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<title>Luan Dicas e Detonados Para Jogos do Playstation 2 </title>
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<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 00:26:29 +0100</pubDate>
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<title>Luan Dicas e Detonados Para Jogos do Playstation 2 </title>
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	<title>Winning Eleven 7</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/winning-eleven-7</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/winning-eleven-7</guid>
		<description><![CDATA[<p>>>> Utilize os seguintes códigos no menu "Enter Code":<br />
2999 - Todos os jogadores de todos os times perdem 5 pontos de cada habilidade.<br />
1999 - Todos os jogadores de todos os times ganham 5 pontos de cada habilidade.<br />
1042 Argentina<br />
1055 Australia<br />
1000 Austria<br />
1001 Bélgica<br />
1043 Brasil<br />
1002 Bulgaria<br />
1031 Camarões<br />
1024 Chile<br />
1050 China<br />
1056 Classic Argentina<br />
1057 Classic Brasil<br />
1058 Classic Inglaterra<br />
1059 Classic França<br />
1060 Classic Alemanha<br />
1061 Classic Itália<br />
1062 Classic Holanda<br />
1045 Colombia<br />
1038 Costa Rica<br />
1003 Croacia<br />
1004 República Tcheca<br />
1005 Dinamarca<br />
1046 Equador<br />
1032 Egito<br />
1006 Inglaterra<br />
1007 Finlândia<br />
1008 France<br />
1009 Alemanha<br />
1010 Grécia<br />
1011 Hungria<br />
1051 Irã<br />
1012 Irlanda<br />
1013 Itália<br />
1039 Jamaica<br />
1052 Japão<br />
1040 México<br />
1033 Marrocos<br />
1014 Holanda<br />
1034 Nigéria<br />
1015 Irlanda do Norte<br />
1016 Noruega<br />
1047 Paraguai<br />
1048 Peru<br />
1017 Polônia<br />
1018 Portugal<br />
1019 Romênia<br />
1020 Rússia<br />
1054 Arábia Sauita<br />
1021 Escócia<br />
1035 Senegal<br />
1022 Sérvia e Montenegro<br />
1023 Eslováquia<br />
1024 Eslovênia<br />
1036 África do Sul<br />
1053 Coréia do Sul<br />
1025 Espanha<br />
1026 Suécia<br />
1027 Suíça<br />
1037 Tunísia<br />
1028 Turquia<br />
1029 Ucrânia<br />
1041 Estados Unidos<br />
1049 Uruguai<br />
1030 País de Gales
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/winning-eleven-7#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 00:24:53 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>Winning Eleven 8</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/winning-eleven-8</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/winning-eleven-8</guid>
		<description><![CDATA[<p>Best Imóveis Fun Games:: NOTÍCIAS  Click aqui<br />
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Novidades por e-mail  </p>
<p>Winning Eleven 8<br />
Também conhecido como Pro Evolution Soccer 4, este super jogo de futebol da Konami possui incrível nível de realismo e excelente jogabilidade.<br />
  Lançamento</p>
<p>2005</p>
<p>Plataforma</p>
<p>PlayStation 2</p>
<p>Categoria</p>
<p>Esportes</p>
<p>Desenvolvedor</p>
<p>Konami</p>
<p>Distribuidor</p>
<p>Konami</p>
<p>Classificação</p>
<p>A partir de 6 anos</p>
<p>IMAGENS DICAS<br />
Winning Eleven 8</p>
<p>>>>Gols extra: Assim que você marcar um gol, mas antes do seu jogador começar a celebrar, pause o jogo e veja o replay. Toda </p>
<p>vez que você ver o replay, um novo gol será adicionado ao seu marcador!</p>
<p>>>>Bola magnética: em qualquer partida de exibição, pressione Start, e então faça a sequencia Cima, X, Cima, X. Sua partida </p>
<p>será terminada. Quando você iniciar uma nova partida, nas opções gerais, haverá uma nova opção chamada "Magnetic Ball". Com </p>
<p>essa opção ativa, você não perderá a posse de bola. </p>
<p>>>>Drible 360: Rotacione o joystick análogo da esquerda 360 graus em sentido horário. </p>
<p>>>>Nomes reais das ligas:</p>
<p>League-England: Barclay's Premiership<br />
League-France: Ligue 1 Orange<br />
League-Germany: Bundesliga</p>
<p>>>>Nomes reais dos clubes</p>
<p>North London: Arsenal<br />
West Midlands Village: Aston Villa<br />
West Midlands City: Birmingham<br />
Lancashire: Blackburn Rovers<br />
Middlebrook: Bolton Wanderers<br />
South East London: Charlton Athletic<br />
West London Blue: Chelsea<br />
Crisisbless: Crystal Palace<br />
Merseyside Blue: Everton<br />
West London White: Fulham<br />
Merseyside Red: Liverpool<br />
Man Blue: Manchester City<br />
Man Red: Manchester United<br />
Teesside: Middlesbrough<br />
Tyneside: Newcastle United<br />
Northluck C: Norwich City<br />
Pompy: Portsmouth<br />
Soton: Southampton<br />
North East London: Tottenham Hotspur<br />
Nextbaumedge: West Bromwich Albion<br />
Corse Sud: AC Ajaccio<br />
Azur: AS Monaco<br />
Bourgogne: AJ Auxerre<br />
Haute Corse: Bastia<br />
Aquitaine: Bordeaux<br />
Kalm: Caen<br />
Equpris: Istres<br />
Pas de Calais: Lille<br />
Rhone: Lyon<br />
Moselle: Metz<br />
Loire Océan: Nantes<br />
Alpes Maritimes: Nice<br />
Bouches du Rhone: Olympique Marseille<br />
Ile de France: PSG<br />
Nord: RC Lens<br />
Bretagne: Rennes<br />
Somesterrine: Saint Etienne<br />
Franche-Comté: Sochaux<br />
Alsace: Strasbourg<br />
Garonne: Toulouse FC<br />
Wizland: Arminia Bielefeld<br />
Rhein: Bayer Leverkusen<br />
Rekordmeister: Bayern München<br />
Pott: VfL Bochum<br />
Westfalen: Borussia Dortmund<br />
Fohlen: B. Mönchengladbach<br />
Breisgau: SC Freiburg<br />
Hanseaten: Hamburger SV<br />
Niedersachsen: Hannover 96<br />
Mecklenburg: Hansa Rostock<br />
Haupstadt: Hertha Berlin<br />
Pfalz 1.: Kaiserslautern FC<br />
Naunz: Mainz<br />
Mulenbalok: Nürnberg<br />
Ruhr: Schalke 04<br />
Neckar: VfB Stuttgart<br />
Autostadt: VfL Wolfsburg<br />
Weser: Werder Bremen<br />
Patagonia: Boca Juniors<br />
Pampas: River Plate<br />
FC Belgium: Club Brugge<br />
Bruxelles: Anderlecht<br />
Belo Horizonte: Cruzeiro<br />
Praha: Sparta Prague<br />
AC Greek: AEK Athens<br />
Peloponnisos: Olympiacos<br />
Athenakos: FC Panathinaikos<br />
Lisbonera: Benfica<br />
Puerto: FC Porto<br />
Esportiva: Sporting Lisbon<br />
L.Mossubann: Lokomotiv Moscow<br />
Valdai: Spartak Moscow<br />
Old Firm Green: Celtic<br />
Old Firm Blue: Glasgow Rangers<br />
Balvidan: Partizan Belgrade<br />
Bejutassle: Besiktas<br />
Byzantinobul: Galatasaray<br />
Marmara: Dynamo Kyiv</p>
<p>>>>Nomes reais dos estádios:</p>
<p>Lombardi Colosseum: San Siro<br />
Catalonia Stadium: Nou Camp<br />
North East Stadium: Highbury<br />
Orange Arena: Amsterdam Arena<br />
Bayern Stadium: Olympiastadion<br />
Monaco Stadium: Stade Louis II<br />
Trad Brick Stadium: Old Trafford<br />
Nakhon Ratchasima: Seoul World Cup Stadium<br />
Estadio Gran Chaco: Estadio Alberto J. Armando<br />
Cuito Cuanavale: Vodacom Park Stadium<br />
Amerigo Atlantis: Estadio Nacional<br />
Old Lady Stadium: Stadio Delle Alpi<br />
Cesar Stadium: Stadio Olimpico<br />
Emelia Stadium: Ennio Tardini<br />
Blue Bridge Stadium: Stamford Bridge<br />
Red Cauldron: Anfield<br />
Lutecia Park: Parc Des Princes<br />
Massilia Stadium: Stade Velodrome<br />
Borussia Stadion: Westfalenstadion<br />
Stockholm Arena: Rasunda<br />
Magpie Park: St. James Park<br />
Rotterdam Stadion: De Kuip<br />
Kanji Dome: Sapporo Dome<br />
Dietro Monte Stadium: Kashima Soccer Stadium<br />
Porto Folio: Yokohama International Stadium<br />
Queensland Park: Nagai Stadium<br />
Haze Hills: Olympic Stadium<br />
Occhio del Mar: Oita Stadium
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/winning-eleven-8#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 00:21:33 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>Winning Eleven 5 </title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/winning-eleven-5</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/winning-eleven-5</guid>
		<description><![CDATA[<p>>>> Abaixo está a lista dos times clássicos que você pode liberar no jogo, e a forma de liberá-los:<br />
- Time clássico da Europa: Vença a copa européia com a Inglaterra, Itália ou Iugoslávia.<br />
- Time clássico da Holanda: Vença a copa européia com a Holanda<br />
- Time clássico da Alemanha: Vença a copa européia com a Alemanha<br />
- Time clássico do Brasil: Vença a copa da América com o Brasil<br />
- Time clássico da Argentina: Vença a copa da América com a Argentina<br />
- Seleção da Europa: Vença a copa internacional<br />
- Seleção do mundo: Vença a liga internacional</p>
<p>>>> Jogadores extras: vença a Master League para liberar 33 jogadores extra, que ficarão disponíveis em um novo time que aparecerá na tela de seleção de timas da Master League. Entre esses jogadores estão Jardel, Denílson, Roberto Baggio, Laudrup e Papin. </p>
<p>>>> Estádio Club House: para liberar esse estádio, vença a liga com qualquer time em qualquer nível de dificuldade
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/winning-eleven-5#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 00:20:27 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>Detonado God Of War 2 </title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/detonado-god-of-war-2</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/detonado-god-of-war-2</guid>
		<description><![CDATA[<p>Capítulo 1: Rhodes </p>
<p>Você começa o jogo em Rhodes, logo após o poder de Kratos ser arrancado dele e o Colosso de Rhodes fora animado no meio da cidade com o único propósito de lhe esmagar como se fosse uma barata. Cabe a você derrotar o Colosso e abrir caminho lutando para fora da cidade. Provavelmente você deve estar com as Athena´s Blades no máximo e com a magia Poseidon´s Rage carregada, o que com certeza vai ajudar você nesse começo. </p>
<p>Dica: acostume-se a segurar sempre o L1 e clicar no Quadrado. Isso fará com que Kratos gire suas laminas a sua volta, acertando todos os inimigo ao seu redor, o que fará as lutas por aqui muito mais rápidas, </p>
<p>Você começa numa pequena sala lacrada que estará decorada com algumas dúzias de soldados loucos para arrebentar você. Essa é a hora de praticar com Kratos, que são basicamente os mesmos golpes do primeiro God of War. Gaste seu tempo destruindo os guardas das mais variadas formas. </p>
<p>Quando todos os guardas tiverem acabado, abra a porta levando para fora com o botão R1. Abra caminho novamente pelos guardas até que a mão do colosso arrebente uma parede, abrindo uma passagem. caixas e vasos tem sempre orbes, então sempre destrua tudo pelo caminho. </p>
<p>Luta de Balestra </p>
<p>Quando você alcançar o balcão, pule antes que o colosso consiga te acertar. Você irá cair num pequeno espaço cheio de inimigos, com o Colosso do seu lado, só esperando para te acertar enquanto você luta. Você precisa acerta-lo para sair dessa, mas não será tão fácil. </p>
<p>Comece se defendendo das saraivadas dos soldados enquanto o Colosso faz o trabalho dele no fundo. Ele tem poucos ataques, incluindo arremessar soldados em você e um ataque padrão com seus punhos. Os dois podem evitados ficando na parte inferior da tela. Ele também tentará te esmagar e deixar achatado quando você o ver levantando a mão por cima da cabeça . Se você tiver o tempo correto, conseguirá usar o analógico direito para rolar e escapar , ficando do lado da palma da mão, podendo então começar a atacar, fazendo o Colosso recuar com dor, e fazendo você receber algumas Orbes Vermelhas. </p>
<p>Você terá que repetir o processo até o Colosso se ajoelhar e espere até os olhos dele estiverem a seu alcance. Quando isso ocorrer, você pode finaliza-lo – por enquanto, pelo menos. Comece pulando na plataforma a sua esquerda para alcançar a Balestra. Atire a rocha que você irá encontrar nela bem no meio da cabeça do colosso, fazendo você ganhar uma enorme e saborosa orbe vermelha de recompensa. Feito isso, você pode ou continuar atacando os soldados e a mão do colosso para conseguir mais orbes, ou simplesmente pular na balestra e se jogar no colosso para arrancar um de seus olhos. Assim que começar o mini-game aperte a seqüência de botões que aparece na tela. Se falhar você será arremessado no chão e terá de começar de novo. </p>
<p>Dica: Se você tentar jogar a pedra ( ou Kratos ) antes do Colosso ficar tonto, ele irá agarrar não servirá de nada. Caso ele agarre Kratos assim, com certeza espere para perder muita vida. </p>
<p>Casa de Banho de Rhodes </p>
<p>Arrancando o olho do colosso, ele irá lhe arremessar em outra parte da cidade, aonde você acabará abaixo d’agua. Depois de nadar até a saída, você chegará numa sala que irá parecer algum tipo de fabrica da época. Suba as escadas e puxe a alavanca para revelar um lugar para poder escalar, pressione X para pular quando você alcançar o outro lado da sala. </p>
<p>Limpe a passagem depois da porta dos soldados e vá em direção da escadaria, mas prepare-se para apertar o O como um doido, afinal o Colosso estará tentando lhe esmagar. Depois de deixar isso tudo para trás procure por itens na sala, então comece a escalar a parede que estará a esquerda do buraco que o colosso fez. Tem um baú mais para esquerda nos destroços deixados pelo colosso, é só cair e se fartar. </p>
<p>Colosso: Segundo Round </p>
<p>Logo após escalar no topo da muralha e pular sobre ela, você estará próxima parte com a luta contra ele. Haverá um par de docas, aonde você poderá ir de uma para outra com um ponto de se prender bem ao centro da área. </p>
<p>Você terá de se posicionar em uma das docas para lutar contra a criatura. Fique bem no meio da plataforma que escolher para poder reconhecer melhor os ataques do gigante de pedra, e poder se esquivar corretamente. </p>
<p>O colosso tem uma série de ataques que usará contra você, que varia um poço dependendo de que lado da doca você estiver. Para os termos que usaremos aqui, estar tonto é quando ele se apóia com uma das mão numa das docas. </p>
<p>Ataques </p>
<p>Murro: O gigante recua com sua mão e tenta dar um murro em Kratos, então cruza a mão até a outra plataforma. Vai ser de longe o ataque mais comum dele, e que pode ser facilmente contornado. Basta correr ou rolar em direção da água. Assim que ele socar, comece a atacar o punho, e logo em seguida a mão que estiver descansando na doca. </p>
<p>Tapão: Caso você fique muito longe em direção da água quando ele estiver tonto, ele irá dar um rápido tapa para tentar derrubar você. Cuidado pois é uma ataque praticamente impossível de desviar, então a solução é ficar o mais longe possível da água. </p>
<p>Palmada: Se você estiver muito longe em direção do gancho de agarrar entre as duas docas, o gigante irá tentar girar a palma e te derrubar. Só use o gancho caso a criatura estiver tonta!</p>
<p>Esmagamento: De vez em quando, o colosso irá colocar as duas mãos nas docas e urrar. Logo após ele irá tentar esmagar, tirando vida mesmo se você estiver apenas perto dele, então evite isso indo pra trás um pouco e volte para atacar ele.</p>
<p>Ataque com as duas mãos: Depois de você causar algum dano nele, ele irá recuar um pouco, erguer as duas mãos para cima e acertar bem no meio da doca. Vá para um canto e pule bem na hora da pancada, ou você será derrubado.</p>
<p>Ataque e Defesa </p>
<p>Você terá que atordoar o Colosso algumas vezes antes de poder realmente atacá-lo, ou seja, comece se defendendo, e ataque seus punhos quando a chance aparecer. O principal ataque dele é o mais fácil de desviar e contra atacar, mas não se importe primeiro chefe é fácil sempre. </p>
<p>Depois de algum tempo, o Colosso irá cair na doca oposta e então aparece o comando para você apertar o botão O. Rapidamente pule pelo gancho para poder pressionar o botão no lugar certo, e siga a seqüência de botões. Fazendo isso você ira ferir a face da criatura. </p>
<p>Você terá de fazer isso por duas vezes, uma de cada lado das docas. Logo ele tentará te esmagar entre as mãos. Pressione rapidamente o R1 e R2 alternadamente para poder ir para o próximo level. </p>
<p>Palácio de Rodes </p>
<p>Agora que você escapou mais uma vez do Colosso, é hora de achar ele de novo e finalmente dar cabo dele. Comece subindo e abrindo a porta aqui. Evite as flechas dos arqueiros e ache o Savepoint, e começe a matar os soldados no seu caminho até você encontrar uma enorme estatua que você pode mover. Leve ela até o botão no chão ( uma placa de pressão ), chute ela que o portão irá começar a fechar, e corra. </p>
<p>Você deve estar na frente de uma bifurcação, sendo que um dos caminhos leva até um baú. Esqueça por enquanto desse caminho, e ao invés disso explore o caminho a direita. Tem um salão bem longo, e no final dele há uma plataforma bem alta com três baús. Para alcançar esse lugar arrebente a estátua de águia que está em cima de um pedestal que você estava movendo, chute ela em direção da plataforma de um pulo duplo e surpresa! Uma Urn of Gaia quentinha pra você e um montão de orbes vermelhas.Feito isso, retorne o pedestal aonde estava e finalmente para o baú verde. Logo encontrará a saída. </p>
<p>Indo encontrar o Colosso </p>
<p>Depois de atacar o olho do colosso no salão menor, no topo do elevador, será oferecido a você um presente de Grego ( tive que fazer a piada ). Todo o discurso de Zeus, do porque irá ajudá-lo, já anuncia problemas, mas não a nada a ser feito a não ser continuar. Suba a parede a sua direita e pule para o parapeito logo acima. Pule para o caminho logo em cima de você e começa a se mover por entre soldados e arqueiros, chutando a porta no fim do caminho. Na sala seguinte, vários arqueiros estarão prontos para encher você de flechas, acabe com todos eles e depois dos soldados. Volte para a janela que você teve que quebrar e ache a escada. </p>
<p>Quando você começar a andar por uma parte estreita, fique atento com uma série de baús com Red Orbs a sua direita. Algumas são difíceis de se alcançar, tendo que dar pulos duplos com uma certa habilidade. </p>
<p>Assim que pegar os baús, vá até o save game. Suba pelas escadas próximas e desça pela corrente para alcançar uma pequena sala com recarga de magia e vida. Siga pelo portão e cruze a ponte, e role no final, para evitar a queda na água. </p>
<p>A Luta Final </p>
<p>Logo encontrará o colosso para lutar ( mais ou menos ) pela última vez. Para acabar com ele, entretanto, você terá que ataca-lo usando a Blade of Olymous, que está no meio da plataforma, aonde você lutará com gigante. Para tanto, pegue a espada e a carregue usando o botão R1, mas cuidado, pois toda a hora que tentar fazer isso, o colosso irá lhe derrubar. </p>
<p>O colosso terá 3 tipos de ataques principais aqui. O primeiro é quando ele soca o chão, fazendo vários desfiladeiros aparecerem, mas esse é fácil de desviar. Outro ataque será um esmagamento com a mão toda hora que tentar chegar perto da espada, mas basta dar um pulo duplo para se salvar do impacto. Finalmente, sempre que você estiver no canto superior da tela, o colosso irá espancá-lo com os braços. </p>
<p>Para acabar com essa parte, use a mão sobrando para esbofetear a cara do gigante deixando-o tonto, usando esse tempo para carregar a espada, usando R1. Fique atento que não tardará para o colosso acordar e começar a encher você de tapa novamente. </p>
<p>Depois de encher com energia, você irá precisar colocar sua magia na espada. Para tanto, basta esperar perto da espada pelo tapa que ele sempre tenta acertar, mas dessa vez use o Pseidon´s Rage, antes da mão acerta-lo ( ou desvie com o pulo duplo, e use a magia antes da mão sair ). Novamente isso irá tontear o gigante de pedra, então corra e carregue a espada com magia. </p>
<p>Finalmente você irá precisar carregar a espada com sua vida. Para tonteá-lo nessa parte, faça o mesmo que antes, mas ao invés de usar magia, bata normalmente no punho dele, ou no pulso dele caso consiga se aproximar. Logo ele ficará tonto, permitindo você carregar a espada com sua vida, e podendo usá-la à vontade. </p>
<p>Blade of Olympus </p>
<p>Com a espada em mãos, basta correr de frente com o Colosso e começar a arrebentar ele! Acerte seu braço direito enquanto esse repousar no chão, e desvie dos raios do braço esquerdo. Quando você causar dano suficiente, o colosso irá recuar, permitindo que você começar uma seqüência e entrar no seu interior.</p>
<p>Interior do Colosso </p>
<p>Comece a subida pelo interior do gigante, mas com cuidado com os pedaços de madeira que arrancam sua vida se você tocar neles. Após pular por um raio azul que estará na sua frente, vá até o pilar central, e pressione R1 para colar a energia do colosso na lamina da espada. Fazendo isso irá revelar entradas para continuar o caminho acima. Ache a ponte de cordas e vá para o outro lado apertando R1. </p>
<p>Após escalar um pouco mais, passe por outro raio para achar outra área aonde você deve drenas mais energia. Assim que arrancar toda a energia da pilastra, volte para continuar o caminho. Fique atento na subida que há um baú nessa área, com o seu primeiro Eye of Gorgon.</p>
<p>Quando você absorver o terceiro pilar de madeira, uma corrente irá cair para você escalar até a cabeça do gigante. Suba pela escada e vire o botão para descer um grande objeto de metal no chão. Desça e acerte o objeto para que comece a balançar, então suba a escada, e use o botão para subir o objeto. Agora ele começa a bloquear os raios dos olhos do colosso. Use isso para conseguir chegar até do outro lado da corda, e destruir a madeira de energia. </p>
<p>Com isso feito, o colosso estará morto, e caindo! Calma, não se desespere, basta ir pulando de plataforma em plataforma até chegar na boca do gigante e fugir de vez. </p>
<p>A Fúria do Olimpio </p>
<p>Depois de alguns vídeos, você terá de chegar até a Blade of Olympus. Não se surpreenda por não conseguir chegar, assim que uma figura poderosa se aproximar de você. Não da pra ganhar a luta, mas não tem porque desistir e facilitar para o velho Zeus, pelo menos pela diversão. Logo após divirta-se com os próximos vídeos. </p>
<p>Você começa com Kratos bem no meio de Hades, e terá de usar as velhas Athenas´s Blades para abrir caminho pelas mãos que te atrapalham. ( aproveite e encha um pouco da sua vida por aqui). Como elas não param de crescer sempre se mantenha em movimento, até chegar de novo em Rodes<br />
Salve o jogo ( e preste atenção que agora Gaia que lhe oferece a chance de salvar), e fale com o Espartano moribundo no chão para finalizar essa parte e prosseguir para os céus. </p>
<p>O Cavalo Flamejante </p>
<p>Gaia, tem um bom plano para você, e te manda para uma jornada atrás das Irmãs do Destino. Entregará a você um pegasus flamejante, que você irá utilizar para chegar até seu próximo destino através do ether. </p>
<p>Não será uma viagem tranqüila, pois águias do olimpo estarão a espreita.Acostume-se com os controles aqui, pois a movimentação voando é bem diferente do que andando. Tente causar dano às águias até aparecer o botão O e finalize-as com um único golpe. </p>
<p>Outras águias irão aparecer periodicamente a sua frente a atirar em você. Tente desviar com L1 e R1. Primeiramente serão ataques separados, mas logo a frente terá que lidar com águias perto de você enquanto outras atiram. </p>
<p>Em alguma parte mais a frente, uma das águias irá vir a sua direção diretamente, vá em direção dela que você irá se chocar com o pegaso, e um mini-game com botões irá começar até você quebrar o pescoço da águia. </p>
<p>Quando o soldado que suga sua magia aparecer, desvie de seus tiros até não conseguir mais, pois é quando você irá chegara ao... </p>
<p>O Lar do Titã </p>
<p>Depois de algum tempo, você acabara voltando para o chão, co a missão de tirar o pegaso das garras do Titã, mas como ainda não tem o poder necessário para tanto, está na hora de procurar um pouco do velho poder divino pelo cenário. Desça pelo dedo e procure pelo baú com orbes verdes. Se você se mover para o fundo, poderá achar escondido outro baú, que contem um Eye of Gorgon. </p>
<p>Escale de volta e ataque os dedos no caminho para revelar o caminho para outra trilha. Cuidado com os inimigos dessa parte, mas aproveite, pois eles dão bastantes orbes vermelhas. No final da trilha você encontrará uma save game. </p>
<p>A Caverna da Mão </p>
<p>Mate o minotauro por perto ( sem se esquecer de se defender com L1 ), e quebre a caixa nas cordas para poder pegar a corda e usa-la para chegar na próxima parte. </p>
<p>Após uma boa caminhada, você estará a céu aberto novamente, e também acompanhado de mais minotauros e seus amigos arqueiros, que se encontram em plataformas de madeira. Você pode destruir as plataformas para facilitar sua vida com os arqueiros, enquanto que para enfrentar os minotauros use o método padrão, conhecido desde a primeira versão. </p>
<p>Quando você acabar por aqui, pule para a parte abaixo, e vá pela esquerda e então pule daqui. Depois de abrir alguns baús, vá pela corrente até onde Prometeus está acorrentado na estátua. Depois dele reclamar, ataque seu corpo para poder liberar espaço e assim levantar seu corpo sob o fogo abaixo, então escale a corrente suspensa entre os dois dedos para ir até a altura dele. Mais alguns vídeos e você poderá continuar.. </p>
<p>Após salvar seu jogo, siga até o final do caminho até chegar em mais uma trilha, encontrando outro Eye of the Gorgon num baú por perto. Escale pela trilha para achar outra caverna de gelo com alguns baús. Num desses baús está o item Phoenix Feather. </p>
<p>Continue o caminho até você encontrar a nossa velha amiga Medusa. Quem já jogou o primeiro GOW não terá tanto problemas para enfrentá-la aqui. </p>
<p>Quando você matar um par de medusas e alguns Imps, basta destroçar a muralha que fica ao fundo para continuar o caminho. </p>
<p>Caverna de Tifão </p>
<p>Tifão, um dos filhos de Gaia, está na caverna por perto. A respiração dele impede que você ande normalmente, então calcule bem seus movimentos para conseguir se esconder nos vãos das paredes quando ele respirar. Tente agarrar os imps que estão por aqui com o botão O , pois é morte instantânea e rende bastante orbes vermelhas. </p>
<p>Quando você alcançar a plataforma larga perto do fundo da sala, ache a parede brilhante a direita e destrua-a. Use R1 para mudar o enorme bloco, fazendo-o cair, e liberando um caminha para a cara de Tifão. Vá até ela e use R1 para arrancar o Typhon´s Rage dele. Esse arco mágico pode ser usado com L2 mirando e o Quadrado atirando. Por enquanto não custa magia para usa-lo. </p>
<p>Atire no outro olho de Tifão com o arco, e então volte para a caverna. Lá uma face horrível ira barrar sua passagem e mais inimigos irão aparecer. Use o rosto para se defender das flechas, acabe com os espadachins e atire nos arqueiros com seu mais novo arco ( hora da vingança! ) </p>
<p>Libertando Prometeu ( Prometheus ) </p>
<p>Quando você retornar para a parte exterior, olhe para a esquerda da tela e ache outra caixa que esconde alguns ganchos para agarrar. Destrua para por as mãos em alguns baús com orbes vermelhas, então quebre outra caixa suspensa para conseguir outra corda. Volte para a mão de Prometeu, a que estava originalmente acorrentada. Usando o Thyphon´s Rage em Prometeu, faça com que ele caia no fogo, dando a ele o descanso merecido e para Kratos a habilidade Rage of the Titans. Quando seu medidor de poder estiver cheio, você poderá apertar os dois botões analógicos para carregar seus ataques durante um curto período de tempo. Use para matar os oponentes que irão aparecer. </p>
<p>Fique atento que nessa área se encontra um Eye of the Gorgon e uma Phonix Feather. Vasculhe bem, e parta para a corrente que “matou” Prometeu e atravesse por ela. Vá para a porta de ferro que bloqueava seu caminho, encha sua energia no baú e use o Rage of the Titans para passar pela porta. </p>
<p>O Retorno </p>
<p>  Volte lutando contra os inimigos no caminho para o começo da fase, arremessando qualquer   um tolo o suficiente para ficar no seu caminho. Quando você voltar para os dedos de Tifão, acerte eles, pois fará você recuperar sua energia. Use de novo o poder que utilizou na porta para abrir os dedos e liberar o Pegasus e poder continuar o caminho pelo ar. </p>
<p> Mas um pouco do velho encontro com as águias. A maioria agora está com soldados, dando a opção de você pular para matar a águia ( e empurrar o soldado ) ou usar triangulo para usar o ataque rotatório. Fora isso, o encontro ser pouco mais complicado do que o anterior, mas nenhum bicho de sete cabeças. No final você poderá derrotar o soldado especial depois de outro tubo de ar. Apenas finalize-o com um mini-game para poder pousar na Island of Fate. </p>
<p>A Escalada </p>
<p>Escale o paredão aonde você se encontra, até alcançar uma sacada. Para sua esquerda estará um par de baús, sendo que um deles contem uma Phoenix Feather, e a sua direita uma escada e um save point. Suba a escada para alcançar a outra sacada com os soldados vermelhos, que são quase como os soldados que enfrentou até agora, contudo não da para agarra-los até que você bata um pouco neles. O mais útil aqui é joga-los para cima com o triangulo, agarra no ar e arremessar para os lados. </p>
<p>Quando os soldados estiverem mortos, escale a escada perto para encontrar algumas criaturas estranhas. Parecem cachorros, e tentarão grudar em você de qualquer jeito, mas basta agarra-los e joga-los um no outro para passar essa parte. Quando acabar com eles, pegue os baús e mais para frente notará um corpo no chão, agarre-o e coloque na plataforma a esquerda, para poder apertar o botão e seguir em frente. </p>
<p>Tem uma placa de pressão no chão na sala seguinte, que controla um portão dessa área. Coloque o corpo na placa de pressão para abrir o portão, e então puxe a alavanca no buraco para trás até o segundo portão abrir. Com isso feito, você tem que tentar correr através do segundo portão, rolando por ele. Chutando a ponte você terá um vídeo explicando um pouco da mitologia grega. </p>
<p>Cerberus </p>
<p>Seu objetivo agora é alcançar a ilha do outro lado do mar. Para tanto existe um caminho que levara Kratos até lá, mas não esqueça de pegar a Gorgon Eye que está por aqui </p>
<p>Seguindo pelo caminho correto ( não esqueça que no final, você terá de pular, pois ele desaba ), levará você ate Cerberus. Esse cão de guarda crescido tem uma gangue de cachorros menores só dele, mas não se preocupe, eles servem mais de arma contra ele do que contra você. </p>
<p>O jeito mais fácil de lidar com ele é agarrar os cachorros arremessa-los de volto pro papai. Assim que ele se abaixar, agarre uma das cabeças e arranque fora. Repita o processo tacando os cachorros ou atacando normalmente. </p>
<p>Quando Cerberus estiver morto, destrua as estatuas no final do muro. Uma delas estará segurando um pedestal, que servirá de ponte para você avançar. </p>
<p>A canção da Sirena </p>
<p>Após salvar o jogo, mova-se para a pequena entrada a sua esquerda, para achar mais caminhos que levam para baixo. Destrua os inimigos e destrua a pedra que bloqueia seu caminho, e vá para ponte quebrada. Primeiro derrote os arqueiros, se possível usando os cachorros como munição, e pule sobre o buraco para onde os arqueiros estão. </p>
<p>Logo a frente você encontrará a primeira Sirena. Elas parecem e lutam muito parecidas com as Medusas, com a diferença que ao invés de transforma-lo em pedra, elas produzem um ataque sônico que o deixará tonto. Assim como as medusas, o negocio é esperar até o sinal aparecer para esmagar a criatura.. Basta matar três dessas criaturas que a porta se abrirá. </p>
<p>Chefão: Teseu ( Theseus ) </p>
<p>Quando chegar no final da corrente, suba pela esquerda até achar uma plataforma superior. Lá não há muito o que fazer, mas irá permitir que você chega a plataforma aonde Teseu está. Ele não quer te dar a chave polidamente, então só resta uma coisa a se fazer. Tirar na marra!! </p>
<p>Primeira Parte </p>
<p>No começo Teseu irá utilizar seu cajado de energia. Cuidado pois ele pode bloquear muitos ataques antes de você conseguir acerta-lo, então fique atento e ataque conforme for possível mantendo uma boa distancia. </p>
<p>O melhor a fazer é ter paciência pois volta e meia você irá acerta-lo. Uma boa hora é ficar bloqueando até ele dar um combo de três ataques, pois logo após sobra algum tempo para poder fatia-lo um pouco, </p>
<p>Fique atento quando ele carregar de azul seu bastão, pois é melhor ficar bem longe antes de tomar a explosão que virá. Algumas porradas nele e logo chegará a parte dois desse chefe. </p>
<p>Segunda Fase </p>
<p>Assim que você der dano suficiente, Teseu ira subir numa bancada acima da arena e começara a atirar raios em você. Nem pense em se esconder pois não da mesmo ( pois se você tentar se esconder ele fará explosões surgirem do chão bem na sua frente) por isso o que resta é se esquivar. O melhor jeito e não se mexer, e esquivar quando o tiro estiver chegando, do contrario ele irá acerta-lo sempre. </p>
<p>Enquanto isso não fique só na defensiva, que isso não é coisa de Espartano! Atire algumas flechas nele também, pois por enquanto é como você irá enfrenta-lo. Como o arco gasta mana, fique atento quando Teseu chamar os minotauros, eles irão recarregar sua mana assim que morrerem. </p>
<p>Depois de algum tempo, e muitas flechas você acabará derrubando Teseu, e é quando você agarra ele e esmaga a cabeça dele na porta, pegando assim a Horse Keeper´s Key. </p>
<p>Segurando as Rédeas </p>
<p>Depois de você passar pela porta daqui, vire a direita na saída, e suba a escadaria por perto. Vá até onde Teseu estava te fuzilando e passe pelas armadilhas a seguir, chegando finalmente na porta que você usará a chave. Coloque então a chave no pedestal adiante para ganhar a magia Crono´s Rage </p>
<p>Saia pela saída da esquerda e suba as escadas. Explore a plataforma e você encontrara alem de baús e um save point, também mais uma Phoenix Feather. Pegue o caminho perto da escada, e você chegara a um tipo de mecanismo que controla as fechaduras. O negocio é resolver esse quebra cabeça. </p>
<p>Destravando as Fechaduras </p>
<p>Você estará no meio de 4 cavalos agora. Os cavalos vermelho e azul estão a sua direita, enquanto o verde e o amarelo estão a sua esquerda. Antes de começar, monte no cavalo verde, que seguindo na direção de seu nariz você achará um Gorgon´s Eye. </p>
<p>Seu objetivo aqui é destravar todos os cavalos. Comece com o vermelho. Agarre poste vermelho na pequena plataforma e use seu botão esquerdo analógico até você ver que Kratos está puxando-o. Logo que o pequeno poste encaixar no lugar, suba pelo frente do cavalo vermelho e use a chave de Teseu para liberar as amarras, repita o processo com o cavalo verde. Use os Imps libertos após isso para chegar aonde você precisa. </p>
<p>Faça o mesmo para o amarelo e o verde, mas preste atenção que eles estão mais longe que os outros, ou seja, terá que correr um pouco mais. Use pulo duplos, não escale e sim pule nas paredes para subir e fique atento com os imps que se mexem. </p>
<p>Assim que conseguir liberar todos os cavalos, vá até a plataforma central, use R1 para subir a plataforma, e comece a descer a chibata nos cavalos para os mesmos ficarem com raiva e se mexerem logo. Assim os cavalos levam uma ilha a ficar grudada na outra ( !! ) e você poderá prosseguir para a próxima parte. </p>
<p>Retorno para o Templo </p>
<p>Mais alguns soldados e minotauros (lembre-se que os minotauros recarregar magia depois de mortos, então abuse das magias neles). </p>
<p>Passe pela corrente, e arrebente algumas pedras, permitindo você escalar para o save game. Na sala com água, quebre tudo e ache os itens do lugar. </p>
<p>Escale pelas paredes por perto até chegar numa bifurcação. Vá para esquerda para conseguir mais um Gorgon´s Eye. Fique atento que mais para frente haverá outra escalada para direita que vai dar numa Phoenix Feather. </p>
<p>Mergulho para Relaxar </p>
<p>Depois de pegar isso tudo, retorne para o meio e chute a porta. Você se encontrará numa capela enorme, com uma placa de pressão que faz a estatua abaixar as mãos. Não há muito o que fazer pôr enquanto. No fundo da sala fique atento para uma Phoenix Feather e um Gorgon Eye, que estão bem difíceis de serem achados. </p>
<p>Feito isso, repare numa pequena ilha no meio da água. Agarre ela e mova para o fundo da sala, revelando um buraco na água. Nade um pouco e examine a estatua no final do caminho para receber o Amuleto f Fates, que permite você deixar o tempo lento, segurando R1 e L1 ao mesmo tempo. </p>
<p>Volte e fique na placa de pressão no fundo da sala para levantar algumas pilastras, que servirão de plataforma. Deixe o tempo lento e vá pulando até chegar na plataforma aonde a estatua está. Vá na próxima placa de pressão e repita o processo, mas agora para subir nas mãos da estatua. Depois de falar com a estatua, arrebente ela para que a janela se quebre e revele um Poenix Feather e o caminho que você deve seguir. </p>
<p>Antes de alcançar a Island of Fates haverá uma ultima batalha, e bem longa por sinal. Duas criaturas ( chatas ) que se enterram, do ultimo jogo. Use o controle do tempo e sempre se defenda quando eles estiverem enterrados, assim que ver os braços agarre para arranca-los fora. Como eles também recarregam energia sinta-se a vontade de usar magia. Assim que matar a todos vá para o ultimo desafio antes da Island of Fates. </p>
<p>Escudo do Destino </p>
<p>As irmãs do destino aparentemente não te querem na ilha delas, pois logo erguem uma barreira do destino barrando sua passagem. Explore as plataformas acima de você antes de descer para encontrar mais uma Gorgon´s Eye</p>
<p>Quando você descer, você estará numa arena, e um ciclopes irá aparecer junto com alguns javalis. No primeiro ciclope economize o seu Rage of the Titans, e fique sempre o mais longe possível dele. Assim que acabar com o primeiro irão aparecer mais dois (!!), e agora é hora de usar o Rage of the Titans à vontade e acabar com os dois para poder seguir em frente. </p>
<p>Derrubando o Escudo </p>
<p>Após acabar com os ciclopes, todas as barricada que tinham aparecido irão sumir, te dando acesso para duas escadarias. Essas escadarias levam para um caminho embaixo das estatuas que soltam o raio que faz o escudo. De algum jeito você terá de bloquear os raios para liberar a passagem ( Fique atento a uma pequena passagem que fica soltando bolas de fogo, você terá de voltar lá ainda </p>
<p>Use duas estatuas que seguram escudos para bloquear a passagem de energia para o escudo. Uma é bem fácil, bastando move-la para frente de um dos olhos, já a outra é um pouco mais complicado. Primeiro use uma alavanca para abaixar uma plataforma, ponha a estatua nela e levante a plataforma. Suba nela e de um chute bem forte na estatua, o que a fará cair bem na direção do lugar aonde deve ficar. Isso ira sobrecarregar os olhos e liberar o escudo. </p>
<p>Capitulo 4: Templo de Euríale ( Euryale´s Temple ) </p>
<p>Chefão: Rei Bárbaro ( Barbarian King ) </p>
<p>Depois que salvar o jogo, continue pelo terreno pantanoso destruindo os corpos pendurados, para pegar algumas orbes vermelhas. Logo um guerreiro bárbaro ira capturar você e arrasta-lo de cavalo. </p>
<p>Primeiramente evite um monte de dano se desviando de arvores e pedras usando os botões que vão sendo indicados na tela, e assim que acertar 5 botões seguidos você ira chegar numa arena com o rei dos bárbaros. </p>
<p>Primeira fase: Bárbaro a cavalo </p>
<p>Primeiramente ele começara de cavalo, correndo pela arena soltando flechas em você, e acertando você com o martelo dele sempre que chegar perto. De vez em quando o infeliz tentará te atropelar correndo com o cavalo pra cima de você. Esquive-se sempre que puder do atropelamento e das flechas. Enquanto isso carregue o arco e encha ele de flechas, que irá começar a tirar as proteções azuis que estão em volta dele. </p>
<p>Quando ficar sem mana, o jeito vai ser acabar com ele na espadada. Só tome cuidado com a distancia, para não levar uma martelada, porque esta é bem doida. Depois que derrubar algumas proteções, ira aparecer o O e então é só dar fim no cavalo e partir pro mano a mano ( pelo menos por enquanto ) </p>
<p>Segunda Fase: As almas penadas </p>
<p>Agora o bárbaro irá atacar você de frente, usando seu enorme martelo para arrancar grandes partes da sua vida.Novamente ele estará protegido por espíritos azuis que circundam ele. Ele também poderá dar uma enorme martelada no chão para levantar fogo do chão na direção de Kratos. </p>
<p>A chave para acabar com suas proteções aqui serão os corpos que ele ira trazer. Primeiro ele irá chamar 4 ajudantes que podem ser eliminados apenas com um agarrão padrão. Sempre se foque nos soldados, mais ainda evitando de tomar uma martelada na cabeça. Seguindo essa seqüência, logo ele usará toda sua proteção para chamar espíritos e estará pronto para ser massacrado na próxima fase. </p>
<p>Terceira Fase: Hora da Briga! </p>
<p>Não se assuste com o tamanho que ele vá ficar. Nessa parte ele terá dois ataques básicos; um combo de duas marteladas terminando com ele tentado te esmagar no chão e um outro combo mais rápido de 3 golpes, mas que termina do mesmo jeito. Todos são ataques lentos, então é bem mais fácil rolar para o lado para evitar os ataques. Sempre que conseguir desviar do esmagamento, aproveite para acertar vários combos nele até ele se recuperar. Poupe o Rage of the Titans para a próxima fase. </p>
<p>Quarta Fase: Acabe com ele! </p>
<p>Depois de encher ele de porrada, ele irá retornar ao tamanho normal ( que não de normal não tem nada ). Ele ainda usará os mesmos combos de quando estava gigante, mas agora ele também reúne espíritos para jogar em você. Bastar ficar de olho e esquivar </p>
<p>Nessa parte fica um pouco mais difícil de se esquivar dos ataques deles, por isso fique longe usando o arco se for possível, e use suas magias a vontade nele, até aparece o famoso O na cabeça dele. Arranque o martelo da mão dele e siga as seqüências para ensinar a ele como se usa essa arma. O martelo do bárbaro é enorme e da muito dando, mas é lento demais, e nem chegamos a utilizar muito essa arma. </p>
<p>O Templo de Euríale </p>
<p>Quando você alcançar o templo, salve o jogo. Terá uma pequena parte aonde você terá que passar pulando, que o levará a encontrar a Euryale´s Key no corpo de um soldado, assim como novos inimigos. Eles até se agrupam bem, mas como podem ser agarrados é o melhor jeito de mata-los. Mais para frente irá encontrar mais um tipo de inimigo novo. Basta acertar vários golpes com o Triangulo que logo o botão de finalização aparece. Explore o lugar antes de sair para encontrar um Gorgon Eye. </p>
<p>Ruínas dos Esquecidos </p>
<p>Aqui mais uma grande luta estará para acontecer. Assim que você aparecer nas ruínas, um dos soldados dessa fase irá aparecer e chamar um ciclope para montar nele (!!), usando os machados como guia. Basta tentar agarrar o ciclope, que fará com que você na verdade arranque o “piloto”, facilitando muito a vida nessa parte. Mate o soldado e acabe com o ciclope como na última vez. </p>
<p>Assim que derrotar a montaria e o cavaleiro, mas soldados tentarão fazer o mesmo. É só não deixar ele agora, batendo muito neles antes de chegarem no ciclope. Matando os dois, libera espaço para você cuidar de mais um ciclope. </p>
<p>Para dentro das Ruínas. </p>
<p>Agora que você limpou o caminho, está na hora de finalmente entrar nas ruínas. Puxe o bloco do caminho da porta e abra o portão que leva para dentro. </p>
<p>Dentro das ruínas quebre tudo que parecer que de para quebrar, e procure pelos vários baús espalhados pelo lugar. Logo você chegara a uma grande entrada e um caminho que leva para sua esquerda. Vá pela entrada e comece a matar os insetos que irão aparecendo. Quando matar tudo, quebre a rocha no meio da caverna e use o gancho para chegar na plataforma mais ao longe. </p>
<p>Depois de mais alguns saltos com ganchos, você chegará a outra sessão do pântano, Escale pela sua direita e use a corda para pegar mais um Gorgon Eye , e rapidamente corra pelas 3 árvores do pântano até conseguir chegar nos soldados que ficam tacando explosivo em você. Acabe com as pilastras e derrube os soldados, para poder mata-los. Balance a pilastra do meio quando derrubar as duas do canto para derrubar mais soldados para você, e ainda liberando caminho. </p>
<p>Corpos na Água </p>
<p>Depois de chegar numa enorme sala circular, você será confrontado com um quebra cabeça. Você tem dois botões no chão, para apertar, mas apenas um corpo, sendo que um dos portões têm um porta que não permite você pular com corpo. </p>
<p>Bem, o segredo é destruir as paredes, tanto a atrás do corpo, quanto a de trás do botão, para revelar um rio, que circula a sala, agora basta você jogar o corpo no rio e pegar do outro lado, usando o corpo para deixar o botão pressionado. Basta agora apertar o botão central e correr para passar pelo portão. </p>
<p>Rio de Sangue </p>
<p>Agora você ira ver o Espartano que você viu mais cedo, mas ainda não da para chegar nele. Pule no mecanismo na água e empurre o bastão par por ele em movimento. Tente chegar perto dos outros mecanismos, tomando cuidado para não cair na água, pois essa é fatal. Dois jeitos fáceis de acabar com os inimigos aqui são; ou agarrando eles, ou dando uma seqüência de triangulo usando o martelo. </p>
<p>Logo que você passar esta parte irá se confrontar com um golem de pedra. Ficando longe dele ele irá arremessar pedras, então a melhor maneira de acabar com ele é com golpes normais até aparecer o ícone que começa a série de combos fatais, que irá finalizar com o golem. Depois disso basta destruir a arvore para continuar seguindo caminho. </p>
<p>Quando você alcançar a corda suspensa, use o botão de agarrão para arremessar seus inimigos para longe. Quando chegar no final da corda, desça e abra a porta maciça de pedra para revelar uma estatua do destino, que irá permitir que você pare o tempo para passar as roldanas gigantes. </p>
<p>Terá que passar por uma serie de plataformas rotatórias, e repletas de soldados inimigos, sem esquecer de tomar cuidado com os raios petrificantes, então muito cuidado na hora de saltar.Depois destrua as estatuas para revelar alguns blocos de madeira. Coloque todos os blocos que achar na construção inclinada, bem na parte aonde ela inclina, fazendo a construção ficar mais pesada daquele lado. Agora basta levantar a construção (!!) e joga-la no rio lá embaixo. </p>
<p>Caverna do Tormento </p>
<p>Escale para baixo para o teto da construção que você jogou no rio, e de la pule na parede para escalar. Ignora a roda gigante que estará no caminho, e vá direto para a passagem a frente. Fale com o argonauta no chão e descubra sobre a Golden Fleece que está em posse de Jasão </p>
<p>Logo você encontrará uma nova medusa, que irá transforma-lo em pedra antes de dar tempo de desviar, então não fique pulando. Logo você encontrará mais delas. Depois de achar mais uma Poenix Feather, pegue o argonauta e coloque ele no caminho que leva para duas roldanas, fazendo ele ser esmagado mas parando as roldanas ( tudo pela boa causa de Kratos ). Agora o caminho está liberado para você matar mais um Cérbero. </p>
<p>Chefão: Cérbero II </p>
<p>Esse cérbero é um pouco diferente do outro. Alem de mais forte no geral, ele também é capaz de cuspir fogo e soltar pólas de fogo. Por sorte é possível bloquear a maioria dos ataques, exceto pelas bolas de fogo. Tirando isso basicamente é a mesma coisa da ultima luta, então acabe com as três cabeças e ganhe o Goolden Fleece. </p>
<p>Hora de Fugir! </p>
<p>Com a morte de cérberus , use a alavanca na sala, vá para a parte que se queima no chão e aperte L1 antes da bola de fogo te acertar, refletindo a bola de fogo. Esse é o poder especial do Golden Fleece, ou seja, agora você poderá usar isso contra ataques dos inimigos. </p>
<p>Lembra-se das medusas que petrificam na hora? Pois bem chegou a hora da vingança, pois assim que os olhos delas ficarem verde, use o L1 para refletir o raio de volta e faze-las provar um pouco do próprio remédio. </p>
<p>No Templo de Euríale </p>
<p>Volte para a entrada do templo, perto da onde os esqueletos lhe atacaram. Se você andar sobre uma das plataformas por perto, você poderá usar a Golden Fleece para bloquear as raios de petrificação, e destruir a porta; </p>
<p>Lá dentro, comece a limpar o caminho dos inimigos congelados, esmagando eles antes que eles venhas a vida. Escale para baixo uma escada e você chegara numa enorme sala, lotado com um novo tipo de minotauro. Jogue os soldados nele. </p>
<p>Por perto você irá cruzar com alguns soldados que não deixam você utilizar uma plataforma móvel, mas por enquanto tudo bem. Use a plataforma que funciona para baixo, na sala de transferência. Depois de matar todos os insetos destrua o emblema para pegar alguns tesouros. Suba um pouco a plataforma que funciona, e note que a outra desce, então basta você subir esta o suficiente para permitir que você pule na plataforma que não funciona. Quando o fizer, abrirá caminho para você poder subir até o teto e permitir que você siga viagem. </p>
<p>Você encontrara alguns super soldados ( que de super soldados não tem nada ). Mas basta bater, mas bater bastante neles até poder agarra-los. E não se esqueça de se defender bem na hora do ataque, pra quebrar a defesa deles.</p>
<p>Chefão: Euríale </p>
<p>Euríale é a irmã gorda da Medusa, que ataca com seu olhar petrificante e seu corpo imenso. Ela irá aparecer assim que você ler o livro. </p>
<p>Primeira Fase </p>
<p>Essa será a fase mais rápida, já que ela não terá muitos ataques para lançar sobre você por enquanto. Seu ataque favorito será tentar petrifica-lo e tentar te atacar com rabos. Tente usar o Golden Fleece, quando ela tentar te petrificar, pois poderá render algumas orbes mágicas. </p>
<p>Use combos aéreos e magia, mas guarde o Rage of the Titans para mais tarde. Depois de algum tempo, um monte de orbes vermelhas e de magia irão sair dela, indicando o inicio da segunda fase. </p>
<p>Segunda Fase</p>
<p>Nesse ponto, Euríale irá até as pilastras para se enroscar e ficar grudada nelas. Do mesmo jeito eu antes, acerte ela com combos aéreos ou com magia. Ela tentará te acertar com o rabo, e de vez em quando irá mandar um raio massivo de petrificação. Finamente ela as vezes salta e se joga contra você diretamente. </p>
<p>Ataque ela bastante enquanto ela estiver no pilar, ou agarre ela quando a chance aparecer para derrubá-la junto com a pilastra, fazendo com que logo você chegue a terceira fase dessa luta. </p>
<p>Terceira Fase </p>
<p>Euríale fica totalmente furiosa e enlouquecida nessa parte, soltando vários raios de petrificação na as direção que são bem difíceis de bloquear ou refletir, e fica se batendo no chão tentando te acertar junto, é um golpe sem defesa ( obvio) e que com certeza irá incapacitar você </p>
<p>A melhor coisa é descer a porrada! Ligue o Rage of the Titans e comece a soltar vários ataques seguidos nela, causando a maior quantidade de dano possível, até aparecer o famoso botão de combo, que é quando você acaba de vez com ela e consegue a Head of Euryale. Basta usar ela em cinco dos soldados que vão aparecendo para liberar a passagem para você. </p>
<p>Indo embora </p>
<p>Depois de acabar um Euríale é hora de sair dessa ilha. Basta seguir pela passagem e examinar o quebra-cabeça que ira aparecer. Bem na verdade analisar não, já que ele se espalha por algumas salas. Você precisa antes ativar alguns ganchos, e para isso precisa nadar um pouquinho. </p>
<p>De qualquer forma, salve o jogo e rode a alavanca logo na sua frente. Isso ira levantar o primeiro gancho. Pule para a plataforma perto e use a alavanca nela para abrir um portão submerso. Como o portão irá se fechar, faça o tempo parar para você poder passar. </p>
<p>A segunda sala, tem outro poste, então tenha certeza que levantou ele completamente antes de prosseguir. Pule na água e gire a alavanca perto do canto da sala. Não anda simplesmente par passar, use o R1 para poder nadar rápido e passar direto para a terceira sala. </p>
<p>TerceiraSala </p>
<p>Quando você alcançar a terceira sala, levante a terceira alavanca e pule para a água e use novamente o R1 para passar por uma das frágeis portas abaixo da água, que irá te levar para a quarta sala. O quarto poste está obviamente aqui, assim como a alavanca numa pequena sala. Ela que abre a passagem superior que é o nosso objetivo. Siga a direita ate encontrar um caminho e vá para a sala aonde haverá um grande combate. </p>
<p>Aqui vários soldados que soltam bolas de fogo e enormes gladiadores irão aparecer, lembre que você pode devolver as bolas de fogo e ainda parar o tempo, então a luta não chega ser tão difícil assim. Assim que a luta acabar rode a alavanca para subir o último poste com gancho. </p>
<p>Saltando </p>
<p>Assim que acabar com todos inimigos, suba as escadas do ultimo salão, que tem dois baús vermelhos. Suba o poste da arena que você acabou de lutar, porem essa aqui ira voltar a posição original, então use seu poder de parar o tempo e corra para a plataforma aonde estava os dois baús vermelhos, pisando na plataforma de pressão. </p>
<p>Assim que acabar o tempo, aténs de pular espere e ligue de novo assim que puder. Pule e grude no gancho, começando a rodar por ele. Agora chega a ser complicado, pois tem que haver uma certa precisão. Não se preocupe, você vai cair algumas vezes e terá de fazer tudo de novo, mas com a pratica virá a perfeição. </p>
<p>Catacumbas dos Amaldiçoados </p>
<p>Assim que você chegar até o elevador, gire a alavanca e comece a cuidar dos cachorros que chovem em você. O elevador não irá parar, então tome cuidado e aperte circulo repetidamente para empurra-lo de volta e enfrentar mais alguns cachorros, faça isso de novo até o portão abrir o suficiente para você passar. </p>
<p>Continue a seguir, e logo você irá encontrar uma pilha de pedras que irá virar outro golem de pedra. Arrebente com ele da mesma forma que antes. Tome cuidado com os Imps que irão soltar bombas em você. </p>
<p>Assim que pular pela fissura, vai ser a hora de enfrentar alguns esqueletos. Com eles é bem valido usar o martelo com o botão triangulo. Suba as escadas e vire a alavanca para voltar para o Atrium of Fates. </p>
<p>Antes de continuar, va pela esquerda e entre no Bog of the Forgotten, e vá até onde você enfrentou o Rei Bárbaro pela primeira vez. Lá você ira encontrar um Gorgon´s Eye e um baú com 45000 Orbs vermelhas (!!) </p>
<p>Depois do desfiladeiro </p>
<p>Ao retornar ao Atrium, utilize o Golden Fleece para devolver a bola de fogo no salão por perto. Isso irá leva-lo para passagem em direção da costa, aonde mais esqueletos irão aparecer. Arrebente os esqueletos arqueiros com magia ou combos e leve o esqueleto gladiador par longe para evitar as flechas, e depois destrua esses arqueiros com seu arco. </p>
<p>Quando estiver pronto para seguir em frente, use os ganchos para passar o desfiladeiro, continue sempre em frente, explore o lugar por itens e continue até chegar a área de Átropos </p>
<p>Assim que entrar no Salão, dará de cara com mais alguns inimigos que se enterram. Siga o mesmo procedimento de antes, e espere para agarrar as mãos deles para matá-lo de uma vez. </p>
<p>Logo após, salve o jogo e vá para a porta perto do save. Logo após você encontrará alguns Invocadores, que tem o poder de chamar por magia alguns minotauros, fora as bolas de energia que o deixarão lento e uma lamina de energia que tentarão usar pra te fatiar. </p>
<p>Sorte sua, esse show ser a toa, pois eles são bem fáceis de lidar, tirando o fato que eles teleportam, mas isso os torna mais chatos do que perigosos. Como eles soltam muitas orbes de magia, também vale a pena usar varias magias, o que vai facilitar a vida. Assim que acabar com os Invocadores, está na hora de acabar com os minotauros. </p>
<p>Para sair dessa sala, você terá que usar uma plataforma que sobe, ao você virar a alavanca que se encontra aqui. Acontece que ela irá descer tão logo você solte da alavanca. Para poder passar, primeiro mova uma das estatuas para cima da plataforma, e outra de modo que esteja pronta para ser chutada para a mesma plataforma. Suba a plataforma, e assim que ela for cair chute a outra estatua para travar a plataforma. </p>
<p>Siga em frente até chegar a uma ponte aonde você enfrentará mais alguns soldados e imps. Desça pelas escadas na lateral acabando com todos os soldados que forem aparecendo. Cuidado com os inimigos que tem uma aparência demoníaca, o mais seguro é atacar a distancia e com magias. Logo que acabar com eles, puxe o bloco para alcançar um baú, e logo em seguida empurre o bloco até lhe dar acesso a parte de baixo. </p>
<p>Ao encontro de Perseu </p>
<p>Use o bloco para chegar até uma escada da qual você não conseguira alcançar, e use-o para subir por ela. Lá em cima jogue a estatua que você encontra a sua direita e jogue lá para baixo, encaixando num buraco no centro. Volte para cima, passe pelos raios do destino das estatuas e entre no portão a seguir. </p>
<p>Mate os vários soldados, e prossiga para a parte cheia de ganchos, mate mais alguns soldados, e use a placa de pressão nesse local para fazer crescer algumas raízes grandes o suficiente para ser usada de ponte.. Antes de atravessar use o amuleto para parar o tempo e atravessa pelas raízes. Seu objetivo é passar pelas duas arvores de um dos balcões, mas existe bastante coisa para ser explorado nessa área. </p>
<p>Perseu esta preso no templo, e o idiota acha que se matar você conseguira uma audiência com as irmãs do destino e resgatar a amada dele. Bem, está na hora de mostrar que isso não é uma tarefa fácil. </p>
<p>Em primeiro lugar, ele usará uma elmo mágico que o torna invisível, fazendo essa luta um tanto quanto problemática. O único jeito de percebê-lo vai ser pela água e suas pegadas nela, e felizmente será relativamente fácil desviar de seus ataques. A maior dificuldade é que quando aparecer o O, ele apenas durará alguns segundos,e com ele invisível isso será o maior desafio dessa parte. Conseguindo pega-lo, você arranca o elmo e esmaga para ele aprender a lutar que nem homem. </p>
<p>Logo em seguida, agora sem o elmo, ele fará praticamente a mesma coisa que quando estava invisível, com a diferença que agora ele lançará múltiplos tiros de uma só vez, e tentar te cegar levando o escudo dele até a luz do sol. Faça como na primeira parte, se defendendo e arrebentando ele quando a oportunidade surgir, até que a opção de agarra-lo apareça novamente. </p>
<p>Agora sem elmo e sem espada, Perseu com certeza deixa de ser o guerreiro que falava, e é só questão de bater nele até aparecer novamente a opção de agarrar, que é quando você finaliza ele, permitindo que você desça para o pátio inferior. </p>
<p>Seguindo em frente </p>
<p>Agora que você tem o escudo de Perseu ( Perseus´s Shield), vá até a estatua que você afixou no buraco do centro, e coloque o escudo nela. Levante a plataforma bloqueie o raio, suba e use reflita você mesmo o outro raio, liberando caminho para a Ilha do Destino (de novo). </p>
<p>Retorno para Ilha </p>
<p>Com o escudo derrubado, volte para a olha que você estava antes, mas agora numa sessão diferente. Siga em frente até achar uma ponte quebrada, perto dela haverá algumas raízes crescendo numa construção. Suba e use a alavanca para liberar o portão. Arranque a Spear of Destiny do pássaro para você, e a use nos soldados que virão. </p>
<p>Use a plataforma rotativa para fazer a Estatua do Destino ficar virada de lado oposto ao que se encontra . Vá até a ponte pensa, pise nela para nivelar e use o amuleto para atravessar. </p>
<p>Passando pelas Terras Baixas</p>
<p>Agora vem uma divertida parte de ganchos, no melhor estilo plataforma dos games antigos. As cenas são impressionantes, e é mais fácil você errar por prestar atenção aos movimentos de Kratos, do que por falta de perícia mesmo. </p>
<p>Acabando essa parte você entrará numa caverna, aonde algumas batalhas um tanto quanto complicadas irão acontecer. Quando encontrar o monstro que usa uma lança, use você também a lança que conseguiu, que a luta ficará bem mais fácil. </p>
<p>Haverá muitos baús (e minotauros) que recarregar sua magia, por isso abuse das magias nas lutas para poder facilitar sua vida. Lute até chegar a Ícaros, par então ir para a próxima parte. </p>
<p>Grande Desfiladeiro </p>
<p>Antes que acabar esse capítulo, você encontrará Ícarus, tentando fazer a travessia para as irmãs com suas asas. Mas Kratos acha que ele quem deveria usar as asas. </p>
<p>A luta não chega a ser uma luta de verdade, mas apenas uma serie de comando que você deve fazer, para acabar com emplumado. Assim que terminar você receberá as asas dele e irá pousar no Titã Atlas (!!) </p>
<p>Capítulo Seis: Atlas </p>
<p>Comece andando para a esquerda para achar um save. Daqui, volte até os olhos de Atlas e começa a escalar. Alguns saltos longos serão necessários, e para tanto basta dar um pulo duplo e segurar X para abrir as asas. Continue voando ate você entrar em Atlas. </p>
<p>Acabe com alguns inimigos, ficando atento com os lobos daqui, pois se você tiver a paciência de joga-los umas 6 vezes, ele morrerão oferecendo 25 orbes vermelhas! </p>
<p>Quando matar todos inimigos, corte a parede e começa a puxar o osso. Puxe até a sala aonde você acabou de lutar, e pela parede da esquerda você achara uma alcova com um Pohenix Feather. Continue para enfrentar mais um golem de pedra. </p>
<p>A principal diferença desse golem para os outros, é que esse é capaz de se movimentar, e se movimenta muito. Quando você causar muito dando, espere para se segurar na parede enquanto desvia das pedras que ele irá jogar. Assim que derrota-lo ele deixara um pedaço dele, que você usara para avançar pela fase. </p>
<p>Dentro do Poderoso Titã </p>
<p>Arrebente mais uma parede perto do save para liberar uma rocha, que irá flutuar na lava. Pule nela e quando ela parar, quebre o obstáculo que a impede de continuar, Quando você perceber que a pedra esta para cair de uma cachoeira de um pulo duplo e agarre no gancho para poder planar até a próxima plataforma. Logo em seguida haverá correntes de ar quente que lhe permitirão avançar planando pelo rio de lava, alcançando a próxima caverna. </p>
<p>Dentro dessa caverna, haverá alguns buracos que ficarão soltando Imps sem parar, porem você apenas ganhara orbes dos primeiro que saírem, então mate todos ate pararem de dar orbes, para então quebrar os buracos. Escale ate chegar a dois baús, e então de um pulo duplo e plane até poder escalar novamente e poder sair para o exterior. </p>
<p>Assim que ver a face de Atlas, procure por mais um lugar para escalar. Destrua todas as estalactites que você encontrar, mesmo as que não estiverem no seu caminho, pois uma delas contem uma passagem secreta. Destruindo todas as estalactites, chegara uma hora que você ira destruir uma parte do solo que ira liberar gás quente. Desça, salve o jogo e plane sobre o gás quente para ir para a próxima parte. </p>
<p>Plataforma Moveis </p>
<p>Pule da sacada para a primeira plataforma, e em seguida para a plataforma com uma alavanca. Assim que chegar nela uma batalha terá inicio, mas nada de mais. A maior dificuldade será usar a alavanca enquanto os monstros atacam, mas basta utilizar magia quando eles estiverem próximos. Logo em seguida, comece a pular para as plataformas moveis planando. </p>
<p>Cuidado na hora de saltar as plataformas, pois elas balançam muito. O ideal esperar elas chegarem a uma altura ideal ( alta ) antes de saltar. Depois é só descer por uma corda até chegar no Save. </p>
<p>Ascensão de Atlas </p>
<p>Salve o jogo aqui, e comece a escalar até chegar à altura de um gancho. Cuidado nessa parte, pois no segundo gancho você estará rodando, por isso tem que pular na hora certa. Logo você chegara numa parte com dois blocos. Primeiro você tem que utilizar a pequena rampa para colocar um em cima do outro, e logo após leve até a parte direita da onde achou os blocos, podendo assim, levar um dos blocos através de umas das plataformas e subir nele. </p>
<p>Após chegar a um baú verde, começara uma escalada difícil, pois pedras irão cair sem parar. Vá lentamente e desviando do que puder. Na hora de descer use R1 para descer mais rápido e evitar pedradas na cabeça também, e continue até chegar no topo da mão de Atlas ( esse de longe é o maior dos Titãs). </p>
<p>Depois de um longo vídeo você irá receber a magia Atlas Quake ( Uma das melhores na minha opinião ). Treine com ela um pouco nos soldados que irão aparecer, e veja o quão forte é essa magia. Logo em seguida Atlas irá retornar você para o mundo. </p>
<p> Capítulo Sete : O Palácio do Destino ( The Palace Of The Fates ) </p>
<p>Pule e plane como já treinou na parte anterior,a te chegar no palácio. Não perca os baús no caminhos. Logo outra barreira irá se levantar e muitos (e digo muitos) ciclopes irão aparecer, junto com seus cavaleiros. </p>
<p>Claro que você tem a opção de lutar com menos monstros, mas também não irá ganhar a quantidade enorme de orbes vermelhas que eles dariam. Para isso basta matar o soldado que toca a corneta chamando os ciclopes para a luta. Logo outro irá aparecer no lugar, então basta matar os que vão aparecendo e você acabará enfrentando apenas um ciclope. </p>
<p>Dentro do Palácio </p>
<p>Assim que acabar com todos os inimigos, comece a mover as roldanas abaixo do portão, girando a entrada e permitindo que você ache um portão aberto para continuar a sua jornada. </p>
<p>A próxima sala é cheia de espinhos, e será um pouco complicado. Comece por mexer na alavanca no meio. Isso fará a sala girar, espinhos aparecerem e Imps te atacarem e tudo de uma só vez! </p>
<p>Seu objetivo é entrar na sala ( um pouco a esquerda ) que contem um objeto brilhante do lado de um baú de orbes vermelhas. Chegando na sala pegue o Crank Handle e espere pela próxima porta. Pegue rapidamente os dois baús e saia. No segundo portão, haverá um bloco, que servira para você puxar e travar a sala e finalmente continuar seu Caminho.</p>
<p>Auditório Leste </p>
<p>Nesse salão imenso a primeira coisa que você deverá fazer é subir a escada da direita, e use o item da sala anterior para girar a alavanca, fazendo as chamas abaixo pararem. Pare o tempo e plane ate aonde as chamas estavam para prosseguir. No final do corredor irá achar uma alavanca para puxar. Volte rapidamente e use as assas para planar sobre o jato de ar quente. Mate alguns cachorros e passe para a próxima parte. </p>
<p>O Auditório de Lahkesis </p>
<p>Arrebente a construção que você encontrará, que isso ira derrubar uma rocha, que você terá de levar através do arco ate o auditório, levando-a através da ponte do lado direito e colocando ela na placa de pressão, e levando o tradutor embora. </p>
<p>Mate os inimigos até chegar no livro, que é quando realmente muitos inimigos tentarão impedi-lo de traduzir o livro. Uma vez mais os magos que invocam monstros serão seu alvo principal. Logo após acabar com todos, faça o tradutor ler o livro como só Kratos pode fazer. Espere até abrir a porta, e pegue a Key of the Ram. </p>
<p>Agora basta seguir adiante, até chegar num salão com uma porta com um capricórnio na frente. Abra a porta e siga o corredor. Logo as paredes irão se fechar. Mate os inimigos o mais rápido possível, usando combos e magias, dependendo da sua evolução até aqui. </p>
<p>Jardim dos Deuses </p>
<p>Logo você chegará a um jardim com as Estatuas dos deuses do olimpo. Para continuar quebre a rachadura no canto esquerdo da parede. Avançando um pouco, logo você chegará a uma corrente. Desça até o solo e leia a porta, que pede um sacrifíco de fogo. Logo em seguida algumas Sirens irão atacar. Você terá que fazer com quem fiquem paradas perto de uma das paredes e usar a alavanca oposta para incendiá-las algumas vezes. Logo a porta se abrirá. </p>
<p>O próximo quebra cabeça. Mergulhe pelo rio de sangue até chegar num corredor com dois baús de orbes vermelhas. E logo você achara um quebra cabeça numa sala congelada. Primeiro vá ao centro do buraco e use o pedestal para descongelar uma das portas. Feito isso escale até o teto e quebre todos os cristais de gelo do teto, liberando a luz solar. </p>
<p>Logo em seguida leve o espelho para a esquerda de modo que o raio solar ilumine um dos símbolos de dentro do poço. Use as 3 alavancas da parte direita do poço para fazer um símbolo de lua cheia, fazendo a estatua central descongelar. Agora você pode virar a estatua de modo que descongele as outras portas. Pegue todos os tesouros e continue o caminho pela saída que irá se abrir numa das portas. </p>
<p> Olimpio! Nós temos um problema </p>
<p>Siga até um salão com uma alavanca rotatória no chão. Mate todos os ninhos dos Imps antes de girá-la, senão eles não o deixarão fazer o serviço. Assim que aparecer o gancho, se agarre e deixe-se levar. </p>
<p>Logo em seguida você terá uma luta bem complicada. Dois Cerberos irão te atacar, e ainda com a habilidade de cuspir uma versão menor deles! Como não irão surgir muitos orbes mágicos ou de vida, o melhor é se reservar o máximo possível para a próxima parte da luta. </p>
<p>Depois que você conseguir bater bastante neles, é quando a coisa complica. Pois mais dois cerberus irão aparecer junto com dois gladiadores. O segredo é tentar acabar com os dois primeiro cachorros com o máximo de vida e magia que conseguir. </p>
<p>Auditório Oeste </p>
<p>Logo depois de salvar e continuar, você verá uma estatua do destino. Quebre a parede e a coloque o mais perto possível dessa parede, a frente de uma sala aonde o tradutor se mata. Para pega-lo entre na sala puxando a alavanca, e vá direto para o espelho, fazendo você voltar no tempo. Logo que aparecer pare to tempo com seu amuleto e vá “resgatar” o tradutor. Logo após você “convencer” ele a ler o livro você recebera o Warrior´s Skull.</p>
<p>Volte para a enorme bancada aonde você estava anterior mente e destranque a porta para alcançar a alavanca. Gire ela para ligar os vapores e permitir que você suba planando até o teto. E poder escalar por ele até outra alavanca igual, mas essa fará um elevador descer. </p>
<p>Ataque de Ciclopes </p>
<p>Um grupo de ciclopes irá atacar. Esses são um pouco mais fortes, com alguns ataques novos. Nada de mais enfrenta-los também. </p>
<p>Abra a porta trancada com o Warrior´s Skull e salve o jogo. Vá para a plataforma e comece a descer a plataforma enquanto alguns esqueletos tentarão lhe impedir e o teto com espinhos comece a desabar em você. </p>
<p>Use magia para eliminar os esqueletos rapidamente, e se precisar também use o Rage, pois aqui realmente o tempo é bem curto</p>
<p>Assim que sair do elevador procure que nessa área haverá mais baús vermelhos. Continue o caminho até achar uma corda por onde passar por cima da lava. Enfrente alguns inimigos por aqui e fique atento quando a corda arrebentar. Escale a parede, avance através dos oponentes. </p>
<p>Assim que acabar com todas as Gorgons, pule de volta para o fosso, e escale a parede da esquerda. Depois de passar por mais alguns oponentes você estará de cara com um fosso de lava imenso com uma engrenagem gigante e estranha. O Objetivo é planar pela lava sem ser atingido pelos espinhos da engrenagem. </p>
<p>Câmara da Fênix </p>
<p>Lendo o livro, você fica sabendo que seu objetivo agora é colocar as cinzas da Fênix no fogo para ressuscitá-la. Infelizmente você ainda não tem acesso as cinzas dela.</p>
<p>Comece salvando o jogo indo pela direita. Logo em seguida volte e siga pelo caminho da esquerda. No caminho alguns esqueletos e outros inimigos estarão no caminho. Na sala com espinhos, puxa a alavanca para abaixa-los, atraia os inimigos, volte para a alavanca e deixe eles morrem nos espinhos. Use o amuleto para parar o tempo e pegar os baús. </p>
<p>Depois de tudo isso, abaixe os espinhos novamente, pare o tempo e pegue no corpo do soldado morto o Hail of Boreas. Mais uma vez abaixe os espinhos, pare o tempo e use a alavanca liberada do corpo do soldado para seguir pelo portão da direita. </p>
<p>Siga adiante, e logo após pegar dois baús, pegue a estatua da esquerda e use ela como escudo para não ser queimado pelo fogo que vem do fundo da sala. O melhor para combater os oponentes nessa parte é o uso de magias, então esperem estarem reunidos para pode economizar. </p>
<p>Leve a estatua de modo que ela sempre a proteja quando for pegar os baús do lado direito, e então a mova paro o lado esquerdo da sala, para fazer o mesmo. Leve a estatua até a placa de pressão no fundo na sala, pise na oura e rapidamente grude no gancho que irá aparecer para continuar para a próxima sala. Desça no elevador com as cinzas da fênix, lute com os minotauros que irão aparecer e puxe a alavanca para que o gancho leve as cinzas até o fogo. </p>
<p>          Soltando a Fênix </p>
<p>Libertando a Fênix uma nova plataforma irá liberar do lado direito. Suba por ela, mate os monstros que encontrar no caminho. Suba pela corrente que encontrar mais a frente e salve o jogo. Vá ate a corneta e liberte a Fênix, que irá quebrar tudo em volta de você. Siga reto e suba nas plataformas circulares até alcançar o balcão da esquerda e abrir um portão.</p>
<p>Dentro da nova sala, puxa a alavanca para poder escalar na parede esquerda e alcançar o teto, cortando as correntes de duas portas, Numa encontrará um baú e na outra uma pilastra. Puxe a alavanca do meio novamente, e inimigos irão aparecer, basta acabar com eles. </p>
<p>Puxe a pilastra que foi liberada e leve ela até a parede que sobe quando você puxa a alavanca do meio. Trave a parede e suba na parede que sobre, puxando novamente a pilastra para completar o caminho ate a parte superior. </p>
<p>Encontrando uma alavanca rotatória, gire-a até mais uma plataforma se levantar no cenário do fundo. Vá para a próxima alavanca rotatória e gire-a até a fenda da sala levar você para um corredor com a montanha como fundo. Passe pelo inimigo das sombras para seguir adiante. </p>
<p>Chefão: Scylla </p>
<p>Primeiramente você apenas irá gritar para os deuses até que a criatura lhe agarre, para então ver mais um vídeo, e ganhar o upgrade do Rage of the Titans. </p>
<p>Apesar de grande esse chefe é bem fácil. Comece atacando a cabeça da criatura para realmente causar dano, mas para tanto você precisa fazer certas coisas. Faça o tentáculo da esquerda se levantar batendo bastante nele, liberando o botão no chão que fará o ar subir do meio da plataforma. Plane e arrebente a cabeça do bicho. </p>
<p>Logo o monstro ira travar um dos seus tentáculos bem na entrada de ar. Escale esse tentáculo e bata na parte superior e arranque o tentáculo fora. Agora com o botão liberado coloque o corpo do soldado nele para deixar o ar sempre ligado. Bata na cabeça que logo a criatura ira prender outro tentáculo para você poder arrancar. </p>
<p>Agora o monstro ficará loco, mas basta arrebentar os dois tentáculos que se seguram nas pilastras do lado e seguir com os comandos de botão para acabar com a criatura usando a ponte de acesso até a fênix. </p>
<p>                Capítulo Oito: O Templo Do Destino ( The Temple Of The Fates )</p>
<p>Use a Fênix para voar até o Templo do Destino. Chegando você irá notar que o Templo estará congelado pelo tempo. Vá ate a maior estatua e quebre o cristal para voltar o tempo ao normal. </p>
<p>Agora, em primeiro lugar você precisa rachar a estatua gigante. Para tanto basta tocar os dois sinos que tem na fase em lados opostos ao mesmo tempo, usando o amuleto de parar o tempo. Assim que rachar a estatua, pule na água e libere o movimento da plataforma com o gancho. Gire ela de modo que agora ao invés de bater no sino, a estaca gigante bata na estatua, quebrando ela e liberando o caminho. </p>
<p>Chefão: Irmãs do Destino </p>
<p>Finalmente você encontrou as três irmãs, e está na hora de mostrar que nenhum papo suave vai impedir Kratos de fazer o que ele faz de melhor. </p>
<p>Primeiramente será você contra Lahkesis, cara a cara. O melhor jeito de atacá-la é usando o Golden Lleece quando ela soltar bolas de energia esverdeada em você. Como isso ira recuperar sua mana, use magias nela também. Continuando nesse procedimento ela logo mudará de tática. </p>
<p>Quando ela eletrificar o chão, grude nos ganchos, pois é o único jeito de desviar do ataque.. Como ela estará voando alto, ficará difícil ataca-la normalmente, então use o arco para acertá-la e continue a refletir seus raios verdes. Assim que ela cair no chão não perca tempo e arrebente ela com ataques normais, e liberar a opção de combo quando ela estiver planando sobre você. Pegue ela grudando num gancho, dando um pulo duplo e vá planando até ela, para arrebentar mais um pouco ela e deixa-la ainda mais brava. </p>
<p>A mulher fica brava e deixa a luta para Átropos, que te leva no passado, na sua luta contra Hades. O palco de batalha nada mais é que a espada que depois você usará contra Hades. Ela tentará destruir a espada, fazendo que você perca a luta contra Hades e impedindo os eventos até agora. </p>
<p>Impeça que ela destrua a espada. De muitas flechadas nela, e use a vontade a magia de terremoto nos soldados inimigos, pois eles liberam orbes de magia as vezes. Faça isso ate o famoso botão O aparecer, para mostrar como Kratos luta. Assim que “matar” ela, voltará para o salão principal para reencontrar a primeira irmã. </p>
<p>Acerte Átropos sempre que ela sair do espelho. Os velhos golpes estarão de volta, mas com a adição dos golpes de Atropos para atrapalhar ainda mais. Se concentre na irmã principal ate ela cair no chão, para então você congelar o tempo e atacar a irmã no espelho, fazendo com que se quebre. Repita o processo ate quebrar todos os espelhos. </p>
<p>Assim que quebrar dois espelhos, Lahkesis irá fica de frente com o ultimo espelho, e atacando com muitas magias. Continue o massacre até aparecer o menu para começar os combos e jogar as irmãs para dentro do espelho. </p>
<p>When the two mirrors are cracked, Lahkesis will relocate to the front of the remaining mirror. Her main new attack is a pillar-of-energy attack that will cover most of the room. If you’re far enough away from her, you can dodge the pillars; zapping yourself up to the grapple points will also do the job, it seems. Regardless, if you have enough health, then this is the time to simply get close and unload on her, using Cronos’ Rage, Atlas Quake, or your Rage of the Titans ability. When you’ve dealt enough damage to her, you’ll get an O-prompt. Hit the next four button presses successfully to lock both sisters into the mirror, then smash it to move on. </p>
<p>Comece escalando a pilastra central e depois indo pelo teto. Plane para pegar os baús dos cantos e depôs vá até o balcão central para continuar o caminho. </p>
<p>Durante a passagem você ira encontrar ondas e mais ondas de inimigos, que ficarão cada vez mais difíceis de enfrentar, e ainda não haverá orbes de cura durante um bom tempo, então lute com cuidado para perder o mínimo de vida possível. </p>
<p>Assim que acabar com todos eles, você chegará a uma porta, aonde para abri-la será necessário apenas dar alguns golpes nas garras dela. Basta abrir a da esquerda depois a da direita, podendo assim continuar o caminho. </p>
<p>A ultima irmã, Clotho, gira a teia do destino numa prisão mecânica. Você terá de derrotá-la para retornar no momento aonde tudo deu errado, no entanto irá precisar de uma escalada para isso. </p>
<p>Primeiro se esquive das laminas a sua frente e vire a esquerda, subindo as escadas até uma alavanca rotatória. Bata na mão para ela parar de te atacar. Vá pela direita agora e faça a mesma coisa. Plane até o balcão e suba pela corrente. </p>
<p>Puxe a primeira alavanca da direita, sempre se lembrando que atacar os braços fazem eles pararem, pois você terá que bater no braço até ele cair no buraco para prende-lo lá depois. Suba pela corrente e use a alavanca quando o braço estiver dormente para fazer o peso cair em cima dela. Prossiga pela direita até achar o próximo braço. </p>
<p>Arraste o pedaço de pedra no canto até a altura do ultimo braço, deixando paralelo ao outro peso preso na corrente, levante a parte interna da pedra para prender o peso e poder movimentá-lo junto com você e prender o ultimo braço, liberando caminho para prosseguir. </p>
<p>Chefão: Clotho </p>
<p>È praticamente impossível morrer aqui, de tão ridículo que esse chefão é. Para conseguir vida aqui basta congelar o tempo e atingir um dos seus seios ou braços. Faça isso até os dois braços “morrerem”. </p>
<p>Para derrotar esse monstro, você irá precisar de algo maior que suas armas. Limpe o caminho para poder alinhar a plataforma com alguma das laminas e usar as alavancas para levantar uma das laminas até a criatura. </p>
<p>Vire a lamina para ela ficar apontada para Clotho. Puxe a lamina para a borda da plataforma e em seguida use R1 para dar inicio na seqüência q irá eliminar o mostro. Com ela morta, logo as portas abrirão para você continuar. </p>
<p>Siga em direção da porta e puxe a alavanca no final do corredor. Mergulhe na água e prossiga por um corredor até o espelho. Volte e para onde você matou Clotho e ache o fio que pertence a Kratos, para então puxar e voltar o destino ate a parte aonde Zeus te mata. Pare o tempo e entre no espelho. </p>
<p>Capitulo Nove: Batalha Final ( The Final Battle ) </p>
<p>Primeiramente você enfrentará um Zeus super crescido, que ainda por cima fica invocando algumas Sirens para ajuda-lo. O segredo aqui é matar as Sirens com o combo, pois sempre que acabar com elas irá ferir Zeus, que fará ele socar onde você está. Desvie do soco e use magia na mão dele, até aparecer o famoso O, machucando Zeus de verdade e prosseguindo para a próxima parte. </p>
<p>No começo a luta irá parecer impossível, mas logo ela irá ficar cada vez mias fácil. Quando Zeus soltar um par de Relâmpagos, o melhor é esquivar ou ficar imune usando um Atlas´s Quake ou tentar refletir (a melhor opção ). </p>
<p>As vezes Zeus irá recuar e correr na sua direção, normalmente depois de você refletir os raios, e para não sofrer danos basta esquivar da seqüência que virá. Ele também bate no solo, mas basta desviar ou correr que você escapa do golpe. O resto dos golpes é bem básico, e não deve causar tantos problemas. </p>
<p>Depois de causar bastante dano em Zeus, irá chover varias orbes em você ( não que você não fosse precisar mesmo ), e ele irá roubar a espada de você. A maioria dos golpes deles são muito fortes para bloquear, então se concentre em desviar deles. Magia como sempre vai facilitar o ato de causar enormes quantidades de dano nele. Logo irá aparecer a opção de arrancar a pilastra e dar na cabeça dele. </p>
<p>Logo ele roubará a espada de volta, e você terá que repetir todo o processo novamente. Isso até Zeus crescer de novo e começar a “apelar”. Ele ficará soltando raios em você de modo que vai ser impossível desviar, fazendo Kratos se render, fazendo você ir para a seqüência de botões mais difícil que você terá de fazer. </p>
<p>Depois de alguns vídeos, você voltará para aonde você matou Clotho, e terá de voltar o fio do destino mais uma vez. Agora é curtir e assistir mais um final surpreendente de Kratos!
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/detonado-god-of-war-2#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 00:17:54 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty </title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty</guid>
		<description><![CDATA[<p>>>> Para mudar a cor de fundo da tela inicial basta apertar L2 e manusear o Stick direito. Um pequeno truque para divertir quem curte dominar um jogo.</p>
<p>>>> Veja seu próprio nome na cena final do jogo! Para isso, quando você entrar na Plant e tiver que preencher um campo para utilizar um radar basta configurar o código de entrada com seu nome, sexo, idade, tipo de sangue e nacionalidade. Quando conseguir finalizar o jogo, você poderá conferir seus dados pessoais no adesivo que Raiden irá mostrá-lo.
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/25/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 00:00:09 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>God Of War 2</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/god-of-war-2</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/god-of-war-2</guid>
		<description><![CDATA[<p>Modo de alta definição</p>
<p>Esse código tem que ser digitado antes da tela com a frase  “Sony Computer Entertainment Presents”. As letras irãp se tornar roxas se digitar corretamente</p>
<p>Código<br />
 Efeito </p>
<p>L1, L2, L3, Círculo e Quadrado simultaneamente<br />
 Modo de alta definição</p>
<p> Segredos</p>
<p>“Arena Of The Fates”</p>
<p>Receba Rank Titan no The Challenge Of The Titans para destravar esse tesouro do jogo</p>
<p>É um modo de pratica aonde você escolhe as estatísticas dos monstros.</p>
<p>Modo “Challenge Of The Titans “<br />
Complete o jogo em qualquer dificuldade para destravar esse tesouro.</p>
<p>Exatamente como o  Challenge Of The Gods do primeiro God Of War, com a diferença que agora serão 7 desafios.</p>
<p>Vídeos do Jogo</p>
<p>Segredo<br />
 Como liberar</p>
<p>Alta Resolução<br />
 Zere o jogo</p>
<p>Formato Historia<br />
 Zere o jogo</p>
<p> Libere a dificuldade Titan<br />
Simplesmente complete o jogo em qualquer dificuldade.</p>
<p>Uniformes diferentes</p>
<p>Uniforme<br />
 Como liberar</p>
<p>Atenas<br />
 Zere o jogo no modo Titan</p>
<p>Cod of War I<br />
 Zere o jogo.</p>
<p>Odisseo Maligno<br />
 Zere o jogo no modo God </p>
<p>General Kratos<br />
 Consiga  20 olhos de Ciclopes. Basta mata-los com o botão O.</p>
<p>Armadura de Zeus. Dobra todos seus atributos<br />
 Receba o Rank de God no  “Challenge mode”.</p>
<p>Hercules<br />
 Zere o jogo no modo Titan</p>
<p>Armadura da Hydra<br />
 Zere o jogo.</p>
<p>Jogo novo </p>
<p>Para começar um novo jogo com todas as armas e mágicas no level que você as deixou quando completar o jogo pela primeira vez, simplesmente salve seu jogo depois de zerar e escolha New Game. Escolha então “Bonus Play” para jogar de novo com tudo que você conseguiu no primeira vez. Apenas poderá jogar na dificuldade que terminou o jogo desse modo, aonde haverá uma espada marcando no “New Game”.
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/god-of-war-2#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:58:48 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>Enter The Matrix</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/enter-the-matrix</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/enter-the-matrix</guid>
		<description><![CDATA[<p>Vá até o "Hacking System" e então entre no menu de cheats. Digite CHEATS.EXE para habilitar os cheats. Antes de utilizar qualquer código numérico abaixo, escreva a palavra CHEAT e pressione a tecla Enter.</p>
<p>0034AFFF - Todas as armas<br />
1DDF2556 - Munição infinita<br />
69E5D9E4 - Focus infinito<br />
FFFFFFF1 - Ninguém te vê<br />
7F4DF45FF00001A - Modo turbo<br />
L3D2C77F - Treinamento secreto<br />
D5C55D1E - Modo multijogador<br />
7867F443 - Gravidade suprema1 - Vida infinita<br />
>>> Entre no "Hacking Engine" e segure L1 + L2 + R1 + R2 na lista de comandos para destravar tudo. </p>
<p>>>> Mais comandos do "Hacking Engine":</p>
<p>13D2C77F - "Sparks' Construct" no treino<br />
312MF451 - Dirigir táxi<br />
BB013FFF - Gravidade baixa<br />
DIR - Lista arquivos e pastas.<br />
CLS - Limpa a tela dos textos.<br />
HELP - Ajuda extendida para o comando.<br />
TRACEKILL - Mata traces.<br />
READ - Ler arquivos *.txt.<br />
VIEW - Ver arquivos *.img.<br />
PLAY - Ver arquivos *.fmv.<br />
DROP JXTRR10 - Soltar arma em Drainage Canal.<br />
DROP PNSRZ10 - Soltar arma em North Concourse .<br />
DROP RKHMS10 - Soltar arma em Airport Tunneld .<br />
DROP JDZMT10 - Soltar arma em 2nd Floor West (Chateau).<br />
DROP ZKHBD10 - Soltar arma em Courtyard (Chateau).<br />
DROP RHFTQ10 - Soltar arma em Skyscraper.<br />
DROP ZSZQH10 - Soltar arma em Warehouse (Chinatown).<br />
DROP JDHQL10 - Soltar arma em Transformer Field (power plant).<br />
DROP B1AXXF2 - Soltar arma em 2nd Floor PO Boxes.
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/enter-the-matrix#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:56:38 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>4x4 Evolution</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/4x4-evolution</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/4x4-evolution</guid>
		<description><![CDATA[<p>>>> Pause o jogo e então pressione L1, L2, R1, R2, Quadrado, Quadrado. Um som confirmará que o truque deu certo. Quando você voltar a jogar, jogo estará em modo turbo! Para voltar à velocidade normal o procedimento é o mesmo, só que você deve pressionar a sequência L1, L2, R1, R2, Círculo, Círculo. Para jogar em modo alow-motion, a sequência é L1, L2, R1, R2, Quadrado, Círculo.</p>
<p>>>> Pause o jogo e então pressione L1, L2, R1, R2, L1, R1 e você liberará todas as 18 pick-ups do jogo! Para ver as novas caminhonetes, vá ao menu "Time Attack" e quando for selecionar seu veículo, vá até os Fords classe 3. Você verá um monte de pick-ups Ford Explorer Sport customizadas. Você não poderá jogar com elas no modo carreira.</p>
<p>>>> Pause o jogo durante o modo carreira e pressione L2, Quadrado, R1, Quadrado, R1, L1, Círculo, L2, Quadrado, R2, Quadrado, R1 e ganhe US$ 25.000!
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/4x4-evolution#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:50:38 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>resident evil code veronica X</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/resident-evil-code-veronica-x</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/resident-evil-code-veronica-x</guid>
		<description><![CDATA[<p>Quando estiver atravessando a ponte que leva ao palácio pela primeira vez, você encontrará 2 zumbis nessa ponte. Fique o mais perto possível da beira da ponte, deixando espaço para que um zumbi peque o pescoço de Claire por trás.Fique pressionando os botões do joystick e ele cairá.<br />
>>> Quando encontrar morcegos durante o jogo, use o isqueiro da mesma forma que no começo do jogo e os morcegos não o atacarão.<br />
>>> Para liberar o incrível Hulk no battle game, termine o jogo em menos de 3 horas e meia.<br />
>>> Para conseguir a Magnum, mantenha o extintor de fogo que você usou no disco 1. Guarde-o na caixa de Claire.Quando você chegar no final do disco 2, você encontrará um pouco de fogo para apagar, e por trás do fogo....encontrará a Magnum!<br />
>>> Para liberar Albert Wesker no battle game, ganhe o battle game com Chris Redfield.<br />
>>> Para liberar Steve no battle mode, você deve solucionar o quebra-cabeças que está dentro da caixa que você encontra no primeiro save room. Pegue o ítem e você liberará Steve.<br />
>>> Alguns personagens no battle game possuem movimentos extra: Clair pega resfriado quando você vai para áreas de neve e gelo. Steve fica bravo após perceber que não tem trocado para comprar refrigerante. Quando o quarto dos armários estiver livre de inimigos, Chris irá se arrumar na pia.
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/resident-evil-code-veronica-x#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:40:21 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>final fantasy X</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/final-fantasy-x</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/final-fantasy-x</guid>
		<description><![CDATA[<p>Para conseguir overdrives (energia adicional) siga nossas dicas:<br />
- Kimari: Use a Dragon Sword e esvazio o HP e o MP de seu inimigo. Se ele tiver a magia Blue (azul), Kimari irá absorvê-la automaticamente.<br />
- Tidus: para que ele consiga novos overdrives, basta que use sem para todos os que já tem.<br />
- Lulu: Ela pode conseguir múltiplos feitiços se você levá-la para o alto. Para isso, rode o stick direito no sentido horário o mais rápido possível.<br />
- Rikku: A magia de Rikku pode criar ataques especiais e power-ups durantes as batalhas. Basta que você escolha dois itens quaisquer de seu overdrive para combiná-los e tornar seu personagem mais forte.
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/final-fantasy-x#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:39:32 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>detonado resident evil dual shock version para ps1</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/detonado-resident-evil-dual-shock-version-para-ps1</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/detonado-resident-evil-dual-shock-version-para-ps1</guid>
		<description><![CDATA[<p>Resident Evil 2 Dual Shock Version<br />
Playstation</p>
<p>M unição infinita: aperte select durante o jogo, em key cofing aperte x , no menu key cofing segure R1 e aperte 10 vezes o quadrado. Se a palavra “manual” ficar vermelho o código deu certo. Volte a jogar e você terá munição infinita.<br />
A aventura de Leon – primeiro capitulo.</p>
<p>Parte A – Nas ruas de Raccon City.<br />
Você começara nas ruas de Raccon City, lá desvie dos zumbis que encontrar no caminho e entre na loja no final da rua. Você encontrara Tony, ao ver que Leon não é um zumbi, ele explicara o que esta acontecendo. Após a conversa, pegue munição atrás dos dois balcões e os zumbis matarão Tony. Fique atrás do balcão e mate os zumbis com sua Hand Gun. Pegue a Shotgun no corpo de Tony e entre na porta ao fundo. Pegue munição que esta no final do beco e os zumbis arrebentarão o portão. Derrube os zumbis com tiros de Hand Gun, atravesse a quadra de basquete e também a viela seguinte. Quando descer a escada de metal, pegue munição na lata de lixo ao lado, suba na caixa de lixo de metal á esquerda, derrube os zumbis que bloquearem seu caminho e abra o portão adiante. Esquive-se dos demais zumbis e os que encontrar na rua. Entre no ônibus, pegue munição no banco de trás e saia pela porta da frente, matando dois zumbis que estarão no caminho. Na rua há muitos zumbis que estarão no caminho, esquive-se de todos ate chegar no portão do departamento de policia.</p>
<p>Parte B – Chegando ao departamento de policia.<br />
Desça pela escadaria adiante e suba do outro lado, entre no departamento de policia e vá para a porta ao lado do balcão, para encontrar o policial Marvim. Ele explicara que perdeu contato com Crhis e os outros integrantes da S.T.A.R.S., alem de contar o que aconteceu nos últimos dias. Ele entregara o Blue Key Card e obrigara você a sair. Vá ao balcão e mexa no computador para usar e destrancar duas portas. Pegue o Ink Ribbon ao lado da maquina de escrever e munição de Hand Gun no balcão. Entre na porta dupla a esquerda e deixe seus itens no baú. Arquive em seu inventario o Police Memorandum que esta sobre a cadeira e saia usando a porta do fundo da sala. Examine o corpo do policial para pegar munição e olhe o sangue no chão. A criatura Licker aparecera, mate-a, pegue a Green Herb e entre na porta adiante para chegar em um corredor. Siga por ele sem encostar-se nas janelas vedadas ou será atacado por zumbis. Entre na porta dupla adiante, arquive em seu inventario o Operation Report 1 que esta sobre a mesa à esquerda. Visite a saleta ao fundo e use o Lighter na lareira para pegar a Red Jewel (há munição no fundo da sala). Volte e entre na porta no final do corredor.</p>
<p>Parte C – O segundo andar do departamento de policia.<br />
Derrube os zumbis que encontrar no caminho, pegue duas Green Herbs embaixo da escada e entre na porta ao lado chegando na sala escura onde são reveladas as fotografias. Pegue um Ink Ribbon na mesa e arquive em seu inventario o Operation Report 2 que esta atrás da maquina de escrever, no armário ao lado do baú há munição. Salve seu progresso e deixe os itens no baú, leve sua Hand Gun e munição, saia da sala e suba pela escada, ao fundo do segundo andar há três estatuas, das quais duas são moveis. Empurre a estatua vermelha para a parede do lado direito e faça o contrario com a estatua cinza. Isso fará a estatua central soltar a segunda Red Jewel, pegue-a e entre na porta ao lado (há munição atrás da estatua central). No corredor seguinte, mate os zumbis e entre na sala da S.T.A.R.S., no armário de metal você encontrara uma segunda Shotgun. Pegue um F. Aid Spray na bolsa de primeiros socorros ao lado da estante. Depois vá para o outro lado da sala e pegue munição atrás da mesa de Wesker (diante do símbolo da S.T.A.R.S.).</p>
<p>Parte D – Encontrando a Unicorn Medal.<br />
Examine a mesa de Wesker 50 vezes para encontrar o Film D, que você poderá revelar na sala escura. Examine a mesa de Chris para arquivar em seu inventario o Chris’s Diary e encontrar a Unicorn Medal. Em seguida Claire aparecera e Leon entregara o diário do irmão dela. Eles combinam procurar sobreviventes e sair da cidade, mas antes Leon entregara um radio comunicador para Claire. Agora vá ate a sala escura para revelar e arquivar em seu inventario o Film D e deixar os demais itens no baú. Leve a Unicorn Medal e duas armas, vá para o hall de entrada da delegacia e use a Unicorn Medal na estatua, para obter a Spade Key (use a opção chek nas chaves e em alguns itens que encontrar, para saber seu verdadeiro nome). Pegando a chave, entre na porta que esta do lado esquerdo na porta por onde você entrou no departamento. Use a shotgun para matar os zumbis que aparecem, então entre na porta dupla azul, mate os zumbis que encontrar e entre na saleta adiante. Digite os números 2236 no cofre para pegar munição de shotgun e o Police Station Map.</p>
<p>Parte E – O puzzle na biblioteca.<br />
Atrás da mesa, nesta mesma sala há duas Green Herbs (na mesa ao lado da saleta há um Ink Ribbon). Visitando o corredor ao fundo, você encontrara o corpo de um policial, pegue munição para Hand Gun. Volte ate onde você encontrou a criatura Licker e abra a porta que esta próxima, dentro da sala arquive em seu inventario o Patrol Report que esta perto do móvel cinza ao fundo. No gabinete amarelo há um Ink Ribbon e, do outro lado da sala, pegue munição no outro gabinete ao fundo. Em seguida empurre a escada ate o gabinete para pegar a Square Crank (deixe-a no baú). Vá ate a entrada da sala da S.T.A.R.S., no segundo andar, e entre na porta no final do corredor, use a Shotgun para matar os zumbis da sala, vá para o corredor escuro e pegue munição de Hand Gun no armário aberto. Depois saia pelo corredor pequeno ao lado e observe a mesinha com um vaso em cima (ela será importante mais tarde). Entre na porta ao lado para chegar a biblioteca, suba através da escada e vá para o final da plataforma, onde o chão se quebrara.</p>
<p>Parte F – No telhado da delegacia.<br />
Olhe a figura na parede e acione o interruptor adiante para ativar um puzzle. Você devera posicionar as estantes do mesmo jeito que esta na figura. Mexa apenas nas duas estantes do lado esquerdo e escolha a opção “Right”. Feito isso, aquela figura revelara o Bishop Plug. Pegue a Red Herb na mezinha embaixo da escada e abra a porta dupla ao lado, chegando a parte de cima do hall de entrada do departamento. Mate os zumbis que estiverem em seu caminho e abaixe a escada de metal mais adiante, mas não desça por ela. Continue ate a outra porta para chegar a uma sala de recepção, pegue a Small Key na cadeira e arquive em seu inventario o Secretary’s Diary ª deixe todos os itens no baú, exceto suas armas e munição alem das duas Red Jewels. Entrando na porta do outro lado, à esquerda, há um helicóptero em chamas e dois zumbis. Vá para a direita e, após passar a porta seguinte, destranque a porta azul do corredor e examine o corpo do policial que esta mais adiante, para encontrar munição de Hand Gun. Atravesse o corredor, evitando os corvos que aparecem. Entre na porta adiante e você chegara no telhado da delegacia, onde encontrara novamente o helicóptero em chamas.</p>
<p>Parte G – A chave da estatua.<br />
Desça através da escada que esta adiante, desvie dos zumbis ate chegar a casa de força. Do outro lado você encontrara um Ink Ribbon, munição de Hand Gun e a Valve Handle. Faça o caminho de volta ate o helicóptero e, na grade ao lado, use a Valve Handle para estourar a caixa de água e apagar o fogo. Pegue munição de Hand Gun na porta do helicóptero e vá para aporta da frente. Entre na porta ao lado e, dentro desta sala, procure por munição de Shotgun, Ink Ribbon e a Diamont Key. Coloque as Red Jewels nas duas estatuas que estão ao lado da estatua central para obter o Knight Plug. Vá para a sala do baú, leve sua arma e munição, a Diamont Key e a Small Key. Volte para a biblioteca e use a Small Key para destrancar aquela mesinha e pegar a H. Gun Parts (combine este com a Hand Gun para obter a C. Hand Gun). Desça para o hall de entrada da delegacia e entre por aquela porta, ao lado da porta de entrada. Ignore a porta dupla azul e siga para o final do corredor chegando a um outro corredor. Mate os zumbis e entre na porta de metal, chegando a sala de interrogatórios.</p>
<p>Parte H – Conhecendo a delegacia.<br />
Pegue o Cord e o F. Aid Spray sobre a mesa, e no armário ao fundo pegue o Rook Plug e saia da sala. Um Licker aparecera, mate-o e entre na sala ao lado para pegar a Small Key sobre a mesa. Faça o caminho ate a sala escura, use a Small Key para abrir a gaveta da mesinha que esta na sala onde você encontrou o primeiro baú no departamento de policia, aproveite para deixar os itens que encontrou, exceto a Diamont Key, chegando na sala escura, ignore-a e siga e siga para a porta no final do corredor. Na sala dos armários de metal, mate os zumbis e procure munição de Shotgun e o Film C. Entre na outra sala que esta toda revirada. Pegue o Green Herb e entre na saleta do outro lado, para encontrar o policial Marvin. Ele se transformara em um zumbi, mate-o e pegue a Heart Key sobre a mesa. Vá para o outro lado da sala e pegue a munição de Hand Gun no armário, e arquive em seu inventario o Memo To Leon que esta sobre a mesa. Use a porta ao lado para chegar no hall de entrada. Passe na sala do baú e pegue a Cord, depois vá para a sala do cofre e abra a porta ao lado da saleta.</p>
<p>Segredos da Umbrella – segundo capitulo.<br />
Parte A – A jovem do estacionamento.<br />
Combine as duas Green Herbs que estão do outro lado e atravesse o corredor, use a Cord no painel adiante para fechar as janelas. Antes de descer a escada, pegue munição de Shotgun na estante do outro lado. O corredor seguinte o levara para o estacionamento, mate os cachorros e siga para o lado esquerdo do corredor. Entre na porta dupla para chegar a um beco e desça no subterrâneo, para chegar a uma sala com um baú. Depois volte ao corredor e entre na porta dupla de cor marrom. Nesta sala, pegue a Green Herb e mexa no painel que esta ao fundo para acionar a porta eletrônica ao lado. No painel, apertando os cinco botões escolhendo as opções nesta ordem: Up, Up, Down, Up e Down. Mais ao lado, você encontrara o Police B1 Map, em seguida saia da sala e entre na porta que esta ao lado do escrito “Parking”. Chegando no estacionamento você encontrara Ada. Ela se apresentara a Leon e dirá que procura um homem chamado Ben. Ela pedira sua ajuda para empurrar o veiculo, faça isso e depois pegue a Green Herb do outro lado do estacionamento, então entre na porta revelada.</p>
<p>Parte B – O misterioso repórter da prisão.<br />
A jovem Ada sairá correndo, vá ate ao final do corredor e pegue o Film A sobre a mesa, entre na grade ao lado, e na cela mais adiante, você encontrara o repórter Bem. Ada chegara em seguida e perguntara sobre o John, o namorado que desapareceu e supostamente estava em Raccon City. Ben esta preso para se proteger dos monstros, ele acha que querem mata-lo por saber demais. Um grito estranho será ouvido, Ada ira embora e em um lugar no mapa será mostrado. Pegue a Manhole Opener no armário ao lado e volte para o corredor anterior, entrando por aquela porta ignorada a pouco. Distancie-se das grades com os cachorros, se tentar pegar a erva do outro lado, eles o atacarão. Use a Manhole Opener na tampa do esgoto e desça. Atravesse o esgoto com cuidado com as aranhas, e suba pela escada adiante. Entre na porta ao lado, pegue a Blue Herb e o Ink Ribbon. Salve seu progresso e leve os plugs, entre na próxima porta e use os plugs no painel do outro lado. Saia da sala e Ada aparecera, após a conversa você controlara Ada, mate os cachorros e desça de elevador para pegar munição.</p>
<p>Parte C – A sala de autopsia.<br />
Suba para a área anterior e entre na porta ao lado, pegue o Sewage Disponsal Map na parede. Desça os degraus e alinhe as caixas formando uma ponte, depois mexa no painel para encher o lugar com água. Atravesse as caixas e pegue a Club Key no armário, então volte ate onde Leon está e Ada jogara os itens que encontrou para ele, indo embora em seguida. Controlando Leon, pegue a Club Key e a munição de Shotgun, depois faça o caminho de volta através do estacionamento. No corredor, você encontrara dois Lickers, mate-os e abra a porta dupla mais adiante, chegando na sala de autopsia. Pegue o Red Card Key no armário e os zumbis, mate-os e use o Red Card Key na luz verde ao lado da porta eletrônica, então entre. Pegue munição de Shotgun e Hand Gun. Abrindo o armário ao fundo, você encontrara uma S Machine Gun e um Side Pack (este aumenta dois espaços em seu inventario). Pegando estes itens, eles estarão acessíveis no Scenario B de Claire. Pegue apenas a S. Machine Gun e volte para o corredor onde você fechou as janelas.</p>
<p>Parte D – O terceiro andar do departamento de policia.<br />
Entre na porta ao lado da escada, pegue munição de Shotgun no terceiro armário ao fundo e, arquive em seu inventario o Watchman’s Diary que esta sobre a cama. Pegue o Magnum ao lado e vá para a sala de interrogatório, mas não entre nela. Abra a porta no final do corredor, nesta sala use o Lighter na parede ao lado dos três bustos. Acione o busto do meio, o da direita e o da esquerda para soltar a C. Cogwheel pegue este item e o Film B ao fundo e vá para a biblioteca (leve a Square Crank e a C. Cogwheel). Na biblioteca, alguns zumbis invadirão o departamento. Suba pela escada da biblioteca e entre na porta do outro lado e use a Square Crank na parede a direita da sala, para baixar uma escada. Subindo, use a C. Cogwheel nas engrenagens adiante e acione o botão para abrir uma porta secreta, onde encontrara o Knight Plug. Examine o lugar onde o plug estava para descer mais rápido. Bem será atacado por uma criatura, vá ate ele para saber sobre uma conspiração. Ele entregara o Mail To The Chief (o chefe de policia Brian Irons sabe que a Umbella esta criando armas biológicas e que o laboratório na mansão foi destruído).</p>
<p>Parte E – Caminho para o esgoto da cidade.<br />
Em seguida, Bem morrera e uma criatura sairá de seu corpo, Ada chegara e depois Leon informara Claire sobre as descobertas. Atravesse o esgoto e pare na sala do baú para salvar seu progresso. Entre na sala ao lado e a criatura que matou Bem se desenvolvera. Atire nele sem parar matando-o, use o Knight Plug no painel ao fundo, para abrir a porta. Ada aparecera novamente e Leon pedira para ela ajuda-lo, Ada o acompanhara nos esgotos, entre na porta adiante. Após a primeira seção, pegue Blue Herbs e entre na porta seguinte, chegando na sala de controle. Arquive em seu inventario o Sewer Manager Fax que esta sobre a mesa, pegue o Ink Ribbon na maquina de escrever, munição de Hand Gun no móvel e empurre o armário para encontrar uma passagem. Desça e, na sala escura, use o Lighter na lamparina a direita e pegue munição de Magnum na estante. Ascenda a lamparina do outro lado e pegue munição de Shotgun, volte para a sala do baú e salve seu progresso. Leve duas armas, munição e a Valve Handle, depois desça de elevador. No andar abaixo, uma mulher sairá correndo e Ada a perseguira, fazendo Leon levar um tiro.</p>
<p>Parte F – A historia de Willian.<br />
Ele desmaiara e você controlara Ada. Siga a mulher e pegue o Sewel Map. Na área seguinte, suba a escada a esquerda e atravesse o tubo de ar, descendo rapidamente do outro lado. A mulher desarmar Ada, se apresentando como Annette Birkin. Ela sabe que Ada é uma espia e pensa que ela seja um dos culpados pela situação atual de seu marido, Willian Birkin. Willian criou o g-virús e não queria entregar seu projeto para Umbrella, apesar de trabalhar para ela. A corporação enviou os mercenários para pegar o g-virús e Willian foi ferido mortalmente. Annette tentou ajuda-lo, mas era tarde demais. Willian injeta o g-virús em seu próprio corpo e sofre uma mutação, que o transforma em um monstro irracional. Ele mata todos os mercenários e destrói o g-virús através do reservatório de água, matando toda a população da cidade, após a historia, Ada então derrubara Annette. Agora atravesse a ponte e desça a escada, Leon acordara. Vá atrás de Ada e, nos esgotos siga para o lado esquerdo, para pegar a Wolf Medal e a munição de Shotgun nos dois corpos caídos. Depois vá para o outro lado do esgoto, desviando-se das aranhas gigantes e abra o portão.</p>
<p>Parte G – Enfrentando o crocodilo gigante.<br />
Na área seguinte, use a Wolf medal no painel ao lado da cachoeira, depois suba na parte seca e entre através da porta. Do outro lado, há uma plantação de Blue Herbs que você poderá usar quando quiser. Mais adiante use a Valve Handle para baixar a ponte, pegue Green Herbs do outro lado e Ink Ribbon. Então use a Valve Handle para erguer a ponte e siga através do corredor. Você encontrara Ada e um crocodilo gigante aparecera, volte no corredor e mais adiante mexa na luz que esta piscando para derrubar um botijão de gás. Espere o crocodilo morder o botijão e atire. Abra a porta no final do corredor e pegue um Ink Ribbon que esta no lixo, Ada fará um curativo em Leon. Suba a escada e atravesse a ponte, indo para o lado esquerdo, onde encontrara a Eagle Medal. Arquive em seu inventario o Sewer Manager Diary e volte ate o grande ventilador (use a Valve Handle e pare o ventilador). Do outro lado do tubo, vá ate aquela cachoeira e use a Eagle Medal no painel, para acessar a porta. Atravesse a área seguinte para chegar a um bonde e uma mão tentara acerta-lo. Fique em um dos cantos e atire na mão, em seguida você chegara no fim do caminho.</p>
<p>Parte H – A entrada do laboratório da Umbrella.<br />
Saia do bonde e use o Lighter no sinalizador a sua esquerda para encontrar a Weapom Box Key. Entre na porta adiante e mate os zumbis que encontrar, vá para o corredor da esquerda e examine o corpo para pegar a Shotgun Parts (combine esta para criar a C. Shotgun). Siga pelo corredor da direita e, no corredor seguinte mate mais zumbis, depois siga para o lado esquerdo (do lado direito há apenas Green Herbs). Subindo a escada, você estará na cabine de controle. Pegue o F. Aid Spray no armário e munição do lado oposto. Deixe os itens no baú, leve duas armas, munição e ervas combinadas, então entre na porta adiante. Pegue munição de Hand Gun nos latões ao fundo e o Factory Map adiante. Entre no vagão e pegue o C Painel Key, depois use-a no painel ao lado do vagão, quando estiver descendo Ada será ferida e desmaiara. Sai do vagão e equipe sua melhor arma, Willian aparecera e perdera seus traços humanos se transformando em um monstro. Atire nele, mas não o deixe se aproximar. Vencendo-o, entre no vagão para cuidar de Ada, Leon deixara Ada em um lugar seguro enquanto ira investigar o laboratório da Umbrella.</p>
<p>Parte I – Ativando o gerador de força.<br />
Pegue munição de Shotgun no armário, Green Herb, munição de Magnum sobre a mesa e Ink Ribbon. Saia da sala e entre na porta ao lado. Você chegara a um gerador de força que se divide em dois caminhos. Siga pelo corredor azul, na área seguinte entre na porta que esta congelada. Você encontrara um F. Aid Spray e o Fuse Case, use este na luz azul que esta piscando, para obter o Main Fuse. Volte ate o gerador de força e use o Main Fuse no centro, depois siga pelo corredor vermelho e, na área seguinte, entre na porta no final do corredor. Pegue o Flame Thrower no armário, arquive em seu inventario o User Registration e o Lab Security Manual que estão sobre o painel que esta piscando. Acione o botão do painel, use o Flame Thrower ou o Lighter para queimar as raízes e entre no tubo de ventilação. Mate dois Lickers pegue a munição de Shotgun no armário e Ink Ribbon ao lado da porta, depois saia e abra a porta perto do escrito “West Área”. Use o FlameThrower nos monstros plantas, pegue as Green Herbs do outro lado e desça a escada. No corredor da área seguinte, mate três Lickers e pegue mais Green Herbs. Após a próxima porta, pegue o Laboratory Map no computador de luz azul e guarde os itens no baú adiante.</p>
<p>Parte J – Enfrentando o inseto gigante.<br />
Leve a C. Shotgun com munição, a Magnum e a Weapom Box Key. Entre na porta ao lado e, no final do corredor, siga para o lado esquerdo de Leon, entrando na nova sala. Abra o armário que esta com a luz acesa, para pegar a Magnum Parts (combine-a com a Magnum para obter a C. Magnum). Explorando a sala ao lado, mate os zumbis e procure a Red Card Key, voltando ao corredor antes desta sala. Use o Red Card Key para abrir a porta do outro lado deste corredor e equipe a C. Magnum para matar um inseto gigante. Mate as larvas sobre o computador ao fundo e digite o código “QUEST”, para registrar sua impressão digital. Sai da sala e volte ate aquele corredor azul, perto do gerador de força. Leve o Flame Thrower para matar os monstros plantas do caminho. Chegando ao corredor azul vá ate as duas portas antes da sala congelada, abra a porta da direita e registre sua digital no painel ao fundo, mas para entrar será necessário a digital de uma segunda pessoa (você conseguirá entrar nesta jogando com Claire). Abra a porta e mate alguns zumbis, pegue um F. Aid Spray e a munição de Magnum sobre a maca. Acione o interruptor ao fundo, para iluminar a sala. Pegue o MO Disk e volte ate o andar abaixo, antes do corredor do baú.</p>
<p>Parte K – Fugindo de Raccon City.<br />
Annette aparecera dizendo que você é um espião igual à Ada. Leon negara as acusações que ela faz e pouco depois um tremor derruba escombros sobre ela. Leon pegara uma amostra do g-virús com Annette e o sistema de autodestruição será acionado. Quando estiver no corredor vermelho, Ada aparecera e pedira o g-virús para Leon, que não acreditava que ela fosse uma espia. Ada se apaixonou por Leon e não consegue obriga-lo a entregar o g-virús. Antes de morrer, Annette Dara um tiro em Ada e Leon tentara impedir que ela caia no gerador, mas não consegue. Após a cena, atravesse o corredor vermelho e desça a escadaria. Mate alguns zumbis no corredor e use o MO Disk no painel que esta aceso, para abrir a porta que da acesso ao elevador (é bom estar com ervas combinadas). Ao entrar na ultima porta, você terá cinco minutos antes da destruição do laboratório, chame o elevador. William aparecera, use a C. Magnum e fique longe dele, após alguns tiros, ele se transformara em um monstro muito rápido. Fique correndo ao redor da sala e encontre a melhor oportunidade de acerta-lo. Após alguns tiros, ele morrera e o elevador chegara. Desça por ele e siga para o fim do corredor, e veja o primeiro final do jogo.
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/detonado-resident-evil-dual-shock-version-para-ps1#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:38:19 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>need for speed hot porsuit 2</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/need-for-speed-hot-porsuit-2</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/need-for-speed-hot-porsuit-2</guid>
		<description><![CDATA[<p>Novos carros:<br />
- Mclaren F1: triangulo,L1,triangulo,L1,r1,Esquerda,R1,Esquerda<br />
- Carro bônus: L2,R2,Esquerda,quadrado,Esquerda,Esquerda,Esquerda,R2<br />
- Ferrari Spider: R2,quadrado,R2,quadrado,triangulo,L2,triangulo,L2<br />
- Aston Martin: R2,Direita,R2,Direitatriangulo,Esquerda,triangulo,Esquerda
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/need-for-speed-hot-porsuit-2#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:37:18 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>the lord of the rings:the two towers</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/the-lord-of-the-ringsthe-two-towers</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/the-lord-of-the-ringsthe-two-towers</guid>
		<description><![CDATA[<p>Modo invencível: complete a fase da Torre de Orthanc usando Isildur. Depois disso, pressione start enquanto joga e então segure L1, L2, R1 e R2 e mande a sequência: Triângulo, Quadrado, X, Círculo.<br />
>>> Munição máxima: pause o jogo, segure L1, L2, R1 e R2 e então digite Triângulo, Quadrado, X, Círculo.<br />
>>> Inimigos pequenos: pause o jogo, segure L1, L2, R1 e R2 e então mande: Triângulo, Triângulo, X, X.<br />
>>> Câmera lenta: Triângulo, Círculo, X, Quadrado após o procedimento de pausar o jogo e manter seguros todos os botões frontais.<br />
>>> Saúde máxima: pause o jogo, segure os 4 botões frontais e então faça a sequência: triângulo, Baixo, X, Cima. </p>
<p> Do Melhor  Linkk |  del.icio.
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/the-lord-of-the-ringsthe-two-towers#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:36:21 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>BULLY:DICAS PARA AULA DE INGLÊS</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/bullydicas-para-aula-de-ingles</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/bullydicas-para-aula-de-ingles</guid>
		<description><![CDATA[<p>Respostas para as aulas de Inglês:<br />
Aula de Inglês 1 -- Construa 7 palavras com as letras "ELMOLW".<br />
Respostas: Ell, Elm, Low, Mel, Mew, Mol, Mow, Ole, Owe, Owl, Lowe, Meow, Mewl, Mole, Moll, Well, Mellow.<br />
Aula de Inglês 2 -- Construa 14 palavras com as letras "THFSGI".<br />
Respostas: Fig, Fit, His, Hit, Its, Sit, Figs, Fish, Fist, Fits, Gift, Gist, Hits, Sift, Sigh, This, Fight, Gifts, Shift, Sight, Fights.<br />
Aula de Inglês 3 -- Construa 15 palavras com as letras "ELISSM".<br />
Respostas: Elm, Ism, Lei, Lie, Mil, Elms, Isle, Isms, Leis, Less, Lies, Lime, Mess, Mile, Mils, Miss, Semi, Sims, Slim, Isles, Limes, Miles, Seism, Semis, Slime, Slims, Smile, Slimes, Smiles.<br />
Aula de Inglês 4 -- Construa 19 palavras com as letras "RAOCYN".<br />
Respostas: Any, Arc, Can, Car, Cay, Con, Coy, Cry, Nay, Nor, Oar, Ran, Ray, Roc, Yon, Corn, Cory, Cyan, Narc, Racy, Roan, Yarn, Acorn, Corny, Crony, Rayon, Crayon.<br />
Aula de Inglês 5 -- Construa 22 palavras com as letras "DGRAGE".<br />
Respostas: Age, Are, Dag, Ear, Egg, Era, Erg, Gad, Gag, Rag, Red, Aged, Dare, Dear, Drag, Dreg, Egad, Gage, Gear, Grad, Rage, Read, Agger, Grade, Raged, Dagger, Ragged
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/bullydicas-para-aula-de-ingles#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:35:27 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>SUPER MAN: RETURNS: THE VIDEO GAME</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/super-man-returns-the-video-game</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/super-man-returns-the-video-game</guid>
		<description><![CDATA[<p>Códigos<br />
Após completar o “Warlord level”, pause o jogo e entre os códigos bem rapidamente. Se inseridos corretamente você ouvirá um estranho barulho de confirmação para cada código.<br />
City Health Ilimitado:BOLA,DIREITA,BOLA,DIREITA,CIMA,ESQUERDA,DIREITA,BOLA.<br />
Destrava todos os Power-ups: ESQUERDA,BOLA,DIREITA,QUADRADO,BAIXO,BOLA,CIMA,BAIXO,QUADRADO.<br />
Libera todo o conteúdo travado:
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/super-man-returns-the-video-game#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:34:35 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>gta 3</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/gta-3</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/gta-3</guid>
		<description><![CDATA[<p>se o seu carro estiver com problema de super aquecimento ou simplesmente pegar fogo, você deve utilizar esta seqüência: aperte duas vezes R2, uma vez L1 e R1. Depois vá para: esquerda, baixo, direita, cima, esquerda, baixo, direita, cima. Depois desses comandos exaustivos o carro estará pronto para uma nova corrida!<br />
>>> Como desaparecer com alguns carros? Basta deixá-los invisíveis. Para isto você deve apertar L1, L1, Quadrado, R2, Triângulo, L2 e Triângulo.<br />
>>> Para ter todas as armas pressione a sequência R2, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima. Digite a sequência durante o jogo, e procure manter o mesmo ritmo para todos os botões.<br />
>>> A sequência a seguir deve ser pressionada em qualquer momento do jogo: Círculo, Círculo, Círculo, Círculo, Círculo, Círculo, R1, L2, L1, Triângulo, Círculo, Triângulo. Isso fará com que o tanque de guerra apareça perto de você....é só pegá-lo!<br />
>>> Para ter o carro de polícia, mande bala na sequência: Direita, R2, Círculo, R1, L2, Baixo, L1, R1 durante qualquer momento do jogo.<br />
>>> A sequência a seguir faz a polícia te esquecer, caso esteja atrás de você: R2, R2, L1, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo.<br />
>>> Ao contrário do truque anterior, este aqui aumenta em duas estrelas seu estatus de "procurado": R2, R2, L1, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda.<br />
>>> R2, R2, L1, R1, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima: esta sequência fará sua vida aumentar.<br />
>>> Pressione R2, R1, Triângulo, X, L2, L1, Cima, e Baixo enquanto joga para que os pedestres também tenham armas!<br />
>>> Para seu personagem ficar ainda mais estiloso, a sequência Direita, Baixo, Esquerda, Cima, L1, L2, Cima, Esquerda, Baixo e Direita, fará com que ele vista roupas estilo Matrix<br />
>>> Para ganhar muita grana, utilize a sequência R2, R2, L1, L1, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima.<br />
>>> Para que os pedestres fiquem malucos e briguem entre si, utilize a sequência Baixo, Cima, Esquerda, Cima, X, R1, R2, L2, L1.<br />
>>> Já o truque Baixo, Cima, Esquerda, Cima, X, R1, R2, L2, L1 fará com que os pedestres fiquem agressivos com você.
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/gta-3#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:13:26 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>fifa 2002 world cup</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/fifa-2002-world-cup</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/fifa-2002-world-cup</guid>
		<description><![CDATA[<p>cada país ou continente do planeta tem vários times bloqueados e para desbloqueá-los basta que você vença a copa com um que componha o grupo de times que você pretende liberar. Por exemplo: vença a copa com um time da África para liberar todos os times africanos, e por aí vai. No entanto, se você pretende desbloquear a equipe mundial precisa vencer a copa com um dos times especiais.
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/fifa-2002-world-cup#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:12:25 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>espn nba 2night 2002</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/espn-nba-2night-2002</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/espn-nba-2night-2002</guid>
		<description><![CDATA[<p>Modo"Mãos grandes": no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "BIGHAND".<br />
>>> Modo "Cabeção": no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "BIGHEAD".<br />
>>> Modo "Pézão": no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "BIGFOOT".<br />
>>> Melhorar atributos do jogadores: no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "ABILITYBONUS".<br />
>>> Melhorar arremessos: no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "EXCELLENT".<br />
>>> "Dunk" melhorado: no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "DUNKERS".<br />
>>> Jogadores invisíveis: no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "INVISIBLE".<br />
>>> Jogadores "panquecas": no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "PANCAKE".<br />
>>> Apagar as luzes: no menu "Option", selecione "Cheats" e entre com o código "DARKNESS".<br />
Dicas enviadas pelo leitor Tiago
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/espn-nba-2night-2002#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:10:54 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>Panic of City</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/panic-of-city</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/panic-of-city</guid>
		<description><![CDATA[<p>um jogo de videogame que promete bastante adrenalina ao jogador pois ele tem o poder de te fazer sentir ao mesmo tempo bastante MEDO AFLISSAO TENSÃO e muito mais ...<br />
Esse jogo desafia voce a tentar termina-lo bem rapidinho(impossivel)pois para isso voce tem que ser muito bom,agil,esperto,e captar as mensagens do jogo no momento que elas sao descobertas por voce.<br />
A produtora responsavel pelo desenvolvendo desse jogo disse em uma entrevista que esse jogo sera um dos mais dificeis de toda a historia do mundo dos jogos de videogame disseram tambem que caso tenha alguem que consiga termina-lo teram uma surpresinha no final do zeramento que levara o jogador a tentar novamente pois apos uma vez terminado sera bem mais dificil.<br />
Mas como o jogo sera bastante dificil para a maioria dos jogadores de games eles estao pensando em colocar alguns codigos no jogo para facilitar que terminem o jogo.Disseram tambem que se voce nao gostar do jogo seria apenas porque voce nao conseguiu terminalo-lo.<br />
O jogo vai esbanjar bastante de GRAFICOS perfeitos parecido como de um filme,LIBERDADE durante o jogo para fazer o que quiser,uma HISTORIA perfeita onde nao ha erros.<br />
Vai exigir bastante ATENÇÃO do jogador pois tera muitos MISTERIOS a serem descobertos,por voce no percorer do jogo.<br />
Não vai pensando que é um tipo RESIDENT EVIL,TOMB RAIDER,007,GTA,e outros jogos pois tambem sao dificeis mais como ja foi dito pela produtora responsavel pelo desenvolvimento do jogo vai ser um dos mais dificeis da historia.<br />
Bem entao agora so nos resta a esperar o grande lançamento de Panic of City e ver se vai aparer alguem que consiga terminalo-lo nem que seja duas vezes para poder vermos o que tem nesse segundo zeramento.<br />
<<>> <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><br />
em andamento...loading...
</p>
<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/panic-of-city#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:09:12 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>final fantasy IX</title>
	<link>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/final-fantasy-ix</link>
	<guid>http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/final-fantasy-ix</guid>
		<description><![CDATA[<p>1º CD<br />
--------------------- ----</p>
<p>CAPITULO 1 - O início da fantasia<br />
Como sempre o começo é arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porém permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E você começa a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e já tem briga. Depois da batalha fácil. Entre na sala da esquerda e o velho capitão começará a contar uma história com bonecos. Escolha a 2o. opção para mais um CG espetacular. Agora você está na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma espécie de maga. Siga para o centro da cidade ( é a tela com as meninas pulando corda ). Fale com as garotas que pulam corda ( se quiser poderá tentar também. ). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre então pela passagem a esquerda onde as meninas estavam e verá um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel virá para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados até o SAVE. Mas a frente ele perguntará seu nome ( coloque VIVI ). Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar é momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dirá que botões tem que apertar. Quantos mais acertos melhor será seu prêmio. A história passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua missão é encontrá-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A história muda para Zidane e Steiner algumas vezes. Até que com Zidane conseguirá ficar com Garnet. Porém enfrentará Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombástico. </p>
<p>CAPITULO 2 - The Evil Forest<br />
Depois do tombo em plena floresta o navio está aos pedaços. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrrá Vivi e Steiner enfrentando uma planta carnívora que mantem Garnet entre seus dentes. Ataque-a Atenção !!! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela não morra. Após vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem início. Finalmente seu grupo vence , porém Garnet desaparece. Novamente no Navio voador Zidane está conversando com seu Líder. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider ( aquele mesmo do início do jogo ) e enfrentará ele em uma nova batalha. Assim que vencer vá ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia para fora do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet. Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrará que estará no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo. PLANTA CARNÍVORA GIGANTE - Abuse do poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha. Após a vitória pernas para correr. Saia em disparada que a planta não aceitou a derrota tão facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro (será ?). </p>
<p>CAPÍTULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern<br />
Finalmente no mapa mundial. Use o botão quadrado para chamar o Moogle e salvar o jogo ou descansar. Siga para a caverna ao Sudoeste do mapa ( rotacione o mapa ou não encontrará. ) ICE CAVERN Logo na entrada o seu grupo ficará deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentará batalhas duras. Porém necessárias para subir rapidamente de nível. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner ( 3o opção em ambos ). Fique com o nivel 5 ou superior e siga até a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na próxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrará um Mago que enviará um monstro de Gelo. Após a batalha volte para seus companheiros e novamente unidos siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrará a saída da caverna e a cidade de Dali. Obs - Conselho : Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nível 8. Se não fizer isto agora não poderá fazer depois e a aventura ficará difícil em Dali.</p>
<p>CAPÍTULO 4 - Village of Dalli<br />
Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manhã encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos ( principalmente armas e armaduras ). Equipe-as. Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens ( principalmente a pena que ressuscita ). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele não deixará você entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e desça pelo alçapão. Continue pelo caminho e encontrará Vivi ( Garnet já deve estar com você ). Nesta sala há alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridão tomará conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira. A aventura muda para Steiner. Primeiro equipe-o com as armas que comprou nova ( espera-se que tenha comprado ). Fale com o velho até que ele se vá. Desça e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia para fora. Siga Tela abaixo e encontrará um aerobarco. Steiner enfiará a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Porém o pior está por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar. MAGO DO TROVÃO. - este desgraçado atira bola de fogo que atinge 3 de uma só vez. Para vencer ele é necessário estar em nivel 8 ou superior ( entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali ?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 ( dando prioridade a Steiner e Vivi ). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovão e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataque mortais. Após a vitória ( aparente ). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens ( venda também as armas velhas ). Salve o jogo e siga novamente para o Cargo Ship. É hora de curtição. Eventos e Cgs fantástica em seqüência. Mago do trovão acaba com os amigos de Vivi e é hora de enfrentar o boco outra vez. MAGO DO TROVÃO - Desta vez ele está mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez não terá Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Após vencer outro CG animal sobre o céu. Finalmente estará no castelo. </p>
<p>CAPÍTULO 5 - Lindbulm Grand Castle<br />
Você entrará no castelo principal de lindbulm. Porém na realidade aqui é uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei ( uma espécie de anão bigodudo ) não é cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do eventos , no bar, um novo personagem surge. Seu nome é Freya. Salve o jogo e saia da hospedaria. Você vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma ( mas é caro ! ). Siga para o bonde e escolha a 1o. opção. No próximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desça as escadas e fale com as crianças que estão aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. opção novamente. No próximo bairro desça as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. opção para voltar ao Castelo. Depois do eventos uma música começa a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala a direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a música e verá outro CG bombástico. Garnet estava cantando e Zidane assusta os pássaros. Ele está contente em vê-la. Porém ela parece triste ainda. Após o CG verifique o telescópio da direita e assinale os lugares que deverá ir em breve. Após assinalar todos. Uma competição terá início entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior número de monstros em um espaço de minutos. Ao mesmo tempo que os pontos são marcados a direita inferior seu concorrente mostrará os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freya ( que é praticamente impossível ). No final da disputa estará novamente na sala do trono. Após os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora está reduzido a Freya,Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opção 2. Na nova sala que surge pegue o carro a esquerda. Você está de frente ao portão ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai começar a pegar fogo. Obs - Antes de ir para a próxima área é aconselhável estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho. </p>
<p>CAPITULO 6 - Chocobo Forest e Gizamaluke""s Grotto<br />
Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atenção. Use o mapa para guiar a direção correta a seguir. Sempre que for indicado uma direção a mesma segue observando-se o mapa ( aperte select para vê-lo ). Volte pela ponte e siga para o norte em direção as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nivel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui é a Gruta de GIZAMALUKE. Aqui não há segredo. Pegue o sino com o rapaz a direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrará os palhaços. Enfrente os Mages e siga pelas escadas até encontrar o moogle. Ele lhe dará mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe. Após a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner. </p>
<p>CAPITULO 7 - South Gate e Burmecian Kingdom<br />
Com Steiner fale com todos até que possa sair pelo norte da cidade. Lá ele mostrará que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE. Zidane está no mapa novamente. Você tem que ir para a região que chove e encontrará um templo que está coberto por chuva. Porém a duas opções a fazer aqui. Primeira, se estiver em nível inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente. Chegando aqui os Mages atacam e os palhaços atiçam e fogem ( pilantras ). Bom, agora siga pela escada a direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre a esquerda até a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atrás até o local onde encontrou os palhaços e pegue o caminho da esquerda. Agora poderá passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caído e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lança pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha ? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrix, e você ficará sabendo que a gorda rainha está a procura das pedras que revivem os Sumons Magics. É hora de batalha. Cuidado com os poderes de Beatrix que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrix usa um super especial que reduz todos a 1 HP . fim de batalha e início de um CG mostrando sua derrota. E também é fim do DISCO 1. </p>
<p>2° CD<br />
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<p>CAPÍTULO 8 -Acontecimentos Paralelos<br />
O disco 2 começa com Steiner e Garnet. Na estação de Trem encontrará os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estará no caminho. Ataque-o. Após a vitória o trem parte novamente. Chegando na estação de Dali, siga pelo saída da ponte levadiça para o mapa. Vá ao oeste e encontrará a cidade de Treno. TRENO, DARK CITY Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilão e encontre Marcos no Bar ( debaixo da hospedaria ). Ele o conduzirá a Baku ( o líder ). Após o evento fale com Kuja e siga para a torre ao norte da cidade ( ultima rua a esquerda ). Suba as escadas e fale com Kuja novamente. Após o longo evento sobre o passado de Garnet entre pelo alçapão. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgirá para levá-lo ao castelo de Alexandria. Porém no caminho surgirá outro chefe. Prepare-se para batalha. Após a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha. </p>
<p>CAPÍTULO 9 - Cleyra""s Trunk<br />
Voltando a aventura para Zidane. Saia para o mapa e siga para a esquerda em direção ao grande redemoinho de terra. Entre e estará em uma região de fortes ventos. Encontre o interruptor na árvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela região de redemoinhos e e passe para a esquerda. Suba as escadas e estará na Aldeia de Cleya. De um volta pela cidade falando com todos até que a música pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe leão-formiga. Vença-o e um evento tem início. Após o evento você controla Freya. abandone a cidade e encontrará Zidane e Vivi. Juntos faça o caminho de volta a saída e terá que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrix reaparece e terá que enfrentar ela novamente. Beatrix - ( Nível 18 recomendado ) - Ela usará poderes fortíssimo em seu grupo. Use a magia de trovão nela e o poder lancer de Freya. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo a 1 HP. Fim de luta. Uma super CG tem início. O poder de Odin é invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre. Seu grupo persegue Beatrix até seu Red Rose. Outro evento e estará em Alexandria. Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda até que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu grupo. Marcus sairá a procura de ajuda. Você agora tem 30 minutos para achar Garnet. Se você percebeu está no castelo do começo do Game. Siga para o quarto de Garnet e verifique a passagem atrás da lareira para encontrar a passagem ao calabouço. Desça e enfrente os palhaços. Após a batalha volte atrás e encontrará Beatrix para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino acontece. Beatrix une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora é hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane cairá em uma armadilha, porém Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estará fora de Alexandria. Porém Freya, Beatrix e Vivi ficaram , mas, estão escondidos. </p>
<p>CAPÍTULO 10 - Pinacles Rocks<br />
Você está em um logal de árvores. Aqui encontrará Ramuh. Após a conversa ele pedirá para que ache ele 5 vezes. Procure-o e encontre-o as 5 vezes. Quando tiver feito isto ele falará contigo. Responda a primeira opção e saia à esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda liberou outro Summom e está destruindo a cidade de Lindbulm. Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid ( aquele barbudo ). Ele o levará a presença do Rei. Após falar com ele ( e Vivi ficar em maus lençóis ) siga para a fonte e fale com o menino. Após ver o evento em TIME ACTIVE, você estará no castelo. Pegue o elevador para a estação de carros. Lá encontrará Vivi. Saia pela passagem ao norte. Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o Moogle. Use o item ( que parece uma cenoura ) em algumas das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o pântano próximo a entrada de Lindbulm. Aqui é a terra dos Moogle. Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegetação ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte até a cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que está ao lado direito da ponte e dê ao ser misterioso que está a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome é QUINA. A partir de agora ele faz parte de seu grupo. Fale novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiará para a passagem ao leste. Siga para a vegetação sempre ao leste e encontrará uma caverna no pântano. </p>
<p>CAPITULO 11 - Fossil Roo<br />
Logo na entrada será perseguido por uma espécie de robô-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os pêndulos que estão pelo caminho. No final da corrida enfrentará Roni, a guerreira convocada para acabar com seu grupo. RONI - Use o ataque de trovão de VIVI e mantenha Garnet carregando seu HP. Após a vitória sobre Roni ela fugirá. Na próxima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levará a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant , pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo ( próximo aos Moogles ). Monte no Gargant. Na próxima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre na passagem a direita. Monte o Gargant. Você agora estará em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o interruptor a esquerda. Caia na água e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant e estará na saída da gruta. Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. ( Use Select e descobrirá ). </p>
<p>CAPITULO 12 - Conde Petie<br />
No mapa passe pela passagem e siga em direção a pequena ""ponte"" que avistará. Bem vindo a Conde Petie. Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento verá um Mage Preto. Ele ficará assustado e fugirá. Saia para o mapa. Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. Lá encontrará a entrada para o Bosque. No Bosque há algumas corujas sobre as árvores. Toda vez que acertar um caminho uma coruja voará. Quando a última voar o Mage reaparece. Siga-o e verá ele abrindo o portal para sua aldeia. Siga pelo portal. </p>
<p>CAPÍTULO 13 - Black Mage Village<br />
Entre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria e procure por itens sobre as camas. Saia e procure Garnet e Vivi. Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Após o evento retorne para Conde Petie e fale com o anão ao lado da hospedaria. Um longo evento tem início ( parece até a simulação de um falso casamento ). Zidane não é correspondido. Após o longo evento siga para a barraca de itens e verá uma garotinha correndo. Siga ela e encontrará a entrada para Moutain Pass. </p>
<p>CAPÍTULO 14 - Moutain Path<br />
Você conhecerá a garota EIKO, que a partir de agora se unirá ao seu grupo. Após falar com ela siga para a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela saída ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem e avistará um CG mostrando a árvore IIFA. Prossiga e encontrará o gigantesco Giygas. Enfrente-o . Após a batalha siga pelo caminho da direita e sairá no mapa. ( o caminho da esquerda também leva ao mapa, porém em outra região). No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente. </p>
<p>CAPÍTULO 15 - Madain Sari Lost Summoners<br />
Chegando na cidade conhecerá o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Após os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na região dos círculos e verá Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. É hora do jantar. Na hora da janta o grupo comenta sobre IIFA e sua força misteriosa. Após o jantar fale com Eiko e ela pedirá para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeirão e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a Árvore IIFA. Na despedida Mog virá junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga em frente até a Arvore IIFA. </p>
<p>CAPITULO 16 - Iifa Tree<br />
Logo na entrada de Iifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela árvore escalando suas raízes. Após o pequeno evento peça a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da árvore.Na descida enfrentará algumas batalhas. No final após uma explosão encontrará a alma da Árvore e terá que enfrentá-la Nivel 26 recomendado para proseguir Após vencer a árvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o círculo do Summoner e encontrará Roni com Eiko aos seus braços. Na hora que a briga vai começar aparece Amarant e briga sozinho com Zidane. Vencer Amarant não é muito difícil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes. Após vencer Amarant ele fugirá. Siga para o quarto de Eiko ( em baixo da casa onde ocorreu o jantar ). Fale com ela e volte atrás. Quando sair da casa de observe o sinal de "" ! "" para um evento com Garnet. No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda canção. Resolve velejar mais não vai longe. Garnet relembra seu sonho ( outro CG ) e cai em choro. Saia de Summoner e encontrará Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para Iifa, pois embarcações misteriosas estão ao redor da árvore. Chegando em Iifa encontrará Kuja e seu dragão Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Após falar com ela fuja para fora da árvore. OS CGS FINAIS - A Madrastra e suas embarcações estão nas redondezas de Iifa e lança Bahamut sobre Kuja ( aparentemente eles se desentendem ). Porém uma força misteriosa surge no céu em forma de um olho gigante e ataca Bahamut. Enlouquecido o gigantesco Summon destrói as embarcações e põe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamut passa a ser dominado por Kuja que foge. </p>
<p>3° CD<br />
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<p>CAPITULO 17 - De Rainha a Plebeu<br />
Garnet é a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane está bêbado em um bar na cidade. Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e desça pelas escadas atrás de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada cairá e ficará pendurada deixando uma carta cair nas mãos de BAKU, o qual também perderá a carta antes de embarcar. Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcação e verá um evento com Freya e Amarant ( eles parecem não se entenderem muito bem ). Embarque para o castelo. Após o longo evento onde ZIDANE ficará de queixo caído por causa da beleza de Garnet seus amigos estarão na cidade de TRENO para dar umas voltas. Em Treno siga para o leilão e ganhe alguns itens ( tente ganhar o Darkmatter - o 3o. item a ser leiloado ). Fale com Stella ( na sala com gaiolas ) e dê a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora será necessário vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada vitória um novo evento ocorrerá. No final aparecerá o Imperador de Lindbulm. Fale com ele. O evento muda-se para Alexandria , Kuja veio se vingar e parte para a destruição em cenas fantásticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrix ( percebeu que antes eles tem uma relação amorosa ? ). Parta para a destruição dos guardiães de Kuja. Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova região de Alexandria surgindo. Suba até o topo. Neste instante Zidane está prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardiãs para destruir Bahamut. A vitória ocorre porem Kuja chama o OLHO misterioso novamente e destrói as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heróico salva a bela e pelo olhar é agradecido. Neste instante é revelado o verdadeiro Vilão do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, através do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. ( Agora o bicho pega!). Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atrás para falar com Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Após o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Após o evento estará novamente com CID que pedirá para que encontre 3 itens importantes na cidade de Lindbulm. 1 - Está com a moça ao lado da escada no centro da cidade ( próximo a fonte ) 2 - Está com Marcus que está reconstruindo o setor residencial 3 - Ainda na área residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item. Volte a CID e dê a ele os itens. Infelizmente algo dá errado e ele virará um sapo. Siga para o elevador e desça para a área com os veículos. Aqui encontrará outro veículo ao lado direito. Porém só pegue ele se tiver o item que chama os Chocobos ( aquela espécie de cenoura ). Se não tiver o item pegue o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atrás e pegue o carro da esquerda. Na próxima ala, encontrará o Navio de CID, é hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages. Chegando na aldeia encontrará tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levarão a enfrentar uma formiga-leão. Um especial o levará a cair em um calabouço. Preso ZIDANE acorda e é convocado a falar com Kuja. Siga até encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedirá para que faça algo para ela ou matará seus amigos. Você tem que escolher 3 companheiros para seguir nesta missão. Escolha com cuidado para não prejudicar quem ficar preso ( precisará dos presos mais à frente ). Após escolher seus companheiros de aventura siga até o Hilda Garde 1 de Kuja e parta par ao Continente Esquecido. </p>
<p>CAPÍTULO 18 - Forgotten Continent<br />
Se esta com o item que chama o Chocobo não perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se não tem o item pode fazer o mesmo procurando à pé pelo castelo ao sul. Porém enfrentará batalhas duras aqui e com nivel inferior a 35 a coisa vai ficar preta. </p>
<p>CAPÍTULO 19 - Oeilvert<br />
Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui há três caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Você verá um holograma. Verifique a área. Do lado esquerdo há uma porta azul lacrada. Desça as escadas e encontrará 4 projeteis de fogo. Verifique todos até que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada até o centro. Verifique o Orbe e verá outra cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul lacrada estará aberta. Entrando na porta Azul ouça as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desça a plataforma e lutará contra uma enorme ARCA ( não utilize magias contra ela ). Após vencer a ARCA a aventura mudará para CID. Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgirá um mini-jogo. Você tem que movimentar CID apertando o botão CÍRCULO nos momentos em que o bicho enjaulado não esteja olhando. Seja rápido pois terá 5 minutos para isso. Pegando o item CID irá para a balança. Você terá que confirir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente quando a opção para colocar o peso na balança aparecer escolha a ultima ( 3o. ). CID liberta o grupo aprisionado. </p>
<p>CAPÍTULO 20 - Desert Empress<br />
Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar a passagem. É necessário acender as velas de toda a sala para que as estátuas sumam e a passagem a direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atrás. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle será ouvida. Siga então para a sala a direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho. Na ala com Gárgulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada Gárgula fique em direção a escada ( em forma de uma mão sobre a escada ) feito isto uma nova escadaria surgirá levando para a ala superior. Suba. Enfrente o chefe que parece com um túmulo vivo. Com Zidane siga até Kuja e fale com ela. Todo o grupo estará reunido porém EIKO é aprisionada e Kuja sairá em fuga. Volte então para onde estava a Invincible de Kuja e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e desça. Seu grupo pegará o navio e seguirá Kuja. </p>
<p>CAPITULO 21 - Gulg Vulcano<br />
Bem vindo ao continente , pegue um Chocobo e siga oeste até encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kuja. Depois entre na porta a esquerda e siga até encontrar o Vulcão Gulg. Siga até o poço. Desça a corda até a ala inferior. Então verifique o ponto de ! do lado esquerdo do poço para encontrar uma alavanca. Desça a corda ( 2o. opção ) 3 vezes para que o balde alcance o fundo do poço. Desça pela corda e será surpreendido por um enorme Dragão. Depois de Acabar com o Dragão siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom ( os dois malditos coringas ). EIKO está prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco contra os cretinos. Kuja assiste a cena e envia o poder máximo a ambos que se unem formando um enorme e horrível monstro-Coringa. Derrote o monstrengo. Um enorme evento tem início. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrix, o CG com Garnet e o retorno de CID ao tamanho normal. Conheça o poderoso Invincible de CID e prepare-se para o início das ultimas horas de Jogo. </p>
<p>CAPITULO 22 - Definições<br />
Se desejar poderá ir na cidade escondida em uma cachoeira, ela é Daguerreo, não há nada de importante aqui a não ser comprar itens. Há outro local também nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao refúgio dos irmãos de Quina. Volte para o Continente esquecido e desça com o Hilda Garde 3 no castelo em meio de um grande buraco. Aqui é Ipsen. Logo na entrada um evento terá início. Entre no castelo e siga até o topo onde encontrará um quarto com Amarant. Verifique o mapa e verá a localização dos guardiões dos Medalions ( terá que se lembrar com exatidão os locais. ). Enfrente o monstro gigante ( batalha dura ). Após a batalha pegue os medalions e saia para fora. Quando estiver para sair outro evento terá início. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento é hora de encontrar os guardiões dos medalions por todo o continente. Aqui vai as dicas. Obs - Quando encontrar o local aperte X 1 ) Redemoinho no mar próximo ao castelo onde está. 2 ) Dentro do Vulcão de Gulg 3 ) Tunel com vento no Continente Esquecido. 4 ) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na região de 3 pedras onde a terra treme. Cada local descerá um grupo. Cada grupo enfrentará um guardião.. Após a batalha volte para o Hilda Garde 3. Voe para a região Gelada e encontrará outro local para descer com o Hilda Garde 3. Bem vindo a TERRA. </p>
<p>CAPÍTULO 23 - Terra, lar de Zidane<br />
Aqui reencontra Guirlanda e ficará sabendo que Kuja é uma feiticeira irada com a raça de que herdou. Siga a garota loira ( que é uma fêmea da raça de Zidane ) até a cidade de TERRA. Após o evento em CG onde Garnet desmaia siga para a hospedaria. Após o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde há o cristal. Fale com ela e o evento mudará para EIKO. com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. Vá para o portão verde e siga. Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o. </p>
<p>CAPÍTULO 24 - Pandemonium<br />
Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas ( algumas começará sozinho ). Quando Garnet juntar com você volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito até a saída. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas ( as fumaças ). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente até encontrar Guirlanda. GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kuja o esmagará para sempre e partirá para cima de seu grupo Kuja - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreiros Quando vencer outro evento terá início e após o CG voltará ao mapa. </p>
<p>4° CD<br />
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<p>CAPÍTULO 25 - Memoria<br />
Com o Invincible entre no portal sobre a árvore Iifa. Aqui não tem erro siga sempre em frente e enfrentará 4 subs-chefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet ( nunca as duas ). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. ou Freya No final do terror encontrará Kuja em uma batalha duríssima. Não terá dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Também é bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP. No final Zidane ficará em Iifa e reencontra Kuja nas últimas. Após o longo evento o CG final é surpreendente.
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<p><a href="http://playgame.nireblog.com/post/2008/04/24/final-fantasy-ix#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:08:03 +0100</pubDate>	</item>
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