lhe usando uma segunda arma. A mulher preta morrerá eventualmente.

6) após a cena você incorpora o terceiro capítulo da história.

A PARTE 2 do FORTRESS (passado):

1) salte na direita e então em uma borda. Faça uma modalidade da parede até que você possa saltar. Você deve encontrar sua maneira a 2 pólos ir acima. Agora em uma borda, corra na parede para alcançar a fonte de salvaguarda. Agora funcione à extremidade desta borda e caia em uma prancha. Salte a um outro e faça uma modalidade da parede até que você possa andar em uma outra prancha. Salte a uma outra borda.

2) ande e salte a um pólo, salte na borda seguinte. Agora é hora de usar uma corda e de agarrar a alavanca. A porta fecha-se e você saber deve como voltar. Salte à corda. Desça e faça e corra na parede. Entre em um quarto com os 4 ninjas nele. Mate-os e corra na parede. Vá acima e use algum pólo alcançar uma borda. Agarre uma borda e vá acima. Salte a um pólo e salte então à parede e ao rebound nele para agarrar mais altamente o pólo seguinte. Salte agora à borda. Use sua habilidade do macaco avançar. Salte ao outro lado e macaco outra vez. Vá ao menos acima.

3) no quarto seguinte, dê uma corrida na parede para agarrar uma corda. Salte à corda seguinte. Agora, use a corda avançar e fazer um funcionamento da parede para alcançar o outro lado. Dure uma passagem entre 4 torres do ponto. Você pode salvar seu jogo ao menos(save game). Ative o portal pressionando o botao na ordem correta e passe-o. Você ganha um poder novo, tempestade do olho.(Eye Storm)

A PARTE 3 do FORTRESS (presente):

1) passam as 2 torres e vão para baixo. Vá para baixo até que você alcance uma tecla. Use seu poder novo passar a porta(eye storm). Vá para baixo. Você presta atenção a uma cena do Dahaka que quebra uma parede. Agora pela parede corra a uma prancha, salte a uma outra prancha e então a uma corda. A na parede corra com a corda a uma borda. Use a prancha saltar a uma outra. Salte agora a uma coluna e use então a cortina e o salto na extremidade dela alcançar uma prancha. Salte desta prancha a um pólo. Use sua habilidade do macaco e salte então do pólo a uma borda. Vá para baixo e mate 3 piratas e 4 ninjas.

2) agora escale a borda e salte no meio nas 2 paredes e salte de novo para ir mais altamente. Quando você estiver no alto da coluna perto do salto da prancha a ele. Salte à parede quebrada e vá até excepto seu jogo. Faça uma parede funcionada e então é hora para uma chefe.

CHEFE: DAHAKA

Corra e dê uma corrida da parede, salte então de um pólo a outros e a ultima saida. Cena. Uma vez que o outisde, faz uma parede funcionada e salte a uma coluna. Vá acima e salte a uma borda. Entre. Você reconhece o quarto. Use a cortina ir para baixo e ir o mais cedo possível ao portal escapar-se do dahaka.

A PARTE 4 do FORTRESS (passado):

1) Assista a cena do soldado maldito (Evil Soldier) da mesma maneira . Vá ao primeiro quarto e saia aqui. Você tem provavelmente a observação uma borda na esquerda antes do corredor seguinte (você está fora). Va para lá saltando e pulando mais alto na parede. Agora faça uma corra na parede e mate alguns piratas. Você encontra uma tecla perto de um tambor, usa-a e usa-o o movimento lento alcançar a cerca pequena. Dentro do faça lotes do funcionamento da parede para passar as armadilhas. Você encontra um bônus da vida. Saia aqui. Vá em linha reta e destrave um segredo na caixa. Prosiga agora ao corredor seguinte e ao quarto seguinte.

2) você observa que uma porta nova tem aberto agora. Mate o cara e salte à fonte. Use as escadas e evite as armadilhas numerosas. Passe entre as 2 torres do ponto quando alcançam o meio de seu curso e dê uma corrida e um salto da parede para agarrar uma borda. Passe os registros do ponto e evite as armadilhas. Você alcança uma escada. Use-a e salte-o a uma alavanca. Vá para baixo e passe a porta. Você pode salvar seu jogo aqui(save game). Conversa com à menina. Explica-o como abrir a porta enorme. Você recebe uma espada da serpente.(Serpent Sword)

3) em uma cena você viu onde botar a espada. É também uma chave, vai simplesmente para trás ao quarto precedente e bote a chave. Você pode empurrar a alavanca agora para mudar a configuração do quarto. Empurre esta alavanca 2 duas vezes e mate alguns piratas.

A PARTE 1 THE CLOCK TOWER (passado):

1) A primeira coisa é como entrar. Salte à outra saída deste quarto. Olhe esquerdo e Corra na parede. Faça de novo e vá acima. Olhe ao redor e abra a caixa. Agora procure sua maneira de entra na entrada mais próxima.

2) salte para usar a alavanca, usam o poder do movimento lento e funcionam-no à porta. Passe-o. Salte entre as 2 paredes para ir acima. Continue e passe entre as rodas e as torres do ponto. Use uma escada. Salte à borda. Salve seu jogo.(save game)

3) Você lutará piratas vermelhos e um golem. Para bater o golem, bata seus pés e quando se abaixar, salte em sua parte traseira para bater sua cabeça. Você pode contar 6 ou uma batida de 7 espadas e para saltar então, e depois te bater . Quando está inoperante, continue. Abra a caixa aqui. Encontre uma tecla, toque e use o movimento lento ir acima de uma borda na direita. Você pode salvar seu jogo aqui.(save game)

4) Use outra vez o movimento lento salte e entre na roda de madeira. Você está no elevador médio. Eu consultar-lhe-ei gosto disto deste momento sobre. Mate os piratas. Salte à coluna média. Salte ao direita, a seguir na placa e então ao protetor. Mate-o e use-o uma tecla. De uma corrida na parede e use sua habilidade do macaco. Salte a um pólo e a uma espera até que você pode saltar ao seguinte. Salte à borda seguinte. Mate alguns caçadores e vá ao elevador médio.
5) Você encontra-se com os caçadores. Explose antes que morram assim que evitem estar perto deles. Use agora a prancha, anda e o salto à outra prancha que você vê. Use a habilidade do macaco para ir para a direita. Vá acima, use a habilidade do macaco à esquerda e caia à borda seguinte. Hop o príncipe e mata o pirata. Abra a caixa. Use a escada e use a habilidade do macaco chegar a uma prancha. Salte a um pólo. Use a alavanca.

6) o negócio aqui deve estar perto da parede, corra na parede assim que o príncipe terminará à roda que se está movendo. No fato você evitará de usar o pólo aqui. Da roda, salte à borda. Jogue uma arma para o caçador e empurre então a tecla. Use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e saltar à placa. Hop o príncipe e o salto à borda. Funcione à parede e use uma alavanca. Agora você retorna ao plateforme médio.

7) mate os caçadores. Use a prancha. Use outra vez o movimento lento e salte à borda. Avance ao longo da parede e vá acima. Use a habilidade do macaco juntar o protetor e abrir a caixa, a seguir vá à saída.

8) use o movimento lento passar a primeira armadilha e funcioná-la a uma parede para agarrar uma borda e para fazer um hop. Salte e faça o macaco até a borda seguinte. Salte acima da armadilha. Use as escadas. Você vê uma tecla, agarra a beira da porta fechada, hop você mesmo e vai à tecla. Passe a porta. Salve seu jogo.(save game)

9) use as escadas e mate os piratas vermelhos. Use a tecla uma primeira vez. Você presta atenção a uma cena. Use agora a e então o poder do movimento lento. Vá à borda e funcione à parede para agarrar uma corda. Use-a. Mate os piratas vermelhos e você verá o agaiin o wraith da areia. Usa uma alavanca e desaparece. Vá à esquerda e passe um serie das armadilhas, vá sob uma torre do ponto, use o funcionamento da parede evitar as rodas do ponto e entrar em um quarto pequeno. Você encontra uma escada a uma caixa. Vai toda a maneira para trás (pesaroso, mas ele é um segredo após tudo).

10) use agora o movimento lento passar entre a prancha de madeira da roda. Faça uma parede funcionada e mate 2 caçadores vermelhos. Faça outra vez uma corrida na parede e salte a uma coluna. Salte de uma coluna a outra até que você possa usar uma alavanca. Move um elevador. Correndo na parede a este elevador sem cair. Gire para trás e a parede à direita, salta de uma parede a outra ao achado você mesmo em um quarto com um golem. Bata-a. Atrás deste quarto é uma caixa, a seguir vai à entrada e ao salto à ponte. Mate o caçador e encontre a outra caixa. Vá para trás ao quarto e use a segunda saída. Você vê um caçador. Jogue-lhe uma arma para e cai, outro, faz uma corrida na parede e cairá. Agarre a corda e use-a,Cure-se.

11) agora você está em um moinho. Seu objetivo é passar sob cada barreira de madeira para alcançar uma alavanca à tração e para alcançar então um pólo. Salte de um pólo a outro e mate os piratas vermelhos que aparecem atrás da porta que você abriu apenas. Você terá que passar entre armadilhas que você tem visto já. Então você chega no quarto do tempo. Use ao 4 botões na ordem correta e use o momento da areia de ir ao presente. Você ganha a um poder novo o vento do poder do fate (jogo pesaroso de i o jogo em francês).

A PARTE 2 da THE CLOCK TOWER (presente):

1) eu sugiro-o Que salve o jogo(save game). Vai agora toda a maneira para trás. Evite a roda e faça então uma corrida grande na parede para passar acima da roda seguinte do ponto. Você está para trás no quarto da torre do pulso de disparo. Você presta atenção a uma cena sobre o que fazer.

2) use a cortina para ir pra baixo. Dê uma corrida e um salto da parede à coluna e vá para trás ao quarto do golem. É guardado agora por piratas vermelhos e por uma sombra. Mate-os todos. Então uma porrada de caçadores irão ataca-lo. Use um deles para abrir o caminho(a prancha de madeira está obstruindo o caminho, o caçador deve explodir neles).

3) Corra na parade para pula e agarrar a corda. Salte e pule alto(pule 2 vezes) para a fonte para de cura(restaurar sua saúde). Agora siga o caminho e salte a abertura pequena. Salte ao protetor e desça então. Salte ao outro lado da ponte para juntar a saída desta área. No fato você está para trás na área do bônus mencionada mais cedo. Siga a maneira ao quarto, mas no presente, depois que você abre a porta, matam 2 piratas vermelhos e 2 caçadores.

4) use a escada, va acima quando possível. Agora seu objetivo é ir ao alto do mecanismo. Corra para agarrar uma borda e para saltar à coluna central de madeira. Faça isto até o alto, salte a uma tecla e pule alto(pular 2 vezes) à coluna central de madeira, usa o poder do movimento lento alcançar a porta antes dela fechou-se. Salve seu jogo.(save game)

5) passe a parede pequena e use o caçador para quebrar a parede falsa. Depois que um deles explode na parede, salte e plateforme médio e preste atenção à cena.Corra na parede, e salto e salte alto(pulas 2 vezes). Mate 2 piratas e 1 ninja. Corra naparade na direita. Salte ao plateforme médio e salte então a uma borda. Vá acima. Faça em seguida uma parede funcionada a um primeiro plateforme e então a uma escada. Use esta escada. No alto, mate um pirata e um ninja.

6) salte ao outro lado da beira. Caia à borda para baixo. Faça o macaco(habilidade de macaco =P) para ir à esquerda e no salto do fim à terra. Lute com 4 ninjas aqui. Você verá uma escada na direita, usa-a. Gire ao redor (na escada) e salte duas vezes à terra. Agora corra na parede a uma corda e use esta corda alcançar uma borda e ir acima. Corra na parede e desça a escada. Mate 4 ninjas e 3 piratas vermelhos. Corra na parade na esquerda e agarre a borda. Usando sua habilidade de macaco, você alcança um plateforme.

CHEFE: DAHAKA

você terá que correr, como uma barata tonta. Comece com uma corridinha então corra na parede a uma tecla e pula 2 vezes na parede para ir acima. Mate alguns piratas e caçadores e salte então ao outro lado. Outra vez corra na paredee depois pule a uma a uma corda, salte e faça na parede 2 vezes então vá ao quarto do tempo(time room).Aqui ativam ao botões na ordem correta para ir ao passado. Salve seu jogo. Você ganha um tanque suplementar de areia.

A PARTE 3 de The Clock Tower (passado):

1) você terá que ir para trás em sua etapa. No passado é um pouco diferente mas você sabe aonde ir ao menos.Corra da parede para evitar as torres do ponto e então um movimento de rolamento à passagem sob a madeira. Corra na parede outra vez e mate 2 caçadores. Faça um outro movimento de rolamento, salte e mate 3 piratas. Desça e terá que pular 2 vezes com cuidado na parede (é muito incomun o pulo duplo para descer, ótima idéia hehe ).corra na parede à corda então e salte ao outro lado. Use a tecla matar o 2 pirates.

2) Correndo ao quarto grande. Você verá caçadores jogando de um golem em você. Mate os piratas rapidamente. Agora há a parede 2 a destruir aqui. Na esquerda está uma parede que abra um caminho a um bônus da vida e na direita esteja o quarto de salva guarda. Seja certo explorar a maneira esquerda e então direita. Perto da fonte está uma alavanca. Pressione-a e saia-o do quarto de salva guarda. Corra na parede a um elevador antes que vá acima outra vez.

3) va acima e mate o pirata. Use a escada e salte à pedra grande. Vá ao lado do toher. O golem jogará um caçador para a pedra. Você vai acima e pode saltar a uma outra plataforma. Corra na parede f até que você possa alcançar uma escada. Use-a. Empurre (ou tração) a alavanca. Uma cena mostra um plataforma nova. corra na parede para alcançá-lo. Salte ao dispositivo do pulso de disparo e vá para baixo. Salto a um pólo você verá 3 pólos, salto ao terçeiro e então a uma borda. Faça o macaco para alcançar um outro pólo e para cair apenas para baixo ao pólo. Salte agora ao plateforme final.

4) a seqüência seguinte está a mesma mas no reverso que esse você completo. A matança, usa a escada alcançar a pedra e ir acima. Wall o funcionamento a uma escada e use-o. Empurre a alavanca e mate os 3 caçadores. Faça um funcionamento da parede a uma outra alavanca e alcance um plateforme. Na parede que você vê uma abertura, use-a. Você encontra uma caixa aqui. Então salte ao pirata e mate-o. Desça a escada. Salte a um plateforme e faça o macaco. Você está para trás no quarto grande. Vá ao golem.

CHEFE:GOLEM

depois que você o mata, você pode conservar e então alcançar o outro lado do quarto. Funcione a uma parede e a um rebound à garra e à prancha. Salte então a um pólo e a um rebound para agarrar acima um outro pólo. Deste um salto a uma prancha e do salto da prancha a uma escada (seja não queda cuidadosa). Use a escada e mate os caçadores. Empurre a alavanca para destravar um filme. Você pode agora passar a porta que você vê.

5) o objetivo é ir para trás ao quarto da configuração. Siga a maneira, faça uma parede funcionada e caia de uma cortina a outra. Você está para trás no plateforme médio. Salte-lhe e use-o a escada. Use a prancha e com o movimento lento, saltam ao ponto de salvaguarda. Vá agora para baixo e lute um golem. Depois que você o mata, goto a esquerda e a tentativa a ir acima de usar a borda e sua habilidade do macaco. Você pode ir para trás com segurança ao quarto da configuração e falar à senhora no vermelho, Kaileena. Dá-lhe a espada do leão.

6) empurrae a alavanca para configurar o quarto. Você deve alcançar naturalmente a outra escalada da porta uma rocha e na esquerda faça um funcionamento da parede para agarrar uma borda. Vá acima e seja certo abrir a caixa. Então vá ao pirata e mate-os. Avance com cuidado à tecla. Funcione-lhe e quando você a pressiona, use-o o movimento lento passar a armadilha. se você cair aqui, você descobrirá uma caixa, vai para trás e reinicia-a. A garra seguinte um pólo e um salto a uma tecla, depois que você a pressiona, usa o movimento lento e seja rápida alcançar o ponto de salvaguarda. A

PARTE 1 do JARDIM (passado):

1) Mate todos os corvos. Você vê uma escada em seguida a entrada (na esquerda). Funcione a uma parede para agarrá-la. No alto, lute uma sombra, ele desaparece. Salte à esquerda e faça uma parede funcionada a uma corda. Salte então a uma borda. Abra a caixa. Salte à cortina e caia. Vai agora toda a maneira para trás à escada. Este uso do tempo uma escada na direita. Luta outra vez a sombra. Corra na parede e outra para agarrar uma corda e para saltar a um pólo do salto do pólo à janela e para saltar então então a uma borda para ir para baixo. Mate o pirata e vá acima da porta seguinte. Você pode salvar aqui. (save game)

2) preste atenção à cena. Mate o pirata e empurre a alavanca. Use as escadas e nos lotes centrais da luta do plateforme dos piratas e das sombras. Há uma alavanca aqui, agarra-a e usa-o o movimento lento alcançar o plateforme e ir acima. Salte a uma prancha . Avanço e salto a um pólo. Salte e faça o macaco. Lute contr sombra. Você pode ir até uma tecla. Agora salte à sombra e mate-a. Use a alavanca abaixar uma ponte a uma caixa. Vá a esta caixa e puxe-a para a tecla. Agora você pode ir para baixo e empurrar a alavanca atrás da porta.

3) ande à esquerda e fazem o macaco até um plateforme. Avance e salte a uma corda usando a prancha no meio da maneira. Desça. Empurre a alavanca para alcançar o ponto de salvaguarda. Vá para trás ao jardim. Uma vez na janela, faça o macaco para alcançar com segurança uma cortina e então a terra. Você verá agora 4 alavancas novas no jardim. Empurre os 2 na frente de você assim que as quedas da água da boca da estátua (combinação diferente da tentativa até que você preste atenção a uma cena) e faça o mesmo com os 2 na esquerda. Ater a segunda cena, a porta principal abre. Passe-o e vá-o acima de usar a borda. Você chega em um quarto do tempo. Você ganha o poder do havoc do tempo.

A PARTE 2 do JARDIM (presente):

1) Salve seu jogo e vá para baixo ao jardim. Mate os piratas na maneira. Você verá uma rocha na esquerda. Vá acima fazendo um rebound(duplo pulo). Ande na prancha e salte à outra. Mate os piratas na maneira. Use outra vez a beira como uma prancha e vá acima. Mate os piratas aqui. Corra na parede à prancha e o salto a seguir desce. Da prancha siga uma beira que isso conduz à janela. Vá para baixo à porta seguinte e vá então acima como no passado. Você pode conservar aqui.

2) você prestará atenção a uma exibição da cena aonde ir. Vá à direita e desça. Você pode usar alguma borda e sua habilidade do macaco alcançar a parte nova deste quarto. Você vem eventualmente a uma rocha com uma ponte quebrada pequena. Ande nela, corra na da parede e um salto para alcançar a parte central deste quarto. Mate os ninjas aqui. Vai acima usando a prancha aqui e então uma árvore como uma coluna. Salte a uma prancha e então a um pólo. Você pode alcançar um plateforme com os piratas nele. Mate-os. Faça uma parede funcionada e conserve seu jogo.

3) agarram a parede e saltam então a algumas colunas de madeira. Siga a maneira saltando de uma à outra e você chega em uma prancha. Faça um funcionamento da parede e você entra no corredor (seu objetivo). Usando o movimento lento passe a armadilha seguinte. Faça um funcionamento da parede e conserve-o. Salte duas vezes e faça um funcionamento da parede. Salte a uma coluna. O salto a uma borda então faz uma outra parede funcionada e salta a uma coluna. Salte a um quarto. Mate o ninja aqui. Vá fora de useing as escadas.

4) após a cena, funcionamento da parede do doa. Você canuse as colunas em 2 maneiras diferentes. Da primeira coluna vai à esquerda a um hiddenin da caixa um quarto e então volta a esta coluna e salta ao direita a fim alcançar a sombra. Uma vez que você aterra no mesmo plateforme que a sombra (após um pólo) o Dahaka aparece.

Chefe: DAHAKA

é aprovada para um outro funcionamento. Faça um funcionamento da parede para agarrar uma escada. Vá abaixo e a um pólo, saltam a um outro e alcançam um plateforme. Vão acima e as quedas da terra. Faça uma parede funcionada e o interior o quarto faz dois mais. Você emerge fora. Faça rapidamente um funcionamento da parede à esquerda para alcançar a escada e para descê-la. Faça um funcionamento da parede à borda e mate o pirata aqui. Entre. Siga o corredor que evita ou que destrói os tambores. Você está fora em uma ponte, gira à esquerda e faz um funcionamento da parede a uma corda e salta. O salto a uma escada desce-a e funciona-o o quarto do tempo do tothe. Você ganha um tanque suplementar deareia.

A PARTE 3 do JARDIM (após):

1) Salve seu jogo. Vai toda a maneira para trás à ponte. Mate os piratas na maneira. Suporte no jardim, vá para a direita a 3 pólos. Você alcança 2 piratas. Use uma escada então e vá sob a porta. Mate outra vez 2 piratas e passe-os na modalidade da parede para ir acima. Use a escada, faça então um funcionamento e um salto da parede. Você pode conservar aqui. Você chega em um jardim novo. Nota: Neste jardim há uma porta trancada com uma tecla atrás dela. Eu não podia abri-la. Eu suponho que você lhe voltará mais tarde.

2) matam todos e abrem a caixa. Agora você deve usar a alavanca assim que a prancha da coluna movente aponta para o oeste. Escale a coluna e use esta prancha saltar a uma coluna do wodd. Salte a uma borda e faça o macaco para alcançar a terra. Faça uma parede funcionada ao rech a alavanca seguinte. Agora a prancha da coluna movente do secon deve apontar para a maneira na direita. Então salte a esta maneira e alcance a terceira coluna movente. Salte à terceira alavanca. Mova a quarta coluna assim que a prancha nela aponta para o balcão. Agora faça uma parede funcionada e agarre a corda, salto a uma coluna de madeira e então à coluna movente. Use a prancha alcançar o balcão, abra a caixa aqui e passe-a sob a porta. Empurre a alavanca e a água enche o quarto. Você pode usar uma maneira a um bônus da vida aqui. Vai o bakc à alavanca e vai fora.

3) fazem a maneira reversa e sejam certo quando você move a coluna para ver a água cair na terra metálica. O objetivo é que a água toca em todas as quatro colunas. No fato quando você é para trás à terceira alavanca, a move para sua posição inicial, o vai à segunda alavanca e o faz mesmos e alcançam então a primeira alavanca para terminar a corrente. Você destravou o quarto do tempo. Você deve ir toda a maneira para trás a lá agora.

4) no fato vá para trás ao balcão após os 3 pólos. Uma cena mostrar-lhe-á o que fazer. Vá para a direita e faça um funcionamento da parede a uma corda e salte então a um pirata. Mate-o. Pressione agora a tecla e depois que você fêz este uso o poder do movimento lento ir para trás ao balcão. Funcione a uma borda movente e à parede para agarrar então um pólo. Deste pólo salte e use a habilidade do macaco ir acima. Avance de uma parede a outra até que você alcance uma escada. Vá para baixo. Deixe o jardim e conserve seu jogo. Vá para trás ao quarto da configuração. Você prestará atenção a uma cena onde o Dahaka coma o Sandwraith. O último vai ao quarto que da areia você abriu. A cena conserva seu jogo. Cena.

CHEFE: EMPRESS

este é duro de matar. Você pode defender-se e então batê-la mas durante seu combo pode bater seus pés mesmo se você está na defesa.

Em 1/3 de sua vida chama 2 espíritos. Mesmo se estão irritando esta é a oportunidade de ganhar um poder de 2 areias e de continuar então a luta com os empress.

Em 2/3 chama outra vez os espíritos e então você matá-la-á. Você cai após a cena. O Dahaka aparece outra vez. Funcionamento fazendo dy da parede do escape naturalmente. Você alcança uma ponte, salto a uma alavanca e a usá-la enquanto um pólo você alcança o lado do theother da ponte. Você chega eventualmente no túmulo.

O TÚMULO (presente):

Vá à esquerda a uma coluna e puxe uma rocha branca enorme. Vá para baixo e abra a caixa. Use agora as escadas. Faça um funcionamento da parede, salte a um pólo e salte outra vez. Você chega a uma forquilha. Vá para a direita e salte a um pólo e então ao outro lado da ponte. Puxe a segunda rocha branca. Vá para baixo e vá toda a maneira para trás à forquilha. Vai à esquerda esta vez e passa sob as rochas. A maneira será longa à terceira rocha branca. Você terá que fazer funcionamentos da parede a uma corda e rebound 2 vezes nas paredes alcançá-la. O sincronismo é muito pequeno. Você prestará atenção a uma cena mostrar a borda nova na coluna central. Salte-lhes e vá-o acima. Uma vez no alto, o salto a uma alavanca e passa a porta. Você pode abrir uma caixa e conservá-la aqui.

AO QUARTO do TEMPO (presente):

1) wall o funcionamento, para matar 2 piratas, fazem uma outra parede funcionada e matam 2 piratas outra vez. Faça o macaco a seguir o salto de uma prancha a outro. Você lutará 4 piratas. Rebound na parede para escalar uma escada. Salte a uma outra escada e ascend ele. Faça o macaco e vá acima. Você prestará atenção a uma cena. Você deve tentar alcançar a espada.

2) você encontrar-se-á com o ninja novo mas são realmente fortes e mesmo invincible para agora. Eu sugiro-o zap eles e vou-o diretamente à maneira da prancha. Avance com cuidado porque a prancha cai para indicar a maneira boa. Você encontrar-se-á com o ninja outra vez na prancha e você deve saltá-los e bater antes que o batam. Depois que a prancha você terá que fazer uma parede funcionada e durante o funcionamento bata o ninja antes que o bata. Queda usando as cortinas. Imediatamente antes que você faz exame da espada, o Dahaka aparece.

Chefe: DAHAKA

funcionado à máquina do tempo. A maneira é fácil. Ative as teclas e você ganha o fate do sopro. Excepto seu jogo.

PARA A BIBLIOTECA (passado):

1) passam as armadilhas e funcionam-nas a um quarto. Você recebe a espada do scorpion. Com ela você pode quebrar a parede falsa. Você pode retirar usando a porta aberta (depois que você mata alguns piratas). Evite as armadilhas outra vez e você chega em um quarto com uma alavanca. Use-a e você verá os piratas brancos (duramente para bater). Use a alavanca e empurre a caixa na tecla.

2) vão ao quarto seguinte e descem a escada. Empurre agora a alavanca e em um do quarto que aparece, pressionam a tecla e o funcionamento à porta (no movimento lento). Mate os piratas aqui e use uma alavanca. Excepto seu jogo. Faça um funcionamento e um rebound da parede. Você chega em um quarto enorme com uma chefe.

CHEFE: O MUMIA GIGANTE(THE GIANT MUMMY)

a técnica é o mesmo que para um golem. Mate-o rapidamente.

3) retiram e usam a escada na esquerda. Salte e mate 3 piratas. Quebre uma parede e pressione uma tecla. Passe a porta. Funcione a uma parede para alcançar uma prancha. Salte à parede e ao rebound para alcançar uma prancha mais elevada e para ir acima. Excepto seu jogo. Use a prancha seguinte alcançar a biblioteca. Mate alguns piratas antes que você possa entrar n.

A BIBLIOTECA (passado):

1) passam as escadas e escalam-nas acima da tabela. Lute o pirates.Run branco à segunda alavanca e mova-o. Uma maneira nova com piratas novos aparece. Você vê uma alavanca na parede. Agarre-a. Use agora o poder do movimento lento 2 vezes funcionar à porta que abre. Você necessita mover outra vez a segunda alavanca da biblioteca e funcioná-la então à porta. Use a escada. Vá ao outro lado do balcão. Mate os inimigos.

2) no outro lado você deve puxar 2 paredes. Rebound nelas para ir ao alto. Olhe sua direita. Faça uma parede funcionada ao pólo. Agarre então uma prancha. Salte de uma prancha a outra e siga a maneira. Salte na esquerda a outros pólos. Use sua habilidade do macaco avançar. Você pode ir acima da prancha e seguir a maneira que oferece. Avance e encontre uma maneira à terra na esquerda. Voltado a onde o Dahaka estava e vai para a direita (modalidade da parede). Vá acima. Evite o ninja. Salte à borda e então à prancha. Você chega eventualmente em seu destino. Avance na prancha e vá para baixo. Excepto.

3) fazem um funcionamento da parede e matam o ninja do te. Use as escadas. Quebre a porta com a espada. Você está para trás no clocktower. Você pode agora retornar ao salão e então ao quarto do throne usando a maneira que você sabe. Uma vez no quarto da areia você verá uma maneira nova. Você pode usar a alavanca fechar a parede, não um obligation.Do uma parede funcionada e o salto à borda. Siga a maneira ao quarto do throne. Cena. Quebre a parede e ative o quarto do tempo. Você ganha um tanque da areia.

O QUARTO do THRONE (presente):

1) seguem a maneira e vão acima. Você lutará alguns leões estranhos aqui. Você chega em um corredor novo. Você pode saltar na água, ele é seguro. Use a beira e sua habilidade do macaco juntar o outro lado. Avanço e salto ao plateforme principal. Mate os piratas e o ninja. Salte à outra porta e conserve. Passe sob a porta e faça uma parede funcionada ao outro lado. Mate os leões aqui.

2) pressionam a tecla e fazem uma parede funcionada à borda. Faça uma parede funcionada a uma coluna. Vá acima e rebound para alcançar o alto. Salte ao pólo. Agora salte a uma tecla e a um rebound nele e agarre a prancha. Use o poder do movimento lento e vá ao leste. Salte a um plateforme. Faça uma parede funcionada a um pólo. Salte a uma tecla e a um rebound nele para agarrar um outro pólo. Use outra vez o movimento lento alcançar o plateforme e então a prancha. Salte e rebound em uma tecla. Use outra vez o movimento lento e salte ao plateforme. Faça uma parede funcionada e agarre o pólo. Salte e rebound à cortina e salte então na extremidade da cortina para alcançar a terra.

3) o avanço e faz uma parede funcionada na direita. Use sua habilidade do macaco e vá acima. Faça uma parede funcionada e vá para baixo com a cortina. Cena. Você transforma-se ao menos o wraith da areia.

4) matam os leões. Funcione à parede e ao rebound para alcançar o pólo. Salte ao outro pólo e então à parede. O rebound nele e agarra uma coluna. Salte à beira, use seu andgo da habilidade do macaco para baixo. Salte à prancha e role então sob a torre do ponto. Avance e faça uma parede funcionada e salte a uma outra prancha. Use o movimento lento e o avanço ao quarto do tempo. Ative-o e use-o. Você ganha a tempestade do poder do fate. Excepto seu jogo.

O QUARTO do THRONE (após):

1) avanço com o poder do movimento lento para evitar a primeira armadilha. Salte à outra prancha e então ao segundo. Vá à parede na esquerda. Use sua habilidade do macaco e vá ao segundo quarto. Passe sob a roda. Use outra vez sua habilidade do macaco e vá acima. Funcione à parede e agarre a beira. Salte ao outro lado e evite a roda. Vá à terra e conserve. Abra a caixa. Avanço. SALIÊNCIA: O GRIFFIN: Para batê-lo você necessidade bater seus pés. Quando voar o rolo à terra para o evitar. Você deve sempre circundar em o dele e bater seus pés.

2) saltam à porta locked. Use-o habilidade do macaco e vá-o à esquerda rebound então na parede para ir até a saída. No quarto seguinte, faça uma parede funcionada e salte a um pólo. Salte a uma cortina, caia e salte ao pólo e outra vez a uma cortina. No quarto seguinte use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e passar as armadilhas. Passe as torres do ponto e as rodas do ponto. Você está no jardim. Use a prancha e salte à segunda. Então vá ao fim da maneira e abra a caixa. Então pressione a tecla e alcance a parte sabida do jardim. De aqui, vá para trás ao salão. Cena. Você deve saber o curso para trás ao quarto do tempo do balcão no jardim. As escadas estão aqui assim que será mais fácil para você alcançá-lo.

ÀS CAVERNAS Místicas( (presente):

1) avanço. O throw do dahaka você em um lugar desconhecido. Faça uma parede funcionada e agarre uma corda. Salte a um plateforme e então à cortina. Salte à terra. Agora você sabe a maneira alcançar a outra saída. A matança, vai à prancha e segue a maneira em vez do grabin o pólo. No fim da maneira você salta a uma coluna e então a uma caixa. Vai acima e pressiona a passagem da tecla a porta. Você pode ir ao quarto do tempo.

ÀS CAVERNAS MISTICAS (após):

2) seguem a maneira e matam os ninjas. Excepto. Pressione a tecla, funcione-a à saída e preste-a atenção à cena. Faça uma parede funcionada a uma corda, salte a uma outra corda. Faça a parede 2 funcionada então. Passe sob a lâmina e faça um funcionamento da parede para alcançar o ponto de salvaguarda.

3) passam sob a pedra. Vá abaixo usar a cortina. Salte a um pólo. Vá para baixo ao pólo. Salte de um mastro a outro que usa o como colunas. Não desperdice o tempo. Salte à terra. Mate os piratas e os ninjas. Funcione à parede perto da árvore. Rebound e agarre o pólo. Salte à parede. Faça um funcionamento da parede a uma corda e agarre uma cortina então. Você deve rebound de uma parede a outra. Mate os ninjas. Vá abaixo usar a cortina e o rebound no último agarrar um mastro. Salte aos outros mastros. Você chega em uma ponte mas cai por causa de seu peso. O funcionamento e o salto a um pólo, não param, para saltar a uma outra ponte. Funcione para saltar à parede, rebound nela e agarra a ponte seguinte. Faça um funcionamento da parede para alcançar a extremidade (mate o ninja na maneira). Use o poder do movimento lento, abra a caixa e quebre a parede.

4) corra na parede e matam o ninja. Rebound na parede para saltar sobre as rodas do ponto. Vá acima. Passe entre as torres do ponto. Faça um funcionamento da parede e use então a habilidade do macaco alcançar a outra beira. Avanço. Cena. Voltam poucas etapas para abrir a caixa que você viu na cena. Salte à coluna para alcançar a outra saída. Salve. Faça uma parede funcionada entre as 2 rodas do ponto. Evite a lâmina e vá para baixo. Faça uma parede funcionada acima do furo.

5) neste quarto, movimento do você tem que a tubulação assim que o alcance da lava o cauldron. Mate os piratas aqui e use a escada ir acima. Mova as 2 últimas alavancas na extremidade do quarto uma vez que cada um e então (o quarto é um quadrado) voltado ao movimento as 2 primeiras você viu mais cedo. A lava faz seu trabalho. Você pode agora ver a saída seguinte. Vá para baixo e use-a. Salve. Puxe a alavanca. Funcione à parede na esquerda. Agarre a beira. Salte à prancha. Vá para baixo à terra e no porão evite as rodas.

6) próximos traseiros a biblioteca, matam os piratas e seguem a mesma maneira. Funcione à parede com uma cara nela. Agarre a prancha. Vá ao alto e conserve seu jogo. Você sabe agora o haow para ir à biblioteca. Use a mesma maneira que você se usou como o príncipe ir à torre. O Dahaka chega e quebra uma parede. Vá acima de usar a prancha. Na extremidade da prancha faça um funcionamento da parede. Faça uma outra parede funcionada e salte à borda. Wall o funcionamento outra vez e salte a um pólo. Funcione e preste atenção então a uma cena excepto seu jogo. AS

CAVERNAS MISTICAS(passado):

1) avanço na névoa. Mate os inimigos. Depois que a cena você compreende que você necessita alcançar a tecla. Comece com um funcionamento da parede no fim da maneira e salte a uma coluna. Salte a uma outra coluna e alcance um plateforme perto da tecla. Agora pressione a tecla do te e use o poder do movimento lento. Não use a mesma maneira. Corra pela parede e o salto a uma coluna na frente de você. Salte à maneira e bata o mestre do corvo. Em algum caso funcionado tão rapidamente como possível à porta. Fecha-se muito rapidamente. Usando 2 vezes o movimento lento você terá o sincronismo bom.

2) passam sob a porta e avançam. A queda, usa a tecla que você vê e vai até o quarto seguinte. Mate os inimigos na maneira. Na extremidade da forquilha, tome cuidado com as rodas. Faça um funcionamento da parede e use então a habilidade do macaco alcançar a terra. Avance e faça muitas corridas da parede para alcançar o ponto de salvaguarda.

3) fazem um funcionamento da parede. Agarre a corda. Escale a corda para agarrar a borda. Agora o uso faz o macaco para alcançar a outra corda. Use esta corda como usual alcançar a beira no outro lado. Avanço. Você está no clock tower. Passe o quarto com o golem, salte à ponte e ative a alavanca (como na cena que velha você viu). Preste atenção à cena.

A BATALHA FINAL:

1) depois que você acorda, use a saída em sua esquerda e corra ao moinho. Passe a armadilha do moinho. Preste atenção à cena e vá para trás ao salão. Você usará outra vez um trajeto sabido.

2) prestam atenção à cena e a esta vez, o príncipe morre e você torna-se normal outra vez. Anote que é ele é completamente sem logica. Porque você é o futuro do príncipe que morre, se morrer, você não pode existir. Na outra mão, alguns povos considerarão que quebra somente o ciclo e não alteram o evento que está ocorrendo. Em todo o caso eu não concordo realmente com o o que acontece.

3) você tem que apenas correr para o ponto de salvaguarda. Siga a maneira ao quarto do throne e um salto mais atrasado ao plateforme central onde você lutou o griffin.

CHEFE: O EMPRESS

esta vez é mais poderosa. Em vez do espírito vermelho chamar, usará as tempestades que o seguirão. Se você tiver a espada que da água você poupará sua vida, outra é a Chefe final. Se você tiver a espada da água, significando que você tem destravar todo o bônus e caixas da vida dos segredos, você lutará o Dahaka.

CHEFE FINAL: O DAHAKA

o ending não será o mesmo de acordo com o fato que você tem a espada da água ou não.

OBS:REBOUND =Pulo Duplo

Faça um funcionamento na parede=correr na parede

detonado prince of persia the two thrones

tuminha 24/04/2008 @ 23:03

Prince of Persia: The Two Thrones (Playstation 2)

De volta a Babilônia
1-Siga em frente e role pelo buraco na porta.
2-Vá pela a esquerda e suba numa plataforma e salte até outra plataforma, salte novamente, salte pela terceira vez e corra pela parede para alcançar outra plataforma.
3-Olhe para cima e verá uma espécie de fenda na parede se pendure nela e continue pela esquerda e então desça e vá até a escada, desça a escada.
4- Repare nos pilares e suba no primeiro, quando chegar ao fim do mesmo pule para o segundo pilar, ao chegar ao fim do segundo pilar salte novamente ao primeiro pilar, ao chegar ao fim repare na plataforma e salte até lá, suba a uma plataforma mais alta e se pendure, e salte novamente ao primeiro pilar.
5-Salte para a fenda na parede e fique pendurado indo para a direita, quando chegar ao fim se solte da fenda e corra pela parede a sua frente, o princepe chegará em um local seguro , suba na fenda, vá pela esquerda até uma abertura e suba, desça em segurança e você achará o seu primeiro ponto de save.

As Muralhas
6-Após salvar seu progresso siga em frente, suba as escadas, o princepe achará uma pequena arma e será sua primeira batalha fique sorrateiramente atrás do soldado e siga os comandos no tutorial que deverá aparecer na sua televisão, quando a tela ficar desfocada em preto e branco aperte [], se pendure na plataforma e daí pule para o pilar, desça o pilar e mate mais alguns inimigos como desejar, se quiser você também pode recolher sua arma que ele deixa cair após morrer.
7-Corra pela parede até a fenda na parede, quando acabar a fenda suba e agarre-se a outra fenda, continue pela direita e quando acabar esta fenda também desça e siga pelo caminho junto a parede pule para a plataforma, desça a escada e mate mais inimigos, desça a rampa, siga em frente e mate mais um inimigo.
8- Se precisar de energia desça e beba a água, corra pela parede enquanto está correndo salte no caminhozinho junto a parede do outro lado, siga pela esquerda até acabar o caminho e pule para o caminho da parede acima, suba a escada, vá até a abertura acima e veja uma animação com uns guardas levando Kaillena .
9-Corra pela parede até a cortina para descer em segurança, enfrente alguns inimigos, após vence-los suba a escada, pule para a outra escada atrás de você, continue subindo até chegar numa sala, aí dentro corra pela parede e salte para aquele caminho na parede mais acima, pule para a escada e suba contemple a visão da Babilônia destruída.
10-Desça dessa plataforma e siga pela esquerda, suba em um caminhozinho(naum sei o nome disso) junto a porta e suba novamente, mate um arqueiro, desça a escada, mate mais um inimigo e outro arqueiro, siga pela esquerda e suba a escada, siga em frente e achará outro ponto de save e terminará o episodio As muralhas.

O Distrito do Porto
11-Após salvar seu progresso siga em frente corra pela parede enquanto corre antes de chegar ao final da parede salte para a plataforma , continue pelo caminho junto a parede, se pendure, até outra plataforma, se equilibre na madeira e passe para o outro lado no caminho junto a parede, salte do pedaço de madeira ao outro pedaço de madeira, continue pela plataforma e role pela abertura na parede quebrada.
12-e equilibre no pedaço de madeira, pule para se equilibrar na madeira, vá descendo e mate os inimigos incluindo um arqueiro, siga em frente e olhe para cima você verá que tem uma madeira corra pela parede e salte, se equilibre na madeira e pule para a outra madeira a cima, chegue numa plataforma, tome distância e pule para outra madeira e se equilibre.
13-Agora repare nas duas colunas quase juntas a sua frente salte para elas, o princepe irá se apoiar as duas, desça e mate mais inimigos, após mata-los pule e agarre-se na madeira e equilibre-se, pule para o pedaço de madeira na parede e de novo você verá duas paredes estreitas pule e vá para cima, pule até a madeira, e de lá pule para as duas paredes juntas, desça e mate o inimigo.
14-Siga em frente, mate mais inimigos, suba a escada, equilibre-se no pedaço de madeira e pule para a plataforma, mate os inimigos, continue em frente e role na abertura da parede para concluir o episódio O Distrito do Porto.

As ruas da Babilônia
15-Após salvar seu progresso siga em frente, você verá que tem uma platafora acima do ponto de save vá para cima dela, corra pela parede até a outra plataforma onde tem dois inimigos a sua espera mate-os, vá até o pedaço de madeira junto a parede se equilibre e pule para a plataforma a frente, suba a escadaria e corra pela parede e fique pulando até chegar no caminho junto a ela.
16-Pule no caminho mais acima, e vá para direita para chegar em uma área com uma plataforma mais alta, suba nela e equilibre-se no pedaço de madeira, pule pelos pedaços de madeira até chegar em um local seguro, repare que tem dois caminhos junto a parede a frente vá para eles desça um depois o outro para chegar em terra com segurança.
17-Mate os soldados, siga em frente até o pedaço de madeira, pule para a fenda na parede a sua frente e siga até o outro pedaço de madeira, pule os pedaços de madeira, até chegar numa plataforma do outro lado siga em frente e adivinhem mais madeiras.
18-Agora corra pela parede e salte quando achar que o princepe alcançará a madeirado outro lado, agora salte para a parede e da parede para a madeira mais acima pule da madeira para a plataforma e encerrar o episodio As ruas da Babilônia.

O Balcão do Palácio
19-Siga em frente se pendure-se e caia no telhado da casa, corra pela parede e salte para a varanda do palácio, mate os inimigos dentro do palácio, siga em frente e verá que tem digamos assim uma messa mais alta que as outra =) suba nela e veja que acima de você tem um circulo cheio de furinhos alcance ele, assim que alcançar aperte [].
20-Vá apertando quadrado e pule pra a plataforma atrás de você, a câmera irá mostrar uma especie de mola, corra pela parede e quando chegar naquele objeto aperte X e veja o que acontece, legal né.
21-Aperte o botão para abrir a porta, corra pela parede e quando estiver prestes a cair aperte [] para se segurar naquele circulo cheio de furinhos, após isso solte para se equilibrar em um pedaço de madeira, pule novamente para o circulo cheio de furinhos e mate o inimigo, suba em um dos pilares para se equilibrar no pedaço de madeira e pular para a varanda do outro lado, mate um arqueiro.
22-e pendure e pule para outro pedaço de madeira mate o inimigo em baixo e continue em frente, e mate o inimigo em cima da plataforma, se pendure no circulo com furinhos, suba pro segundo circulo, corra pela parede e se pendure no que está mais a frente.
23-Corra novamente pela parede, quando chegar em um local seguro corra pela parede do outro lado até aquela mola, salte e mate o arqueiro, corra pela parede do lado da porta e equilibre-se no pedaço de madeira, pule para o outro pedaço e depois para o caminho junto a parede, chegue a parte mais alta do palácio e mate os soldados.
24-Continue em frente e ache uma parede com os tais furinhos, se pendure nela, corra pela parede até o caminho junto a ela e verá os soldados levando Kaillena aperte o botão do lado esquerdo e antes de cair pule para se equilibrar na madeira, pule na abertura que se abriu e terminar o episodio O Balcão do Palácio.

O Palácio
25-Siga em frente e tome cuidado com os espinhos que saem do chão, vire a esquerda, esquerda novamente e você se deparará com uma serra gigante passe por ela, depois um novo obstáculo uma madeira que fica rodando em determinados momentos tem espinhos em outros é plano e você pode pisar, passe por este obstáculo e continue em frente.
26- Corra pela parede mais cuidado com a serra gigante depois que atravessá-la pule da parede para a plataforma, siga em frente, corra pela parede tomando cuidado com o obstáculo, quando chegar naquela mola pule, siga em frente cuidado com os espinhos no chão e com o obstáculo na parede após passar por eles siga em frente tomando cuidado com as duas serras gigantes, gire a manivela, agora observe que na parede quase ao lado da manivela tem um tipo de fenda corra e quando chegar em cima dela aperte [].
27-Com a espada o príncipe acionará um mecanismo onde surgirá uma plataforma suba nela e dela para um caminho junto a parede e suba novamente para achar um ponto de save e terminar o episódio O Palácio.

A sala do Trono
28-Na primeira estatua a direita do ponto de save você encontrará uma parede com os tais furinhos suba pela parede e se pendure nos furinhos, corra pela parede pro lado direito até uma pequena plataforma, corra pela parede até a mola e pule, mate um arqueiro e novamente corra pela parede, para chegar ao outro lado.
29-Suba numa plataforma mais acima, corra pela parede até a mola pule e você chegará num caminho junto a um pilar, mais acima tem os furinhos se pendure a eles e daí salte para a madeira para se equilibrar.
30- Pule nas paredes estreitas e escorregue até em baixo, mate o arqueiro e suba em um caminho junto a parede da esquerda, continue até os furinhos, dos furinhos corra pela parede e caia na sala do trono, suba os degraus mate o arqueiro, desça e então mate mais uns inimigos e continue para ver uma animação com Kaillena e adivinhem o Zifir de Prince of Pérsia The Sands of Time, as areias do tempo foram liberadas novamente.
31-Agora tudo está vindo a baixo, siga em frente e tome cuidado que o piso está caindo aperte o botão na parede, passe pelo portão, tudo está caindo salte para uma plataforma o chão começa a cair e chegue em uma parte segura com uns furinhos na parede.
32-Corra pela parede até o outro centro de apoio e de lá para uma plataforma , corra pela parede até a cortina e você achará um ponto de save e terminará o episodio A Sala do Trono.

Alcançando o Saguão
33-Siga em frente e verá dois obstáculos passe por eles, passe depois por todos obstáculos a sua frente não cabe a mim ensinar use sua abilidade, após passar aperte o botão na parede, passe pela porta, cuidado nesta sala pois tem partes que o chão começa a cair.
34- Suba no pilar perto da porta do outro lado, vá pulando de pilar em pilar até onde não der mais e pule para o caminho junto a parede cuidado porque um caminho cai quando você pisa seja rápido, continue pelo caminho acima e pule para outro pilar, cuidado que esse pilar cai também então rapidamente pule para o centro de apoio na parede os furinhos (é que achei um nome mais bunito =D).
35- Vá indo de centro em centro de apoio cuidado que eles também estão vindo a baixo por isso seja rápido, quando alcançar o ultimo centro de apoio pule para o pilar e depois para outro pilar e daí pule para um pedaço de madeira para se equilibrar.
36- Pule para a plataforma pule para a cortina e no final dela o príncipe se agarrará numa fenda na parede, é meio difícil reparar mais tem duas paredes em que o príncipe pode se apoiar e deslizar para baixo, depois que conseguir desça um ponto de save e acaba o episodio Alcançando o Saguão.

O Palácio em Ruínas
37-Siga em frente, se estiver sem areia quebre os objetos, passe os obstáculos, passe pela segunda parte dos obstáculos, passe pela terceira parte, o chão começará a cair e você chegará numa sala, pule o buraco na direita, siga em frente e pule novamente pra matar um soldado.
38- Siga até o caminho na parede e mate mais uns inimigos, depois quebre o baú, suba nos caminhos a direita, mate mais um soldado aí em cima, pule até o centro de apoio na parede.
39-Vá subindo pelos apoios depois use o caminho junto a parede, salte para uma plataforma, corra pela parede até a mola salte e o príncipe cairá em um caminho junto a parede, você encontrará um ponto de save e terminará o episodio O Palácio em Ruínas.

As Habitações Reais
40-Siga em frente aperte o botão e passe pela porta, desça as escadarias e veja a animação.
41-Salve seu progresso e terminará o episódio As Habitações Reais.

Os Esgotos
42-Siga em frente pule para alcançar o trapézio e vá pulando de trapézio em trapézio, continue em frente vá pela esquerda, pule para mais outro trapézio e vá se pendurando ou se equilibrando até o outro lado.
43-Novamente pule para outro trapézio e agarre-se na fenda da parede, vá pela esquerda solte a fenda e o príncipe ficará entre as duas paredes deslize até em baixo, enfrente os monstros do esgoto.
44-Após acabar com eles siga em frente e use a espada do príncipe naquela fenda na parede uma passagem se abrirá desça por ela, vá descendo de trapézio em trapézio até chegar ao chão.
45-Vá até o centro de apoio na parede e suba-os, depois pule para o caminho junto a parede, daí vá para a direita pule no pilar para abrir um portão se equilibre no pedaço de madeira, pule para a direita para aquela duas paredes quase juntas e desça.
46-Siga em frente e observe que na esquerda tem os caminhos junto a parede vá por eles, quando chegar na fenda na parede pule para o pilar, do pilar pule para o centro de apoio na parede que se move, quando a parede se igualar as outras corra pelo lado da plataforma.
47-Corra novamente pela parede e desça, o príncipe se transformará na sua versão maligna e seu sangue está correndo para o sangue voltar ao normal só com as areias do tempo, por isso quebre os objetos quando tiver transformado nesta versão, ele também possui uma corrente muito útil use-a sempre.
48-Mate os inimigos, chegue perto do buraco e use sua corrente para agarrar uma pedra e puxa-la fazendo assim abrir um portão passe por ele, equilibre-se em um pedaço de madeira e pule, depois pule para o pilar e então desça, mate os inimigos, siga em frente pule e no pedaço de madeira lógico que você não vai alcançar use a corrente quando estiver no ar.
49-Equilibre-se no pedaço de madeira, pule e novamente use a corrente para chegar ao seu destino só que desta vez use a duas vezes ao chegar no chão mate os inimigos, vire a esquerda fique perto do buraco e novamente use sua corrente para pegar a pedra e abrir um portão passe por ele.
50-Vá para a fenda na parede e continue a esquerda, suba para chegar em uma plataforma, corra pela parede para alcançar uma escada e suba-a, você chegará em outra plataforma com uma espécie de corredorzinho vá lá e use a espada do príncipe como manivela, vá saltando entre os trapézios, cuidado com o ultimo tem um obstáculo na parede espere ficar sem espinhos e vá subindo.
51-Ao chegar na plataforma siga em frente, equilibre-se no pedaço de madeira e pule, desça e o príncipe voltará ao normal, siga em frente até os caminhos na parede e vá pulando para eles, pule para o centro de apoio e quando ele subir corra pela parede para o lado da plataforma, siga em frente mate os inimigos e use novamente a espada como manivela.
52-Passe pelo portão e siga pela esquerda primeiramente, vá pulando equilibre-se no pedaço de madeira, vá pulando pelos pedaços de madeira e achará uma fonte no mínimo curuiosa beba água, passe por todas as armadilhas, você vai conseguir uma melhora de vida volte todo o caminho, passe pelas armadilhas e você achará um ponto de save e terminará o episodio Os Esgotos.

Os Túneis
53-Siga em frente e corra pela parede salte para cair em uma plataforma segura, pule para chegar a escada e suba, pule para o caminho da parede atrás de você, vá subindo mais cuidado com as máquinas que atiram flechas fique atento, após passar essa parte mate os inimigos a frente depois de saltar os penhascos.
54-Vá pelos caminhos junto a parede e siga pela fenda pela direita, solte a fenda seja rápido pois este caminho junto a parede está caindo pule para o caminho da parede ao lado e depois suba a fenda e desça no caminho, este caminho também está caindo pule para o caminho da outra parede, vá seguindo o caminho e suba tome cuidado com as máquinas que atiram flechas.
55-Depois que passar as máquinas você verá que surgirá umas plataformas temporárias seja rápido e escale-as, no topo da torre você achará um ponto de save e terminará o episodio Os Túneis.

A Fortaleza
56-Veja a animação deslize pelas paredes quase juntas mate todos os inimigos e chegue perto daquele gêiser de areia e você ganhará um novo pote de areia, corra pela parede mas tome cuidado com o obstáculo, salte da parede para os trapézios e mate um inimigo quando chegar em terra firme.
57-Pule na corrente desça e mate os inimigos, vá pelo beco e desça em uma parte onde o nível é mais baixo, quebre o baú e volte até uma plataforma perto da corrente onde você desceu acima você verá um centro de apoio se apóie nela e depois no outro mais acima.
58-Corra pela parede pelo o lado esquerdo e novamente se apóie, corra novamente pela parede até a mola salte para outra mola e dela salte para um caminho junto a parede, mas esse caminho não irá te ajudar muito vá para o outro caminho atrás de você e suba, mate dois inimigos siga em frente e gire a manivela.
59-A primeira parte do portão abriu-se, corra pela parede mas cuidado com os obstáculos, o príncipe se transformará de novo, corra pela parede e use suas correntes para não cair, quando chegar numa plataforma pule e use a corrente novamente para não cair e chegar em segurança em outra plataforma.
60- Mate o inimigo abaixo, volte para cima da plataforma corra pela parede use suas correntes e da parede pule para a corrente mate os inimigos, suba no primeiro pilar e daí pule pelos trapézios e use a espada como manivela e terá aberto o segundo portão passe por ele não recomendo enfrentar os inimigos pois são muitos.
61-O príncipe retornará ao seu normal beba água se precisar de energia e vamos em frente para a corrida de bigas, em uma animação onde dois soldados levavam um prisioneiro eles deixam o prisioneiro escapar para ir atrás de você por isso tome cuidado.
62-Uma outra biga ficará em seu encalço empurre ela para uma das paredes para destruí-las, e siga em frente, cuidado que bolas de fogo são lançadas fazendo você mudar de rota fique bem atento a isso ou então é morte e você terá que voltar no tempo.
63-Alguns inimigos também tentarão subir na sua biga mate-os, o idiota com uma biga que ficará em seu encalço não presta atenção no que acontece a frente e ele mesmo se mata troxa você chegará em um portão onde acompanhará uma animação e assim acaba sua corrida de bigas.
64-Siga em frente vá pelo caminho da parede, vá subindo, suba a escada, suba pelo caminho da parede e suba em uma parte destruída na parede e de lá para outra escada, siga em frente, vá até a escada e suba, pule para um caminho junto a parede e de lá para outra escada suba pule o príncipe ficará pendurado suba normalmente siga em frente e você achará um ponto de save e terminará o episódio A Fortaleza.

A Cidade Baixa
65-Siga em frente equilibre-se na madeira e pule para a outra madeira do outro lado, pule para o caminho junto a parede, vá pela direita e desça o príncipe se agarrará em uma fenda não se preocupe desça novamente e siga pela direita no caminho junto a parede.
66- Equilibre-se na madeira e salte para o outro lado, corra pela parede até a mola e pule para matar os inimigos na plataforma, fique pendurado ao lado onde tem um centro de apoio na parede solte-se e se pendure no centro e mate os inimigos, pule para o trapézio e do trapézio para aquela uas paredes quase juntas deslize para baixo.
67- Você achará o segundo gêiser de areia só tome cuidado com os guardas, mate-os, depois que derrotar todos o gêiser vai parar e você ganhará 100 creditos de areia, siga pela parte em que o jogo te oferece e enfrente mais inimigos, após matar os inimigos sua na plataforma um pouco mais alta e apóie-se no centro de apoio, corra pela parede pela direita e mate os novos inimigos.
68- Siga pela direita e quebre o baú, volte corra pela parede, salte o precipício , suba até a parte da rua mais alta, pule outro precipício, o príncipe transformará novamente mate os inimigos, pule usando as correntes e quando chegar em terra firme o chão começa a cair cuidado quando acabar o chão corra pela parede até o trapézio.
69- Se equilibre em cima do trapézio e dê um pulo para a plataforma acima e mate o inimigo corra pela parede e use a corrente,quando chegar em terra o chão começará a cair seja rápido e pule use a corrente para alcançar a escada e subi-la, o príncipe voltará ao normal você achará um ponto de save e terminará o episódio A Cidade Baixa.

Os Telhados da Cidade Baixa
70- Pule o precipício e mate o arqueiro no telhado, mais abaixo mate outro arqueiro, corra pela parede até a mola e dessa mola para outra acompanhe a pequena animação onde um misterioso arqueiro ajuda o príncipe, siga em frente pule o precipício, no telhado acima mate um arqueiro.
71-Salte e mate mais dois arqueiros, suba em um telhado mais acima e verá uma animação curta, salte para cair em um telhado mais abaixo, corra pela parede até a mola e da mola salte para a corrente e desça, mate os arqueiros, continue em frente, salte até os caminhos junto a parede a sua frente, ao chegar no chão siga em frente.
72- na parede da esquerda você verá um centro de apoio se apóie e daí pule para um caminho junto a parede do outro lado, vá subindo pelos caminhos até chegar a outro telhado, corra pela parede até o centro de apoio e vá descendo os centros de apoio, em outras das paredes tem mais dois centros de apoio, vá subindo-os, corra pela parede da direita e rapidamente use a espada como manivela.
73- Repare que dois portões se abrirão primeiramente vá pelo portão do fundo , desça os caminhos e você encontrará um baú continue indo em frente vá escalando algumas paredes e você achará aquela fonte estranha beba água nela, passe os obstáculos, se equilibre na madeira, cuidado com as máquinas arqueiras, escale a parede nos caminhos temporários (seja rápido nessa parte) e você achará o Life Upgrade número 02.
74- Volte todo o caminho até o portão, quando chegar use a espada como manivela vá ao centro de apoio e use novamente a espada como manivela passe agora pelo portão que você não foi e terá um ponto de save e o fim do episódio Os Telhados da Cidade Baixa.

A Arena
75- Prepare-se pois aqui será a primeira batalha contra chefe, siga em frente.
Chefe: Klompa, vá primeiramente pela esquerda e verá uma parede com uma pequena rampa suba esta pequena rampa corra pela parede até o pedaço de madeira seja rápido pois Klompa está dando socos na parede pule do pedaço de madeira para a plataforma.
76- Observe que acima da plataforma tem os centros de apoio se apóie e corra pela parede até chegar numa plataforma acima se equilibre no pedaço de madeira, observe que a tela se desfocará um pouco este é o momento certo para pular, quando pular a espada do príncipe brilhará neste momento aperte [] para golpear Klompa.
77- Depois que golpea-lo Klompa pegará você com as mãos, quando isso acontecer fique girando o analógico direito até a espada do príncipe brilhar novamente e golpeie Klompa nas mãos fazendo-o jogar o príncipe para cima e novamente fique atento quando a espada brilhar de novo acerte Klompa mais uma vez e você terá cegado o primeiro dos olhos.
78- Ache uma parede com centros de apoio na direita se apóie e verá a plataforma em cima com uma madeira faça o mesmo esquema quando a tela desfocar é o momento para pular e quando a espada brilhar é o de atacar só que desta vez fique atento pois a espada brilha muito rápido e você terá que ser muito abilidoso no controle.
79- E Klompa em vez de te pegar com as mãos ele ameaça pegar e se pegar não tem jeito você vai ao chão assim que subir nela e der o primeiro golpe já fique girando o analógico direito e aperte quadrado quando a espada brilhar, o principe vai para a cabeça e então a espada novamente brilha e você vai dar o golpe que cegará o segundo olho.
80- Depois de cego Klompa não oferece muito perigo basta você se desviar dos ataques de espada, dos chutes, ataque suas pernas e quando ele levantar uma perna ataque a outra fazendo ele ficar de quatro(hauhauahuahauh) suba em cima dele desfira mais alguns combos quando a espada ficar brilhante( um momento você terá que girar o analógico mais uma vez este é o ultimo combo) o príncipe rasgará as costas de Klompa e dará um fim a batalha.
81- Veja a animação e o príncipe se transformará e terminará o episodio A Arena.

Os Túneis da Arena
82- Corra pela parede, vire a esquerda suba no caminho junto a parede e daí suba para as plataformas temporárias e salte para trás use as correntes para não cair e chegar em segurança no caminho junto a parede, vá seguindo em frente, cuidado com os obstáculos, salte rápido o precipício pois se não será esmagado use as correntes logicamente para não cair.
83- Vá subindo tomando cuidado, equilibre-se no pedaço de madeira e salte cuidado para não ser esmagado, quebre os vasos se precisar de areia e recuperar seu sangue e continue em frente, desça a escada e puxe a pedra, suba de novo rapidamente a escada pule no corredor atrás de você e passe pelo portão.
84-Siga em frente, corra pela parede e use suas correntes para não cair e chegue ao caminho na parede, suba os caminhos pule para o lado em que tem um tipo de madeira na parede salte e use suas correntes para chegar em outro caminho junto a parede, pule nos pedaços de madeira até chegar novamente em terra firme siga em frente e o príncipe voltará ao normal.
85- Veja a animação com a arqueira misteriosa nem tanto é a mesma do Prince of Pérsia The Sands of Time, a direita tem um baú quebre-o e a esquerda um ponto de save e o termino do episodio Os Túneis da Arena.

Os Balcões
86- Corra pela parede até a mola e salte, mate os inimigos, suba na plataforma, corra pela parede até a mola e salte, mate o inimigo, vá até a outra sacada para matar mais um inimigo, vá para os centros de apoio na parede e vá correndo até o ultimo centro.
87- Do ultimo centro corra pela parede e salte para a corrente desça, mate o inimigo se equilibre na madeira e pule até a corrente, desça mate os dois inimigos siga em frente, suba as escadarias vá até uma abertura e desça para enfrentar os soldados que guardam o gêiser de areia, mate-os.
88- Depois de vence-los você consiguirá a abilidade de deixar o tempo mais lento, veja que tem um muro semi destruído do seu lado esquerdo corra pela parede para voltar no corredor mais acima, suba novamente as escadarias mate os inimigos e repare no botão na parede aperte-o e use a habilidade de deixar o tempo mais lento e corra para o portão que se abriu.
89- Após passar pelo portão siga em frente e role você achará um ponto de save e terminará o episódio Os Balcões.

A Aléia Obscura e o Telhado do Templo
90- Veja que dá pra escalar as duas paredes logo a frente do ponto de save vá pulando até achar um centro de apoio e correr pela parede no seu lado direito, suba a escada, mate o inimigo e salte para a outra varanda e mate o outro inimigo.
91- Corra para uma plataforma mais alta e veja uma animação, vire para a esquerda e mate o inimigo continue pelos centros de apoio na parede, mate mais alguns inimigos e siga em frente, mate mais inimigos veja a animação e um portão se abrirá passe por ele.
92- Equilibre- se no pedaço de madeira e pule, desça e pule para o centro de apoio na parede, corra pela parede e escorregue pela cortina, siga em frente, suba na plataforma mais acima, corra pela parede, escorregue pela cortina e salte para terra firme.
93- Siga em frente, escale as paredes, até um caminho junto a elas e continue pela esquerda, equilibre-se no pedaço de madeira e salte para a varanda a sua frente, corra pela parede,suba a escada, suba outra escada, siga em frente e veja outra animação.
94- Desça continue pela esquerda e quebre o baú, mate os inimigos invisíveis, agora vá pela direita, se apóie no centro de apoio na parede, e mais acima tem uma fenda na parede se pendure.
95- Vá pela direita, salte para o pilar, do pilar para outro centro de apoio e corra pela parede até a mola e salte, veja a animação, salte para uma plataforma mais baixa, coloque o sino junto aquela figura na parede suba o sino e suba na parede quebrada.
96- Use a espada como manivela, passe pelo portão correndo pela parede, corra novamente pela parede ou salte até um caminho junto a parede do outro lado do precipício e salte para um centro de apoio.
97- Corra novamente pela parede até o caminho junto a ela cuidado que eles estão caindo, e pule para o centro de apoio do outro lado do precipício, novamente corra pela parede, até um novo centro de apoio e pule para usar a espada como manivela.
98- Seja rápido com os caminhos temporários que aparecem junto a parede, suba cuidado que este caminho está caindo e suba na fenda na parede, siga pela fenda até o próximo caminho, este não está caindo, pule para o centro de apoio.
99- Corra pela parede e salte para terra firme, suba pelo caminho da parede e mate os cachorros que enchem o saco, suba no pedaço de rocha corra pela parede e pule para alcançar o trapézio e usar a espada como manivela.
100- Uma plataforma se erguerá, quando estiver em cima dela corra pela parede do lado direito e chegue em um local seguro, corra pela parede e novamente pule para um trapézio e do trapézio para uma parte que dá pra você equilibrar-se, na parede semi destruída.
101- Depois salte, apóie-se no centro de apoio da parede, corra pela parede e salte para um trapézio e daí para um pedaço de madeira pule para a área aberta, você verá outro gêiser de areia, mas primeiro se equilibre no pedaço de madeira daí para o outro centro de apoio, corra pela parede até a mola salte e fique esperto para se apoiar.
102-Corra pela parede para o outro centro desça e enfrente os inimigos e você obterá outro deposito de areia, empurre o sino até o centro de apoio que você ainda não foi e suba os centros, veja a animação.
103- Desça a sacada vá para o centro de apoio, vá indo de centro em centro e no ultimo equlibre-se e cai para girar as manivelas, mova duas vezes a alvanca da direita, depois volte para a alavanca do outro lado, e depois mova a da esquerda e mate os inimigos.
104- Veja a animação empurre o sino, use a espada como manivela, ande pelo caminho da parede, pule até o centro de apoio, corra pela parede e vá subindo os caminhos na parede, continue em frente e finalmente ache um ponto de save e terminará o episodio A Aléia Obscura.

O Templo(PS: eu pulei um capitulo mais não faz importância, ficou junto com a Aléia Obscura)
105- Use a espada como manivela para abrir o portão, passe por ele e desça as escadarias, veja a animação e o príncipe se transformará, do balcão onde você está pule para uma fenda na parede a frente e desça na madeira se equilibre.
106- Pule a madeira, desça no balcão mate os inimigos, corra pela parede para alcançar uma plataforma, corra novamente pela parede e salte quando estiver caindo, use suas correntes nos trapézios acima duas vezes e chegue em um local seguro.
107-Corra pela parede do lado esquerdo salte para se equilibrar no pedaço de madeira, vá pulando de madeira em madeira, desça mate os inimigos, puxe a pedra, pule até ela corra pela parede é claro fazendo o príncipe ir correndo para cima e da parede pule para uma plataforma acima.
108- Se pendure e vá um pouco para a direita para puxar a pedra e depois saltar até ela corra pela parede usando suas correntes para não cair até as molas e descer em uma plataforma mate os inimigos.
109- Corra pela parede, use as correntes e antes de chegar ao fim da parede salte e use as correntes para cair em uma plataforma segura, corra pela parede novamente e o príncipe se apoiará na estátua, salte e use as correntes e ele chegará a outra estatua.
110- Desça e pule até uma plataforma, corra pela parede, para chegar do outro lado e corra pela parede para cima para chegar em uma plataforma mais acima, mate uns inimigos, corra pela parede até a cortina deslize um pouco pule use as correntes para chegar nas cortinas do outro lado desça e mate mais inimigos.
111- Quebre o baú, aperte o botão e aperte-o de novo passe pelas armadilhas, seja rápido pois a porta do outro lado fica aberta por um determinado tempo, use a habilidade de deixar o tempo mais lento.
112- Após passar, o príncipe voltará ao normal, use a manivela do lado esquerdo para fazer secar esta sala, mate os inimigos vá subindo de pilar em pilar até chegar a uma plataforma, corra pela parede e salte até o trapézio, vá subindo de trapézio em trapézio e quando avistar um buraco na parede entre, corra pela parede deslize pela primeira cortina e depois pela segunda, siga em frente e aí está o Life Upgrade 3, beba água, corra pela parede até as molas e vá saltando.
113- Quando chegar em um pilar salte rapidamente pois ele está caindo, tome cuidado com as serras e fique neste esquema com os outros pilares, quando conseguir sua melhora de vida volte tudo, aperte o botão para abrir o portão e estamos novamente na sala que você esvaziou a água.
114-Faça tudo denovo até os trapézios só que desta vez continue em frente, siga em frente gire a manivela, passe pelo portão, corra pela parede e deslize pelas cortinas, use a espada como manivela, corra pela parede, suba a escada e você achará um ponto de save e terminará o episódio O Templo.

O Mercado
115- Siga em frente, veja a animação, volte desça as escadarias, corra pela parede, até um caminho em uma espécie de janela contorne-o, salte e deslize até em baixo, mate os inimigos, arraste a caixa até o botão e passe pelo portão.
116- Siga em frente, corra pela parede para cima para passar o portão, equilibre-se no pedaço de madeira, pule para o pilar, desça e mate os inimigos, empurre a caixa para o outro lado e suba nela e dela para a plataforma acima, equilibre-se na madeira, pule para o centro de apoio, e do centro de apoio corra pela parede até a mola e dessa para outra mola e salte para se apoiar, use a espada como manivela e assista a animação.
117- Empurre uma das caixas para um dos botões e pressione o outro para abrir o portão, passe rapidamente, siga em frente suba a escada, apóie-se no centro de apoio, e pule para a fenda mais acima.
118- Vá pela esquerda até o caminho na parede e suba mais acima, corra pela parede até a mola, salte e apóie-se no centro de apoio, corra pela parede para o lado direito até o caminho junto a ela.
119- Continue pela direita salte até o outro centro de apoio, corra pela parede pule até o pedaço de madeira, pule para o outro pedaço e daí para o outro centro, corra pela parede até a mola salte, salte outra mola e depois fique esperto e apoi-se no centro de apoio.
120- Corra pela parede até a madeira e depois pule novamente para outro centro, corra pela parede para chegar em uma plataforma e siga em frente, você achará um ponto de save e o fim do episodio O Mercado.

O Distrito do Mercado
121- Siga em frente, desça a uma plataforma mais baixa, corra pela parede e salte nos caminhos junto a parede do outro lado, vá se pendurando e desça no centro de apoio, corra pela parede até o outro centro.
122- Salte para a fenda e vá se pendurando, veja a animação com Farah, siga em frente e se equilibre na madeira e salte deslize para baixo, mate os inimigos, use a espada como manivela, passe pelo portão, siga em frente, suba pela parede e você irá encontrar o gêiser de areia mate os soldados que o guardam, após detonar todos você ganhará 150 créditos de areia.
123- Empurre a caixa até o despositivo sem manivela, e use a espada como manivela, veja a animação com a Farah, passe pelo portão, e siga em frente, suba a escada, siga em frente corra pela parede até a mola e pule para outra mola, e veja a animação.
124- Após a animação você achará um ponto de save e o fim do episódio O Distrito do Mercado.

O Quarto
125- Siga em frente, corra pela parede salte para o caminho junto a outra parede, suba na fenda acima e mate o arqueiro, pule até o pedaço de madeira, pule para a fenda a esquerda e siga pendurado pela direita.
126- Após cair assista a animação e o príncipe se transformará, continue em frente, se pendure ao lado oposto da plataforma salte, use as correntes para não cair, o caminho junto a parede cairá, mais o príncipe ficará em segurança.
127- Quando chegar em terra firme mate os inimigos, quebre o baú na direita, suba pelo caminho na parede perto do baú, suba outra vez, salte use a corrente, equilibre-se na madeira, e continue em frente.
128- Aperte o botão, abra o portão e passe por ele, continue em frente, deslize pela cortina mate os inimigos, suba em no pilar perto daquele símbolo na parede, e do pilar pule para a fenda. Vá subindo e mate o arqueiro.
129- Corra pela parede, mate os inimigos, corra novamente pela parede até a plataforma e mate o inimigo, vá pulando de parede em parede estilo perto da onde o arqueiro estava, para chegar em uma plataforma mais acima.
130- Gire a manivela para fazer aparecer uma espécie de trapézio, corra pela parede pule para o lado do trapézio e use as correntes para não cair, siga em frente, siga para a esquerda mate o arqueiro entre e o portão irá fechar siga em frente e o príncipe voltará ao normal.
131- Siga em frente e passe por uma série de armadilhas mortíferas, no final se agarre em um centro de apoio, e de lá se agarre mais acima, vá subindo e mate os dois arqueiros, siga em frente e veja a animação.
132- Siga em frente você verá um ponto de save e o fim do episódio O Quarto.

O Bordel
133- Siga em frente e é hora do chefe.
134- Chefe: Mahasti. Primeiramente se defenda dos golpes dela e contra ataque quando achar que é seguro. Depois de um determinado tempo o príncipe se transformará e a Mahasti fugirá, ela pulará então faça o seguinte primeiro pule no trapézio e mate o inimigo.
135- Corra pela parede até um caminho junto a parede e salte quando estiver caindo e se equilibre na madeira, quando subir a plataforma use sua habilidade de deixar o tempo lento e bata nela com as correntes.
136- Quando acabar a habilidade ela fugirá, pois bem corra atrás dela novamente, vire para a direita pule no trapézio, pule até a plataforma abaixo e mate o inimigo, corra pela parede suba e use sua habilidade novamente de deixar o tempo lento e bata nela.
137- Ela fugirá é só seguir o mesmo esquema e você mata ela sem problemas. Finalize com uma disputa de espadas, veja a animação e pronto você terá passado o mestre e terá encerrado o episódio O Bordel.

O Plaza
138- Continue até a cortina e deslize, antes de chegar ao chão pule para o caminho na parede, salte para a plataforma e siga em frente, vá subindo os caminhos na parede, fique de costas para aquele apoiador de correntes e salte use as correntes.
139- Equilibre-se na madeira e salte novamente, corra pela parede do lado direito até a mola e vá pulando, até chegar em um caminho junto a parede desça e siga em frente, corra pela parede use as correntes para não cair no precipício, mate os inimigos, corra pela parede perto do portão vermelho do lado esquerdo salte e use as corentes para não cair.
140- Equilibre-se na madeira, corra pela parede, use suas correntes para chegar na mola, e pular para a outra mola até a fenda, dê a volta e pule na plataforma, entre pela janela e siga em frente, corra pela parede use suas correntes para chegar no caminho junto a parede.
141- Vá pela direita pule e use a corrente para não cair e daí pule para a corrente suspensa mate os inimigo, aperte o botão e mais inimigos aparecerão mate-os, passe pelo portão e siga em frente.
142- Mate um inimigo, vire a esquerda e role, continue indo em frente, entre pela janela do lado esquerdo e o príncipe voltará ao normal, você encontrará um ponto de save e terminará o episódio O Plaza.

A Cidade Alta
143- Primeiramente arraste a plataforma o caminho até o fim, suba nela, se equilibre na madeira, e pule, suba um pouco e pule para se equilibrar novamente em uma madeira mais acima.
144- Pule suba mais um pouco, pule novamente para as madeiras, desça e mate os inimigos, gire a manivela, para fazer abrir um portão, passe pelo portão e mate o inimigo.
145- Siga em frente corra pela parede até as molas e vá pulando, até uma plataforma, siga em frente, veja a animação, corra pela parede e se equilibre no pedaço de madeira,
pule para corrente e desça, mate os inimigos e quebre o baú.
146-Aperte o botão e passe pelo portão, mate o inimigo, siga em frente, suba a escada, suba de parede em parede pulando até chegar a uma plataforma mais acima, se equilibre na madeira, vá atrás de você.
147- Corra pela parede, equilibre-se na madeira e pule para o telhado, vá descendo pelos caminhos perto do telhado, corra pela parede até as molas pule-as e chegará em um caminho junto a parede, desça e veja o outro gêiser de areia mate os guardas que o protegem.
148- Após matá-los você ganhará uma nova habilidade, aperte o botão, passe pelo portão, suba as escadarias, siga em frente, quebre os moveis e puxe a caixa até o portão, atravesse-o, siga em frente, vá subindo pelos centro de apoio até a fenda.
149- Você achará um ponto de save e terminará o episodio A Cidade Alta.

Os Jardins da Cidade
150- Siga em frente, salte para o trapézio e do trapézio para o centro de apoio, corra para o centro de apoio ao lado e desça no caminho junto a parede, suba para o caminho mais a cima se pendure, caia e se equilibre na madeira.
151- Vá se equilibrando salte para a outra madeira, pule para o caminho junto a parede e vá pela direita, salte e equilibre-se no pedaço de madeira, e se apóie no centro de apoio, novamente vá de centro em centro até a plataforma.
152- Mate o inimigo, se pendure e salte para o trapézio para chegar em outra plataforma, vá descendo os caminhos na parede e vá se pendurando até chegar em uma parte que você pode ficar de pé e pular para um tronco e desça.
153- Pule para o tronco seguinte desça e mate os inimigos, corra pelo pilar e que tem o mecanismo e use sua espada como manivela, vá subindo de parede em parede desse pilar mesmo até o caminho junto a parede, siga pela esquerda, vá pulando de tronco em tronco, até o pilar maior para pendurar-se e ir até a outra extremidade.
154- Equilibre-se no pedaço de madeira e salte para o outro pedaço, vá até a outra extremidade do pilar gigante e pule para um caminho na parede e desça até o centro de apoio, equlibre-se no pedaço de madeira, vá pulando até os trapézios e dos trapézios se equilibre em outro pedaço de madeira.
155- Pule até o tronco e você encontrará outro gêiser de areia mate os soldados que o protegem, você consiguirá uma nova habilidade, use sua espada como manivela, siga de volta ao tronco pelo qual você desceu e suba, pule novamente por onde você veio e daí para um pequeno teto que se ergueu e para o caminho na parede.
156- Desça se equilibre e salte para se equilibrar de novo, continue no caminho mais a cima e depois vá descendo pelos caminhos da parede do outro lado, mate os inimigos, corra pela parede até o trapézio e do trapézio até o caminho junto a parede.
157- Mate os inimigos e não desça ainda mais a frente tem um baú quebre-o, agora desça e mate o mini chefe Vine Brute, bata nas pernas dele até fazer ele cair suba nele e quando a espada começar a brilhar faça o combo e controle o Vine Brute, eis o caminho a seguir, vire a direita e quebre a porta, vire a esquerda, vire a direita, vire a direita novamente, vire a esquerda, vire a direita, vire a esquerda, vire a direita, vire a direita novamente, vire a direita de novo, vire a esquerda, vire a esquerda de novo, vire a direita, vire a direita de novo, vire a esquerda e quebre a porta ufa.
158- Suba a escada, você achará um ponto de save e o fim do episodio Os Jardins da Cidade.

O Canal
159- Role pela passagem na parede a direita, e vá descendo os caminhos na parede, siga em frente pelo outro caminho na parede e pule para a escada, desça, salte para achar a fonte, beba água e um novo Life Upgrade começa.
160- Passe pelos troncos de espinhos use sua habilidade de deixar o tempo mais lento se desejar, corra pela parede mais cuidado com as serras, passe pelos troncos com espinhos, depois pela serra e vá até a luz, terminará assim o Life Upgrade.
161- Salte novamente para a escada, suba e volte todo o caminho, salve seu progresso se desejar, siga em frente suba a plataforma, vá subindo de parede em parede pulando, siga em frente, corra pela parede e caia no caminho junto a ela.
162- Siga pela esquerda pule na escada e desça, pule no caminho após descer, salte para o trapézio do trapézio para uma plataforma e você achará um ponto de save e o fim do episódio O Canal.

O Passeio Marítimo
163- Siga em frente, mate o inimigo, empurre a caixa até o fim da sacada onde tem a proteção, e coloque-a junto a parede do lado direito, corra pela parede, vá subindo de parede em parede pulando mate os inimigos quando chegar em cima.
164- Aperte o botão, para fazer uma pequena barreira descer e corra pela parede até a mola salte para chegar no caminho junto a parede, vá subindo os caminhos na parede e no final pule de parede em parede até chegar em um teto corra pela parede até a mola e salte.
165- Vá saltando de mola em mola até chegar em uma sacada siga em frente e veja a animação, o príncipe se transformará, siga em frente, desça a corrente mate os inimigos, use sua espada como manivela no mecanismo.
166- Corra pela parede use suas correntes para não cair e deslize pela cortina, antes de terminar salte daí e use as correntes para chegar numa plataforma para matar uns inimigos.
167- Use a sua espada no mecanismo e corra pela parede, use suas correntes para não cair e vá pulando de mola em mola até uma sacada e mate o inimigo, corra pela parede vá pulando de botão em botão e no terceiro quando saltar fique esperto e use suas correntes para não cair.
168- Mate os inimigos na plataforma, corra pela parede desça na sacada e use a sua espada no mecanismo na parede, pule no pedaço de madeira, e do pedaço de madeira para o telhado que se ergueu.
169- Pule para a plataforma onde você matou os inimigos e suba no outro telhado que se ergueu, corra pela parede quando estiver caindo salte e use suas correntes para não cair e chegue em uma plataforma.
170- Fique pendurado e vá pela fenda até o fim, puxe a pedra e pule para cima dela, corra pela parede até a escada, desça puxe a pedra corra pela parede e salte para o laguinho o príncipe voltará ao normal.
171- Vá pelo caminho na parede e suba até uma plataforma, pule para os trapézios e no fim se equilibre na madeira, salte para a corrente e desça, e mais outro gêiser de areia mate os soldados que guardam o gêiser.
172- Em cima da plataforma onde tem um soldado tem um baú quebre-o, volte ao gêiser e você ganhará uma nova habilidade, entre no caminho perto do gêiser e siga em frente, com o que parece com trilhos cuidado para não ser esmagado.
173- Siga em frente, você achará um ponto de save e o fim do episodio O Passeio Marítimo.

A Fábrica Real
174- Vá até o cetro da estátua e suba, pule na plataforma a esquerda, corra pela parede para cima e pule para o trapézio, siga escalando pela esquerda até a plataforma, corra pela parede até a outra, corra novamente para a parede até a estatua, o príncipe se apoiará.
175- Pule para a plataforma a frente e dessa plataforma a outra mais a frente, desça para uma plataforma mais abaixo, corra pela parede e siga escalando, pulando de parede em parede até chegar acima, na fenda pule para um pedaço de madeira e equilibre-se e pule para ir ao mecanismo usando sua espada para mover a estatua não use a manivela ainda.
176- Use uma vez o mecanismo com a seta para frente, suba a escada e desça na outra mais a frente da ponte, não gire a manivela, e vá para o mecanismo use a espada uma vez e depois mais outra vez e a estatua ficará de costas.
177- Volte a primeira manivela e use a espada duas vezes, volte para o outro mecanismo, use a espada mais uma vez, e volte ao primeiro mecanismo, gire a manivela para a seta apontar para trás e use a espada no mecanismo.
178- Volte para a outra manivela use a espada no mecanismo uma vez e volte para a primeira, gire a manivela para a seta apontar para frente, use a espada no mecanismo uma vez, volte para a outra manivela use a espada no mecanismo uma vez.
179- Volte para a primeira manivela e use sua espada no mecanismo uma vez, volte para a primeira manivela e use sua espada no mecanismo uma vez, volte para a primeira manivela e use sua espada no mecanismo uma vez.
180- Volte para a outra manivela e gire ela, vá para o mecanismo e use a espada uma vez e volte para a primeira manivela, use a espada no mecanismo uma vez e veja a animação (UFA).

O Caminho do Rei
181- Outra vez é você no comando dos cavalos, vá desviando, das paredes e matando os inimigos que aparecerem, tome cuidado também com as barricada que eles montam.
182- É hora dos chefes Lieutenants Blade e Axé, estratégia,primeiro ataque o inimigo da espada para fazer o do Machado soltar um ataque poderoso, neste momento role veja que o machado dele ficou preso essa é a hora bata que nem louco nele é claro que tomando cuidado com o inimigo da espada, faça a seqüência duas vezer e a tela se desfocará um pouco essa é a hora de apertar /\.
183- Quando a espada do príncipe brilhar aperte [], e ele atacará o inimigo do machado depois pulará para o da espada, quando sua espada brilhar de novo ataque.
184- Depois que derrotar os dois veja a animação com Farah e um belo vídeo.
185- Mate vários inimigos e passe pelo portão, corra pela parede a frente pra cima e vá pela direita para dentro da sacada, e o príncipe voltará ao normal, siga em frente e você achará um ponto de save e o fim do episódio O Caminho do Rei.

A Entrada do Palácio
186- Siga em frente, suba as escadarias, veja a animação, quebre o baú nessa salinha mesmo, corra pela parede até a mola e salte para o caminho junto a parede, salte e vá subindo as paredes quase juntas e no final pule para girar a manivela.
187- Passe pelo portão e siga em frente, salte e escorregue pela cortina pule até o caminho junto a parede, siga pela fenda, suba na plataforma e pule de parede em parede até o caminho junto a ela, faça o mesmo esquema subindo e mate os inimigos aí em cima.
188- Corra pela parede, salte até os trapezios e dos trapezios para os centros de apoio, corra pela parede no lado direito chegue em uma plataforma, fique pendurando para chegar ao outro centro corra pela parede do lado direito mais cuidado com o chão ele some de vez em quando, quando estiver, na plataforma que some de vez em quando seja rápido corra pela parede para cima e vá pulando até chegar a um centro de apoio.
189- Corra pela parede do lado direito e pule até os trapézios mate os inimigos agora vamos ao Life Upgrade veja os centros de apoio escale-os, pule na parede atrás de você pule novamente e outra vez para apertar o botão.
190- Após apertar o botão, fique esperto para se apoiar nos centros de apoio e use a sua habilidade de deixar o tempo mais lento passe pelo portão, beba água na fonte e passe pelas armadilhas.
191- Após melhorar seu sangue volte todo o caminho,gire a manivela na plataforma, passe o portão, corra pela parede para cima para chegar a uma plataforma mais acima, se pendure para chegar no novo centro de apoio.
190- Novamente uma plataforma que some e aparece, corra para esta plataforma e daí salte para o caminho da parede, suba e mate os inimigos, corra pela parede e salte para os trapézios e dos trapézios vá subindo de parede em parede para cima até o outro centro de apoio.
191- Corra pela parede do lado direito até o caminho junto a parede e salte para a sacada mate os inimigos, e pule para o elevador veja a animação, mate os inimigos, gire a manivela, corra pela parede e vá saltando de parede em parede.
192- Cuidado pois a parede que saiu do seu caminho volta com o tempo em tempo, siga em frente, corra pela parede para cima e se pendure no centro de apoio e quando a parede estiver junto com as outras corra pela parede até o outro centro.
193- Suba o outro centro para chegar em uma plataforma mais acima, corra pela parede quando a parede com o centro de apoio estiver como as outras e corra novamente para plataforma a direita.
194- Corra pela parede quando a parede descer e deslize pela cortina, salte até o pedaço de madeira gire e vá para o outro pedaço, salte e suba as paredes quase juntas, salte para o centro de apoio atrás de você, corra pela parede e salte no centro de apoio da parede ao lado.
195- Corra pela parede até a fenda, desça e corra novamente pela parede do lado direito, salte no centro de apoio e daí corra pela parede para o próximo centro, pule para o trapézio e do trapézio para o centro de apoio a frente.
196- Corra pela parede e você achará um ponto de save e o fim do episodio A Entrada do Palácio.

A Suspensão dos Jardins
197- Siga em frente, e se pendure, desça até o caminho junto a parede, siga pela direita, suba na plataforma mais acima, você já deve ter notado o gêiser de areia, siga em frente veja a animação, corra pela parede.
198- Da parede salte para o trapézio e do trapézio caia para se apoiar nas paredes quase juntas e desça, mate os inimigos, corra pela parede até o centro de apoio, corra novamente, mais cuidado com a plataforma que aparece e some vá na hora certa.
199- Quando estiver em cima da plataforma, corra rapidamente pela parede e chegue no trapézio, equilibre-se no trapézio e vá para o outro mais acima, vá subindo os trapézios até se equilibrar em um pedaço de madeira para saltar para um galho e saltar para uma plataforma, veja a animação.
200- Corra pela parede até a fenda e desça até as paredes quase juntas, deslize para baixo e mate os guardas que protegem o gêiser de areia, você ganhará outro deposito de areia.
201- Veja a animação, fique pendurado e pule para o centro de apoio, e vá escalando os centros, no segundo centro faça o seguinte corra pela parede do lado esquerdo quando a plataforma sair, e vá pulando de parede em parede para cima até a fenda.
202- Faça o mesmo esquema para chegar a fenda mais acima, fique de pé e dê a volta, suba em outra fenda, dê a volta pendurando-se, vá seguindo até as paredes quase juntas deslize para baixo e solte-se mate os inimigos.
203- Vá até a borda da sala e corra pela parede até o outro lado, agarre-se no caminho e do caminho pule para o trapézio, salte do trapézio para o caminho a frente e continue por este.
204- Salte você achará uma fonte e o fim do episodio A Suspensão dos Jardins.

A Estrutura Mental
205- Equilibre-se no pedaço de madeira e salte para as paredes quase juntas, deslize mais cuidado com as serras, passe pelo tronco com espinhos seja rápido passe pela máquina de arqueira e passe pelo tronco de espinhos do outro lado.
206- Ufa use sua habilidade de deixar o tempo mais lento eu recomendo, afinal do outro lado tem moveis onde você pode quebrar e ter uma areia para coletar.
207- Siga em frente, cuidado com as serras, veja a animação.
208- Bem vindos a outro quebra cabeça miserável, vou me basear pela entrada que você deverá librar, fique junto a ela e olhe para a esquerda você verá a manivela, puxe a manivela uma vez você levantará a plataforma, vá para fora da plataforma para alcançar o chão novamente.
209- Vá para a manivela da direita e puxe-a uma vez, você levantará a plataforma, corra para fora da plataforma para chegar novamente ao chão, agora puxe a manivela da esquerda.
210- Você levantará a plataforma, corra para fora da plataforma e vocÊ alcançará outra vez a terra, agora vá para a plataforma da direita, corra pela parede até os caminhos junto ao pilar.
211- Vá subindo até a terceira borda, e salte para uma plataforma de metal, puxe a manivela para alcançar o segundo andar, corra pela parede até os caminhos junto ao pilar e caia por estes caminhos três vezes e pule para a plataforma de metal atrás de você.
212- Então pule para a plataforma a sua frente e gire a manivela, para chegar ao segundo andar, corra pela parede para alcançar outros caminhos junto ao pilar, caia pelos caminhos três vezes e pule para a plataforma de metal.
213- Desça na plataforma com manivela a frente, gire a manivela para chegar ao segundo andar, agora todos as três plataformas estão no segundo andar, e fim do quebra cabeças.
214- Para descer corra pela parede para o pilar que tem os caminhos junto a ele e vá descendo até chegar ao chão, antes que eu me esqueça quebre o baú a esquerda, na plataforma do centro.
215- Siga em frente e veja a animação, o príncipe se transformará e será o fim do episodio A Estrutura Mental.

O Poço dos Ancestrais (Primeira Parte)
216- É hora de jogar com o Príncipe negro, siga em frente, corra pela parede da sacada use suas correntes para não cair e chegue em uma plataforma, corra novamente pela parede e use outra vez suas correntes para não cair.
217- Se equilibre no pedaço de madeira, salte e use a corrente para não cair e dar impulso para chegar a corrente do outro lado, desça por ela, equilibre-se no pedaço de madeira, mas seja rápido pois ele está caindo.
218- Pule para uma pequena plataforma do lado esquerdo e corra pela parede do lado direito, use suas correntes para não cair, e chegar em uma plataforma cheia de vasos, quebre-os se precisar de sangue.
219- Salte até o pedaço de madeira, cuidado pois a metade do pedaço está caindo, e desça para a madeira mais abaixo, desça mais uma vez para a plataforma, corra pela parede do lado esquerdo e use suas correntes para não cair.
220- Use a corrente mais uma vez para chegar em uma plataforma, corra pela parede, use suas correntes, para chegar em outra plataforma, corra pela parede até o caminho junto a ela.
221- Desça na plataforma abaixo, mate os inimigos, corra pela parede do lado direito, para chegar em outra plataforma, vá ao fundo dessa plataforma e abaixo tem uma parede quase junta a outra deslize.
222- Mate mais inimigos, salte e use suas corrente duas vezes para não cair e chegar em uma plataforma em segurança, corra pela parede do lado direito e use suas correntes duas vezes para não cair.
223- Equilibre-se na madeira e desça para a outra mais abaixo, desça para a plataforma abaixo, corra pela parede do lado esquerdo e use suas corrente quando necessário para não cair.
224- Chegue em uma plataforma e quebre os vasos para conseguir areia, salte use suas correntes para não cair no precipício, mate mais alguns inimigos, vá pelo caminho junto a parede do lado direito.
225- Desça para uma plataforma mais abaixo, corra pela parede a direita até a próxima plataforma, desça um lance de escadas e corra pela parede para a próxima plataforma, corra de novo até outra plataforma e mate os inimigos.
226- Equilibre-se na madeira e pule, deslize e você chegará a uma entrada, nessa parte vem uma série de desafios um pouco complexo se você achar que precisa deixar o tempo mais lento não tenha dó use mesmo.
227- Passe pela passagem e quebre os vasos, corra pela parede quando a primeira serra subir seja rápido, ao chegar no caminho junto a parede ele estará prestes a cair seja rápido novamente e se movimente para a direita.
228- Desça ao próximo caminho e ele estará prestes a cair também, vá um pouco para a esquerda e pule na fenda, chegue até o final da fenda, espere a serra ir para a direita e se solte você agarrará uma fenda mais abaixo.
229- Vá indo para a direita e quando chegar em solo, siga em frente e mais duas serras só que desta vez são gigantes passe por elas e quebre o vaso por areias, salte use suas correntes para não cair.
230- Do outro lado o chão está prestes a cair seja rápido, corra pela parede do lado direito para cima para uma fenda, siga pendurado na fenda pela direita até o fim e então salte para outra fenda atrás de você.
231- Vá soltando-se de fendas até você poder ficar de pé em um caminho junto a parede, siga pela direita, suba a escadaria, passe pela serra gigante e na parede as serras menores também te enchem o saco use a habilidade de tornar o tempo lento se quiser.
232- Quebre os vasos por areias e continue em frente, passe os a armadilha em que ficam planas e depois com espinhos, corra pela parede até a mola, salte até um caminho junto a parede.
233- A direita tem um caminho mais acima, suba e daí pule para uma fenda atrás de você na parede, cuidado com as serras quando descer, na serra da frente espere ela passar totalmente pela parede para lhe dar uma brecha para correr pela parede para cima para uma fenda.
234- Siga pendurado a fenda pela direita puxe a pedra com suas correntes, pule para pedra, e da pedra para a fenda, vá pela direita e passe as serras aperte o botão no chão abrirá o portão.
235- Veja a animação, o príncipe voltará ao normal com uma nova espada , mate os inimigos em meio a escuridão, quebre a parede a frente e você achará um ponto de save e o fim da primeira parte do episodio O Poço dos Ancestrais.

O Poço dos Ancestrais (Segunda Parte)
236- Esta segunda parte e relativamente curta e fácil, basta você prestar atenção nos inimigos invisíveis, quando tiver um por perto o príncipe saca as suas espadas fica fácil assim né ^^.
237- Siga em frente a meio a escuridão, vire a esquerda para parede e corra por ela, o príncipe sacará suas espadas ataque o inimigo envisivel, siga em frente e salte o precipício e mate os inimigos invisíveis vire a esquerda, salte e quebre o baú.
238- Volte para a plataforma onde você estava, e continue em frente, corra pela parede até a plataforma a frente, siga em frente e corra novamente pela parede até a próxima plataforma.
239- Mate o inimigo, e vá pulando de parede em parede para chegar mais acima, mate o inimigo, vire a esquerda e salte para a plataforma, siga em frente corra pela parede, gire a direita e salte para a plataforma a frente.
240- Salte para outra mais a frente, salte para a plataforma do lado esquerdo, e salte para a plataforma do lado direito não seja bobo de pular nem correr pela parede até o ponto de save você morrerá e gastará areia.
241- Pule para a outra plataforma, pule para a plataforma da direita e mate o inimigo, corra pela parede uma vez para chegar em outra plataforma e corra novamente para achar o ponto de save e o final do episodio O Poço dos Ancestrais (Segunda Parte).

O Labirinto
242- Aperte o botão no chão, e passe pelo portão, siga em frente, vire a esquerda e você se deparará com um precipício, corra pela parede da direita pra cima para se segurar em um caminho junto a ela.
243- Siga o caminho pela esquerda, desça para o caminho mais abaixo e continue pela esquerda, salte para o caminho atrás de você e continue indo pela direita, desça para um caminho mais abaixo desça para outro mais abaixo ainda, e outro ainda mais baixo.
245- Siga por este caminho e siga subindo, aperte o botão no chão para abrir o portão, siga em frente, corra pela parede até o trapézio, salte para o outro trapézio, salte para outro mais a frente e desça desse trapézio para se agarrar a outro mais embaixo.
246- Largue desse trapézio também, para cair em outro ainda mais embaixo, se equilibre em cima do trapézio, comece a rodopiar e pular para o outro mini trapézio mais acima e deste para uma plataforma.
247- Vá subindo até o caminho na parede e suba-os também, até o ultimo e pule para o trapézio atrás de você, salte para os centros de apoio, se você já estiver no segundo corra pela parede até o outro centro mais próximo.
248- Salte para o trapézio e deste para o centro de apoio do outro lado, corra pela parede para o centro ao lado, daí para outro trapézio e deste para uma plataforma, quebre a parede de pedras e mate os inimigos.
249- Siga em frente salte, vá para detrás da fonte e quebre o baú, vá para o ponto de save e você terminará o episódio O Labirinto.

A Caverna Subterrânea
250- Pule para a plataforma a direita, quebre a parede de pedras, passe pelos troncos com espinhos, o esquema é ficar pendurado na primeira plataforma, quando o tronco liberar a passagem pule e fique pendurado na segunda plataforma depois é só pular para a terceira.
251- Corra pela parede da direita para cima para alcançar um caminho junto a parede, suba até a fenda, continue pela direita até a plataforma, quebre a parede de pedra e mate os inimigos.
252- Corra pela parede até as duas paredes quase juntas do lado esquerdo e suba, até a plataforma, salte para o centro de apoio, caia para o trapézio e do trapézio pule para o caminho junto a parede.
253- Vá subindo de parede em parede para chegar em uma plataforma acima, e use a espada no mecanismo como manivela, você verá que aparecerá as plataformas que se movem agora é difícil.
254- Pule para plataforma abaixo e se baseie no som quando você achar que a primeira plataforma está saindo então corra pela parede para cima e salte para trás para agarrar a plataforma e depois salte para a outra e desta para uma plataforma com inimigos mate-os.
255- Use sua habilidade de deixar o tempo lento nas plataformas se encontrar dificuldades, após matar os inimigos, use novamente a espada como manivela, salte para o pilar com um caminho junto a ele.
256- Contorne e vá descendo no ultimo caminho contorne novamente, e salte para a plataforma para quebrar a parede com pedras, mate inimigos, use os centros de apoio a frente, no segundo corra pela parede para alcançar o centro ao lado.
257- Pule para o out

detonado gta liberty city stories

tuminha 24/04/2008 @ 23:01

Detonado Completo

Grand Theft Auto 3 (GTA III)- Libert City stories

Controle s básicos:

Direcional: Movimentar o personagem / Guiar veículos

Triângulo: Sair e entrar de veículos

Quadrado: Pular / Freiar veículos

Círculo: Disparar armas

X: Correr / Acelerar veículos

L1: Selecionar rádio

L2: Selecionar armas / Visão lateral do véiculo

L3: Movimentar o personagem / Guiar veículos

L3 (pressionado): Tocar buzina

R1: Mirar / Freio de mão

R2: Selecionar armas / Visão lateral do veículo

R3: Olhar para trás / Acionar missões alternativas em veículos específicos (Polícia, Táxi, etc)

L2 + R2: Visão traseira

Select: Modificar ângulo de câmera

Start: Menus de pausa

Portland

Missão: Give me liberty

Após a apresentação bandida (literalemnte), entre no carro e siga para o esconderijo para mudar de roupa. Isso feito, vá para o Sex Club Seven e conheça Luigi Goterelli.

Ok, o game começa aqui. Para conseguir missões você preciso visitar as pessoas que conhece. Siga para os letras indicado no radar e ande sobre o círculo azul.

• Luigi Goterelli (letra L no mapa)

Luigi mantém uma boate que serve de faxada para as reuniões entre os chefões da máfia italiana em Libert City.

Missão 1: Luigis Girl

Nada de mais, mesmo porque esta é sua primeira missão real do jogo. Siga até o local indicado, pare próximo à garota para que ela entre no carro e volte ao Sex Club Seven.

Missão 2: Dont Spank Ma Bitch Up

Saindo da boate, pegue o taco de beisebol que fica do outro lado da rua e entre em um carro.

Dirija em direção ao porto para avistar a vítima (indicada pela seta azul). Elimine-o da maneira que achar melhor e roube seu carro em seguida. Siga ao Pay n Spray, que fica uma esquina abaixo da boate, posicione o carro na garagem, saia do carro e vá para a rua.

Missão 3: Drive Misty For Me

Ao chegar no local indicado, pare sobre o círculo azul e buzine, fazendo a garota sair da casa. Assim que ela entrar no veículo, dirija para a Joeys Garage.

Missão 4: Pump Action Pimp

O esquema é encontrar o malandro de detonar seu carro. Se precisar, ou se preferir, vá à loja de armas Ammu-Nation, para conseguir uma pistola. Converse com o dono da loja, saia e entre no beco ao lado. Entre na área atrás da loja, colete a pistola e pratique alguns tiros.

Há inúmeras maneiras de eliminar o sacana. Escolha seu modo preferido (atropelamento, espancamento, etc) e acabe com raça dele.

Missão 5: The Fuzz Ball:

Há várias prostitutas espalhadas pela cidade e você tem seis minutos para levar, no mínimo, quatro delas para a festa. Porém, se conseguir mais do que quatro, ganhará uma grana extra.

• Joey Leone (letra J no mapa)

Joey é filho de Salvatore Leone, o mafioso italiano mais poderoso da cidade, e trabalha em uma oficina próximo ao porto de Portland.

Missão 1: Mike Lips Last Lunch

Para está missão você deve roubar o carro (indicado pela seta azul) no restaurante Marcos Bristo e levá-lo ao 8-Balls Autoyard, a fim instalar alguns explosivos. Leve o carango de volta ao restaurante, pare no local indicado e arme a bomba (pressionando o botão círculo). Saia do carro e assista ao acidente.

Faça tudo com muito cuidado, pois o carro deve ficar em perfeito estado ou Mike suspeitará da armadilha.

Missão 2: Farewell Chunky Lee Chong

Siga para a área Chinatown e pare o carro antes dos postes. Saia e siga em direção ao estande do chinês. Aproxime-se e você será avistado por alguns membros da gangue. Neste momento, Lee Chong fugirá e tentará alcançar um carro. Você pode seguí-lo, o que não é uma boa idéia, pois surgem inúmeros membros da gangue, ou conseguir um veículo e alcançá-lo antes que ele fuja definitivamente.

Missão 3: Van Heist

Antes de tudo, roube um carro grande, algo como um caminhão ou um furgão.

Siga o carro-forte (o ponto rosa no radar) e acerte-o até pará-lo totalmente. Roube-o, leve-o ao galpão abandonado e saia do local a pé.

Procure não bater no caro-forte se estiver perto de um carro de polícia ou será facilmente flagrado e perseguido.

Missão 4: Ciprianis Chauffer

Siga para a Joeys Garage para pegar a limusine e conhecer Tony Cipriani. Dirija com cuidado para que o passageiro não reclame e siga para lavanderia. Tony descerá do carro e tentará intimidar os chineses da Triad. Para o seu azar, ele não conseguirá e os membros da gangue tentarão uma investida.

Assim que Tony entrar no carro, fuja dos chineses e siga para o Mommas Restaurant.

Missão 5: Dead Skunk in The Trunk

Vá até o local indicado no mapa, Greasy Joes Restaurant, e roube o carro certo. Neste momento os irmãos Forelli atacarão. Despiste-os e fuja para o Car Crusher.

Pare no círculo azul e saia do carro, que será demolido em seguida.

Missão 6: The Getaway

Você precisa de um carro de quatro lugares para está missão.

Siga para o local indicado, pare sobre o círculo azul e toque a buzina. Três bandidos mascarados entrarão no carro. Leve-os para o banco e fuja assim que o alarme soar. Despiste os policiais (o melhor é pintar o carro no Pay n Spray) e volte ao esconderijo dos bandidos.

• Tony Cipriani (letra T no mapa)

Tony é outro mafioso enfluente em Liberty City. Sua principal rixa é com a gangue chinesa Triad.

Missão 1: Taking Out The Laundry

O grande problema desta missão é que os caminhões que devem ser detruídos estão em movimento e quase nenhum veículo é capaz de danificá-los somente com batidas.

Siga para o 8-Balls Autoyard e colete as granadas do lado de fora. Agora é com você. Procure se antecipar e chegar à uma esquina ou cruzamento que o caminhão irá passar. Posicione-se e, quando ele passar, lance a granada (quanto mais você segurar o botão círculo, mais longe o personagem lançará o explosivo). Outra técnica é também se antecipar e bloquear a rua ou estrada com carros para ganhar tempo quando os caminhões forçarem a passagem.

Missão 2: The Pick-up

Siga para o beco indicado em Chinatown para avistar a maleta. Atenção! Assim que pegá-la, um bando de Triads surgirá, fazendo uma emboscada. Você deve eliminá-los.

Não tente enfrentá-los mano-a-mano ou será fuzilado. A melhor tática é correr para fora do beco, mesmo que seja acertado algumas vezes, roubar um carro e atropelar todos eles.

Missão 3: Salvatore Called a Meeting

Vá até a Joeys Garage para bancar o chofer mais uma vez. Siga para o Sex Club Seven, pare no círculo azul e buzine para pegar Luigi. Daqui, siga para o Mommas Restaurant e repita o processo anterior para que Tony entre no carro.

Agora o bicho pega. Assim que Tony estiver no carro vários caminhões da gangue Triad surgirão, partindo para o ataque. Suba a rua ao lado do restaurante e siga para a mansão da Salvatore.

A entrada estará bloqueada por dois caminhões, mas se tiver cuidado conseguirá passar entre a pequena abertura na frente deles e estacionar a limusine na garagem da mansão.

Missão 4: Triads and Tribulations

Dois capangas de Tony o ajudarão nesta missão em que você tem que eliminar três chefes da gangue Triad.

Primeiro ponto (mais próximo) é o mais difícil, pois você precisar descer do carro e seguir a pé pelas ruas fechadas de Chinatown. O melhor a fazer é chamar a atenção do chefe e seus comparsas com alguns disparos e depois correr para um carro e atropelá-los.

O segundo ponto é bem simples. Encontre o bando na frente de um estabelecimento e passe por cima de todos.

Para o terceiro ponto você precisa de um caminhão da Triad. Roube um nas redondezas de Chinatown (ou qualquer outro local que encontrar um) e siga o ponto. Espere o portão abrir e vá para o fundo da fábrica.

Como os chineses ficam sobre uma plataforma, atire de dentro do caminhão para eliminá-los.

Missão 5: Blow Fish

Siga ao 8-Balls Autoyard para encontrar o caminhão de lixo, Trashmaster. Siga até a fábrica Triad e entre sem problemas. Estacione no local indicado, arme a bomba e saia.

Obs: Após a explosão alguns membros da gangue ainda tentarão te atacar. Roube um caminhão dentro da fábrica para se proteger e fugir.

• Salvatore Leone

O chefe mais poderoso da máfia italiana. Assim como todos os mafiosos tem problemas com gangues, como Triad e o Cartel, gangue colombiana.

Missão 1: Chaperone

Mais uma vez para você bancar o chofer. Dirija até a festa no ponto indicado no radar e espere. Como já era de se imaginar a polícia baixa no local e o tiroteio come solto.

Com Maria dentro do carro, fuja e despiste os policiais, seguindo para a mansão de Salvatore.

Missão 2: Cutting The Grass

Curly Bob está traindo Salvatore, passando informações para gangues rivais. Siga até as proximidades do Sex Club Seven, aguarde Curly entrar no táxi e siga-o, tomando cuidado para não ser visto.

No fim, assista a animação e atropele o traidor em seguida.

Missâo 3: Bomb Da Base

Esta missão é explosiva, mas para completá-la você precisa de uma boa quantia em dinheiro. Portanto, se não tiver 100 mil doletas para pagar os serviços de 8-Ball, comece a arrecadar da melhor forma que encontrar.

Com a grana no bolso, siga para o 8-Balls Autoyard, pegue 8-Ball e o rifle sniper, e siga para o porto.

Lá, suba no teto do galpão (ponto rosa) para ter uma visão bem ampla do navio. O que você deve fazer é eliminar todos os colombianos no navio para que 8-Ball consiga chegar até a cabine de comando e instalar os explosivos.

Seja rápido e preciso ou seu companheiro será fuzilado no caminho e a missão falhará.

Missão 4: Last Requests

Antes que você vá para o local do carro é bom saber que tudo não passa de uma armadilha. Salvatore quer você morto.

Ao se aproximar da área aonde está o carro seu bip tocará. A mensagem é de Maria, avisando sobre a emboscada. Siga até o novo ponto no radar para encontrar Maria e Asuka.

Stauton Island

• Asuka Kasen (letra A no mapa)

Akusa faz parte da Yakuza, máfia japonesa de Liberty City. E tem uma relação bem estranha e íntima com Maria.

Missão 1: Sayonara Salvatore

Salvatore estará saindo do Sex Club Seven dentro de duas horas (hora do jogo, claro). Sua missão é eliminá-lo antes que ele chegue em sua mansão.

Vá para uma das esquinas próximas à boate e equipe o rifle sniper. Se estiver muito perto os capangas do mafioso atacarão imediatamente. Aguarde Salvatore sair e, quando ele estiver próximo do carro, meta uma bala em sua cabeça, caso contrário ele entrará no carro e os capangas partirão com tudo para cima de você.

Missão 2: Under Surveillance

A tarefa não é difícil, mas requer habiilidade com o rifle sniper. Você deve eliminar três grupos de mafiosos italianos que estão em Stauton Island.

Compre a arma na loja Amuu-Nation (se ainda não tiver) e siga para os pontos indicados no radar. Porém, não aproxime-se demais.

O primeiro grupo fica a pé, o segundo fica dentro de um carro e o último fica nas sacadas de um prédio. Para eliminar os que ficam nas sacadas, suba no topo do cassino para conseguir acertar todos.

Missão 3: Paparazzi Purge

Desça a segunda escada das docas e pegue o barco policial. Siga até a lancha do repórter e dispare tiros (pressionando o botão círculo) até destruí-lo.

Seja rápido ou ele fugirá para longe.

Missão 4: Pay for Ray

Siga de um ponto ao outro o mais rápido que puder. No fim, você acaba conhecendo Ray no banheiro dentro do parque Bellville.

Missão 5: Two Faced Tanner

Objetivo: Eliminar Tanner, traidor da máfia Yakuza.

Tanner é um policial disfarçado que se fez passar por aliado de Asuka.

Siga para a frente do Kenjis Casino e pare na marca azul. Tanner entrará em um carro e sairá normalmente. Assim que você encostar em seu carro a plícia atacará sem piedade.

Mantenha o controle e não pare da bater no carro de Tanner.

• Kenji Kasen (letra K no mapa)

Irmão de Asuka, Kenji comanda um cassino de luxo em Stauton Island. Claro que tudo não passa de uma fachada para as ações ilegais do japonês.

Missão 1: Kenbu Bust-Out

Primeiro você precisa de um carro de polícia para não chamar ateção ao entrar na delegacia. Procure por um e roube-o. Siga então para a nova loja de 8-Ball em Stauton Island para instalar explsivos no carango.

Despiste os policiais, pois você não pode pintar o carro no Pay n Spray, e vá para a delegacia. No local, estacione sobre o círculo azul, ative a bomba e saia. A explosão abrirá um buraco da cela de Kenbu.

Pegue o carro mais próximo, espere Kenbu entrar e corra para o dojo da Yakuza.

Missão 2: Grand Theft Auto

Você tem seis minutos para encontrar, roubar e levar um carro de cada tipo. São eles Infernus, Stinger e Cheetah.

Nenhum deles pode ter um única arranhão, portanto, seja rápido, mas muito cuidadoso.

Missão 3: Deal Steal

Roubo um Yardie Lobo, carros da gangue Yardies, que rodam no bairro Newport em Stauton Island. Siga para o ponto indicado para encontrar o cara que é o contato de Kenji para a transação. Com ele no carro vá para o hospital e pare sobre o círculo azul.

Buzine e os membros da gangue Cartel começarão a atirar. Elimine todos os bandidos e exploda seus carros. Colete a maleta no chão e vá para o casino de Kenji.

O local indicado para parar fica na parte mais baixa, atrás do local.

Missão 4: Shima

Seu objetivo é recuperar três maletas com dinheiro como pagamento para proteção da Yakuza. Siga aos dois primeiros pontos e colete-os sem maiores probelmas.

No terceiro local o dono da loja avisa que foi roubado por alguns membros da gangue Diablo, de Portland.

Siga até o bairro Hepburn Heights em Portland e aproxime-se da área indicada. Há inúmeros membros da gangue em volta da maleta. Elimine-os, atirando de dentro do carro ou com o rifle sniper de um local mais distante para não sofrer contra-ataques.

Missão 5: Smack Down

Os Yardies estão vendendo as drogas da Yakuza nas ruas e você deve amedrontá-los matando alguns dos traficantes nas ruas.

Há um total de 16 deles perambulando por Stauton Island. Você precisa eliminar pelos menos 8 deles antes que eles desapreçam. Seja rápido e atropele-os antes que eles fuzilem seu carango.

• Ray Machowski (letra R no mapa)

Ray é um policial corrupto que está sendo procurado. Como esconderijo o paranóico policial usa o banheiro do parque Belleville.

Missão 1: Silence the Sneak

O antigo parceiro de Ray foi pego e se abrir o bico pode ferrar ainda mais com ele. Você deve explodir o apartamento do cara com ele dentro.

Siga para o local e verá uma única janela aberta. Lance uma granada lá dentro e... o dedo-duro fugirá de carro. Siga atrás do safado e acabe com sua raça.

Um bom esquema para eliminá-lo facilmente é bloquear a passagem à esquerda do prédio com carros. Assim ele ficará travado e você poderá lançar uma, ou algumas, grandas para explodir todos os veículos, eliminando-o instantaneamente.

Missão 2: Arms Storage

Dirija até o ponto indicado para conversar com Phil. Pegue as armas e espere o Cartel chegar. Elimine todos.

O melhor é atropelá-los utilizando o grande caminhão, Barracks Oll, estacionado no local.

Missão 3: Evidence Dash

Consiga um carro resistente e siga o ponto indicado no radar. Você bater nele para pegar os pacotes com provas contra Ray. No total são cinco pacotes.

Bata no carro até um pacote cair e pegue-o (não é necessário sair do o carro). Faça o mesmo até conseguir todos os pacotes. Você será perseguido pela polícia, então tome cuidado para não ser preso.

Por fim, destrua o carro em que você está da forma que achar melhor.

Missão 4: Gone Fishing

Lembra da missão Paparazzi Purge de Asuka? Pois então, esta é praticamente a mesma coisa.

Siga paras as docas após conversar com Ray e entre no barco indicado pela seta azul. Siga para o ponto rosa no radar e você chegará em Portland.

Lá, persiga o cara no barco e fuzile-o até detoná-lo por completo.

Missão 5: Plaster Blaster

Esta missão é insana. Insanamente difícil. O cara que você acha que matou na primeira missão de Ray ainda está vivo.

Siga para o hospital, detone a ambulância indicada e a vítima cairá no chão. Porém, não tente atropelá-lo ou matá-lo com tiros de pistolas ou metralhadoras, pois o gesso cujo o salafrário está envolvido é a prova de tiros e de fogo.

O jeito é detoná-lo com explosões, de qualquer tipo. Explosão de carros, granadas, foguetes, etc. Você pode conseguir o lancha foguetes na loja de Phil, aquele cara sem braço da missão 2!

Fique atento, pois a polícia atacará assim que você detonar a ambulância.

• Donald Love (letra D no mapa)

Love é um playboy capaz de fazer o que for preciso para manter seu patrimônio.

Missão 1: Liberator

Roube um carro da gangue Cartel, Cartel Cruiser (eles rodam pelo bairro Fort Stauton) e siga para o ponto rosa. Espere o portal abrir e detone os colombianos no local. Muito atenção, pois eles carregam metralhadoras que podem destruir facilmente seu carro.

Com todos no chão, abra a garagem no fundo à direita e elimine o último mané. Entre em um carro e o refém, um senhor japonês amigo de Love, o seguirá. Dirija até o Love Media, prédio de Donald Love, estacione no local indicado.

Missão 2: Waka-Gashira Wipeout

Mais uma vez colete um Cartel Cruiser. Siga para o ponto indicado, que é um estacionamento, e suba até penúltimo andar. Assista a animação, dirija rapidamente em direção de Kenji (com a seta azul) e atropele-o.

O polícia será alertada e você deverá sair do local o mais rápido possível. Corra para fora do bairro Newport para completar a missão.

Missão 3: A Drop in the Ocean

Saindo do local, vá rapidamente para as docas e roube qualquer um dos barcos. Siga para o ponto amarelo no radar e siga o avião, coletando todos os pacotes que lançados ao mar.

Volte às docas, pegue um carro e corra, corra muito até o Love Media, pois até o FBI estará atrás de você. Se chegar vivo, parabéns!!!

Shoreside Vale

• Donald Love (letra D no mapa)

Donald continua no mesmo prédio, porém as novas missões rolam na nova cidade.

Missão 1: Grand THeft Aero

Você deve buscar um pacote que está no avião particular de Donald no aerporto Francis International. Antes de ir, compre alguns pentes do rifle sniper.

Beleza, corra até o ponto rosa indicado no radar. Dentro do galpão há quatro colombianos prontos para uma emboscada. Aproxime-se da porta para que eles apareçam e, então, vá para longe.

Utilize o rifle para eliminá-los de longe e entre no avião. Saia, aproxime-se da van na frente do galpão e volte à Stauton Island. Siga para a construção em Fort Stauton, elimine os colombianos com cuidado, pois eles se escondem muito bem.

Suba no círculo azul do elevador e assista a animação. Depois disso, pegue um carro e dirija até o Love Media.

Missão 2: Escort Service

Aqui você precisa escoltar o carro-forte de Donald Love até seu galpão em Shoreside Vale.

Consiga um carro grande e forte, capaz de aguentar bastante pancadas, por que inúmeros carros da gangue colombiana atacarão o carro-forte. Acompanhe-o até o fim, afastando os intrusos.

Missão 3: Decoy

A polícia está na cola do amigo japonês de Donald. Mas, ao mesmo tempo não pode deixar que as mercadorias dele saiam do galpão. Sacou? Enquanto você da uma volta com a mercadoria, fazendo parecer um transporte oficial, o japonês pode fugir sem problemas.

Siga para o local, entre no carro-forte e dê voltas pelas cidades, resistindo até o término do tempo. Fique atento e não deixa que luz dos helicópteros fique muito tempo sobre o veículo ou recebrá várias rajadas de metralhadoras.

Missão 4: Loves Disappereance

Na verdade não é uma missão. Apenas assista a cena para descobrir que Donald Love fugiu.

• Ray Machowski (letra R no mapa)

Ray está ferrado. Todos estão atrás dele e sua única saída é fugir.

Missão 1: Marked Man

Como o próprio nome da missão já diz, Ray está marcado. Todos sabem que ele está para fugir de avião, por isso o FBI fechou a ponte que vai para Shoreside Vale.

Joey ainda está no parque Belleville, em Stauton Island, e precisar chegar no aeroporto antes que o avião decole. O jeito é seguir pelos túneis que ligam as três cidades. Dentro do túnel, se ligue, pois há uma sáida que dá bem próximo ao local indicado.

Depois disso, vá para Belleville Park e entre na garagem indicada para coletar alguns presentes deixados por Ray.

• Asuka Kasen (letra A no mapa)

Ela agora está na costrução em Fort Stauton. Suba pelo elevador para econtrá-la.

Missão 1: Bait

Para eliminar alguns grupos do Cartel, você servirá de isca.

O objetivo é chamar a atenção dos véculos Sentinel, indicados pelos pontos vermelhos no mapa, e levá-los ao ponto amarelo, estacionamento aonde estão membros da Yakuza, fazendo uma emboscada perfeita.

Como não há tempo leve-os um de cada vez, sem desespero. E, se por um acaso alguns dos colombianos não morrer ou o se o carro deles não explodir no local indicado, debulhe-os com um foguete.

Missão 2: Espresso-2-Go

Para passar esta missão sem maiores dificuldades é preciso traçar uma estratégia. Bom, mas antes é bom saber o qual o objetivo da missão, certo?

Você deve destruir 9 barraquinhas de venda de drogas que estão esplalhadas pelas três cidades. Há cinco em Stauton Island, duas em Portland e mais duas em Shoreside Vale.

Como as barracas só aparecem no radar após você se aproximar do local onde ela está, e como você tem oito minutos para encontrar e destruir todas após detonar a primeira, o esquema é dirigir pelas cidades antes de começar a destruição.

Rode pelas três cidades e, assim que os nove pontos azuis surgirem no radar, começa a missão.

Opte por começar em Shoreside Vale, passar em Stauton Island e terminar em Portland.

Missão 3: S.A.M.

Um avião cheio de drogas está para pousar no aeroporto de Shoreside Vale. Sua missão é explodí-lo com um foguete, quando ele estiver pousando, e coletar os oito pacotes que cairem na pista.

Siga rapidamente ao ponto indicado para encontrar a lança Reefer. Atravesse até o outro lado e suba pela rampa. Não pare a lancha muito fora da água, pois você precisará dela para voltar.

Suba a rampa e detone os colombianos ao lado do veículo. Já na pista, espere o avião se aproximar e acerte-o com precisão.

Após a explosão corra e colete os pacotes, que farão aumentar cada vez mais a quantidade de policiais em sua cola. Retorne ao barco, volte até às docas, suba até a avenida, roube um carro e siga rápido, mais muito rápido mesmo para a construção.

Suba pelo elevador e respire aliviado!

Missão 4: Ramson

Assim como a missão Loves Disappereance de Donald Love, aqui você só assiste a uma animação. Que por sinal é uma das últimas animações do jogo. Você está quase lá!

• Catalina (letra C no mapa)

Catalina, a sua ex-parceira (aquela que meteu um balçao em você na apresentação incial do jogo) sequestrou Maria e quer 500 mil dólares para libertá-la.

Missão Final: The Exchange

Ok, nas escolas sempre ensinam que mentir, então que a verdade seja dita: esta missão é muuuuito punk!

Siga para a mansão indicada no mapa para entrar. Ao ser revistado você perderá todas suas armas (um fator agravante desta missão).

Após a animação, pegue a arma do capanga e corra para a garagem. Entre no Cartel Cruiser e saia da mansão, atropelando qualquer colombiano que aparecer na sua frente.

Ao sair você terá sete minutos para alcançar Catalina e destruir seu helicóptero. Siga o helicóptero, atravesse sobre represa e desça para a direita.

Na entrada há dois carros da gangue colombiana e dois capangas. Tente eliminá-los explodindo seu carro e, consequentemente, os deles.

Siga em frente e colete o rifle sniper na pequena área grama à direita. Elimine os atiradores que ficam sobre as torres, utilizando o rifle, e os outros com armas comuns. Colete as armas deixadas por eles e continue.

Passando pela segunda barreira de carros, elimine o capanga à sua direita e em seguida se proteja-se atrás do contêiner à esquerda. Utilize o rifle novamente para debulhar mais dois caras. Um deles está logo atrás do contêiner aonde você está e o segundo sobre um outro contêiner mais ao fundo. Se quiser elimine mais dois colombianos, fique a vontade.

Continue mais adiante e Catalina subirá no helicóptero. Enquanto isso um seguirá ferozmente em sua direção. Destrua-o com a netralhadora AK e continue até fim, eliminando mais alguns traficantes.

Por fim, suba as escadas, elimine os dois caras ao lado de Maria e mais um à esquerda, próximo ao lança-foguetes. Pegue-o em seguida, mire no helicóptero e dispare. Você tem apenas três chances e deve destruí-lo antes que o tempo acabe, portanto seja rápido e preciso na pontaria.

Firmeza! Curta o fim... e prepare-se para mais uma tonelada de coisas especiais e secretas para fazer.

detonado gta vice city

tuminha 24/04/2008 @ 22:59

Missões principais
< br>Missão 1: In the beginning

Depo is da emboscada Tommy pulará no carro e levará Ken até seu escritório.

De pois disso, entre no carro e dirija até seu primeiro esconderijo, o hotel Ocean View.

Missão 2: An Old Friend

Dentro do hotel, siga em direção à escada e assista animação. Saia, roube um carro e siga até o L no radar.

• Ken Rosenberg (letra L no mapa)

Missão 1: The Party

Siga até a loja Rafaels para trocar de roupa. Em seguida, vá para o barco de Colonel Juan Garcia Cortez.

Após a animação, leve Mercedes, filha de Cortez, ao clube Pole Position.

Miss ão 2: Back Alley Brawl

Vá ao clube Malibu e converse com Kent Paul. Saia e siga ao ponto amarelo no radar, dê umas bofetadas no chefe de cozinha para roubar o telefone celular. Lance surgirá. Siga-o, entre no carro e dirija até o ponto rosa no radar.

Volte ao seu esconderijo e pronto, missão cumprida.

Miss ão 3: Jury Fury

Saindo escritório, colete o martelo do rapaz que foi atropelado e roube um carro.

Siga ao ponto rosa no radar para encontrar um carro. Detone o carro com o martelo até que o dono saia do edifício.

Feit o isso, vá para o outro ponto rosa para avistar um senhor. Aproxime-se e ele tentará fugir, porém será parado por um caminhão e se trancará dentro do carro. Martele o veículo até que ele saia.

Missão 4: Riot

Aqui você é apresentado a Avery Carrington e terá que provocar um tumulto no piquete de alguns trabalhadores.

Vá à loja Rafaels para conseguir um novo traje e siga para o local indicado. Acerte socos em quatro trabalhadores diferentes e corra para longe do local. Detone com os quatro, um por um, e volte ao local, agora completamente tumultuado.

El imine os guardas do lugar e atire nos barris, explodindo, assim, dois furgões. Detone o último furgão da maneira que preferir.

• Colonel Juan Garcia Cortez (letra C no mapa)

Missão 1: Treacherous Swine

Cortez quer você elimine, Gonzales, um dos empregados dele. Mas você deverá fazê-lo com estilo, utilizando uma serra elétrica.

Diri ja até o local indicado e entre. Gonzales fugirá. Debulhe os capangas do salafrário e siga atrás dele. Persiga-o pelas ruas e serre-o assim que possível.

Com o trabalho cumprido, roube um carro e vá para o Pay n Spray para se livrar dos policiais.

Mis são 2: Mall Shootout

Sua missão é se pegar um chip para Garcia Cortez. Você deve se encontrar com o francês, que carrega o chip, dentro do shopping Washington. Ao chegar no local você será surpreendido pelo FBI e o francês fugirá.

Desça rapidamente a escada e siga o fujão, que subirá em uma moto. Pegue um carro, derrube-o e atropele-o em seguida. Colete o chip e devolva-o a Cortez.

Missão 3: Guardian Angels

Tommy (você) banca o atirador de elite nesta missão.

Vá até o estacionamento indicado no radar. Colete a metralhadora Ruger e Lance aparecerá. Entre no carro e leve Lance com você até o ponto rosa no radar.

No local, encontre com Ricardo Diaz e suba pela escada até o ponto certo após a conversa com Lance.

Espere os cubanos haitianos chegarem e utilize a mira em primeira pessoa, porém não atire ainda. Depois de alguns segundos os haitianos tentarão eliminar Diaz e seus capangas. Proteja-os, acertando todos os membros da gangue que surgirem no local.

Por fim, um membro da gangue conseguirá em um motocicleta. Desça do local, colete a metralhadora deixada por um haitiano baleado durante a tentativa de fuga e suba na motocicleta mais próxima. Corra pelos becos, atirando no fugitivo e pega a maleta assim que eliminá-lo.

Vo lte e devolva-a para Diaz.

Missão 4: Sir, Yes Sir!

Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão Phnom Penh 86 de Ricardo Diaz.

O coronel quer que você roube um tanque do exército que está passando em comboio pela cidade. Chegar nele não é problema, mas roubá-lo sim.

A melhor tática é aproximar-se de uma das portas do tanque com a serra elétrica em mãos, destruí-la rapidamente e entrar. Daí em diante é só tomar cuidado para não ficar parado ou será preso facilmente por um policial.

Como o tanque é extremamente forte, apenas dirija para cima dos carros da polícia, da Swat e do FBI para destruí-los. Siga para a garagem, indicada no radar pelo ponto rosa, e saia da garagem a pé.

Você pode também apenas seguir o comboio e esperar até o sargento mande o motorista do tanque comprar algumas rosquinhas. Neste momento, entre no tanque e vá para a garagem.

Missã o 5: All Hands on Deck!

Esta á a última missão para Juan Garcia Cortez, isto por que ele está deixando Vice City.

O que você deve fazer é proteger o iate do coronel até que ele esteja longe o bastante da cidade.

Utiliz e a metralhadora Ruger para destruir barcos que bloqueiam a passagem e os helicópteros e armas menores para fuzilar os agentes que, ocasionalmente, sobem no iate.

Se precisar de munição para a Ruger, pegue mais na escada central do convés.

Por fim um helicóptero mais potente surgirá. Continue utilizando a Ruger até derrubá-lo.

• Ricardo Diaz (letra D no mapa)

Missão 1: The Chase

Diaz acredita que um de seus empregados está roubando seu precioso dinheiro.

Vá até o apartamento do pilantra e olhe pela janela.

Ele fugirá e você terá que perseguí-lo. Corra pelo topo das construções até que ele entre em um carro. Roube o carro mais próximo que encontrar e siga-o, porém não tente nenhuma investida. Apenas desvie dos disparos desferidos pelo fugitivo para acompanhá-lo até o esconderijo dele.

Missão 2: Phnom Penh 86

Agora sim você vai poder debulhar o safado da missão anterior. Ah, e não apenas ele, mas uma quadrilha inteira. E para fechar com chave de ouro, vai fazer isso com estilo. Enquanto Lance pilota o helicóptero você deve debulha os inimigos utilizando uma metralhadora com visão em primeira pessoa.

Acerte destrua barris e carros para eliminar vários inimigos ao mesmo tempo e fique de olho na barra de resistência do helicóptero. Se ela chegar ao fim o helicóptero explodirá, então capriche na mira.

Ao eliminar todos Lance pousará e você terá que entrar, sozinho, no casarão para recuperar o dinheiro de Ricardo Diaz. Entre com cuidado, eliminando os atiradores que ficam no alto das escadas.

Com o caminho livre, suba ao topo da casarão, colete as maletas com dinheiro e leve-as para o verdadeiro dono, Diaz.

Missão 3: The Fastest Boat

Diaz quer a lancha mais rápida de Vice City. Sua missão? Roubá-la, é claro!

Siga para o galpão próximo às docas e elimine os caras que fazem a vigilância do local. Continue em frente e mais vigias surgirão. Debulhe todos e entre. Alguns mecânicos partirão em sua direção. Dê cabos deles e abaixe a lancha na água utilizando a alavanca no fundo do galpão.

Neste momento mais vigias aparecerão (já está cansando!!!). Livre-se deles e corre para a lancha. Corra o mais rápido que puder para despistar as lanchas policiais e pare no ponto rosa indicado no radar, atrás da mansão de Diaz.

Missão 4: Supply and Demand

Há uma carga que será vendida para aquele que chegar primeiro no local indicado. E para variar Diaz quer a tal carga. O local é um barco e você deve disputar um corrida contra outras 3 lanchas. Vença e a carga é sua.

Agora a parte difícil. Para voltar à mansão com a carga você deve destruir as lanchas utilizando uma metralhadora com visão em primeira pessoa (sim, como na missão Phnom Penh 86, só que mais difícil).

Obs: Pratique antes de começar a corrida, pois comandar lanchas e barcos não é nada fácil.

Missão 1: Rub Out

Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão Death Row de Kent Paul.

Vá para frente da mansão de Diaz e encontre-se com Lance. É hora do acerto de contas.

O esquema é entrar na mansão e eliminar Diaz.

Como a porta principal está trancada você terá que encontrar outra entrada. Siga para a direita da mansão e entre no labirinto. Ande cuidado para não ser surpreendido por nenhum inimigo e vá para a parte de trás da mansão.

Entre na piscina coberta e siga pelo corredor da direita. Suba as escadas até o piso superior e vá até chegar no salão principal. Lá, Diaz aparecerá no topo da escadaria. Trave a mira no canalha e fuzile-o. Atenção: Lance não pode morrer nesta missão, portanto, fique sempre em sua cola.

Beleza, agora você é o dono da mansão!

• Kent Paul (letra K no mapa)

Missão 1: Death Row

Achou as missões anteriores difíceis? Espere para ver esta.

Após conversar com Kent Paul, Tommy fica sabendo que Diaz seqüestrou Lance e está prestes a matá-lo.

Siga para o ferro velho e elimine, de longe, os guardas que ficam na entrada.

Entre e vá em direção ao ponto amarelo no radar, eliminando todos os inimigos que surgirem na sua frente. Acerte o cara em cima do guindaste e continue.

Elim ine mais três inimigos (dois na porta do galpão e um dentro) e aproxime-se de Lance para desamarrá-lo. Entre no carro, que fica do lado do galpão, e dirija até o hospital, tomando cuidado com os carros inimigos que atacarão.

• Tommy Vercetti (letra V no mapa)

Missão 1: Shakedown

Tomm y decide dominar a cidade para ganhar uma grana honestamente . A começar pelo dinheiro pago por algumas lojas do shopping North Point para proteção. Porém, agora que Diaz está morto os donos acham que não é mais preciso pagar coisa alguma. Estão enganados!

Sua missão é destruir as vitrines de todas as lojas indicadas no radar, forçando, assim, o pagamento da proteção.

A missão é cronometrada e vários policiais surgem no local. Seja rápido, mas tome muito cuidado!

Missã o 2: Bar Brawl

Mais problemas com o pagamento de proteção. Um bar em Ocean Beach não está colaborando e cabe a você convencê-lo. Entre e no carro e leve um capanga com você.

Já no local, atropele os dois guardas que vigiam a entrada, saia do veículo e entre no boteco para conversar com o dono, que continuará recusando o pagamento.

Dir ija até o novo local indicado no radar. Há vários guardas dentro da área cercada com muros. Acabe com todos, de preferência lançando granadas no local para não correr o risco de ser baleado.

Após a chacina, dois guardas tentarão fugir em motocicletas. Roube um carro rápido, derrube-os de suas motos e elimine-os.

Mi ssão 3: Cop Land

Um de seus empregados falhou em instalar uma bomba em uma loja do shopping North Point. E como sempre, você ficará com o trabalho sujo.

Entre no carro e espere por Lance. Agora, chame atenção da polícia (atropelando policiais, explodindo carros, etc) e leve pelo menos dois deles para a garagem indicada.

Agor a, vestidos com o uniforme da polícia, dirija até o shopping e estacione o carro o mais próximo possível da entrada. Saia do veículo, entre no shopping e vá até loja. Ande sobre a marca rosa para instalar a bomba e corra para a saída, pois até Swat estará atrás de você.

Entre no carro, despiste os policiais e volte para mansão.

Agora você poderá recolher o dinheiro da proteção pago pelas lojas do shopping. Recolha-o periodicamente no ícone $ que fica na frente da mansão.

Missão 4: Cap the Collector

Obs: para jogar esta missão você deverá comprar e completar as missões de pelo menos cinco de todos os estabelecimentos que podem ser comprados em Vice City (veja Missões de estabelecimentos).

Você receberá um ligação Mr. Kelly. Vá para o Print Works para saber que os irmãos Forelli estão cobrando taxas de todos os seus estabelecimentos.

Seu objetivo é chegar no estabelecimento aonde eles estão e eliminá-los. Se for rápido o suficiente poderá eliminá-los antes que eles cheguem no destino.

São três duplas que farão o serviço. Debulhe-os antes que eles passem em todos os locais para completar mais esta missão.

Missão 5: Keep your Friends Close

Última missão. Está preparado? É melhor que esteja!

Após a animação, Sonny entrará na mansão para pegar o dinheiro que você deve para ele. Porém, a grana nas maletas é falsa e Lance, agora aliado ao traficante, dá com a língua nos dentes sobre o esquema de Tommy.

Agora , fique atrás da mesa e atire em todos os capangas de Sonny que tentarem entrar no escritório. Continue eliminando-os até Lance apareça no salão principal.

A tática é a seguinte: corra atrás dele até o topo da mansão (Se estiver com a energia muito baixo, desça as escadas e entre na saleta para recuperar energia, coletar mais algumas armas e pegar um colete a prova de balas).

Lá em cima, não enfrente Lance assim que avistá-lo. Corra para o heliponto para se proteger e elimine todos sem problemas. Lance fica bem próximo à parede do heliponto, portanto aproxime-se com cuidado para conseguir o melhor ângulo possível para acertá-lo sem correr riscos. Se estiver equipado com granadas, apenas lance algumas no local aonde os inimigos estão.

Ok, Lance já era, agora é a vez de Sonny.

Entre na mansão e veja a animação. Sonny estará no piso térreo com alguns capangas do lado. Assim que você estiver no comando de Tommy, pressione L3 para agachar e utilizar uma arma com mira em primeira pessoa para atingir a cabeça de Sonny. Será necessário alguns disparos para derrubá-lo.

Cu rta o fim e prepare-se, pois ainda há muito o que fazer.

Missões de estabelecimentos
< br>A grande diferença de GTA3 para VC é a possibilidade de comprar certos locais que podem gerar dinheiro honesto para o personagem. Mas para que isso aconteça você precisa não apenas comprá-los, mas também realizar certas missões para que eles funcionem devidamente. Confira a seguir.

• Cherry Popper Ice Cream Factory (símbolo cereja no mapa)

Para comprar: $20.000

Lucro diário: $3.000

Missão 1: Distribution

E sta missão, mesmo sendo bem simples, é bem chata. Então, tenha muita paciência.

Voc ê deve vender 50 sorvetes pelas ruas de Vice City, mas é aí que mora o perigo. Você precisa estacionar ao lado de um grupo de pessoas e esperar que elas se aproximem do carro, porém a cada 4 sorvetes vendidos uma estrela brilhará no nível de perseguição e a polícia tentará de tudo para tirá-lo das ruas.

Para facilitar procure rodear a área próxima a um Pay n Spray e pinte seu veículo assim que a polícia aparecer. Pode demorar um pouco, mas é o modo mais seguro.

Comple tando os 50, saia do carro para completar a missão.

• Print Works (símbolo $ no mapa)

Para comprar: $70.000

Lucro diário:$8.000

Missão 1: Spilling the Beans

Sua missão é conseguir a informação necessária para conseguir algumas placas de impressão de dinheiro.

Vá até o clube Malibu, converse com Kent Paul, saia e vá para o porto. Suba no navio, detonando todos os guardas e suba até o ponto indicado para interrogar o rapaz que sabe aonde conseguir as placas.

No caminho para sair do navio mais guardas surgirão. Dê cabos de todos, entre no carro, despiste a polícia e volte ao Print Works,

Missão 2: Hit the Courier

As placas estarão aterrissando nas docas em um helicóptero a qualquer momento. Corra para local, fuzile todas as vigias do local e aguarde a mulher que carrega as placas sair do helicóptero. Elimine-a, pegue a maleta com as placas e volte rapidamente para o Print Works.

• Kaufman Cabs (símbolo K em amarelo o mapa)

Para comprar: $40.000

Lucro diário: $5.000

Missão 1: V.I.P

Há um cliente vip em Starfish Island. Siga ao local antes do término do tempo para pegá-lo antes que ele entre em outro táxi. Mas é isto mesmo que acontece. Ao chegar no local um taxista espertinho passa na sua frente, pega o passageiro e sai em disparada. E aí, vai deixar barato?

Aceler e e bata no carro até o passageiro ficar com medo e entrar no seu táxi. Agora, leve o passageiro rapidamente para o aeroporto, esquivando das investidas do taxista enfurecido.

Mi ssão 2: Friendly Rivalry

A VC Cabs, outra empresa de táxi, está roubando todos os seus passageiros. Vamos acabar com essa palhaçada!

Sig a aos pontos amarelos no radar e destrua os veículos indicados. A melhor técnica é dar uma fechada no veículo, retirar o motorista e explodir o táxi em seguida.

Missã o 3: Carmaggeddon

M ercedez pediu um táxi e quer que você pegue-a no porto. Besteira,tudo não passa de uma emboscada feita pela VC Cabs para eliminar você.

Ao chegar no local uma frota de aproximadamente dez táxis atacará ferozmente. Resista até o término do tempo, dando voltas em círculo, mas sempre utilizando a visão traseira para saber para que lado os táxis estão indo.

Feito isso o chefe da VC Cabs surgirá em um Zebra Cab. Elimine-o da maneira que preferir.

• The Malibu (símbolo palmeira no mapa)

Para comprar: $120.000

Lucro diário: $10.000

Missão 1: No Escape?

Tommy está planejando um roubar o principal banco da cidade e precisa encontrar os caras certos para isso.

O primeiro é Cam Jones, um expert em arrombamento de cofres. O grande contratempo é que Cam está preso. E, é óbvio, você precisa libertá-lo.

Vá para a delegacia e entre sem nenhum arma em punho. Siga para o vestiário à esquerda e ande sobre a marca rosa para se vestir com um uniforme de polícia. Volte à entrada, siga até o fim do corredor e suba a escada à direita. Pegue o cartão para abrir a cela e volte para entrada.

Desça para o corredor das celas e aproxime-se da cela ao fundo para abrí-la. Com Cam Jones fora da cela os policiais começarão a atacar. Saia rapidamente da delegacia, pegue um veículo e, com Cam dentro dele, siga para o Pay n Spray mais próximo.

Livre dos policiais, leve o passageiro até a casa dele sem maiores preocupações.

Missão 2: The Shootist

Agora é vez de conseguir um cara bom de mira.

Vá para a loja Ammu-nation em Downtown e converse com Phil Cassidy. Você participará de três provas de pontaria e deverá acumular mais que 60 pontos. Na primeira os alvos mais próximos valem um ponto, os médios valem 2 e os mais distantes, três. Nas outras duas provas todos os alvos valem um ponto apenas.

Acumul ando a pontuação necessária, converse com Phil após o término das provas.

Missão 3: The Driver

Não há muito o que explicar. Para que Hillary junte-se ao bando você precisa vencê-lo em uma corrida.

A única tática que vale a pena utilizar é dar uma batida na parte da trás da lateral do veículo de Hillary para que ele derrape e perca o controle. O resto é com você, camarada!

Miss ão 4: The Job

Todo mundo pronto? Hora do grande assalto.

Entre no táxi e vá até próximo ao local indicado. Saia do carro, roube outro carro de quatro portas e estacione-o em uma das ruas ao lado do banco. Você vai entender o por quê!!!

Volte ao táxi e pare no local demarcado. Corra até a marca rosa na frente do banco e todo o bando trocará de roupa. Entre no banco.

Após a animação, suba as escadas e vá até o elevador, eliminando alguns guardas que aparecem no caminho. Corra até o cofre e assista a conversa. Volte, vá ao escritório do gerente, que fica no fundo, após o primeiro lance de escadas, e renda-o. Desça mais uma vez até o cofre e suba após a animação. Algum mané tocará o alarme. Vá para o saguão principal e posicione-se no local indicado. Debulhe todos os agente da Swat que entram no local pela tubulação de ar e saia do banco em seguida.

Lembr a do carro na rua ao lado do banco? Pois então, corra para lá logo após outra animação, espere seus comparsas e fuja para o Pay n Spray mais próximo, que fica a poucas quadras do local. Com a nova pintura, vá até o local indicado no radar.

• Pole Position (símbolo P rosa no mapa)

Para comprar: $30.000

Lucro diário: $4.000

Tudo o que você precisa fazer para lucrar com o local é entrar na primeira sala no corredor dentro da danceteria para que uma dançarina dance para você. Espere no local por mais ou menos cinco minutos e saia da danceteria em seguida.

• Boat Yard (símbolo âncora no mapa)

Para comprar: $10.000

Lucro diário: $2.000

Missão 1: Checkpoint Charlie

Outra missão que não há como explicar. Entre em qualquer uma das lanchas e colete todos os checkpoints antes do término do tempo.

• Sunshine Autos (símbolo asterisco vermelho e amarelo no mapa)

Para comprar: $50.000

Lucro diário: $9.000

O local funciona como as garagens Import/Export do GTA3. Funciona assim: existem garagens no local com uma lista contendo nomes de certos modelos de veículos. Roube todos os modelos na lista e leve-os para a garagem para receber carros secretos como recompensa.

As lista e os carros são os seguintes:

Lis ta 1:

Landstalker

Idaho

Esperanto

Stallion

Ranch er

Blista Compact

Recomp ensa: Deluxo

Lista 2:

Sabre

Virgo

Se ntinel

Stretch

Washington
< br>

Admiral
< br>Recompensa: Sabre Turbo

Lista 3:

Cheetah

Infernus
< br>Banshee

Pho enix

Comet

Stinger
Recompensa: Sandking

Lista 4:

Voodoo

Cuban Hermes

Caddy

Baggage Handler

Pizza Boy

Mr. Whoopie

Recomp ensa: Hotring Racer

• Interglobal Film Studios

Para comprar: $60.000

Lucro diário: $7.000

Missão 1: Recruitment Drive

Tommy quer dar um novo gás para o estúdio de filmes pornográficos. A começar por atrizes que saibam representar . A escolha é Candy Suxx.

Siga até o local indicado e espere por Candy. Ao fazer o convite o gigolô da atriz e mais dois capangas atacarão. Debulhe-os e persiga o motorista. Acabe com a raça dele e volte para buscar a atriz.

Agora a segunda atriz. Quem? Nada mais nada menos do que Mercedez, filha de Juan Garcia Cortez. Ela fica dentro da pizzaria Well-stacked. Converse com ela para que entre no carro.

Firmeza ! Leve-as ao estúdio.

Missã o 2: Dildo Dodo

Para promover o filme Steve Scott, o diretor, tem a idéia de espalhar folhetos por toda a cidade utilizando um antigo avião Skimmer.

Corra para o fundo do estúdio, entre no planador e acelere. Escolha um dos vários pontos azuis no radar e passe pelo checkpoint. Agora, passe pelo checkpoint vermelho. Repita o mesmo processo com todos os pontos azuis antes que o combustível do avião acabe.

Missão 3: Martha s Mug Shot

Steve acredita que Candy está saindo com o senador Alex Shrub, que é completamente contra filmes pornográficos. Para ter certeza disso você deve seguir a limusine que trasnporta a garota utilizando o helicóptero Sparrow e tirar algumas fotos do encontro.

Após a hilária animação (na qual Alex pede para que Candy chame-o de Martha), aterrisse o helicóptero na praia, atrás do edifício que fica de frente para a piscina do senador.

Entre no edíficio pela abertura e suba as escadas até encontrar um apartamento aberto. Entre, focalize a dupla, aproxime a imagem e bata três fotos. Ih! Ferrou! O FBI foi avisado e vários agentes já estão dentro do prédio.

Desça eliminando todos que encontrar pela frente até chegar no helicóptero. Voe até o estúdio e pouse no ponto demarcado.

Mis são 4: G-Spotlight

A publicidade feita com os folhetos não foi suficiente para Tommy. Ele quer chocar os habitantes de Vice City com algo grande.

Pegue uma moto veloz, como a PCJ 600, e siga para o edifício indicado no radar. Suba as escadas, entre no escritório e suba pela elevador, sempre no comando da motocicleta.

O que você deve fazer é pular de prédio em prédio, utilizando as rampas, para ao ponto final antes das sete da manhã (tempo do jogo).

Acelere o quanto puder, mas tome cuidado para não cair de cima de um edifício, ou terá que refazer uma boa parte do percurso, dependendo de onde você estiver.

Missõ es extras

Estas missões não influenciam em nada o desenrolar da história, porém devem ser feitas para completar 100% do jogo.

As letras e símbolos que indicam a localização de cada um dos personagens abaixo surge após completar uma determinada missão ou após você receber uma ligação no telefone celular.

• Avery Carrington (letra A no mapa)

Missão 1: Four Iron

Sua missão é eliminar um cara que está atrapalhando os negócios de Avery, dono de uma construtora em Vice City.

A vítima está jogando golfe no clube Leaf Links e para entrar você precisa de roupas adequadas. Vá para a loja Jocksport e vista-se.

O clube não permite a entrada de pessoas armadas. E aqui que entra a melhor tática de todos! À esquerda da entrada há um grande cilindro cinza. Ao invés de passar pelo detector de armas e ter que enfrentar o bando de seguranças da vítima, estacione um carro ao lado do cilindro, pule no veículo e pule para dentro do campo de golfe.

Siga até o ponto rosa no radar, fuzile todos os seguranças e, em seguida, o jogador de golfe.

Se, por um descuido, o jogador conseguir entrar em um veículo Caddy, persiga-o e detone com ele antes que ele saia do clube.

Missão 2: Demolition Man

O mais novo prédio da cidade está sendo construído pela empresa rival de Avery. Esta é a razão para que ele peça para que você sabote a construção. Vá até o local demarcado ao lado do prédio e entre no furgão Top Fun.

Você agora tem que controlar um helicóptero miniatura e instalar quatro bombas na cosntrução. Uma em cada um dos quatro andares. Você terá sete minutos para fazer o serviço. É tempo de sobra.

Missão 3: Two-Bit Hit

Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão Phnom Penh 86 de Ricardo Diaz.

Seu próximo trabalho é disfarçar-se de cubano e eliminar o líder da gangue de haitianos.

Vá para a loja indicada e colete a rouba. Entre em um carro e siga para o local aonde está a vítima, que fugirá em um carro funerário.

Per siga o fujão, mas tome muito cuidado com os caixões que caem do carro do inimigo, pois eles explodem ao impacto e podem destruir seu veículo.

• Umberto Robina (símbolo círculo preto e azul no mapa)

Missão 1: Stuntboat Challenge

Para mostrar a Umberto, dono do Café Robina, que você é um cara que tem... (hm, deixa pra lá) coragem, você precisa coletar todos os checkpoints em três minutos controlando uma lancha.

Missão 2: Cannon Fodder

Convers e com Umberto e roube um carro com quatro lugares. Pare no círculo rosa e espere os membros da gangue entrarem. Dirija até o local indicado e desça. Seu objetivo é entrar no quartel general do haitianos e roubar um furgão com uma carga especial.

Dê a volta atrás do prédio à direita para chegar próximo à entrada do local, que é bloqueada por um carro. Dê longe, destrua o carro e elimine os dois haitianos que sobrarem.

Após a animação, colete o rifle sniper e, de um local seguro, elimine o atirador que fica sobre o telhado do quartel general.

Em siga em frente, eliminando os inimigos com cuidado até alcançar o furgão, porém não entre ainda. Volte ao portão e dê cabo de todos que estiverem vigiando a saída. Agora sim, entre no veículo e saia rapidamente para não ser fuzilado ou retirado do carro pelos haitianos.

A essa altura a polícia estará atrás de você. Despite-a da maneira que achar melhor e volte ao Café Robina.

Missão 3: Naval Engagement

Est a missão não é fácil. Fazer o quê? Respire fundo e encare.

É importante ter uma metralhadora como a Ruger, capaz de destruir veículo rapidamente.

E ncontre Rico e ele o levará para um encontro de haitianos. Detone com os dois barcos para conseguir acesso à casa.

Há muitos inimigos no local, alguns sobre o telhado, então seja cauteloso e elimine-os um por um. Por fim, colete as maletas e fuja para o boteco de Umberto.

A Swat estará atrás de você. Procure o Pay n Spray mais próximo do local.

Missão 4: Trojan Voodoo

Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Auntie Poulet.

Lembra do quartel general dos haitianos? Pois é, você irá visitá-lo mais uma, e pela última, vez.

Roube um veículo da gangue inimiga, Voodoo e vá para o local indicado no radar. Siga os seus companheiros e entre no quartel general sem problemas. Estacione na marca rosa, saia do carro e entre no galpão, fuzilando todos os inimigos que avistar.

Você tem que instalar explosivos em três pontos do galpão. Comece pelo ponto mais ao fundo, pois a contagem regressiva começará assim que a primeira bomba estiver instalada.

Tud o pronto. Corra em direção ao portão, que está trancado, e siga para a direita. Suba a escadaria e corra para a esquerda. Curta o show pirotécnico!

• Auntie Poulet (símbolo boneco vodu no mapa)

Missão 1: Juju Scramble

Aunti e Poulet precisa recuperar algumas ervas que foram roubadas pelos cubanos.

Estac ione um carro do lado do edíficio do primeiro pacote, suba e colete-o. O nível de perseguição aumentará em dois. Desça, entre no carro e parta para o segundo local. Pegando-o, o nível de perseguição aumentará novamente em dois.

Siga a última local e colete o último pacote. Agora, sangue bom, é com você! Fuja para a casa de Autie Poulet para devolver os pacotes.

Missã o 2: Bombs Away!

Aqui você controla aviões miniaturas e deve bombardear dois barcos e um carro da gangue cubana. O grande desafio é fazê-lo contando com apenas três aviões.

Como eles são difíceis de controlar é bem possível que você afunde-os no mar quando tentar se aproximar dos barcos. Treine um pouco, antes de jogar para valer.

Missão 3: Dirty Lickin s

A habilidade que será mais importante para está missão é sua pontaria.

Com o rifle sniper em mãos, siga para o local indicado e suba na construção. De lá, acerte somente os personagens indicados pelas setas.

Para ajudar na pontaria, colete a pílula tranquilizante que fica embaixo da escada.

• Love Fist (símbolo caveira no mapa)

Missão 1: Love Juice

A banda quer se aquecer antes do show.

Siga para encontrar o traficante, que tentará fugir após pegar seu dinheiro. Atrole-o e colete a droga. Kente Paul ligará em seguida, pedindo que você leve uma garota para os rapazes.

Corra para o local indicado para encontrar Mercedez e volte o mais rápido que conseguir para a rádio. Você tem um minuto e meio para chegar lá.

Missão 2: Psycho Killer

Um maníaco pretente assassinar todos os componentes da banda. E para pegá-lo você precisará forjar a chegada dos artistas em uma tarde de autógrafos.

Di rija a limusine Stretch até a marcação rosa e, assim que o maníaco fugir, destrua seu carro antes que ele desapareça.

A seguí-lo com a limusine pode parecer injusto, mas o veículo tem um velocidade média capaz de alcançar o fugitivo e é mais resistente do que a maioria.

Missã o 3: Publicity Tour

Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Mitch Biker.

Está afim de dar uma de Keanu Reeves em Velocidade Máxima ?

Aqui o esquema é quase o mesmo. Você não pode freia ou veículo irá pelos ares. Continue acelerando até que os membros da banda desarmem o explosivo. Depois, siga para o show.

• Mitch Baker (símbolo espadas no mapa)

Missão 1: Alloy Wheels of Steel

Nada mais do que uma corrida de motocicletas (Freeway ou Angel) em que você deve passar por todos os checkpoints. Vença!

Missão 2: Messing with the Man

Mitch quer que você mostra para os habitantes da cidade com quem eles estão lhe dando.

São missão é causar um verdadeiro caos pelas ruas da cidades.

Vale tudo, explodir veículos, atropelar pedestres, detonar policiais, etc, contanto que você encha a barra de caos antes do término do tempo.

Missão 3: Hog Tied

Uma gangue local roubou a motocicleta favorita de Baker. Recupere-a a o motoqueiro o respeitará.

Pe gue uma PCJ 600 e vá para o local indicado no radar. A única maneira de entrar é utilizando a grande escadaria que fica na frente de uma loja Ammu-Nation, próxima ao local.

Com um distância razoável, acelere e utilize a escadaria para voar e aterrissar na construção em frente. Desça da moto e siga pelas escadas e becos, eliminando todos os inimigos que surgirem, até encontrar a motociclete de Baker. Devolva-a ao motoqueiro, guiando com extremo cuidado.

• Phil Cassidy (letra P no mapa)

Obs: Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões do clube Malibu.

Missão 1: Gun Runner

Alguns armamentos, cujo Cassidy tem muito interesse, estão sendo transportados pela cidade por uma gangue mexicana.

Há quatro armas sendo carregadas por duas duplas de caminhões Walton. Bata o mais forte que puder na traseira deles para derrubar a caixa com o armamento, destrua a caixa, passando por cima dela, e pegue o item.

Faça o mesmo com todos os outros caminhões. Mas seja cauteloso! Uma leva de mexicanos armados surgirão em lambretas Faggio.

Fuja para o ferro velho de Phil Cassidy ao conseguir todas as armas.

Missão 2: Boomshine Saigon

Boomnsh ine é uma bebida fortíssima apreciada por Phil. Tão forte que só o cheio pode deixar qualquer um dopado. Sacou?

Após a animação você, completamente chapado, tem que levar Phil aos pontos indicados no radar. Os controles e os efeitos darão a sensação de que você está realmente bêbado. Tente dirigir sem detruir completamente o veículo e sem que Phil morra antes de chegar nos destinos.

• Personagem oculto (símbolo telefone no mapa)

De tempos em tempos este personagem ligará no seu telefone celular, oferecendo serviços extras.

Missão 1: Road Kill

Simples e objetivo. O cara do telefonema quer que você dê cabo do entregador de pizzas.

Siga-o , derrube-o da moto e atropele-o.

Mi ssão 2: Waste the Wife

Agora você deve eliminar a mulher indicada, utilizando apenas um veículo, para que sua morte pareça um acidente.

Roub e um veículo grande e parta com tudo para cima do carro da mulher. Detone-o até explodí-lo.

Mi ssão 3: Autocide

Você tem eliminar seis membros de uma organização européia que estão na cidade, em menos de .

O primeiro está trabalhando em um outdoor. Acerte-o com o rifle sniper. O próximo fica em um furgão. Elimine-o, acertando-o na cabeça com o rifle sniper.

A próxima dupla fica em uma van, em uma esquina da cidade. Exploda o veículo com os dois lá dentro. O quinto elemento se encontra à bordo de um barco em alto mar. Mais um vez a melhor opção é o rifle sniper.

A última vítima está rodando pela cidade em um PCJ 600. O cara é malandro e dirige muito bem. Seja mais esperto que ele, derrube-o da motocicleta e atropele-o.

Mi ssão 4: Check out at the Check in

Uma mulher irá repassar uma maleta para alguém dentro do aeroporto. Siga para o local, pegue o rifle sniper e aproxime-se da mulher, porém fique de olho na barra azul no canto superior da tela. Ela mede a distância que você pode chegar da mulher sem que ela o veja.

Acompanh e-a com a mira e, assim que conversa terminar, debulhe o indivíduo que recebeu a maleta e seu capanga. Corra, pegue a maleta e saia. A Swat estará atrás de você.

O resto você já sabe, fuja o mais rápido que puder!

Missão 5: Loose Ends

Para esta missão você terá que entrar na área atrás da Cherry Popper Ice Cream Factory para recuperar uma mala com drogas que está sendo negociado por duas gangues.

O local é lotado de inimigos, todos posicionados em locais estraegicos. Avance com cautela e elimine a maior quantidade de inimigos que conseguir, utilizando o rifle sniper. Suba as escadas até o topo da fábrica. Lá, não corra em direção à mala para não ser supreendido pelos membros das duas gangues.

Deton e com eles, pegue a mala, entre no helicóptero e aterrisse sobre armazém indicado, próximo ao aeroporto.

Mis sões de veículos

Nesta s missões você controla veículos específicos, como táxis, carros de polícia, etc, e deve alcançar um level determinado, ou completar uma certa quantia de missões, como é o caso do Taxi, para receber novas habilidades, itens e equipamentos. Dentro do veículo, pressione R3 para acionar as missões.

Vigil ante

Veículos: Police Car, Enforcer, Undercover Cheetah , FBI Rancher, FBI Washington, Barracks Ol, Rhino e Hunter

Objetiv o: Eliminar criminosos

Lev el necessário para completar: 12

Recompensa: 150 pontos de armadura

Param edic

Veículos: Ambulance

Obje tivo: Levar os feridos para o hospital indicado

Level necessário para completar: 12

Recompensa: Habilidade de correr para sempre sem se cansar

Firefig hter

Veículos: Firetruck

Obje tivo: Apagar os veículos incendiados

Le vel necessário para completar: 12

Recompensa: Imunidade contra fogo

Taxi Driver

Veículo s: Taxi, Cabbie, Kaufman Cab e Zebra Cab

Objetivo: Levar os passageiros às seus respectivos destinos

Level necessário para completar: levar 100 passageiros

Re compensa: Em um táxi, pressione L3 para que o veiculo salte

Pizza Boy

Veículos: Pizza Boy (a motocicleta é encontrada somente atrás da pizzaria Well-stacked)

Objetivo: Lançar as pizzas para os freguêses indicados

Leve l necessário para completar: 10

Recompensa: 150 pontos de energia

detonado gta san andreas

tuminha 24/04/2008 @ 22:57

los Santos
A primeira cidade é a mais desenvolvida (não dá pra perceber) entre as três, tem suas vantagens que são as gangs que podemos lutar contra, as primeiras missões são fáceis, só para saber onde fica cada lugar.

Big Smoke

1 – Sweet and Kendl

Você deve fugir do carro que esta atirando, nessa missão pegue a bike que esta indicada você deverá seguir Sweet, depois da primeira parada, você seguirá Ryder e voltar a Groove Street. Dica: Para a bike correr mais, fique apertando X.

Recompensa: + Respeito

Ryder

1- Ryder

Primeiro você terá de salvar o game, depois vá ao R indicado no radar, entre no carro e vá ao ponto amarelo indicado no radar, é o salão de barbeiro, escolha um estilo e saia, Ryder vai dizer que está com fome, você vai a pizzaria, do terminar de comer, Ryder vai provocar um assalto, o vendedor vai atirar com uma Shotgun, dirija fugindo com Ryder até a casa dele.

Recompensa: + Respeito

Sweet missions

1- Tagging up turf

Você vai ganhar um spray, entre no carro de Sweet e vá ao ponto indicado no radar. Você terá de pichar por cima das pichações das outras gangs, veja o local das pichações, indicado com a cor verde no radar. Volte ao carro de Sweet, você vai a outro lugar, piche em uma parede, depois você terá de pichar na cara de um rival, mire no R1 e O, depois de feito isso e pichado a parede que está perto deles vá ao ponto amarelo no radar, pule a cerca, e a outra também, pule a caixa na direita e suba no prédio, e piche a ultima parede, quando feito isso Sweet aparecerá com o carro, desça e leve ele ate em casa.

Recompensa: $200 + respeito

2- Cleaning the hood

Para essa missão você devera estar sem arma para bater nos rivais. Vá ao ponto amarelo no radar vai aparecer um filme, e quando acabar você deverá ir a outro ponto amarelo, mate o cara de preto acertando murros nele, vá ao outro ponto indicado no radar, entre na casa e bata nos caras de branco e no de preto, volte a casa de Sweet.

Recompensa: + Respeito

3- Drive thru

Entre no carro e vá ao ponto amarelo, logo que você sair dos pedidos no fast-food, você terá de matar todos os caras do carro, ou você tranca e deixa seus amigos atirando ou vá andando e deixa eles atirando. Quando matar todos, leve Sweet a casa dele e Big Smoke à dele.

Recompensa: + Respeito

Você receberá uma ligação para freqüentar o GYM.
4- Nines and ak’s

Vá ao ponto amarelo indicado no radar, você vai praticar a mira, mire a atire nas garrafas e atire no tanque de gasolina no carro, depois leve Big Smoke em casa e receberá uma ligação, vá a uma loja de roupas BINCO, e volte para Groove Street.

Recompensa: + Respeito

5- Drive by

Essa missão é meio chata, você deverá levar Sweet, Ryder e Big Smoke de carro até o ponto amarelo, mate as primeiras pessoas da gang os Ballas, para ficar mais fácil, pegue a metralhadora de um que morreu nos primeiros rivais, vá chegando atropelando e atirando, quando você matar todos, o nível de perseguição da policia vai estar com três estrelas entre no Pay n’spray e leve eles de volta ao ponto amarelo.

Recompensa: $500 + Respeito

6- Sweet’s girl

Vá ao ponto vermelho, mate os caras que estão indicados, pare com um carro de quatro portas na marca vermelha, e volte a casa de Sweet, você vai estar sendo seguido (vão estar atirando).

7- Cesar Vialpondo

Vá ao ponto amarelo indicado no radar, você vai pegar o carro Savanna, dê ré para entrar na Mod garage, e equipe seu carro, vá ao novo ponto indicado no radar, aposte quanto você quer e vá mexendo a marcha do R3 para onde o vídeo indicar. Depois disso se você ganhou César seu cunhado, vai falar sobre o namoro com sua irmã.

Recompensa: Ganhará o dinheiro da aposta.

Ryder

1- Home invasion

Essa missão você tem de fazer antes do dia amanhecer, e tem q fazer muito silencio, tem de lado a barra de barulho, aperte / para pegar as caixas e botar no caminhão, tem uma logo à direita, outra no quarto da direita, outra no 1º andar, e a ultima no final do corredor do 1º andar.

Recompensa: + Respeito

2- Catalyst

Nessa missão você deverá proteger o trem dos Vagos e dos Ballas, quando você matar todos, fique sobre a marca vermelha quando o trem começar a andar, você tem que jogar as caixas para Ryder, se você jogar no capuz do carro, ela vai quicar e parar na mão de Ryder, tente mirar no carro no centro do carro, que é mais fácil de Ryder pegar, quando você acabar de jogar, você vai está dirigindo e com dois níveis de polícia, vá a um Pay n’spray e dirija de volta a Groove Street.

3- Robbing uncle San

Vá ao Oceano Docks com Ryder, suba no muro da direita e mate o vigia, e atire no Painel para abrir o portão que Ryder irá entrar. Mate os guardas que vir, atire no painel da garagem que Ryder se aproximar, e entre pegue o carrinho e leve as caixas ao caminhão usando: R3 para subir os ferros e para descer, pegue quatro caixas dentro da “garagem” e duas fora, são fáceis de achar qualquer caixa serve, um carro irá lhe trancar até a volta ao ponto amarelo.

Cesar

1- High stakes, Low-rider

Essa missão é uma corrida, siga César até o local da corrida, aquelas marcas vermelhas indicam onde está a próxima, indica a direita, esquerda, ou bola (meio) no final é um píer. Siga essa reta, aproveite eu estava em segundo e nessa reta consegui passar, meu carro foi o Broadway.

Recompensa: $1000

Big Smoke

1- Og Loc

Leve Big Smoke ao ponto amarelo indicado no radar, pegue Og Loc e vá ao novo ponto amarelo, você terá de matar Freddy, um líder da gang dos Los Vagos, ele tentará lhe enganar tente ao máximo não cair da moto, mas quando você fica longe dele, ele para esperando você chegar, ele pegará a contra-mão da rodovia vá seguindo ele, quando matar, leve Og Loc ao novo ponto amarelo indicado no radar.

Recompensa: + Respeito

2- Running dog

Vá ao ponto amarelo indicado no seu mapa, o ponto vermelho é o rival que você tem de matar pule cercas, tente adivinhar por onde ele vai pra vê se chega na frente dele e matá-lo de vez.

Recompensa: + Respeito

3- Wrong side of the tracks

Dirija ao ponto amarelo indicado no seu radar, os caras da gang Los Vagos estão encima do trem, você deverá ficar ao lado do trem, para Big Smoke atirar, em alguns lugares vão vim trem em nossa direção, está na contra mão, o objetivo é matar todos os rivais que estão encima do trem até chegar em um certo lugar, matado todos você deverá levar Big Smoke de volta pra casa.

Recompensa: + Respeito

4- Just businnes

Essa missão é chata, leve Big Smoke ao ponto amarelo indicado no radar, mate todos os de preto, quando matar todos, você vai pular na moto de Big Smoke, atira no L1 e na O, tente mata-los logo que aparecerem porque tem o sangue da moto, Tente matar os motoristas de cada veículo e moto, ou fure os pneus de cada. Mais na frente umas cinco motos estará lhe seguindo, tente atirar nos latões laranjas que explodirão e podendo explodir as motos.

Recompensa: + Respeito

Og Loc

1-Life’s a beach

Vá ao ponto amarelo indicado no radar, fale com a DJ, sempre aperte na direita no direcional, fique apertando ate chegar uma hora de você dançar, você terá de conseguir 4000 pontos, depois entre no carro da DJ (espere-a entrar) e vá ao ponto amarelo voando! Esse carro é lento e vai ter dois rápidos lhe seguindo.

Recompensa: + Respeito

2- Madd Dogg’s Rhymes

Primeiro pegue um colete a prova de balas (onde você fez a missão: Just businness) vá ao ponto amarelo indicado no seu radar, nessa missão você só estará com uma faca, quando aparecer um filme dizendo onde o livro está, mire logo e pode facada para matar o 1º segurança, o 2º ele vai atirar em você, mas você da facada nele e mata, o 3º a mesma coisa, os outros estão no bar e o outro assistindo TV, vá por trás do quê está na TV, e mire e aperte O, vá seguindo o radar, quando encontrar o livro, pode trocar de arma, saia atirando em todos, e pegue a mountain bike, que está fora da mansão e vá ao encontro de Og Log (ponto amarelo no radar).

Recompensa: + Respeito

3- Management Issues

Vá ao ponto vermelho, tire o segurança do carro ou bata no carro para ele sair e você entrar no carro, vá a um Pay n’spray se estiver machucado, se não vá ao ponto amarelo, estacione entre os dois carros, e siga entre eles até a próxima localização, quando a madame entrar no seu carro, siga ao ponto amarelo os outros seguranças vai tentar lhe impedir, quando você chegar ao píer, quando estiver na maior velocidade aperte / para sair do carro, e a madame vai de carro ao fundo do mar, que lazer...

Recompensa: + Respeito

4- House Party

Pra essa missão vá de colete, e se possível bem armado ainda antes, tente aumentar o skill de alguma metralhadora, para ficar atirando com duas, primeiro mate a seqüência de rivais debaixo da ponte, depois encima da ponte, logo em seguida vão vim mais rival pelo beco, se você for para o beco vão lhe atacar por trás e pelo lado esquerdo, então deixe seus parceiros cuidando do beco e vá matando os outros que aparecerão, dica: fique agachado (L3) e mire, aperte p/ de lado no L3, você se desvia e atira, muito bom isso.

Recompensa: + Respeito

Oficial Frank Tenpenny

1- Burning desires

Vá ao ponto verde indicado no radar, pegue a arma, siga ao ponto amarelo, você terá de jogar essa arma dentro das janelas, vai estar indicado quais são as janelas, tente imaginar uma barra de força e tente jogar na janela, se tiver arma mate os rivais para ter um trabalho fácil, quando jogar nas janelas, você terá de entrar na casa em chamas, na cozinha você acha um extintor, mire no “pé” das chamas para acabar com o fogo, a escada está no final do corredor na esquerda, suba e vá apagando o fogo para leva-la pra fora da casa. Leve ela para a casa dela.

Recompensa: Ganhou uma namorada.

2-Gray imports

Vá ao ponto amarelo, chegando lá mate as pessoas que estiverem atirando em você, naquele carrinho você pode da um tiro no latão laranja que irá explodir, na garagem atira no painel que a porta se abrirá, vai ter três caras atirando, mate todos e vá andando quando chegar lá na frente suba as escadas e entre na sala de frente, e mate os dois rivais e verá quem você deve matar, siga ele, vão atirar em você mate todos que estiver no caminho e se ele entrar no carro pegue a moto atrás e atire no carro pra faze-lo explodir.

Recompensa: Nada

Sweet

1- Doberman

Vá ao ponto amarelo, é a ammu-nation, se arme, nessa missão começará as conquistas de territórios dos bairros, se prepare a vá a área roxa, chegando lá, mate os rivais que estão indicados, e começará uma guerra, mate todos que estarão indicados, e assim o território será seu. Fique agachado e escondido, nessa missão não virá com arma pesadas, mas as próximas conquistas de territórios sim.

Recompensa: + Respeito

2- Los sepulcros

Vá com os seus amigos ao ponto indicado no mapa. Pule o muro usando [], apertando pra cima no direcional eles lhe seguiram, pra baixo ficarão em posição. Mate todos os rivais, e vai está no nível dois de perseguição, vá a um pay n’spray e volte ao ponto indicado no radar.

3- Reuniting the Families

Dirija o carro com seus amigos ao motel. A Swat estará lhe perseguindo mate os primeiros policias que aparecer, entre no Motel, mate todos da Swat com a Shotgun (fique usando a mira para ver se tem alguém por perto ou não) você tem de se encontrar com Sweet. Vocês vão ao telhado do Motel, tente explodir o helicóptero, siga Sweet e entre no carro que estará Ryder e Big Smoke, muitos policias lhe seguirão, tente matar todos, no final vai aparecer um filme, e depois leve cada um a casa.

Recompensa: + Respeito

4- The Green Sabre

Ultima missão pra ir para San Fierro, faça tudo que quiser fazer em Los Santos antes dessa missão. Vá ao ponto indicado no radar, Sweet estará armando alguma coisa aos Ballas, (você verá um filme), dirija-se ao ponto indicado no radar, ao lado terá o sangue de Sweet, chegue lá a tempo, Sweet estará morrendo, mate todos rivais e faça que os carros que estão andando e atirando explodam. Quando você acabar de matar, os policias corruptos vão lhe pegar, e lhe levarão pra San Fierro.

Recompensa: + Respeito

Countryside – Zona Rural

O interior é uma área muito grande, por isso não se incomode em comprar propriedades em algumas áreas da zona rural de San Fierro e Los Santos.

Oficial Frank Tenpenny

1 - Badlands

Antes de fazer essa missão, eu recomendo levar colete e uma SMG, suba a montanha de Sanchez, ou Montain Bike já que provavelmente essa seja a primeira vez que você suba o Mount Chilliad.
Você tem que subir o Mount Chilaid até um local que tem uma cabana no meio do nada. Mas lá tem homens armados (nada demais) é só matar eles e matar o cara que indica no mapa .Caso ele fuja, atire no carro dele até pegar fogo, pare de atira e espere ele sair, mate-o e tire fotos do cadáver , para provar ao oficial Frank que você realmente o matou .

Recompensa: +Respeito

Catalina - Parte 1

1 – First Date

Ai é quando você conhece a Catalina , ela é uma mulher muito brava e o curioso das suas missões, é que você escolhe a missão que você quer fazer e eu recomendo que você comece com “Tanker Commander” que fica na cidade mais ao sul chamada Dillimore.

“Tanker Commander”

Essa missão todo mundo conhece, foi uma das mais faladas antes do lançamento mas enfim, ela é assim: Você tem que chegar no posto e a Catalina vai ameaçar o dono ai você tem que pegar o caminhão , encostar a traseira dele na caçamba que indica no mapa, e levar ate o destino .Uns caras vão te seguir atirando mas não é nada demais, se você for bem rápido eles nem vão te alcançar. E uma coisa que eu sempre faço, é ver no mapa pra onde eu tenho que ir, e programar o caminho certo (só uma dica ai pra galera).

Recompensa: $5000, missões de caminhoneiro serão disponíveis.

The Truth - Parte 1

1 - Body Harvest

Essa missão não tem segredo, é só você entrar na fazenda sem ligar para os caras que ficam atirando em você .Na doida, você vai até a plantação, e pegue o trator (Combine Harvester) ,daí você tem que sair da fazenda como eu já disse sem ligar pros caras. Entre em uma estrada de chão que tem um pouco a esquerda da saída da fazenda. Uns caras irão ir atrás atirando de cima de um Walton , mas não se preocupe , é só chegar com o trator são e salvo na fazenda.

Recompensa: +Respeito.

Catal ina - Parte 2

Como é o estilo da Catalina é você quem escolhe a missão que vai fazer , dessa vez não vai ser diferente você vai ter que terminar as três missões que restaram.

1 - Against All Odds

Essa missão é fácil, é só você chegar no ponto do mapa, que é uma loja de aposta de cavalos, pegue uma bomba de controle remoto e jogue na porta marrom que fica ao lado do caixa, tome cuidado pra não ferir a Catalina . Depois de explodir a porta, você tem que saquear o cofre e ir embora não se preocupe com a policia e vá ao Pay n’ Spray ,pinte o seu carro e deixe Catalina na cabana .

Recompensa: $2000, César ligará e abrirá uma corrida de rua .

2 - Small Town Bank

Vá para o banco em Palomino Creek para essa missão. Chagando lá, mate os policiais e depois atire nas maquinas para pegar o dinheiro , até ai é fácil o problema vem depois que você sai pelos fundos do banco e alguns policiais vão te incomodar. Até aí tudo bem porque eles são ruim de mira. Até que dois policiais de moto irão chegar, mate-os e cada um de vocês pegarão uma moto. Siga Catalina até ela cair, pegue-a e a leve de volta para o esconderijo.

Recompens a: $10000

3 – Local Liquor Store

Eu não considero essa missão difícil, mas requer um pouco de paciência. Vá até o ponto indicado no mapa, é uma loja e no momento que você chega lá, ela é assaltada por uma gang que usa quadrículos, Catalina consegue atirar em um cara e pegar o seu quacriciculo, ai a sua tarefa é seguir todos os assaltantes e pegar as suas maletas e confesso que é uma longa perseguição, afinal de contas, são três caras para seguir e matar. Ao final, quando você matar todos deixe Catalina em casa .

Recompensa: $1000

Cesar

1 – Wu Zi Mu

Essa missão não é nada demais, é apenas uma corrida na qual você tem que seguir os pontos e tomar cuidado em alguns trechos.
Dica : Recomendo que você tente empurrar alguns adversários em um trecho que a pista passa exatamente do lado de um rio .

Recompensa: $5000

2 – Farewell My Love…

Antes de falar dessa missão, gostaria de recomendar para pessoal que jogou ou joga GTA 3, ver o vídeo de introdução pois o namorado da Catalina é o cara com quem você joga no GTA 3!!
Essa missão também é de corrida, e apesar dela ser o mesmo circuito da “Wu Zi Mu”, só que ao contrario dela, essa é bem mais difícil...vai entender. Você ira fazê-la com um ZR-350 e tome cuidado que alguns trechos pelo fato de estar no reverse mode, são bem mais fáceis de capotar ou cair do barranco mas é só tomar cuidado com os barrancos.

Recompensa: Um posto de gasolina em San Fierro... Em que você irá visitar mais tarde.

The Truth - parte 2

1 – Are You Going To San Fierro?

Essa missão é basicamente fácil, é só botar fogo em umas plantações da fazenda em um determinado tempo. Não se preocupe de como você vai fazer, porque você vai ganhar um lança-chamas, mas não desperdice porque tem pouca ammo ,então não facilite e tome cuidado pra não chegar perto do fogo. Depois que você queimar todas as plantações um helicóptero irá chegar e você ganhará um lança rojão pra destruí-lo. Depois que você queimar todas as plantações um helicóptero irá chegar e você ganhará um lança rojão pra destruí-lo. Destruir ele é meio chato porque ele se movimenta muito e o rojão não vai atrás como o da bazuca. Depois de derrubar o helicóptero,você vai entrar no Camper (Kombi)do cara e terá que levá-lo para o posto abandonado de San Fierro.

San Fierro
A segunda cidade a ser visitada, baseada em San Francisco. Nessa cidade você vai ter a experiência da primeira auto escola e missões chatas. Não pede muita coisa de você, mas as que pedem são muito chatas.

Obs: As missões de Zero (Zero RC Shop) e da Concessionária de carros (Wang Cars) do eésar você encontra no Detonado de Extras.

Carl Johnson, The run-down garage of lame

1- Wear flowers in your hair

Primeira missão de San Fierro dirija à estação de gás, pra conhecer Jethro, dirija ao hospital e veja uma cena, ao Hot-dog pra conhecer Dwaine, dirija à estação de polícia e volte à garagem.

Recompensa: Nada, Zero lhe ligará para comprar a loja dele (é um Asset) custa $30,000.

2-555 we trip

Vá ao ponto amarelo indicado no seu radar, você verá um valet entrando num carro e indo estacionar, vá atrás desse valet e pegue a roupa dele, reconheça o carro de DA quando chegar para estacionar pegue-o e leve à garagem, e volte SEM BATER à garagem, e missão passa.

Recompensa: Esse trabalho agora vai se tornar uma missão paralela.

3- Deconstruction

Vá ao terreno atrás da garagem vão tentar lhe matar, pegue um daqueles caminhões pesados, e vá batendo nas casas que estão indicadas, quando destruir todas, você terá de está com o caminhão de cimento e colocar o banheiro (móvel) para dentro do buraco, e apertar o comando para encher o buraco de cimento.

Recompensa: Nada. Jethro abrirá a auto-escola pra você.

Big Smoke por celular

1- Big Smoke’s cash

Essas duas missões não são importantes para o jogo deve fazer antes das do Sindicato, e não ajudam pra chegar aos 100%. Toda segunda e Sexta (no tempo do jogo) César vai lhe dizer que o dinheiro está saindo de Los Santos, ele está levando seis packages, está dirigindo um Patriot, destrua o Patriot e finalize a missão.

Recompensa: Dinheiro dos packages

2- Yay courier

Toda Quarta e Sábado César lhe ligará dizendo que o cara está saindo de San Fierro. A única coisa a fazer é matar o cara, que no radar esta indicado como um ponto vermelho.

Recompensa: Dinheiro no jardim.

Sindicate Missions

1- Photo opportunity

Pegue César e siga ao ponto indicado no seu radar, o objetivo é fotografar o rosto das pessoas, lembre-se que L2 e R2 é o zoom, dica: quando fotografar um diminua o zoom e espere o outro chegar e fotografe o outro, quando fotografar todos volte com César ao ponto indicada no radar.

Recompensa: + Respeito

2- Missao: Jizzy

Pegue o carro e vá ao ponto indicado com uma garota de Jizzy, depois você terá de matar dois caras debaixo de um viaduto, estão aprisionando outra mulher de Jizzy, feito isso leve à garota ao ponto indicado, depois você terá de destruir uma Van e uma Limosine atirando nelas.

Recompensa: $3000 + Respeito

3- T-Bone Mendez

Seu objetivo é matar os cara que estão indicados, chegando no ponto indicado pegue a moto, mate os caras sem sair da moto e pegue os pacotes de cada um e volte ao ponto indicado.

Recompensa: $5000 + Respeito

4- Mike Toreno

Comece e pegue um carro, e dirija à construção atrás da sua garagem (ponto indicado), chegando lá o alvo já tem saído, vá à área Docks (ponto indicado), já saiu de lá de novo... Agora vá ao aeroporto (ponto indicado), vai ter uma barra de lado, como a brincadeira quente ou frio você vai ter de procurar onde a van está, está em sentido nordeste, mate todos, e logo em seguida você terá de explodir a van, depois disso feito pegue a limosine que esta aí por perto e saia com os dois do aeroporto, vá a um pay n’spray, pois vai estar no nível três de estrelas, feito isso vá ao ponto indicado no radar.

Recompensa: $7000 + Respeito

5- Outrider

Vá ao ponto indicado no seu radar, depois dirija o carro ao novo ponto indicado no radar, pegue a Rocket Launcher e o Rifle, pegue a moto e vá ao ponto vermelho no mapa, dê tiros de Launcher p/ destruir o bloqueio, se for necessário use o Rifle, no próximo bloqueio terá gente encima do prédio à esquerda, ou de tiros de rifle, ou solte um “míssil” em direção ate lá, e no próximo só atirar nos carros, destruído todos os bloqueios a van vai em paz, e missão passa.

Recompensa: $9000 + Respeito, e armas liberadas no mesmo local.

6- Snail trail

A missão do jornalista... Essa é meio difícil de entender, você tem q pegar um rifle e pegar a moto que está na estação de trem, siga o trem até a próxima parada dele isso que todo mundo tem que entender: NÃO É PARA MATAR E SIM PARA SEGUIR, siga ele no lado direito terá se ele está sentindo perseguido, ele vai pegar um táxi então pegue um carro ou uma moto também, é só seguir ele até o píer, quando chegar lá mate ele e o outro.

Recompensa: Nada

7- Ice Cold Killa

Essa missão é para matar Jizzy, mas tenha calma, você vai ao clube dele e a sua entrada não será permitida, virando de costas a sua direita tem uma rampa de madeira subindo, suba por ela quando chegar perto do telhado pule e pule no buraco. Você tem que chegar para falar com Jizzy, depois da conversa (no filme) vão começar a atirar em você, mate todos e corra atrás de Jizzy que esta fugindo, tente explodir o carro dele, mate-o.

8- Píer 69

Nessa missão você tem de matar T-bone e Ryder, sim esse Ryder mesmo lhe traiu. Você deverá defender os de preto e matar os de azul. Primeira coisa você tem q subir no prédio, tem uma escada atrás, quando a missão começar, lembre-se que tem zoom, L2 e R2, mate os de azul, logo depois vai aparecer um filme e você vai descer do prédio e matar os antigos rivais... OS BALLAS, mate de um por um, e mate T-BONE, se conseguir matar Ryder a tempo conseguiu a missão, se não ele vai dirigir uma lancha e você pegue a lancha de trás, e dirija atirando nele até a lancha explodir e ele morrer.

Recompensa: $1500 + Respeito

9- Toreno’s Last Flight

Pegue o Rocket Launcher, quando você chegar no ponto indicado o helicóptero vai estar saindo, (vão estar atirando em você) pegue um carro ou moto e tente parar na frente de onde o helicóptero vai passar ou espere as paradas dele para atirar, o objetivo é explodir o helicóptero com Toreno dentro (impossível dele sair, então só explodir o helicóptero).

Recompen sa: $18000 + Respeito

Wu Zi Mu

1-Mountain Cloud boys

Você vai ao ponto indicado ao radar acompanhado de Woozie, quando chegar no portão você o seguirá os da gang dele estão mortos, vai aparecer gente atirando, mate todos para acabar a missão.

Recompensa: $5000 + Respeito

2-Ran Fa Li

Vá ao estacionamento do aeroporto, e pegue o carro indicado e na hora que você estiver saindo do aeroporto, terá umas pessoas atirando em você, logo depois vão lhe perseguir, fuja e leve o carro para a garagem.

Recompensa: $6000 + Respeito

3-Lure

Pegue o carro e seu objetivo é passar por todos os checkpoints, vá passando pelos checkpoints, seus oponentes são idiotas brinque com eles, tente manda-los para a água, vá passando por todas os checkpoints e depois volte a San fierro.

Recompensa: $8000 + Respeito

4-Amphibious Assault

Nessa missão você precisa ter um Lung Capacity razoavelmente bom, se não, vai ter de subir p/ pegar fôlego, não se mecha enquanto tiver fora da água, se os navios perceberem sua presença vai ser muita bala, sua missão é implantar o Bug no painel de controle, depois volte ao ponto indicado no radar, se possível do mesmo jeito que foi, porque morrer depois de ter completado quase toda a missão... Chegue no local indicado e passara de missão.

Recompensa: $11000 + Respeito

5- The Da Nang Thang

Pra essa missão você precisa de pelo menos 20% de Lung Capacity(passe uns 20 minutos nadando embaixo da água), o começo da missão você vai de helicóptero, quando o helicóptero explodir, você apenas vai ta com a faça, sua única arma, vá a marca vermelha. Suba no navio, um cara vai atirar com uma Shotgun, mate ele logo e pegue a arma dele, e vá subindo as caixas em direção ao ponto indicado no radar. Vá matando todo mundo que aparecer, o ponto indicado, está no “térreo” do navio, são uns reféns, logo depois você vai ter de matar uns seguranças da cabine e um carinha lá da espada, depois de ter matado todos os reféns já estarão encima, na parte que devem estar do navio, só chegar perto deles pra acabar a missão.

Recompensa: $15000 + Respeito

Sindicate Missions II

1-Yay ka- boom-boom

Essa missão é a ultima de San Fierro, essa missão é muito boa, você vai com o carro bomba até a Fabrica de Drogas, fica vizinha com a auto-escola, logo quando chegar mate os dois guardas que estão no portão, quando entrar mate os que vinherem, voe na rampa para abrir o laboratório, quando entrar siga a esquerda, depois desse corredor no final à direita, à direita de novo e veja o lugar marcado, pare o carro lá e aperte O e corra, quando explodir, vão começar a atirar em você, logo depois você vai achar um carro, pegue-o e voe na rampa pra fora dessa fábrica. E volte ao ponto indicado no mapa. Ultima missão de San Fierro, está passada.

Recompensa: $2500 + Respeito

Deserto

Mike Toreno

1- Monster

É isso mesmo, Mike Toreno sobreviveu ao ataque em seu helicóptero, e agora tem alguns serviços para você. Nessa missão, você terá que andar com um Monster pelo deserto. Você não precisa chegar em primeiro, apenas chegue antes de 6 minutos e meio. O melhor tempo é 4 minutos e 20. Essa missão é bem simples, vá seguindo as setas nos checkpoints para saber em que direção estará o próximo checkpoint. Você também pode ativar o 4x4, segurando R1.

Recompensa: 5º lugar - $1000, 4º lugar - $2000, 3º lugar - $3000, 2º lugar - $4000, 1º lugar - $5000

2- Highjack

Pegue a Freeway, e vá pela Gant Bridge o mais rápido que puder. Quando chegar perto do caminhão, se posicione do lado da porta do caminhão, e fique nessa posição uns 5 segs, até que o Cesar consiga pular no caminhão. Não demore muito, ou o caminhão sai da estrada, e a missão acaba. Depois que o Cesar rouba o caminhão, saia da moto, e entre no caminhão. Agora é só dirigir ele com cuidado de volta.

Recompensa: $7000

3- Interdiction

Vá para o local marcado no mapa. Vá em Las Brujas, pegue um Lança-Míssil, e uma Sanchez, e suba a montanha. Pare no lugar marcado, e agora se prepare para destruir os 5 helicópteros que estão tentando destruir o outro helicóptero. Destrua todos, sem destruir o helicóptero principal. Se conseguir, o ele irá para outro lugar no deserto, e irá jogar um pacote. Vá até lá, pegue o pacote, vá até a água, e pegue o Sea Sparrow para voltar mais rápido.

Recompensa: $1000

4- Verdant Meadows

Vá para Verdant Meadows, e compre o aeroporto abandonado que custa $8000. Salve o jogo, suba as escadas do lado, e pare em frente ao monitor para aprender a voar. Mais informações sobre a Escola de Pilotagem, consulte a parte Extras do detonado.

Airstrip

1- N.O.E.

Essa missão enche um pouco o saco. Você precisará voar até a Zona Rural, mas terá que voar baixo, para que os jatos não venham atrás de você. Aconselho que você vá sempre pela água, para não pegar as florestas. Se seu nível de visibilidade chegar ao máximo, voe baixo, para que a barra fica vazia, e os jatos te percam você de vista. Volte pela água, para não bater em prédios ou árvores, e pouse na pista do aeroporto no deserto.

Recompensa: $15000

2- Stowaway

Essa missão é bem legal! Acelere ao máximo sua moto, para conseguir chegar a rampa do avião. Cuidado com os obstáculos, calcule o tempo certo, e encoste na rampa para você já aparecer no avião.
Agora, você não pode usar armas. Use apenas socos, e armas secundárias, como facas e bastões. Mate o cara com um pára-quedas, plante a bomba no avião, vá até a rampa, pule e ative a bomba. Agora é só aproveitar a queda! Ative o pára-quedas quando estiver perto do chão.

Recompensa: $20000

3- Black Project

Essa missão é muito boa, mas é um pouco difícil. Você terá que roubar um projeto escondido dentro da área 69. Você pode ir silenciosamente, matando os guardas com a sniper, então matar um guarda, e desativar o alarme. Mas você também pode ir matando todos que ver pela frente, sem se importar com o alarme. Vá até o local indicado no radar, atire na grade, e entre.
Agora, vá devagar, matando todos que aparecerem, sempre de olho na posição dos guardas no radar. Vá até o laboratório, onde o cientista vai soltar seu cartão de entrada. Se quiser, mate-o, pegue o cartão, e vá no lugar marcado para entrar na área secreta. Agora vá descendo a escada, e matando os guardas. Quando chegar lá em baixo, pegue o JetPack, aperte X para subir e saia do lugar. Se você desativou o alarme, você poderá sair voando calmamente até o aeroporto. Se não, voe baixo, e vá pelo caminho mais rápido para sair da área restrita. Agora é só voltar ao aeropoto no deserto.

Recompensa: Por incrível que pareça, você não ganha nada nessa missão!

4- Green Goo

The Truth quer que você pegue algo (que nem ele mesmo sabe o que é) que está sendo transportado em um trem. Voe com o JetPack até o trem, e usando R1, mire nos guardas, e mate todos que você ver pela frente. Pouse no trem, e vá matando os guardas. Destrua as caixas. Não importa em qual comece, o que você procura estará sempre na terceira. Destrua a terceira caixa, pegue o objeto, e volte para o aeroporto.

Recompensa: $20000, JetPack em frente ao save point do aeroporto, e a propriedade estará terminada! Ela renderá $10000 por dia, por isso, passe por lá para pegar o dinheiro regularmente.

Pronto! Você terminou as missões do deserto! Cesar irá te ligar para você fazer algumas missões para ele. Vá na parte Extras do detonado para ver as missões do Cesar. Woozie também te liga, e agora você começará as missões de Las Venturas!

Las Venturas
A última cidade a ser visitada durante o jogo, é baseada em Las Vegas e seus cassinos. É uma cidade bem interessante, pois nela você pode apostar em quase todos os cassinos. Nessa cidade, na minha opinião, estão as melhores missões do jogo.

Woozie – The Four Dragons Cassino

1 - Fender Ketchup

Essa missão é bem engraçada, tem um cara louco pendurado no capo do carro, seu objetivo aqui é encher a barrinha que aparece, assustando ele, você pode fazer tudo com o carro pra aumentar a barrinha, menos matar ele, batendo muito forte. Pegue a avenida principal, você vai ter uma longa reta para pegar velocidade, faça isso indo e voltando toda hora, até a barrinha completar, o jogo te da umas dicas, mais se você não quiser arriscar matar ele, pegue velocidade só na reta.

Recompensa: $5000 +Respeito

2 – Explosive Situation

Essa missão é bem chatinha, primeiro, siga até o ponto indicado no radar, lá você terá 2 minutos para quebrar as caixas e roubar todos os dinamites, pra isso você terá que contar com a ajuda de um caminhão que está lá embaixo. Assim que você parar na marca vermelha, pegue um carro e desça com tudo pra não perder life, em seguida, pegue o caminhão que está próximo, e esmague a primeira caixa, desça e pegue o explosivo, você tem que fazer isso com mais 3, depois de ter pego todos, a segurança irá chegar e trancar os portões, você terá que escapar seguindo os checkpoints, quando precisar desça e mate os guardas. Depois de sair, entregue os explosivos pro cara na estrada.

Recompensa: $7000 +Respeito, e o Quarry fica disponível para você fazer as missões.

3 – You’ve Had Your Chips

Se equipe até os dentes e siga para o ponto indicado no radar, eu aconselho você pegar uma M4 com bastante munição e algumas granadas. Assim que chegar no ponto, entre devagar, destrua o primeiro carro que está estacionado com dois guardas, em seguida lance algumas granadas dentro do galpão para matar os caras, depois entre devagar, sempre olhando para ver se não tem ninguém, agora, destrua todas as máquinas no galpão, depois que você destruir um certo número, vai vim um carro, com algumas homens para tentar te matar, mate eles e continue destruindo as máquinas, assim que terminar, saia, cuidado que tem um cara te esperando do lado de fora. Pronto, agora é só voltar para o cassino.

Recompensa: $10000 +Respeito – Agora abre um outro ponto de missão no cassino.

The Truth

1 – Don Peyote

Va para o ponto indicado em Arco Del Oeste, e pare na marca vermelha, assista a cena, e pegue um carro de quatro portas, você pode também usar o Maverick (helicopetero de 4 portas, fica mais fácil), pegue os 2 caras, vá para a Snake Farm, pare lá e mate todos os inimigos, se você deixar algum vivo, ele te seguira de carro e poderá se tornar um problema. Depois disso, leve os 2 caras, para o Caligula’s Cassino.

Recompença: +Respeito – Agora está aberta as missões para o Ken no Caligula’s Cassino.

Ken Rosenburg (Sim, é ele mesmo, o cara do GTA Vice City)

1 – Intensive Care

Dirija para o Hospital para pegar um cara, chegando la você vai ver que uma ambulância pegou ele, bom agora você terá três ambulâncias para verificar, quando você achar a correta ( com os caras da máfia dentro) bata nela, atire nela, bom faça de tudo menos deixar ela em um estado muito ruim, ai quando os caras saírem, mate-os e roube a ambulância, agora você tem que levar ela para o ponto indicado, alguns carros iram te perseguir mais não vão ser um problema muito grande.

Recompensa: $5000 +Respeito – Agora abre missão para o Tempenny.

2 – Meat Business

Dirija com Ken até á fábrica no ponto indicado, e entre nela, lá dentro um cara ira tacar um Molotov e bloquear a entrada, mate todos e fique de olho no life do Ken, apague o fogo, mate todos de novo, Ken irá se esconder no Freezer, não entre junto com ele, ou então irão trancar vocês dois lá dentro, assim que terminar de matar todos, saia da fábrica pelos fundos. Dirija de volta ao cassino.

Recompensa: $8000 +Respeito

3 – Freefall

Siga para o aeroporto e pegue o avião que está na pista. Decole com ele e siga o ponto, vá sobrevoando o oceano até chegar no ponto, pode demorar um pouquinho, depois que você chegar, você irá ver um Shamal (jatinho), e logo atrás dele um arco, é só passar esse arco, ai ira acontecer uma cena muito massa, o CJ vai pular no avião e entrar, lá dentro você tem que matar todos com a pistola (munição infinita), aperte R2 e L2 para se esconder, logo depois que você matar os caras, o piloto aparecerá, mate ele e tome controle do avião. Depois é só levar o avião de volta para o aeroporto.

Recompensa: $15000 +Respeito – A missão do Madd Dogg abre.

Frank Tempenny

1 – Misappropriaton

Pegue um veiculo e vá para o ponto indicado, em Fort Carson, eu aconselho você a ir de Jetpack é mais fácil e irá chamar menos atenção, pegue um rifle de precisão, mate o cara indicado e corra para pegar a maleta que está com ele, se você conseguir pegar a maleta, melhor, missão completa. Se não, um cara irá pega-la e entrara no helicóptero e você terá que seguir ele até um Cassino em Las Venturas, depois que ele pousar o helicóptero, mate ele, senão ele irá pegar um carro e você terá que segui-lo novamente.

Recompensa: Tempenny deixa você viver.

2 – High Noon

Assista a animação e siga o ponto para o ponto no deserto, chegando lá assista mais animações e logo em seguida começara uma perseguição, Pulaski irá fugir! Não adianta atirar nele antes dele entrar no carro, ele não morre, o melhor que você tem a fazer e pegar o Bandito que ta ali perto e segui-lo, certifique-se de que está equipado com uma Tec9 ou uma Mac10. Fique perseguindo ele, sempre tentando jogar ele pra fora da pista para ele capotar, fique batendo nele ou atirando. Quando você conseguir explodir o carro dele, assista a animação e veja esse FDP morrer.

Recompença: +Respeito

Snoop Dogg

1 – Madd Dogg

Vá para o ponto indicado e assista a cena do Madd Dogg bêbado querendo pular do prédio. Logo em seguida pegue a caminhonete com caixas que está ai perto, não ligue para o dono que está no celular, ou mate ou ignore, ele não irá atrapalhar. Em seguida vá para a marca vermelha, fique reto com o passeio, e fique de olho no Madd, pro lado que ele for, você leva a caminhonete junto, até ele pular e cair nas caixas. Agora é hora de leva-lo para o hospital, muito cuidado, quanto mais você bater o carro, mais diminui a vida do Madd, portanto vá com calma para não mata-lo. Chegando ao hospital pare na marca e assista a cena, pronto, missão passada.
Recompensa: +Respeito

Salvatore Leone

1 – Saint Mark’s Bistro

É nessa missão que você vai para Libert City, mais não espere muita coisa, a missão se passa somente no restaurante. Pegue o Shamal (jatinho), que está estacionado na pista de decolagem, agora, siga na direção do ponto no radar, quando alcança-lo, você automaticamente estará em Libert City, mais precisamente no restaurante Mark’s Bistro. Lá dentro tome cuidado ( certifique-se de que está com colete e armas pesadas antes de ir nessa missão), lá, é só ir matando todo mundo que você encontrar pela frente, chegando ao lado de fora, mate todos e pronto, agora é só voltar para o aeroporto de Las Venturas.

Recompensa: $20000 +Respeito

The Heist (símbolo do $ no Four Dragons Cassino)

1 – Architectural Espionage

Vá para o ponto no radar, até achar um grupo de turista, mate o cara que está tirando fotos e roube a câmera dele, agora siga para o prédio do City Planning que aparecerá no radar. Logo quando entrar lá, guarde suas armas ou os guardas irão atirar, eles te alertam duas vezes antes disso. Em seguida vá para o balcão e converse com a mulher, sempre apertando o direcional para a direita, logo em seguida a escada estará liberada, suba para o último andar, você ainda não poderá tirar as fotos pois tem um segurança de plantão lá, para isso você terá que criar uma distração, desça para o andar inferior entre na sala, e destrua os tubos de ventilação, cuidado que irá começar a pegar foto, saia daí, e suba de novo para o andar das fotos, agora tire-as, logo quando você for sair, eles acionarão a policia, vá descendo as escadas devagar, pois sempre tem um te esperando quando você vira, mate todos e saia do prédio, pegue um carro e siga para o Cassino.

Recompensa: +Respeito

2 – Key To Her Heart

Siga para o Caligula’s e espere a mulher sair, em seguida pegue um carro ( de preferência uma moto) e vá seguindo ela, sempre respeitando a barra, quando ela chegar no Sex Shop, saia da moto/carro e entre, vá para a marca vermelha dentro do Sex Shop, ela irá sair, pegue a roupa, e saia da loja, pegue a moto/carro de novo e agora siga-a para sua casa. Ela ira entrar em casa, agora você tem que esperar um cara com um vibrador aparecer, ele irá tentar entrar na casa dela, mate-o e pegue o vibrador, entre na casa e ouça a festinha =D. Depois disso ela ira se tornar sua namorada.

Recompensa: +Respeito

3 – Dam and Blast

Siga para o aeroporto e lá, pegue o Nevada que está na pista. Agora siga o ponto no radar até a represa, quando você tiver bem alto com o avião e avistar o circulo, passe dentro dele e logo em seguida aperte triângulo. Agora, guie o paraquedas até a marca indicada, lá terá uma faca, pegue-a caso você não tenha uma pistola com silenciador. Mate os guardas do lado de fora sem deixar eles verem você, são só dois. Entre no interior da represa, mate todos os operários e guardas, você terá que colocar explosivos em todos os geradores, no total são 4, não tem segredo, é só matar todos e plantas os explosivos. Saia pela porta que está no fundo. Em seguida assista uma cena emocionante ;).

Recompensa: +Respeito

4- Cop Whells

Você terá 12 minutos para roubar quatro motos de policia e leva-las até o caminhão que está em movimento na rodovia. Pegue um veiculo bem rápido e siga para as motos. Duas estão paradas, é só você rouba-las, e outras duas entrarão em movimento logo quando você chegar perto delas, para isso basta ‘’atropelar’’ as motos e rouba-las. Tente não matar nenhum policial, pois você já tem um obstáculo que é o tempo, e se ainda arranjar a policia para te atrapalhar, vai ficar difícil.

Recompensa: +Respeito

5 – Up, Up, and Away

Você terá que invadir a Fábrica de Gasolina do Exército, para isso há 3 meios, um é entrar pelo portão logo que o Patriot sair, ou ir de JetPack. Outro é pular de paraquedas bem no meio do heliporto onde ta o helicóptero. Eu aconselho pular de paraquedas, só que deixe para abrir o paraquedas o mais tarde possível. Depois que você estiver no heliporto, mate os 2 soldados, e pegue a bazuca que ta com um. Agora aparecerão 2 Hunters para te atrapalhar, há 2 modos de destruí-los, o primeiro é com a bazuca e o segundo com a minigun fixa que está logo abaixo, descendo as escadas. Enfim, quando se livrar dos Hunters entre no helicóptero, e siga para o ponto no radar, chegando lá, posicione o imã em cima do carro forte, desça o imã e o pegue. Agora é só leva-lo para o seu aeroporto no deserto (cemitério de aviões).

Recompensa: +Respeito – Agora você terá o Leviathan no seu cemitério de aviões, só que sem o imã L.

6 – Breaking The Bank At Caligula’s

Antes de tudo, você irá precisar do cartão que está com a Millie. Há 2 modos para consegui-lo se você ainda não o tem. Um é mata-la (modo mais rápido), e outro é agradar ela até completar 35% do relacionamento (modo mais lento, bem mais lento). Bom, depois que você conseguir o cartão Woozie irá te ligar, chamando você para fazer a missão.
Bom, siga para o Caligula’s Cassino, entre, depois disso siga o ponto no radar, um cara irá conversar com você, depois disso, passe o cartão para poder entrar, você terá quatro minutos para colocar sua equipe dentro. Desça as escadas e vá para a sala dos geradores, lá você irá ver um duto de ar aberto, selecione as granadas de fumaça que você ganhou e taque uma lá dentro para neutralizar os guardas do cofre. Depois disso acontecerá um blecaute, use seus óculos de visão noturna. Agora siga para a garagem, chegando lá, pegue o Forklift para abrir a porta. Pronto, o sua equipe está dentro. Agora você terá 7 minutos para invadir o cofre, pegar os sacos de grana e cair fora. Vá seguindo com calma (o tempo é suficiente), sempre matando todos que aparecerem, vá fazendo isso até chegar no cofre, depois disso você irá ter que dar cobertura para sua equipe até a garagem novamente, após isso, siga para o elevador. Você estará nos telhados do Cassino, e a policia não está nada amigável. Siga o telhado até achar o paraquedas, você terá que pular com o paraquedas para o outro prédio com o Helicóptero da policia, fazendo isso, mate os membros da SWAT e roube o helicóptero, se quiser derrube o outro helicóptero que está de perseguindo, mais isso não é necessário. Feito isso é só você seguir para o cemitério de aviões.

Recompensa: $100000 (WOW!) +Muito Respeito

Woozie

1 – A Home In The Hills (última missão de Las Venturas)

É hora de voltar para Los Santos. Você começa dentro de um avião, você terá que pular de paraquedas na mansão do Madd Dogg. Guie seu paraquedas até lá, de preferência no heliporto para não perder tempo. Mate todos que você ver pela frente, sempre protegendo seus amigos. Depois de limpar a parte de fora, é hora de invadir o interior da mansão. Entrando nela, mate todos e limpe todas as salas. Limpe a mansão, você vai ver o Big Poppa fugindo, não adianta tentar matar ele aqui, primeiro limpe a casa inteira. Depois disso saia, pegue o carro e você vai começar uma perseguição, fique sempre batendo na traseira e na lateral do carro dele para ele perder o controle, tente sempre jogar ele na parede ou contra outros carros, você pode também meter bala nele, o que você tem que fazer é só explodir o carro em que ele está. Pronto, aqui acaba as missões de Las Venturas, preparem-se para a atormentada volta a Los Santos!

Recompensa: +Respeito e a mansão do Madd Dogg, com muitas coisas interesantes....

Missõ es Finais – De volta a Los Santos
É hora de voltar para Los Santos, e agora mais bagunçada do que tudo, a cidade irá ser a mesma até a missão Riot, depois vocês irão ver o que eu estou falando. ;D

Carl Johnson

1 – Vertical Bird

Pegue o barco, dentro dele terá uma faca e uma pistola com silenciador, bom agora siga para o ponto indicado. Quando você estiver próximo do porta aviões, saia do barco e vá nadando para a porta traseira dele para não chamar atenção, assim que ela se abrir entre. Agora terá uns guardas aqui, mate todos com a faca ou com a pistola e tome cuidado. Siga agora para a sala de controle dos Mísseis Anti-Aéreos, desative-os. Agora volte e siga para onde os Hydras estão, pegue o que está do lado de fora, e saia rápido daí. Você pode achar meio complicado como controlar o Hydra no começo, é normal, ele tem 2 modos de pilotagem o modo helicóptero e o modo caça. Para ativar um dos modos, segure o analógico direito para cima durante alguns segundos, ele irá para o modo caça, se você colocar o analógico para baixo, ele voltará ao modo helicopter. Agora você terá que matar os Hydras que te persegue, aperte R1 neles para travar a mira, depois L1 para disparar os mísseis. Depois de destruí-los, basta levar o Hydra para seu aeroporto no deserto.

Recompensa: $50000 – Agora você ganha o Hydra no seu cemitério de aviões. ;D

2 – Home Coming

Vá a delegacia pegar o Sweet, depois você irá para a rua da sua casa novamente. Chegando lá você terá que matar alguns Ballas, iniciar uma guerra de gangues, e pegar seu território de volta.

Recompensa: +Respeito – Abre as missões do Sweet, e agora você poderá voltar a fazer as boas e velhas guerras de gangue.

3 – Cut Throat Business

Essa missão é bem legal. Siga para o ponto indicado com o Madd Dogg, chegando lá você iniciará uma louca perseguição contra o OG Loc. Apenas persiga-o até o final, sempre se mantendo perto dele. A primeira perseguição será com o Vortex (hovercraft) e logo em seguida você utilizará os Karts.

Recompensa: +Respeito – Agora você terá o Kart do lado de fora da mansão.

Sweet Johnson

1 – Beat Down on B-Dup

Siga para o ponto indicado no radar. Depois de assistir a cena, você terá que ir para o Glen Park e domina-lo, para isso basta você chegar lá matar alguns Ballas, iniciar uma guerra de gangues e sobreviver as 3 ondas de ataque. Depois de dominar o território, você terá que matar os guardas que estão em volta da casa, depois de matar todos a missão estará completa. Cuidado com o life do Sweet.

Recompensa: +Respeito

2 – Grove 4 Life

Você terá que conquistar 2 territórios em Idlewood para passar essa missão, se você quiser, recrute alguns membros de tua gangue para te ajudar ou somente serem escudos humanos. Bom, não tem segredo, entre em Idlewood, e prepare-se para matar muitos Ballas, fique de olho no life do Sweet.

Recompensa: $10000 +Respeito

Carl Johson – The Riot

1 – Riot
Assista a cena, para entender por que a cidade virou essa zona de guerra. A missão é fácil apenas leve Sweet de volta para a Grove Street. Tome cuidado com alguns obstáculos no caminho, como carros explodindo, pessoas atirando em você e etc. Mais eles não serão muito difíceis de passar.

Recompensa: +Respeito

2 – Los Desperados
Recrute membros da sua gangue e vá ajudar Cesar no ponto indicado no mapa, chegando lá você vai encontrar mais aliados. Agora você terá que limpar a vizinhança, é só matar todos que aparecerem na sua frente. Tome um pouco de cuidado no final, pois terá um cara de lança-chamas e outro de bazuca, matem eles primeiro e rápido para não te prejudicar.

Recompensa : +Respeito – Sweet irá ligar para você, para fazer a última missão do jogo!

Sweet Johnson

1 – End of The Line
Antes de tudo você precisará de pelo menos 35% de territórios tomados para fazer essa missão, quando tiver os territórios Sweet irá te ligar e agora a missão estará disponível. Antes de ir na missão, se equipe com tudo de armamento pesado que você conseguir, e colete também. Pegue Sweet e leve ele até a Fábrica de Drogas dos Ballas, não se preocupe se tiver algumas barreiras no caminho, apenas ignore-as.
Chegando lá, pare na marca e assista a cena, mate os 2 guardas da entrada, pegue a bicicleta e deça a rua com tudo, até você achar uma escada, suba a escada com a bicicleta, desse da bike, e você verá os Balals confrontando os policiais da Swat, lá de cima, mate todos os Ballas primeiro, depois lançe umas 2 granadas nos policiais. Vá e pegue o carro blindado da Swat. Agora volte para a fábrica e quebre a entrada aonde você matou os 2 guardas. Lá dentro você terá que subir 4 andares, matando todos os inimigos, mais não se preocupe, você achara muitos coletes e lifes no prédio. Após limpar e subir todos os andares, você terá que matar o Big Smoke, ele está de colete, portanto vai demorar um pouco para mata-lo, mais não se preocupe, não é difícil. Após isso, você assistirá uma cena do Tempenny e ele botará fogo no prédio. Agora você terá 7 minutos para sair do prédio pegando fogo e ainda cheio de inimigos. Pegue o óculos de visão noturna, se precisar use-o, mais eu não acho necessário. Vá descendo com cuidado matando todos os inimigos, você pegará um extintor de incêndio infinito mais pra frente. Bom, quando pegar o extintor, é só ir matando todos e apagando o fogo que bloqueia as saídas, vá com calma pois o tempo é mais do que suficiente para matar todos e sair do prédio. Após escapar, você terá que seguir o Tempenny no carro de bombeiros, Sweet estará agarrado nas escadas, apenas persiga o Tempenny sempre de perto, até uma hora que aparecerá uma barrinha de quanto o Sweet agüenta, quando ela aparecer, fique com o carro bem embaixo da escada e Sweet irá pular. Agora você terá que fazer um pequeno Drive-By no estilo da missão Just Business, mate todos que vierem, nas motos, tente matar primeiro os motoristas, nos carros tente acertar os pneus, ou matar o mototista atirando no vidro. Após alguns minutos de perseguição, a missão acaba, e você verá o final, que não vou contar aqui para não perder a graça!

Recompensa: +Respeito e você ganha um bônus de $250000 por ter completado todas as missões principais!

Parabéns ! Você zerou GTA San Andreas!

Extras

Ess es são os extras do jogo, ou seja, não são necessários para zerar. Eles são necessários para completar 100% do jogo.

Missões de Asset

Zero

Após aparacer o Z no radar, compre a Zero´s RC shop para poder fazer as missões.

1- Air Raid

Nessa missão você deverá defender os transmissores do Zero de vários RC´s enviados por um cara chamado Berkley, que deseja se vingar de Zero por ter perdido para ele uma feira de ciências. Faça essa missão de dia, para poder ver os aviões no céu.
Você terá uma minigun com balas infinitas para impedir que os RC´s joguem bombas nos 4 transmissores de Zero.
Tente não mirar atirando, ou ficará difícil de acertar os alvos, e ataque os grupos. Você pode ver a posição deles no radar. Se conseguir evitar que os primeiros 10 RC´s não soltem bombas nos transmissores, ficará mais fácil suportar os ataques depois.

Recompensa: $3000

2- Supply Lines

Aqui você terá que destruir 3 vans, 1 moto e 1 bicleta com um avião equipado com uma metralhadora. Você tem uma
quantidade limitada de combustível, por isso, você deve ver a localização dos veículos no mapa, e planajear a rota mais curta.
Quando encontrar uma um veículo, a destrua rápido, pois o motorista deve ser eliminado. No caso das vans, tente acerta
a tampa do combustível, ou pare na rua q fique atirando na van até ela eplodir.
Lembre-se: não saia voando sem planejar bem que caminho você fará, ou seu combustível acaba e você falha a missão.

Recompensa: $5000

3- New Model Army

Essa missão é a mais divertida do Zero. Nela você tem que ajudar o carrinho a chegar na outra base, para isso você terá
que remover os obstáculos na pista usando o imã do helicóptero. Deverá destruir mini-tanques jogando as bombas que
estão na sua base em cima deles e colocando tábuas de ferro nos rios para fazer uma ponte para o carrinho passar, não
tem segredo, é só ajudar ele a chegar do outro lado removendo os obstáculos.

Recompensa : $7000

Após essa missão, você terá terminado as missões do Zero. A Zero´s RC shop vai render $5000 por dia, por isso, passe lá
para pegar o dinheiro regularmente.

Cesar Vialpando

Depois de fazer a missão Ya Ka-Boom-Boom, você poderá comprar a Wang Cars, que custa $50000. Após comprá-la, vá na Garagem para pegar as missões.

1- Zeroing In

Você precisa roubar um carro de uma mulher. Zero colocou um sistema que atualiza a posição dela cada vez que ocelular
é usado, por isso, vá rápido até o ponto no radar, antes que ele desapareça e você perca ela. Quando chegar perto do carro,
você terá que utilizar o P.I.T, que você aprendeu na auto-escola. Coloque a frente do seu carro na lateral do carro dela,
e empure, para que o carro gire, e você possa pegá-lo.
Agora é só levar o carro para a Garagem. Não se preocupe se o carro estiver danificado.

Após essa missão, você poderá levar seu carro para ser modificado em uma nova garagem na cidade.

Recompensa: $5000 +Respeito

2- Test Drive

Cesar precisa de 2 carros, e vocês dois irão pegá-los em uma loja na cidade. Dirija o carro até a loja, então você verá na
cena, Cesar e CJ roubando os carros. Acelere o carro para pular da loja, e siga Cesar. Em pouco tempo, a polícia irá
aparecer, então continue seguindo Cesar, até ele falar que o carro tem nitro. Ative o nitro, e a polícia irá ficar para trás.
Cesar entrará em um beco, mas terá mais carros de polícia. Volte, e o siga para despistar os tiras. Após despistá-los,
para o carro na Garagem.

Recompensa: $5000 +Respeito

3- Customs Fast Track

Um amigo de Cesar conta que há um carro que ele deseja em um container em Easter Basin. Vá até lá com Cesar, saia
do carro e pare na marca. Use quadrado para subir o imã, e pegue um dos containers. Não importa qual você pegue, o
último que você pegar será o certo. Após pegar o cantainer, use quadrado para subir o imã, e X para abaixar. Coloque o
container no chão, e aperte bola para soltar o container. Faça isso até o terceiro container, então um Sentinel com 3 caras
irá aparecer. Aperta triângulo para sair, e ajudar Cesar a matar eles. Irá aparecer mais um Sentinel com 3 caras, então
mate eles, e depois mate os outros 2 que aparecerão à pé.
Agora entre no carro, e vá até a Garagem para terminar a missão.

Após essa missão, você poderá voltar ao local e importar e exportar carros. Vá até o quadro, e veja quais carros faltam. Aperta triângulo para ver qual o carro disponível para ser comprado no dia.

Recompensa: $9250 (o valor pode mudar) +Respeito

4- Puncture Wounds

Cesar esteve atrás de um certo carro por horas, mas o motorista não parou por nada. CJ tem uma idéia de usar tapetes
de prego para pegar o carro. Vá até o carro indo para a zona rural, entre na sua frente, e aperte bola para furar os pneus
do carro. Não utilize os tapetes de preto à toa, pois você tem apenas 3!
Chegue perto do carro, e o telefone irá tocar. Cesar pergunta sobre o carro, e CJ avisa que só falta trocar os pneus.
Depois da cena, dirija o carro até a Garagem para terminar a missão.

Recompensa: $5000 +Respeito

Após essa missão, você terá terminado as missões do Cesar. A Wang Cars vai render $8000 por dia, por isso, passe lá
para pegar o dinheiro regularmente.
Todos os carros roubados nas missões do Cesar, estarão estacionados no interior da Wang Cars.

Hunter Quarry

Localização: Deserto de Las Venturas

Fica disponível depois da missão Explosive Situation do Woozie.
São 7 níveis. Você deverá utilizar o Dolzer para fazer alguns serviços.

RS Haul - Trucking

Localização: Zona Rural de San Fierro
Fica disponível depois da missão Tanker Commander da Catallina.

São 8 níveis. Você deverá fazer entregas com um caminhão, em um determinado tempo.

Vank Hoff Hotel - Valet Parking

Localização: Downtown San Fierro
Fica disponível depois da missão 555 WE TIP do CJ.

São 5 níveis. Você deverá vestir a roupa de Valet que é entregue no seu armário, e estacionar carros dos clientes do hotel.

Sub-Missões

Paramédico

Pegue uma ambulância, e aperte o botão R3 para começar as missões de Paramédico.
Você deverá salvar pessoas, e levá-las ao hospital em um determinado tempo.

Recompensa: Faça até o nível 12 sem parar, e sua barra de saúde irá ao seu máximo.

Bombeiro

Pe gue um Caminhão de Bombeiro, e aperte o botão R3 para começar as missões de Bombeiro.
Você deverá apagar incêndios de carros, e salvar pessoas pegando fogo.

Recompensa: Faça até o nível 12 sem parar, e você será à prova de fogo.

Vigilante

Pegue qualquer veículo da polícia, como viaturas, motos, carros do FBI e etc, e aperte o botão R3.
Você deverá ir atrás de criminosos, e eliminá-los.

Recompens a: Faça até o nível 12 sem parar, e sua barra de colete irá aumentar 150%.

Taxi

Pegue um Taxi, ou Cabbie, e aperte o botão R3 para começar as missões de Taxi.
Você deverá pegar 50 passageiros, e levá-los onde eles querem em um determinado tempo. Mas não é preciso que seja
50 em uma só vez. Você pode passageiros aos poucos.

Recompensa: Pegue 50 passageiros (não precisa ser de uma só vez), e todo Taxi tará nitro infinito, e precisará apenas de
15 segs para recarregar o nitro.
Um novo tipo de taxi também ficará disponível, e apertando L3, você poderá pular com ele.

Pimping

Pegue o carro Broadway, e aperte o botão R3 para começar as missões Pimping.
É parecido com as missões de Taxi, mas é com prostitutaas. Você pega uma ou duas, e leva a seus clientes. Às vezes você
deverá dar um jeito em alguns caras que estão arranjando problemas com as garotas.

Recompensa: Faça até o nível 10 sem parar, e as prostitutas irão TE PAGAR para ter relações com elas.

Burglar (roubar casas)

Pegue o carro Box Ville preto (entre 22:00 e 06:00), estacionado em uma casa em frente a Academia de Los Santos, e aperte
o botão R3 para começar as missões de roubo.
Você tem até as 06:00 da manhã para assaltar casas. Pare o furgão em frente a uma casa e entre nela. Ande bem devagar
para não fazer barulho. Chege na frente de algum objeto, como TV, e Som, e aperte triângulo para pegar. Saia da casa bem
devagar, chegue atrás do furgão e aperte triângulo para colocar o objeto no furgão. Faça isso até não ter mais nada para
roubar na casa, então saia e roube outra casa. Mas lembre-se: se o barra de barulho (NOISE) ficar cheia, saia da casa em
10 segs, ou a polícia chegará.
Quando for 06:00 da manhã, volte para o furgão, vá até o local indicado no radar, que é uma garagem onde você venderá a mercadoria roubada. Estacione o furgão dentro da garagem, e aparecerá na tela o número de objetos e quanto dinheiro você
ganhou.

Recompen sa: Ganhe $10000 contando todos os assaltos, e será recompensado com $3000. Só isso!

Freight (trem)

Entre em um trem (depois de abrir Las Venturas), e aperte o botão R3 para começar as missões de trem.
Você deverá passar pelas estações, em um determinado tempo. Mas cuidado, que se fizer uma curva em alta velocidade,
o trem irá descarrilhar. Em cada nível, você passa pelas 5 estações. Não é necessário fazer os 2 níveis de uma só vez

Recompensa: Depois de fazer os 2 níveis, você será recompensado com $50000.

Escolas

Nas escolas, você deve conseguir no mínimo 70% para passar em um teste. Se conseguir 100%, você ganha medalha de ouro.

San Fierro:

- Auto-Escola

1- The 360

Segure quadrado e X, e vire para um lado, para fazer um 360. Fique assim até o tempo acabar.

2- The 180

Acelere até a velocidade máxima, e aperte R1 para dar um 180 entre os cones, e voltar para onde saiu.

3- Whipe and Terminate

Siga o caminho de cones. Acelere, vire, e pare no final dos cones.

4- Pop and Control

Acelere, e seu pneu irá furar, então solte o X, e continue sem perder o controle, até parar no final dos cones.

5- Burn and Lap

Faça 5 voltas no pequeno circuito de cones em menos de 40 segs, sem encostar nos cones.

6- Cone Coil

Acelere, dê um giro entre o cone, e volte para onde você saiu.

7- The 90

Acelere até a velocidade máxima, e derrape, parando entre os carros, sem encostar neles.

8- Wheelie Weave

Vá devagar até a rampa, e continue em 2 rodas até o local marcado.

9- Spin and Go

Dê ré entre os cones, então faça um 180 para continuar até o final dos cones. Use L1 e R1 para ver atrás.

10- P.I.T. Maneuver

Acelere, deixa a frente do seu carro na lateral do outro carro, e o empure antes de atravessar a linha. Pare o mais próximo
possível do outro carro.

11- Alley Oop

Acelere até a velocidade máxima, passe pela rampa apenas com 2 rodas, solte o X no ar, e coloque o analógico para
esquerda para ajustar o giro. Caia sem capotar.

12- City Slicking

Vá até o outro lado da cidade, e volte sem bater, em menos de 2 minutos.

Recompensa:

Medalhas de Bronze ou melhor: Super GT em frente a escola.
Medalhas de Prata ou melhor: Bullet em frente a escola.
Medalhas de Ouro: Hotknife em frente a escola.

Las Venturas:

- Escola de Pilotagem

01- Takeoff

Acelere o avião até decolar, então recolha o trem de pouso apertando o botão R3, e passe pelas argolas.

02- Land Plane

Pouse o avião na pista, e pare no lugar marcado.

03- Circle Airstrip

Decole o avião, passe por todas as argolas.

04- Circle Airstrip and Land

Decole o avião, passe por todas as argolas, e pouse na pista.

05- Helicopter Takeoff

Decole o helicóptero, pare quando o jogo avisar, de um giro de 180°, e vá em frente até passar pela
argola.

06- Land Helicopter

Pouse o helicóptero no lugar marcado.

07- Destroy Targets

Destrua os 3 caminhões parados na pista usando a metralhadora, ou os mísseis, então vire e destrua
os dois carros em movimento.

08- Loop-the-Loop

Acelere, passe pela primeira argola, coloque o analógico para trás para que o avião faça um looping,
então passe pela argola novamente.

09- Barrer Roll

Acelere, passe pela primeira argola, dê um giro, e passe pela segunda argola.

10- Parachute onto Target

Espere o aviso do jogo para soltar o pára-quedas, então aperte bola para soltar. Agora coloque o
analógico para trás, e deixe sua cabeça mais ou menos em baixo do alvo para que você vá certinho.
Quando estiver chegando perto, dê alguns ajustes para que você caia bem no meio do alvo.

- Escola de Moto

01- The 360

Segure o X e quadrado ao mesmo tempo, e vire para um lado para fazer um 360. Não solte até o tempo acabar.

02- The 180

Acelere até a velocidade máxima, e aperte R1 para derrapar entre os cones, e voltar para onde você veio.

03- The Weelie

Acelere até a velocidade máxima, e coloque o analógico para trás para empinar a moto. Ande com ela empinada por todo
o caminho com cones, e pare no lugar marcado.

04- Jump and Stop

Acelere até a velocidade máxima, pula a rampa, e para no lugar marcado.

05- The Stoppie

Acelere até a velocidade máxima, coloque o analógico para frente e aperte quadrado para fazer uma parada empinando a
roda de trás. Ande com ela assim por todo o caminho de cones, e pare no lugar marcado.

06- Jump and Stoppie

Acelere até a velocidade máxima, pule a rampa, caia fazendo uma parada com a roda de trás empinada, e pare no lugar
marcado.

- Escola de Barco

01- Basic Seamanship

Acelere o barco, e passe no meio das bóias de sinalização o mais rápido que puder. Veja no radar a posição delas para se
orientar.

02- Plot a Course

Acelere o barco, e passe no meio das bóias de sinalização o mais rápido que puder. V

tony hawk´s underground

tuminha 24/04/2008 @ 22:55

Liberar todos os vídeos: para liberar todos os vídeos, entre no menu de cheats e digite a palavra "digivid".
>>> Manuais perfeitos: no menu de cheats, digite "keepitsteady".
>>> Gravidade lunar: no menu de cheats, digite "noforce".
>>> Balanço de grind perfeito: no menu de cheats, digite "letitslide".

gran turismo 3 a-spec

tuminha 24/04/2008 @ 22:54

para acelerar mais rápido: se você estiver jogando com troca automática de marchas, segure R1 quando você começar a se mover e espere até que o mostrador Rev chegue na parte vermelha e então solte o R1.
>>> Duplicar dinheiro e carros: jogue com 2 memory cards e guarde seu carro e seu dinheiro no primeiro memory card. Depois re-inicie o jogo e junte o conteúdo dos dois memory cards. (Dica enviada pelo leitor Fernando Gabriel Silva Nascimento).
>>> Quando voce estiver sem dinheiro vá ao Arcade mode/single race e complete todas as pistas em todos os níveis para ganhar $155.987. (Dica enviada pelo leitor Fernando Gabriel Silva Nascimento).

driv3r

tuminha 24/04/2008 @ 22:51

driv3r(Playstation 2)

MIAMI

1. POLICE HQ
Peque seu carro na garagem da sua casa e vá ao departamento de polícia. Converse com o oficial que está na recepção e vá aos fundos da delegacia para praticar sua mira na galeria de tiros.

2. LEAD ON BACCUS
Saia rapidamente da delegacia e entre na viatura que está estacionada na frente. Seu objetivo é seguir as outras viaturas até o local onde está rolando um confronto com criminosos. Fique atento.

3. THE SIEGE
Chegando ao seu destino, entre pela passagem na lateral e acabe com todos os bandidos. O último deles foge em um carro e você deve perseguí-lo. Não é preciso bater no veículo. Mantenha-o no seu campo de visão e siga-o até o esconderijo.

4. THE ROOFTOPS
Oriente-se pelo mapa e pise fundo até o ponto indicado. Na lateral do edifício, suba pela escadaria de emergência e vá até a cobertura. Acabe com os inimigos e pegue as metralhadoras. Vá até o prédio adiante e desça até a garagem. No confronto use os pilares como escudo. Acione o painel na cabine para abrir a garagem. Entre no carro indicado e leve-o sem arranhões até o ponto mostrado no radar. O melhor caminho é pela avenida que fica atrás do prédio.

5. IMPRESS LOMAZ
Vá aos fundos da casa e pilote sua lancha. Seu destino é o canal estreito. Após a conversa com a gangue, você deve pilotar o carro e impressionar Lomaz. Salte pelas rampas, destrua os barris e derrube as paredes dos cenários indicados. Em seguida, volte com o chefão ao ponto de partida. Para finalizar, vá ao bar (ponto indicado no radar) de um dos rivais e Lomaz e destrua todas as garrafas, copos e o que mais estiver pela frente para causar o maior estrago possível.

6. GATOR’S YATCH
Pegue sua lancha e vá até o próximo ponto do radar. Acabe como os vigias da cabana e entre. Pegue os três explosivos C4 e vá até o iate que você deve destruir (siga seu radar). Entre no iate e plante as bombas nos seguintes setores: sala de jantar, cabine de comando e casa de máquinas. Você tem 30 segundos para fugir antes da explosão.

7. TRAPPED
Pilotando dentro do prédio, siga as placas Exit para chegar à rota de fuga. Os policiais estão procurando por você no prédio. Por isso, fique atento ao radar para evitar as avenidas vigiadas. Depois de despistar a polícia e deixar seus amigos em segurança, vá até o ponto indicado no mapa para jogar seu carro no mar.

8. DODGE ISLAND
Vá até o armazém do cais Pegue seu novo carro, salte pela rampa para passar pela janela e pise fundo para passar por baixo do contêiner. Prossiga por dentro do galpão e tome cuidado com os inimigos ocultos no caminho para o cais. Roube um carro e corra até a portaria de saída. Acione a alavanca dentro da cabine para abrir a saída. Salte pela ponte levadiça e fuja. Fique atento ao radar para evitar os perseguidores e vá ao ponto indicado.

9. RETRIBUTION
Siga o carro indicado até o esconderijo dos bandidos. Na Segunda parte da missão, você deve ajudar Lomaz a acabar com seus inimigos. Acabe rapidamente com os guardas e entre na lancha para perseguir o vilão até as cabanas no meio do mar. Pare mais ou menos longe para acertar os guardas que a protegem. Entre com cuidado e acabe com os guardas. Na saída dos fundos, fique perto da entrada da porta e atire no bandidão no andar abaixo.

NICE

1.WELCOME TO NICE
Você começa a nova missão em um apartamento na França. Pegue seu carro e vá ao ponto indicado no mapa. No caminho, você recebe um pedido de socorro de Calita. Pise fundo. Chegando nas imediações do local, saia do carro e siga a pé para encontrar a garota. Escolte-a até o veículo. Dentro do carro de fuga, você deve fuzilar os perseguidores e evitar que eles batam no seu veículo.

2. SMASH AND RUN
Sua missão é roubar três carros e estacioná-los dentro da caçamba do caminhão que está atravessando a cidade. A localização dos carros é:
A: na garagem subterrânea.
B: entre no quintal da mansão e abra a garagem do meio.
C: destrua a vidraça da concessionária e roube o carro.

3. 18-WHEELER
Você deve se infiltrar sorrateiramente no cais. Para isso, vá até o ancoradouro, pule no mar e roube uma lancha. Navegue até o ponto mostrado no radar para encontrar uma espécie de saída de esgoto. Ela é a melhor entrada para o cais. Equipe sua arma com silenciador e suba a escada. Acabe com todos os bandidos em silêncio e suba a cabine do guindaste. Use o direcional para controlar as cabines pelos trilhos e aperte para pegar o contêiner azul no centro (coloque-o sobre a carroceria do caminhão). Pegue o cavalo do caminhão que está no galpão, conecte-o à carroceria e leve a carga até o ponto de entrega. Atropele os bloqueios policiais que estão no caminho.

4. HIJACK
Siga o caminhão. Para evitar o bloqueio inimigo na primeira curva à direita, suba no gramado à direita e salte pela rampa. Não perca-o de vista, pois você precisa descobrir o esconderijo dele (acabe com todos os bandidos). Entre no caminhão e, em seguida, no carro indicado. Leve-o intacto até o ponto mostrado no radar. No caminho, há um bloqueio inimigo. Suba pela rampa à direita para fugir.

5. ARMS DEAL
Leve seu comparsa até a posição indicada. Desça do carro e acabe com os inimigos no beco à direita. Adiante, há uma caminhonete com uma caixa de explosivos. Sua missão é levar o veículo até o local indicado no seu radar. Para isso, feche os perseguidores e faça-os bater nas árvores e postes.

6. BOOBY TRAP
Você começa pilotando um carro com uma bomba com sensor de velocidade. Se você deixar a velocidade abaixo de 50km/h, o carro explode. Vá à praia, emparelhe com a caminhonete aliada e aperte para fazer Lomaz pular para o veículo. Seu novo objetivo é levar o carro bomba ao armazém inimigo. Chegando lá, acelere com tudo em direção ao caminhão estacionado e aperte para saltar do carro antes da colisão.

7. CALITA IN TROUBLE
Vá até o ponto indicado em seu radar. Siga pelos fundos do estacionamento e suba. Atire nos guardas no estacionamento para salvar sua comparsa. Em seguida, você deve deter Fabianne. Desça, pegue o carro e inicie a perseguição. Descubra o esconderijo.

9. HUNTED
Leve Dubois ao ancoradouro. Ao ser encurralado pelos assassinos, pilote a empilhadeira, pegue uma das caixas, erga-a (O) e coloque-a no meio da passarela destruída. Suba e pule na caixa para prosseguir. Pegue a pistola e saia do galpão. Roube o carro e vá até o local mostrado no mapa. Suba a pé na vila com as ruas em espiral. Na mansão no topo, proteja-se atrás do muro para eliminar os inimigos restantes.

ISTAMBUL

1.SURVELLANCE
Siga seu inimigo para descobrir o esconderijo dele. Entre pelos fundos e equipe sua arma com o silenciador. Acerte os bandidos sempre pelas costas e suba a escadaria. Pule no buraco para chegar ao local onde os inimigos estão tramando o próximo ataque. A partir de agora você não precisa ser mais silencioso. Equipe-se com sua metralhadora e abra caminho até o telhado. Desça no edifício em frente para chegar à rua. Roube um carro e despiste os perseguidores antes de chegar ao local. Caso você não consiga despistá-los, desça e acabe com eles a tiros.

2.TANNER ESCAPES
Para fugir da polícia, aperte para mudar de arma e equipe-se com o lança-granadas. Exploda as viaturas antes que elas se aproximem. Use a metralhadora para destruir os veículos mais próximos. Após saltar no mar, pegue a lancha e desembarque no local indicado no radar. Fuja para o hotel.

3.ANOTHER LEAD
Novamente você deve perseguir um bandido para descobrir o esconderijo de seus comparsas. Chegando lá, entre no beco e acabe com todos os inimigos para chegar ao seu verdadeiro alvo.

4.ALLEYWAYS
Entre rapidamente no carro e inicie uma perseguição. Fique esperto para não perder seu alvo de vista quando ele entrar nos becos. Após passar sobre a malha de aço e perder todos os seus pneus, desça, acabe com as pessoas que armaram a emboscada e entre no prédio. Suba pela passarela e siga pela porta ao lado do cofre para chegar ao pátio. Pegue o carro e pise fundo para chegar rapidamente ao local mostrado no radar. Despiste os inimigos que estão no caminho.

5.THE CHASE
Esta fase exige muita prática e habilidade no volante. Sua missão é perseguir Calita. Para isso, você tem que fazer curvas fechadas e não pode bater. Um dos melhores momentos para diminuir a distância entre você e Calita é quando ela corta caminho pela praça: ignore-a, continue pela rua e atravesse o pátio da lanchonete na esquina. Chegando na ponte, a vilã consegue deixá-lo para trás. Acione o interruptor na cabine da ponte para descê-la e vá até a loja em que Calita está escondida. A perseguição continua, agora sobre motos. Em vez de persegui-la, apenas tente derrubá-la da moto.

6.BOMB TRUCK
Seu novo objetivo é destruir o caminhão-bomba para evitar um desastre na cidade. Para atrapalhar sua vida, seus inimigos jogam barris explosivos na rua. Para evitá-los, não fique atrás do caminhão e acelere por uma das vias laterais. Assim é bem mais seguro. Quando você alcançar o caminhão, grude na traseira dele e descarregue sua metralhadora.

7.CHASE THE TRAIN
Jericho está fugindo de trem. Desça nos trilhos e pise fundo para alcançá-lo. Ultrapasse o trem pelo lado esquerdo e seja rápido para passar pela ponte antes dele. Mantenha a liderança e chegue antes na próxima ponte. Seu inimigo abandonará o trem e seguirá a pé. Durante a perseguição, destrua todos os bandidos que aparecem na rua e proteja seus amigos policiais. Jericho está em um beco no final da rua. Esconda-se atrás de uma das caçambas de lixo e atire por cima para acertá-lo. Fim de jogo.

Segredos de jogo

Veja a seguir como acessar carros extras e a localização dos dez personagens Timmy Vermicelli em cada uma das cidades. Este personagem é um bandido inspirado em Tomy Vercetti, o protagonista de GTA Vice City, o polêmico game da Rosktar.

MIAMI

Timmy Vermicelli
T1. No quintal dos fundos da casa em frente à sua.
T2. Suba no telhado do prédio Gold Coast. Vá até a área perto do letreiro do hotel e abra o elevador.
T3. No galpão, sobre a plataforma superior.
T4. Dentro de uma das cabanas.
T5. No estacionamento.
T6. Abra a garagem com a sigla Al na porta.
T7. No alto de uma das construções.
T8. No quintal da casa.
T9. Siga pelo caminho à direita do gigantesco hotel para encontrar uma passagem subterrânea. Vá até o estacionamento e suba a escadaria.
T10. Entre no estádio e vasculhe a área perto das arquibancadas.

Carros Extras
CS1. TT 4 Super Power: abra a garagem.
CS2. Velocity Turbo: fica entre os galpões que estão perto do canal.

Competição Secreta
Siga as instruções que o levam ao nono Timmy. Após acabar com o pilantra, prossiga pela passarela e acione o interruptor para abrir o portão da garagem abaixo. Desça, siga pela nova passagem e passe pela ponte sobre o canal aquático para chegar à pista de Kart. Pilote o kart guardado no box para iniciar uma competição contra o computado. Caso o kart não esteja no cenário, volte mais tarde.

Perseguição Insana
Depois de acabar com a raça dos dez Timmys, vá ao ponto Armony. Nos fundos da casa, investigue a área do playground para encontrar a entrada de uma espécie de bunker. Entre para habilitar o modo 18 Wheeler Havoc.

NICE

Timmy Vermicelli
T1. Dentro de casa.
T2. Escale a torre.
T3. Pegue uma lancha e siga pelo canal para encontrá-lo.
T4. Na lateral da igreja.
T5. Entre as casas.
T6. No parque.
T7. No faról no cais.
T8. Pegue uma lancha e encontre-o dentro de uma espécie de túnel.
T9. Na área cercada, em um dos galpões.
T10. Nas dunas, sob uma das rampas.

Carros Secretos
CS1. Camper Van: vá até a mansão no topo da vila para encontrar uma Kombi estacionada na garagem do canto.
CS2. Dolch Schub: dentro das únicas garagens vermelhas.
CS3. Forklift: suba até a área da casa e abra a garagem do canto para encontrar uma divertida empilhadeira.

Cidade Insana
Após eliminar os dez Timmys, vá ao Armory. Ao sair do local, o modo Fugitive será ativado. Todos os pedestres da cidade vão ganhar uma arma e estarão com muita raiva do seu herói. Você já pode imaginar o que vai acontecer, não?

ISTAMBUL

Timmy Vermicelli
T1. Suba a escadaria do edifício.
T2. Dentro do edifício, perto dos trilhos.
T3. Desça dentro da construção.
T4. Entre na casa aberta e desça a escadaria.
T5. Na última casa, suba até o terceiro andar e destrua a parede da cozinha para encontrar uma sala secreta.
T6. Siga pelo beco e vá até a área que fica entre as duas casas.
T7. Sob a ponte, mergulhe para encontrar uma passarela inferior.
T8. Na cabana de observação, perto da água.
T9. No telhado de um dos galpões, próximo da água.
T10. Ente o clube Sopa Inci, passe pela danceteria e encontre-o no escritório.

Carros Secretos
CS1. Roadster: no estacionamento, dentro da garagem fechada.
CS2. Racer GT: no edifício vermelho.
CS3. Speedster: em um dos galpões, perto do trilho do trem.

Carros Invencíveis
Ao destruir os dez Timmys desta fase, vá ao último Armory do game. Após entrar no local e coletar os itens, você vai habilitar o modo Infinit Mass. A partir de agora, qualquer carro que você pilotar fica indestrutível, como se fosse uma enorme rocha sobre 4 rodas.
Cheat Codes
Entre com os seguintes códigos no Main Menu (Menu Principal) para habilitar o efeito desejado. Um som irá confirmar se a sequência foi digitada corretamente.
Habilite todos os carros: Pressione , , , , , , .
Habilite todas as missões: Pressione , , , , , , .
Todas as armas: Pressione , , , , , , .
Invencibilidade: (Não funciona no Story Mode): Pressione , , , , , ,

yu-gi-oh the duelist of the roses

tuminha 24/04/2008 @ 22:49

ganhe 5 batalhas ou mais. Vá no seu deck e se na barra esquerda inferior não estiver escrito a palavra ''Reincarnation'' tente mais um duelo.Se estiver, aperte o analógico esquerdo (L3) e então escolha a opção YES. Você irá ganhar 3 cartas novas mas estará sacrificando a carta que voce escolheu para reencarnar (só uma, não todas as repetidas daquela carta que você tiver). Se não gostar das cartas que ganhou, você poderá salvar no memory Card antes disso, e aperte select, escolha a opção yes e coloque de novo na opção continue. Só não repita a carta que você reencarnou e não gostou para não virem as mesmar cartas pra voce ter de repetir o processo. Dica enviada pelo leitor Gui.
>>> Abaixo estão algumas passwords de cartas. Divirta-se!:
Ancient Tree of Enlightenment - EKJHQ109
Aqua Dragon - JXCB6FU7
Beast King of the Swamp - QXNTQPAX
Birdface - N54T4TY5
Black Hole - UMJ10MQB
Blast Sphere - CZN5GD2X
Change of Heart - SBYDQM8B
Crush Card - SRA7L5YR
Dragonseeker - 81EZCH8B
Earthshaker - Y34PN1SV
Elf's Light - E5G3NRAD
Fairy King Trusdale - YF07QVEZ
Fairy's Gift - NVE7A3EZ
Gravity Bind - 0HNFG9WX
Greenkappa - YBJMCD6Z
Harpy's Feather Duster - 8HJHQPNP
Horn of the Unicorn - S14FGKQ1
Magician of Faith - GME1S3UM
Doppleganger(Mimicat) - 69YDQM85
Mystical Capture Chains - N1NDJMQ3
Barrel Dragon - GTJXSBJ7
Robotic Knight - S5S7NKNH
Royal Decree - 8TETQHE1
Left Arm of the Forbidden One - A5CF6HSH
Seiyaryu - 2H4D85J7
Serpentine Princess - UMQ3WZUZ

need for speed underground 2

tuminha 24/04/2008 @ 01:52

partes Visuais Nível 2: Pressione L1, R1, Cima, Baixo, L1, Cima(2), Baixo quando "Press Start" aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.
>>>Partes Visuais Nível 1: Pressione R1(2), Cima, Baixo, L1(2), Cima, Baixo quando "Press Start" aparecer na tela inicial do jogo. Um som confirmará a digitação correta do código.
>>>Performance Nível 2: Pressione R1(2), L1, R1, Esquerda, Direita, Cima, Baixo quando "Press Start" aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.
>>>Performance Nível 1: Pressione L1, R1, L1, R1, Esquerda(2), Direita, Cima quando "Press Start" aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.
>>>Todas as pistas: Pressione Baixo, R1(3), R2(3), Quadrado quando "Press Start" aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.
>>>ShineStreet Lexus IS300: Pressione Cima, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Cima, Direita, Esquerda quando "Press Start" aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.
>>>Navigator Chingy: Pressione Cima, Direita, Cima(2), Baixo, Direita, Baixo, Direita quando "Press Start" aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.
>>>D3 GTO: Pressione Cima, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita(2) quando "Press Start" aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.
>>>Nissan Skyline: Pressione Baixo(2), L1, L2, L1, L2, L1, Baixo quando "Press Start" aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.
>>>Starting bonus: Pressione Esquerda(2), Direita, Quadrado(2), Direita, L1, R1 quando "Press Start" aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.

bully

tuminha 24/04/2008 @ 01:51

novas Roupas:
Black Ninja Outfit: Complete Seu yearbook.
Black Skate Shoes: Corra 50.00km a pé
BMX Champion: Conclua as bike races “corridas de Bicicleta”.
Boxing Outfit: Ganhe o 'Boxing Challenge' ou o 'Prep Challenge' no Capitulo 2 .
Crash Helmet: Ganhe a Kart Race no Carnaval
Dunce Hat: Ligue todos os chuveiros do dormitório dos garotos
Edna Mask: Quebre 19/19 Tombstones durante o Halloween
Firefighter's Helmet: Ligue o Alarme de incêndio 20 vezes
Gnome Costume: Quebre todos os Gnomos do Jardim.
Gold Suit: Compre todas as Roupas
Green Ninja Outfit: Faça projectiles hits.
Grotto Master: Pegue todas as G&G cards.

dragon ball z:budokai tenkaichi

tuminha 24/04/2008 @ 01:50

vença as missões com objetivos com “????”, para desabilitar as missões secretas “o que aconteceria se...”:
- Destined Rivals – Para isso, derrote Gohan com Goten na missão 01 da saga de Majin Buu Saga "treinando com Goten"
- Beautiful Treachery – Para isso, derrote Dodoria com Gohan e Krillin na missão 01 da saga de Frieza "O perseguidor que chama a morte"
- Fateful Brothers – Para isso, derrote Raditz com Piccolo na missão 00 da saga dos Saiyan "O misterioso guerreiro alien"
Easter Eggs:
Se você der load do seu arquivo de Dragonball Z Budokai Tenkaichi 1 no menu, você receberá 100.000 zenny, mas só poderá fazer isso uma única vez.

fifA 2001

tuminha 24/04/2008 @ 01:49

QUER marcar um gol fácil? Pause o jogo e vá para as opções do menu. Escolha "Side Select". Faça um switch para mudar a seqüência do time adversário e retome o game. Um jogador da defesa ou do ataque deve ficar com a bola. Segure R1 e dê um novo pause. Volte ao "Side Select" e retome seu lugar no time original. Seus adversários ficarão atordoados e você marcará um gol sem dificuldades

winning eleven 8

tuminha 24/04/2008 @ 01:48

gols extra: Assim que você marcar um gol, mas antes do seu jogador começar a celebrar, pause o jogo e veja o replay. Toda vez que você ver o replay, um novo gol será adicionado ao seu marcador!
>>>Bola magnética: em qualquer partida de exibição, pressione Start, e então faça a sequencia Cima, X, Cima, X. Sua partida será terminada. Quando você iniciar uma nova partida, nas opções gerais, haverá uma nova opção chamada "Magnetic Ball". Com essa opção ativa, você não perderá a posse de bola.
>>>Drible 360: Rotacione o joystick análogo da esquerda 360 graus em sentido horário.
>>>Nomes reais das ligas:
League-England: Barclay's Premiership
League-France: Ligue 1 Orange
League-Germany: Bundesliga
>>>Nomes reais dos clubes
North London: Arsenal
West Midlands Village: Aston Villa
West Midlands City: Birmingham
Lancashire: Blackburn Rovers
Middlebrook: Bolton Wanderers
South East London: Charlton Athletic
West London Blue: Chelsea
Crisisbless: Crystal Palace
Merseyside Blue: Everton
West London White: Fulham
Merseyside Red: Liverpool
Man Blue: Manchester City
Man Red: Manchester United
Teesside: Middlesbrough
Tyneside: Newcastle United
Northluck C: Norwich City
Pompy: Portsmouth
Soton: Southampton
North East London: Tottenham Hotspur
Nextbaumedge: West Bromwich Albion
Corse Sud: AC Ajaccio
Azur: AS Monaco
Bourgogne: AJ Auxerre
Haute Corse: Bastia
Aquitaine: Bordeaux
Kalm: Caen
Equpris: Istres
Pas de Calais: Lille
Rhone: Lyon
Moselle: Metz
Loire Océan: Nantes
Alpes Maritimes: Nice
Bouches du Rhone: Olympique Marseille
Ile de France: PSG
Nord: RC Lens
Bretagne: Rennes
Somesterrine: Saint Etienne
Franche-Comté: Sochaux
Alsace: Strasbourg
Garonne: Toulouse FC
Wizland: Arminia Bielefeld
Rhein: Bayer Leverkusen
Rekordmeister: Bayern München
Pott: VfL Bochum
Westfalen: Borussia Dortmund
Fohlen: B. Mönchengladbach
Breisgau: SC Freiburg
Hanseaten: Hamburger SV
Niedersachsen: Hannover 96
Mecklenburg: Hansa Rostock
Haupstadt: Hertha Berlin
Pfalz 1.: Kaiserslautern FC
Naunz: Mainz
Mulenbalok: Nürnberg
Ruhr: Schalke 04
Neckar: VfB Stuttgart
Autostadt: VfL Wolfsburg
Weser: Werder Bremen
Patagonia: Boca Juniors
Pampas: River Plate
FC Belgium: Club Brugge
Bruxelles: Anderlecht
Belo Horizonte: Cruzeiro
Praha: Sparta Prague
AC Greek: AEK Athens
Peloponnisos: Olympiacos
Athenakos: FC Panathinaikos
Lisbonera: Benfica
Puerto: FC Porto
Esportiva: Sporting Lisbon
L.Mossubann: Lokomotiv Moscow
Valdai: Spartak Moscow
Old Firm Green: Celtic
Old Firm Blue: Glasgow Rangers
Balvidan: Partizan Belgrade
Bejutassle: Besiktas
Byzantinobul: Galatasaray
Marmara: Dynamo Kyiv
>>>Nomes reais dos estádios:
Lombardi Colosseum: San Siro
Catalonia Stadium: Nou Camp
North East Stadium: Highbury
Orange Arena: Amsterdam Arena
Bayern Stadium: Olympiastadion
Monaco Stadium: Stade Louis II
Trad Brick Stadium: Old Trafford
Nakhon Ratchasima: Seoul World Cup Stadium
Estadio Gran Chaco: Estadio Alberto J. Armando
Cuito Cuanavale: Vodacom Park Stadium
Amerigo Atlantis: Estadio Nacional
Old Lady Stadium: Stadio Delle Alpi
Cesar Stadium: Stadio Olimpico
Emelia Stadium: Ennio Tardini
Blue Bridge Stadium: Stamford Bridge
Red Cauldron: Anfield
Lutecia Park: Parc Des Princes
Massilia Stadium: Stade Velodrome
Borussia Stadion: Westfalenstadion
Stockholm Arena: Rasunda
Magpie Park: St. James Park
Rotterdam Stadion: De Kuip
Kanji Dome: Sapporo Dome
Dietro Monte Stadium: Kashima Soccer Stadium
Porto Folio: Yokohama International Stadium
Queensland Park: Nagai Stadium
Haze Hills: Olympic Stadium
Occhio del Mar: Oita Stadium

gta libety city stories

tuminha 24/04/2008 @ 01:47

as sequencias de comandos abaixo devem ser feitas durante o jogo:
>>>Kit de Armas 1 : Cima, Quadrado, Quadrado, Baixo, Esquerda, Quadrado, Quadrado, Direita
>>>Kit de Armas 2 : Cima, Círculo, Círculo, Baixo, Esquerda, Círculo, Círculo, Direita
>>>Kit de Armas 3 : Cima, X, X, Baixo, Esquerda, X, X, Direita
>>>Ganhe Dinheiro ($250,000) : L1, R1, Triângulo, L1, R1, Círculo, L1, R1
>>>Máximo de Armadura : L1, R1, Circle, L1, R1, X, L1, R1
>>>Máximo de Vida : L1, R1, X, L1, R1, Quadrado, L1, R1
>>>Intensificar Procura da Polícia : L1, R1, Quadrado, L1, R1, Triângulo, L1, R1
>>>Nunca Ser Procurado Pela Polícia : L1, L1, Triângulo, R1, R1, X, Quadrado, Círculo
>>> Carros Brancos : X, X, R1, Círculo, Círculo, L1, Triângulo, Triângulo
>>> Aumentar atenção da Mídia : L1, Cima, Direita, R1, Triângulo, Quadrado, Baixo, X
>>> Roupas randômicas de Pedestres: L1, L1, Esquerda, L1, L1, Direita, Quadrado, Triângulo
>>>Tempo Aberto : Cima, Baixo, Círculo, Cima, Baixo, Quadrado, L1, R1
>>> Tempo Chuvoso : Cima, Baixo, Quadrado, Cima, Baixo, Círculo, L1, R1
>>> Tanque de Guerra : L1, L1, Esquerda, L1, L1, Direita, Triângulo, Círculo
>>> Destrói Todos os Carros : L1, L1, Esquerda, L1, L1, Direita, X, Quadrado
>>>Pedestres te Atacam : L1, L1, R1, L1, L1, R1, Cima, Triângulo
>>> Jogo mais rápido : R1, R1, L1, R1, R1, L1, Baixo, X
>>>Tração Perfeita : L1, Cima, Esquerda, R1, Triângulo, Círculo, Baixo, X
>>>Todos os Sinais Verdes : Triângulo, Triângulo, R1, Quadrado, Quadrado, L1, X, X
>>> Pessoas te Seguem : Baixo, Baixo, Baixo, Triângulo, Triângulo, Círculo, L1, R1
>>> Mostra Créditos do Game : L1, R1, L1, R1, Cima, Baixo, L1, R1
>>> Muda o tamanho do Pneu de Motos : Círculo, Direita, X, Cima, Direita, X, L1, Quadrado
>>> De ponta-cabeça : Triângulo, Triângulo, Triângulo, Cima, Cima, Direita, L, R
>>> Pedestre Mais Próximo Entra no Carro: X, Quadrado, Baixo, X, Quadrado, Cima, R1, R1

devil may cry

tuminha 24/04/2008 @ 01:45

Para liberar todos os modos, roupas e galeria: no menu inicial do jogo mantenha pressionados os botões L1 + L2 + R1 + R2 e rotacione o joystick análogo da esquerda até você ouvir "Devil May Cry".
>>>Mate mais de 100 inimigos durante os créditos finais do jogo para ganhar uma tela especial e um vídeo.

detonado red dead revolver

tuminha 24/04/2008 @ 01:44

Capí­tulo 1 - Bulls Eye

Local: Broken Creek
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 12

Antes de tudo, você precisará saber como jogar. Assista a cena do pai de Red voltando para casa e, após o diálogo, ele lhe entregará uma arma, a Old Pistol. Siga o caminho até um pequeno rio e, no caminho, serão ensinados os comandos que você usará durante o jogo, o analógico esquerdo para andar e o direito para controlar a cmera. Siga em frente até o local onde terá um alvo, aperte o quadrado e treine um pouco, bastando seguir os comandos que aparecem na tela. Após o treino, assista a cena e suba para ajudar o pai de Red. No caminho aparecerão alguns bandidos, use os comandos que você acabou de aprender para matá-los e siga em frente. Tente ficar sempre próximo de seu pai para saber onde estão os inimigos e, após matar o último, assista a cena e siga para a próxima fase.

Capí­tulo 2 - Bounty Hunter

Local: Twin Rocks
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 10

Assista a cena e, se você quiser, compre alguma coisa do vendedor. Eu aconselho a comprar a faca, pois ela será muito útil mais adiante no jogo. Aqui terá mais um pouco de treino, agora Red aprenderá a se esconder. Esconda-se atrás da carroça e mate os inimigos que estão na sua frente e depois os que estão no alto das pedras. Após matá-los, você aprenderá a usar o Dead Eye, muito útil durante o resto do jogo.

Agora Red enfrentará o primeiro mestre o, Bloody Tom. Use as técnicas que você aprendeu até agora para matar os capangas dele, depois de feito isso, pegue a espingarda e use o Dead Eye para matar o grandão.. vá até o meio da vila e, quando ele aparecer, volte de costas e atirando sempre na cabeça dele. Feito isso, assista ao filme e pegue sua recompensa pela cabeça do Bloody Tom.

Capí­tulo 3 - Ugly Streetfight

Local: widow-s Patch
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Dica para os duelos: Sempre que Red tiver que duelar, ele poderá escolher no máximo seis pontos para atirar no corpo dos adversários. No caso dos duelos contra um único inimigo, assim que aparecer um ponto vermelho, mantenha a mira parada e marque os seis pontos no mesmo lugar. Em duelos contra dois ou três inimigos, tente fazer mira sempre perto da cabeça e marque no mí­nimo dois pontos de tiro em vermelho em cada inimigo.
Para acabar com os bandidos que atiraram no cão de Red, use a carroça onde estão os corpos para se proteger e matar o primeiro. Saia e mate os outros dois com a pistola, pegue o rifle e suba no teto da casa à esquerda da tela para matar os outros três atiradores que estão no telhado, usando o zoom do rifle clicando com o R3 para melhorar sua pontaria e, após matá-los, desça para enfrentar os três bandidos que apareceram. Não fique parado para não tomar tiros - uma dica para derrubá-los é usar o Dead Eye. Agora é a hora do duelo, siga as instruções do jogo e mate o bandido. Mas alguns bandidos aparecerão, use a caixa d-água no meio do cenário para se proteger e mate quem surgir usando Owl Rifle. Chegou o momento de matar o chefe. Atire nos pés dele para largar o xerife e, assim que ele o soltar, atire sem para com o Owl Rifle.

Capí­tulo 4 - The Traincar

Local: Estrada de Ferro Pan-Atlantic
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 1

Dentro do vagão do trem fale com xerife e com cavalheiro sentado no primeiro banco do lado direito da tela. Volte para o xerife, duele com o bandido e continue o jogo.

Capí­tulo 5 - Railroad

Local: Estrada de Ferro Pan-Atlantic
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Agora você estará em cima do trem. Vá para o último vagão, eliminando quem aparecer na sua frente, e mate o bandido que está atirando facas em você. Tente ficar longe dele, pois ele vai tentar te derrubar do trem. Siga para o primeiro vagão do trem, onde fica o maquinista, ignorando os bandidos que você encontrar pelo caminho. Aqui, sua missão é proteger o motor do trem por 3 minutos. Use o Owl Rifle para tentar derrubar os irmãos Pedroza antes que eles subam nos vagões, mirando sempre nas cabeças dos bandidos.
Agora você está na cidade de Brimstone. Fale com as pessoas nas ruas e aproveite para fazer os upgrades que quiser e, quando estiver pronto, vá falar com o xerife para iniciar o próximo capí­tulo.

Capí­tulo 6 - Carnival Life

Local: Fairgrounds
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

O xerife te enviará para enfrentar o Pig Josh. Agora que você já está acostumado com o jogo, mate os anões e os grandalhões. O melhor a fazer nesse ponto é subir para onde tem a metralhadora para se proteger e, depois que matar todos, liberte Jack Swift da jaula atirando na maçaneta. Jack cairá no chão e agora você aparecerá do lado da metralhadora de novo, mas não a use, jogue uma dinamite dentro da casa e corra para o lado oposto de onde você apareceu. Após matar todo mundo, chegou a hora de enfrentar Pig Josh. Suba na casa e use o Repeater Rifle para acertá-lo e, quando tiver Pig Josh na mira, use o Dead Eye para acertar o máximo de tiros possí­veis.

Capí­tulo 7 - Freak Show

Local: Window-s Patch (noite)
Personagem: Jack Swift
Nº de Inimigos: Indefinido

Pela primeira vez você irá jogar com outro personagem, Jack Swift, e seu objetivo principal será proteger Katie, que está nas cordas. Mate primeiro o atirador de facas - quando ele estiver com o sangue pela metade, aparecerá um bandido que cospe fogo. Após eliminar o atirador de facas, mate o bandido que cospe fogo, sempre tomando cuidado com os anões.
O melhor modo de enfrentar o Professor Perry é usar as cercas que tem no cenário para se proteger. Após você acertar alguns tiros nele, os anões irão aparecer, porém, tente se concentrar em acertar somente Perry. Enquanto ele estiver mudando de lugar, mate os anões e, assim que ele parar, atire o máxime de vezes possí­vel. Aparecerão mais atiradores, se livre deles o mais rápido possí­vel e pegue os itens de cura que eles deixam cair, mas continue atirando no Perry sempre que ele parar até matá-lo.
Agora você volta a controlar Red na cidade. Vá até a loja de armas e compre a Sawn-Off Shotgun, pois ela será necessária na próxima fase.

Capí­tulo 8 - Rogue Valley

Local: Rogue Valley
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Escale as rochas do lado direito do mapa e você chegará até uma rocha perfeita para se proteger, use-a para se esconder enquanto mata os bandidos do outro lado da ponte. Após matá-los, siga em frente e cuidado com os atiradores que apareceram do lado esquerdo. Vá acabando com todos os bandidos e tome cuidado com uns grandalhões que atiram pedras no Red. Atire neles antes que peguem as pedras e continue indo em frente até chegar o momento de mais um duelo. Agora depende de sua habilidade, pois você irá duelar com dois inimigos de uma só vez. Após o duelo, continue em frente pelo lado esquerdo da tela, desça, mate os dois bandidos e siga pelo caminho. Mate os atiradores e continue em frente.

Agora é chegada a hora de enfrentar Bad Bassie. Use as rochas do cenário para se proteger e use qualquer arma, mas, sempre que Bassie aparecer, tente acertar somente tiros na cabeça, pois ela cairá mais rapidamente.

Capí­tulo 9 - Ghost Town

Local: Cidade Fantasma
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Ao chegar na cidade fantasma, Red terá que encarar um bando inteiro. Para matar os três primeiros, use a casa do lado esquerdo da rua como proteção e, após matá-los, siga para dentro da primeira casa do lado direito. Continue com esta tática até chegar ao final da cidade para mais um emocionante duelo, onde suas habilidades serão colocadas à prova novamente. Red terá que encarar três bandidos de uma só vez, portanto, tente acertar as cabeças dos três.

Capí­tulo 10 - The Cemetery

Local: Cemitério
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Chegou a hora de encontrar Mr. Black e seu bando. Use a árvore do lado direito como escudo, mate primeiro o bando e depois se concentre no alvo principal. Para acabar com Black, continue usando a árvore como escudo e, quando ele parar de atirar, use o rifle mirando em seu corpo, pois é o ponto que mais causa estragos. Não se esqueça de manter a árvore sempre entre vocês dois.

Ao voltar a Brimstone fale com o Xerife e, depois, vá até o banco. Veja a cena e, na missão seguinte, você controlará Annie Stoaks.

Capí­tulo 11 - Range War

Local: Rancho da Annie
Personagem: Annie Stoaks
Nº de Inimigos: Indefinido

Ao chegar a seu rancho, Annie encontra dois bandidos ateando fogo em tudo. Sua primeira missão é libertar os animais do celeiro, para isso, atire nas maçanetas para abrir as portas. Após libertar os animais do celeiro, mate os dois bandidos e assista a cena. Agora, use os estábulos para se proteger e matar os bandidos que acabaram de aparecer. Depois de se livrar deles, siga para o rio e evite que o resto do bando invada o Rancho para matar os touros, usando o monte de feno para se proteger. Com todos os bandidos derrotados, chegou a hora de enfrentar Holtein Hal. Fique em volta do celeiro, atirando nos bandidos com o rifle e, depois de derrubar o primeiro, pegue o búfalo e vá atrás do outro. Tente manter o animal parado para atirar, pois é bem mais fácil.

Capí­tulo 12 - Bar Fight

Local: Saloon de Brimstone
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Durante a briga no saloon, a melhor coisa a fazer é usar a garrafa para bater nos bandidos ao invés de atirá-las, pois assim causam maiores danos. Após o final da briga, você irá para uma parte reservada do saloon, onde será preciso mostrar sua habilidade em duelos contra o chefe do capí­tulo e seus capangas.
Quando o tiroteio começar, suba no palco e proteja-se em suas laterais. Atire primeiro nos bandidos comuns para depois se concentrar no grandalhão que está jogando os barris. Após um tempo ele descerá para onde Red está, então, desça do palco e fique andando em volta das mesas. Mantenha sua arma sempre carregada e, quando Sam bater em uma das mesas, atire nele sem parar. Quando todas as mesas estiverem quebradas, fique na direção do palco e, sempre que ele armar o golpe e vier em sua direção, suba para fazê-lo bater na parede. Enquanto o bandido estiver tonto, atire sem parar.

Captí­lo 13 - The Traitor

Local: The Bridge
Personagem: General Diego
Nº de Inimigos: Indefinido

Controlando o General Diego, sua missão é defender a ponte. Siga o soldado que está do lado direito e ajude-o a matar todos os soldados inimigos que aparecerem, usando as colunas de sustentação da ponte como escudo para se proteger.

Agora é preciso ajudar o seu exército a bombardear os canhões do inimigo. Siga as instruções do jogo para atirar o sinalizador em cada um dos oito canhões - uma dica é fica em cima da ponte e usar o zoom para atirar. Algum tempo depois serão enviados mais alguns soldados inimigos para tentar lhe deter, mate os que estiverem te atrapalhando e continue jogando sinalizadores nos canhões. Após destruí­-los, desça e proteja os soldados enquanto eles colocam os explosivos na ponte. Fique do lado direito do rio, atirando em quem se aproximar deles. Agora, assista a cena da explosão da ponte, uma das melhores seqüências do jogo até agora.

Capí­tulo 14 - Sunset Canyon

Local: The Bridge
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Voltando a controlar Red, aperte start e olhe o mapa para verificar que há duas opções de caminho. Siga pela esquerda, usando as rochas para se proteger e matando os bandidos que estarão pelo caminho. Ao encontrar um lugar em ruí­nas, mate os dois soldados antes que algum deles pegue o cavalo, monte-o e saia das ruí­nas. Persiga a carroça, tomando cuidado com a metralhadora que está atrás dela, e atire até destruí­-la.

Capí­tulo 15 - Bear Montain

Local: Bear Montain
Personagem: Shadow Wolf
Nº de Inimigos: Indefinido

Shadow Wolf não usa armas de fogo, somente um arco e flecha, portanto, não desperdice tiros. Siga pelo caminho e mate apenas quando houver necessidade, usando as pedras do cenário como escudo.
Após percorrer todo o caminho, Shadow encontrará o chefe da fase. Não se preocupe, pois é muito fácil matá-lo: espere-o parar de pular de um totem para outro e atire as flechas sem parar (se você for bom de mira, tente acertar na cabeça). Quando ele vier para cima de você fuja até que ele desista e comece a pular de novo. Com algumas boas flechadas ele morre.

Capí­tulo 16 - Jailbreak

Local: Mina de ouro
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Volte para a cela onde Red estava preso e compre o Snake Poison com o cadáver. Em seguida entre na mina, proteja-se na rocha do lado direito e use a faca para matar os bandidos que estão lá dentro. Siga em frente pelo lado esquerdo até chegar em uma sala, procure uma chave (ela vai brilhar na tela), pegue-a e saia. Vá sempre pelo lado esquerdo, até encontrar uma porta com um cadeado. Use a chave para abri-la, mate o soldado que está dormindo e todos os outros que aparecerem e consulte o mapa para saber para onde você deve ir - os pontos que brilham são seus objetivos. Após pegar todas as chaves, vá ao Lounge para encarar um duelo casca grossa, com três bandidos de uma só vez.

Capí­tulo 17 - The Mine

Local: Mina de ouro
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 2

Agora Red enfrentará o capitão Bufias e um comparsa, usando os pilares como escudo. Atire uma fire bottle e Bufias e, usando o dead eye, pegue o rifle e dê o máximo de tiros possí­veis nele. Se o bandido não cair com isto, repita o processo até matá-lo. Desça e faça a mesma coisa com o outro.

Capí­tulo 18 - Stagecoach

Local: Estrada
Personagem: Buffalo Soldier
Nº de Inimigos: Indefinido

Essa parte é muito simples: atire nos bandidos antes que eles cheguem perto da carroça. O único problema nesta fase é enxergar os bandidos de longe, pois o